Система геймдизайнера олдфага Глава 262 . Желая найти ответ

Глава 262 – Желая найти ответ.

Это могло показаться странным, фильм выпущенный в середине восьмидесятых годов двадцатого века, конкурировал с фильмом из двадцать второго века… и надо заметить держался более чем достойно.

Техническая отсталость проекта, никак не умоляла его качества проработки.

Друзьям Ника понравился этот фильм. Они совершенно точно, посмотрят следующие два. Не сегодня, но обязательно посмотрят.

- «Ник, а ты не хотел выпустить игру по этим фильмам?» - Амелия

- «Точно, у тебя бы здорово получилось» - Лео

Ник не знал, что им ответить. Он не припоминал игр из этой серии в памяти осколка, во всяком случае пока, возможно они сокрыты глубоко внутри…

- «Да как то на ум не пришло» - Ник

- «Не вижу тут ничего сложного. Принц куда более ловкий, так что воплотить археолога будет даже проще, а ещё его хлыстом можно цепляться как цепью темной сущность» - Киара

- «Хех, так ведь идея этой цепи, как раз вышла из хлыста Индианы Джонса» - Ник

- «Ого! А ты не зря смотришь фильмы» - Амелия

- «Надо ведь откуда то вдохновенье черпать» - Ник

- «Эх, это вдохновенье по разным местам, по чуть-чуть налито. Ты будто половником его из лужи собираешь, заливая в тонкое бутылочное горлышко. Вот, было бы здорово будь у нас целый колодец вдохновенья, откуда можно было бы черпать его ведрами, сколько угодно» - Сацуки

Николасу стало неудобно перед своей девушкой, ведь у него был своего рода такой вот колодец.

- «Я заметила, что Индиана Джонс не перегружен деталями. Его не делали с заделом на игру или даже сиквел, это отдельное произведение. Очень качественное. Выйди оно на современный лад со всеми техническими преимуществами, то смогло бы потеснить Лазурное Сердце. Возможно, права на его игро-адаптацию сразу бы выкупили» - Киара

- «Но, а сейчас кто вам мешает?» - Лео

- «Дело не в этом. У нас просто нет на это времени» - Киара

- «Ага, все заняты до нельзя. Кстати говоря, если Лазурное Сердце будет игрой в открытом мире, то оно будет конкурировать и с твоей игрой» - Ник обратился к Сириус

- «У меня тоже фентези. Я уверена, в Лазурном Сердце будет прокачка. Скорее всего, геймдизайнеры Вашингтона возьмут куда больше из Титан Квест, нежели из Принца Персии» - Сириус

- «Я тоже так считаю. Их система позволяет получать энергию даже с мультиплеера, в отличии от нас. Игра не будет такой большой как Проект Свобода, но определенно переймет у него некоторые элементы» - Киара

- «Сириус, ты же одна делаешь свою игру?» - Лео

- «Да» - Сириус

- «А почему ты не попросишь помощи у других? Это же абсолютно нормально» - Лео

- «Это мой первый проект, я хочу сделать его своими руками. А ещё… он как особая заготовка. Я оттачиваю на нём свои навыки, пробую новое и в целом развиваюсь как геймдизайнер. Это моя тренировочная площадка» - Сириус

- «Понял, тогда вопросов нет» - Лео

- «Слушайте, а попробуйте снять мультик» - Амелия

На неё тот час обратились все взоры.

- «Есть масса старых мультфильмов. Их тоже снимали на пленке, только вместо актеров рисовали краской. Это тоже был тяжелый труд, но из него удавалось сделать нечто интересное. Не надо загонять себя в рамки, вы ведь всегда придумываете что-то новое. Так попробуйте. Пусть даже это будет только для нас и никогда не покинет эту комнату» - Амелия

- «А ведь она в чем то права. Мы все начинали с самых низов, с примитивного, неказистого, не пойми как слепленного гов… продукта. Своего рода заготовки практически не имеющей ценности. Игра про Гуся, Гримм Фанданго… все мы начинали с чего то простого…» - Ник

Сацуки шепнула ему на ухо.

- «Ты же начал с Меч и Магия?» - Сацуки

- «Не важно… Кхм! Ну так вот, не вижу причин отказываться. Пусть даже для развлечения, можно попробовать выпустить пусть и что-то короткое и не самого высокого качества но эмм… в виде фильма» - Ник

- «Пока не попробуешь – не узнаешь. Ремесленники так и действуют» - Сириус

- «Ага, только не будем увлекаться, у нас всех полно других забот. Эх, вот можно было бы разрабатывать игры в режиме сна, было бы классно» - Ник

- «Это так, но мы все знаем, что наши навыки по созданию игр требуют определенного уровня концентрации и движения манны, из-за чего функция сна не работает» - Киара

- «А делать фильмы тоже самое что и игры?» - Рубия

Карин кивнула её, но вот Сириус в этот момент задумалась.

Он словно получила вопрос на который трудно дать ответ, но трудно – не значит невозможно. По какой то причине, возможно из-за просмотра двух интересных фильмов в компании друзей, она испытала вдохновенье и сейчас оно усилилось вместе с мыслями о разработке. Её алые глаза стали сиять.

На следующий день, Ник и Лео вместе выбрались в город на машине.

Это было практически спонтанное решение, как раз в духе Лео. Проехать куда-нибудь, посетить пару магазинов и конечно же отведать хорошую кухню.

- «Ник?» - Лео

- «Да?» - Ник

- «У меня есть один вопрос, я хотел задать его тебе» - Лео

- «Валяй, но если речь об интимных подробностях моей жизни – сразу извини, но нет. Это касается не только меня, но и моих женщин» - Ник

- «Я не об этом. Слушай, а темный который желал захватить тело Принца, это дух или герой просто сходит с ума?» - Лео

Юноша явно не ожидал вопроса об игре.

- «Там было четко сказано, им самим. Он рождался на свет из-за песков времени или чужого вмешательства. Это часть сознания Принца, его самые темные порывы, просто они смогли обрести физическую форму из-за поражения песками времени» - Ник

- «Ага. Выходит, никакого внешнего вмешательства не было, если не считать обретения физической формы?» - Лео

- «Именно так» - Ник

- «В таком случае, темный это самая настоящая часть Принца. Ник, я понимаю, это твоё произведение и сюжет там хороший, но мне кажется что счастливая концовка немного не дожата. Я о том что – темный выступает в роли главного врага, и чтобы достичь счастливого финала, игрок должен всеми силами подавлять его, а в конце запереть там откуда темный никогда не выйдет наружу. Его не убивают, темный не растворяется как Дахака в морской пучине, он просто оказывается заперт, то есть – если Принц снова окажется в нестабильном психическом состоянии и сильном стрессе, темный вновь может вырваться наружу» - Лео

- «К чему ты ведешь?» - Ник

- «Ты ещё не занимался боевыми искусствами столь углубленно как я, поэтому не знаешь – внутренняя борьба не сводится к тому чтобы запереть то что тебе не нравиться. Ты должен не запирать это, а исправлять. Это гораздо сложнее, но таков путь. Представь себе город в котором все товары выставлены в открытых лотках, стражи нет, продавцов тоже, ты сам кладешь указанную сумму на прилавок и берешь что нужно. А если ты украдешь что-либо то тебя не заметят. В другом же городе, с такой же торговой системой всюду бдительная стража, а за каждое даже самое мелкое воровство тут же высекают плетьми, а за повторную кражу отрубают руку. Согласись, во втором городе с безопасностью будет гораздо лучше, это понятно. Но представь, что в обоих городах живут монахи. Возьмем по одному из каждого, в обоих случаях они живут праведно и никогда ничего не крадут. Но кто из них будет более праведным?» - Лео

Николас немного подумал.

- «Монах из первого города. Ему сложнее бороться с соблазнами» - Ник

- «Вот именно. Монах из города с лютыми стражами боится, и этот страх удерживает его, а в первом монаху приходится бороться с искушением, осознавая факт своей безнаказанности. Вот и в случае с подавлением темного Принца получается точно также. Его загнали в клетку, как стражники попавшегося вора. Но что если перевоспитать вора? Примирится с ним? Сделать так, чтобы он жил праведно? Понимаю, звучит из ряд фантастики, но в боевых искусствах очень важно духовное просветление. Оно дается далеко не каждому, и если бы такой человек примирился со своей темной сущностью, а не подавил её, то смог бы достичь куда большего» - Лео

- «Для игры, это было бы слишком сложно, да и концовка должна показать трудность выбора и ответственность за наши действия. Счастливый конец там отдает горечью утраты и это правильно. Нельзя спасти всех и каждого. Если чудеса и случаются, то не настолько часто как бы нам того хотелось. Принц примирился с самим собой и смог избавиться от своего гнева, сжирающего изнутри» - Ник

- «Интересное замечание. Я бы сравнил темного с огнем. Огонь может как согреть так и обжечь, всё зависит от того как ты его контролируешь. Знаешь Ник, на форумах ведутся споры о том, в какой момент появился темный. Знаешь какая версия преобладает?» - Лео

- «Смерть Кайлины? Ещё до того как пески времени коснулись руки Принца» - Ник

- «Нет. События на Острове Времени, когда Принц находился в обличии темного духа, но дело было не в маске. Темный Принц родился, в тот самый момент когда Принц из будущего, толкнул самого себя из прошлого в лапы Дахаки, чем и погубил его. Получается, это своего рода форма самоубийства. Пусть и не настоящего, но всё же – Принц убил сам себя. Он погубил какую ту часть собственной человечности, отказавшись от неё. Это и сформировало темную сущность в глубинах его сознания» - Лео

- «Эдак ты завернул. Не хочешь податься в сценаристы?» - Ник

- «Это тебе любой мастер боевых искусств скажет и распишет. Принц сам взрастил зерна ненависти, а потом запер их. Но ведь это часть его самого, не самая хорошая, но часть. А он воспринимает её как опухоль. Давай представим, что он смог бы примирится с темным, а тот более не был разделен с его сознанием. Чисто условно, мог бы тогда Принц свободно принимать и убирать темное обличие? Я к тому, что не всё плохое внутри нас считается паразитом. Оно не было инородным, не попало к нам извне, а сформировалось из-за наших же действий. Теоретически, мог бы Принц ээ… растворить темного?» - Лео

- «Ты слишком много думаешь, что как то нетипично для тебя. Принц и темный это как вода и масло, они не смешиваются. Или скорее как вода и бензин. Ты бы не стал заправлять такой смесью свою машину, ровным счетом как и пить. Они несочетаемы» - Ник

- «Да, но если использовать аналогию с машиной, это самая смесь пусть скажем в виде канистры на двадцать литров занимает место в багажнике и дает вес машине. Оставлять её там валятся не дело, как ты её ни запирай, ни связывай, она не исчезнет. А вот если разделить бензин и воду, то первый пойдет в бак, а вторая в радиатор или на помывку стекол. Разделить сложно, но возможно. Так и с внутренними демонами» - Лео

Ник задумался.

Его друг был в чем то прав.

- «Если бы ты знал это заранее, то мог бы придумать ещё одну концовку» - Лео

Но Ник думал не об этом.

Он ведь тоже запер осколок сознания, подавил его без возможности даже просто дать о себе знать.

Исправить вора? Разве это легко? А если речь не про вора, а про сущность способную захватить твое тело? Кто решит рискнуть?

Пьер не мог проигнорировать Принца Персии, а потому ждал выхода каждой игры.

Больше всего его привлекали возможности по манипулированию времени, но и с боевой системой он смог разобраться как надо. Сам он, в жизни естественно не обладал такой ловкостью, но вместе с прохождением игр, он усердно тренировался, так что объединение усилий дало свои плоды.

Вероятно, Пьер и сам не ожидал таких результатов, а ведь он в первую очередь хотел поднять денег на своих стримах. Но а когда его тело стало преображаться, он куда охотнее стал ходить в рейды. Даже появление гоблинов не отбивало эту охоту.

А после прохождения третьей части, он решил закрепить успехи из игры, в реальной жизни. А именно – использовать оружие темного Принца, его цепь.

Как оказалось, он не единственный кому пришла в голову эта мысль, поскольку в зале нашлась целая дюжина охотников раскручивавших цепь над головой. К слову, цепи были обычными. Никто в трезвом уме и здравой памяти не станет давать новичкам на тренировках смертельно опасное оружие, которое они держат в руках, в первый раз в жизни.

- «Ай бляяяя!» - охотник

Что и подтверждали вопли полные боли и разочарования.

Опять какой то умник, раскручивая цепь врезал ею себе по лицу. Хорошо, что тут есть целители, вот только они не спускаются на арену, если нет нужды спасать жизнь. Маг сам должен покинуть своё место и проследовать куда нужно. Это кстати вполне уместно, заставит задуматься над своими действиями, тогда будешь действовать осторожнее.

- «Ааааа! Сукаааа!» - охотник

Неловкое движение привело к тому, что звенья цепи очень болезненно ударили по копчику.

- «В игре всё сто раз проще! А че тут такая хрень!?» - охотник

- «В игре сила Темного Принца управляла цепью по его воле. Это всё равно, что его рука. Оружие было почти живым благодаря пескам времени. Чтобы осуществить нечто подобное в реальности, нужны подходящие навыки» - Пьер

- «Охуенно умный, да!? А ну ка, давай упердывай отсюда, пока я тебя этой сука цепью не высек!» - охотник

Он снова стал ею размахивать, рискуя в очередной раз врезать самому себе.

Пьер проследовал на свободное место и взял точно такую же цепь.

Мужчина был правшой, но привык к тому что в игре, цепь растет из левой руки, да и в правой всегда был кинжал времени, так что цепь это вспомогательное оружие.

Некоторые, очевидно более умелые маги, уже неплохо освоились и теперь пробовали атаковать тренажерный манекен, а также опутывать его. Прежде всего – надо научится основам, чувствовать цепь, предугадывать её движения и только потом, можно будет закрепит на конце лезвия. О том чтобы наварить на неё лезвий как в игре, пока даже думать не стоит. Одно дело удар звеньями и совсем другое острые как бритва клинки, способные рассечь артерию или срезать плоть до костей.

Пьер не произносил вслух, хотя и понимал что эти мысли есть и у других магов, но он хотел в случае успеха, заказать у ремесленника цепь из руды способной проводить магию. Тогда, его оружие сможет бить врагов молнией или обжигать огнем, да и на самом конце можно закрепить заклинание для быстрой активации. В целом, есть разные способы сделать цепь куда опаснее. Или скажем, наполнить её элементом земли, чтобы превратить в надежный щит, но насколько он окажется эффективным пока что рано судить.

Скоро выйдет игра Лазурное Сердце, вероятно там тоже будет много всего, но раз уж взялся за одно тело, то доделывай его до конца. В любом случае, путем тренировок станет известно стоит овчинка выделки или нет. Переключится на что-то другое можно в любой момент, главное не просрать свой шанс.

Поблизости снова раздался болезненный вопль, а охотник закрыл рукой глаз.

В бою, эта оплошность будет стоить жизни.

Раздосадованный охотник направился к целителю. Тренироваться с цепью, будучи слепым на один глаз – занятие в высшей степени неразумное.

А Пьер, желая найти ответ на вопрос о потенциале навыка связанного с цепью, продолжал свои тренировки.

Перейти к новелле

Комментарии (0)