Система геймдизайнера олдфага Глава 265 . Стоит попробовать

Глава 265 – Стоит попробовать.

В последнее время команда не часто отправлялась в мир духов. Если рейды и совершались, то занимали не такое уж и продолжительное время. Лиза не хотела рисковать.

Она предпочитала возвращаться с полупустым трюмом плота или оставляя половину сил в запасе, на всякий случай, поскольку привыкла исходить из самых худших вариантов.

Да и сейчас не было особой необходимости в подобной прокачке, прежде всего из-за принятия особо ценных эликсиров, кроме того надо работать над играми, а это занимает много времени. Учитель сочла необходимым как следует прокачаться и только потом отправляться в мир духов. Кто знает, что их там ждет?

А вот тренировки в инфополе близ маяков, происходили ежедневно.

Здесь, в относительно безопасной среде члены команды развивали свои способности и познавали необычную среду. Сириус, прежде отстававшая от остальных в этом плане, быстро их нагоняла и что немаловажно – обретала совершенно иные, недоступные прочим способности, благодаря своим ремесленным навыкам.

Сегодня, после такой вот тренировки, геймдизайнеры собрались в пространстве матрицы, где Лиза вывела два десятка экранов с геймплеем Лазурного Сердца.

Ей нужно услышать их оценку, а поскольку только что завершилась тренировка, заготовленные для обсуждения слова могут оказаться позабыты и тогда геймдизайнер скажет именно то, что он думает про игру, без подготовки к такой вот речи.

На кого подобное не влияло, так это на Киару. Она всегда мыслит рационально.

- «Очень неплохая игра. Основная сюжетная линия – её главный козырь. Геймплей во многом основан на нескольких наших играх. Присутствует немало параллелей с фильмом. Игра станет популярной, в этом нет сомнений. А вот станет ли она успешной в долгосрочной перспективе, в первую очередь зависит от уровня поддержки проекта. Если дополнения будут выходить как к Проекту Свобода, то Лазурное Сердце будет уверено держаться на плаву. Но, лично я считаю, что заниматься этим будет не основная команда Вашингтона. Они предпочтут создавать новые игры. Их флагман – Проект Свобода по прежнему будет предлагать обширные возможности, а вот для остального - понадобятся другие игры» - Киара

- «Не исключено, что они разделили геймдизайнеров на несколько команды и теперь делают несколько игр сразу» - Ник

- «Это также неплохой способ тренировки, позволяющий в том числе должным образом оценить возможности геймдизайнеров. Если человек склонен к созданию игр в фентези стиле, с магией и мечами, то логично будет поручать ему именно такие проекты. В шутерах от него будет не так много толку» - Сириус

- «Что насчет влияния на игроков?» - Лиза

- «Она уже влияет. На форумах сразу стали появляться сообщения о результатах. Многие сначала смотрят фильм, а сразу после него входят в игру. Полагаю, лучше всего это работает в самом начале, когда игрок только приступил к игре и ещё не наигрался. По себе могу сказать, что чаще всего испытывала вдохновение во время основного сюжета. Хотя, при доп квестах такое тоже, но в основном по началу» - Сацуки

Лиза тоже проверила парочку форумов.

- «И вот ещё что – квесты сделаны довольно просто и проходятся быстро. Охотникам такое даже понравилось. Говорят, что в реальной жизни подготовка нередко занимает больше времени чем сам рейд, пока доберешься, пока вернешься, а самих действий всего ничего. А в игре, взял задание, прибежал на место и хоп! Оно уже выполнено. Да еще и награду сразу дают, так что охотники прямо коллекционируют выполнение заданий» - Сацуки

- «Не хочу ничего сказать против, но как по мне – такая система очень примитивна. Она играет на человеческих слабостях, заставляя дофамин выделяться как можно чаще. Подобная система быстро надоедает. Вот я бы предпочел, чтобы вся игра была проработанной как основной сюжет» - Ник

- «Сириус?» - Лиза

- «Мир игры очень большой, не настолько безграничный как Проект Свобода, но всё же… удивительно сколько сил туда вложили геймдизайнеры» - Сириус

- «Главное не количество, а качество. В игре дохрена пустых пространств. Что толку от большого мира, если там нечего делать? Мусорные квесты и мобы не в счет, они так себе замена контенту» - Ник

- «Да но… в моей игре мир даже близко не станет таким огромным, а ведь её обязательно будут сравнивать с Лазурным Сердцем» - Сириус

- «Так ведь это хорошо» - Ник

Киара и Сацуки вопросительно посмотрели на юношу, а у Лизы на секунду блеснули глаза.

- «Рассматривай это как шанс показать кто тут босс. Одолей конкурента на его же поле. Они использую кучу народа для создания игры, вот смеху то будет когда их обставит проект одного человека» - Ник

- «Ник, мы не сможем доказать то, что Сириус делала свою игру в одиночку» - Киара

- «Придется поверить нам на слово. Главное, что об этом думает сама Сириус. Она делает эту игру, в первую очередь для себя, и это абсолютно правильно. Вашингтон использует в качестве козыря огромный мир, так пусть твой окажется компактным. Помнишь наш разговор про Культ? Там есть разные города, регионы и прочее, но игроку доступна лишь часть локаций для посещения. И знаешь что? Этого вполне достаточно. Не надо распылять свои силы напирая на масштаб. Лучше сделай небольшой проект, с отличной проработкой. Конечно, не надо сжимать всё до коридоров Макс Пэйна, но игра сможет заставить ощутить игроков то что они действительно находятся в настоящем мире меча и магии, а учитывая уровень проработки, твой мир будет выглядеть куда луче, чем Лазурное Сердце. Вместо пустых, однотипных локаций и скучных открытых пространств, ты покажешь вручную сделанный, живой мир. Не надо заваливать игрока тоннами однотипных квестов, толпами врагов и задирать уровень прокачки до небес. Создай для них хорошую историю, уверен у тебя получится. А насчет Лазурного Сердца, хехе, я тут кое-что приготовил» - Ник

Он создал большой экран и включил видео.

Это оказалось нарезкой его прохождения.

Ник играл персонажем, скопировав на того свою внешность. Запись показывала его похождения со стороны, а не от первого лица.

Лиза не стала препятствовать, посчитав это моментами на которых он хочет акцентировать внимание, но как оказалось – это была нарезка нелепых моментов, во многом связанных с доп квестами и прочими побочными активностями.

- «Ты должен спасти наше селение. Убей пятнадцать медведей…» - квестодатель

Ник принял квест, затем изображение переключилось на бой с медведями, которых юноша выискивал бегая по лесу. После этого он сдал задание…

- «Ты должен спасти наше селение. Убей двадцать пять волков» - квестодатель

Похожая нарезка убийств и…

- «Ты должен спасти наше селение. Убей…» - квестодатель

Также Ник показал центральную улицу с торговыми лавками, парой стражей, кучкой нищих бродяг, снующих туда сюда граждан и кузнеца бьющего молотом по заготовке.

После выполнения квеста, изображение показывало Ника на этом месте, где ничего не менялось. Только снаряга самого Ника. Если в начале он стоял в стартовых шмотках, то сейчас он был одет в очень неплохую броню, но вот всё остальное вообще никак не изменилось.

- «Хмм, может это и означает стабильность?» - Ник

После этого он взял квест на убийство десятка мантикор и забил на него, вернулся много времени спустя и…

- «Тут всё по старому, видимо мантикоры оказались травоядными» - Ник

В другом кадре он смотрел на то как лесорубы бьют по деревьям топорами… не оставляя даже зарубок. Ник достал отнятый у орка здоровенный топор и тоже попробовал, ударив по дереву со всей силы.

- «Ого, не иначе его защищает божественная сила бога по имени Скрипт» - Ник

Нареза шла под веселую музыку.

Временами, игра оказывалась очень пафосной, эта атмосфера просто пронизывала её… от того Ник, с недоумевающим лицом и своими замечаниями выглядел здесь совершенно инородным.

В одном из доп заданий, на деревню напали гоблины.

Их колдуны использовали огненную магию, а потому половина деревни горела. Вот только, как смог установить Ник, пожар не распространялся. Он был постоянным, а ко всему прочему парочка гоблинов застряла за домом, и квест всё никак не завершался. Ник успел сходить по своим делам, а когда вернулся пожар всё также продолжался. Но зато удалось обнаружить гоблинов и прикончить их. Сразу после этого началась катсцена с вернувшимися жителями.

- «Ник, ты должен выложить это в сеть» - Сацуки

- «Точно. Это так забавно» - Сириус

- «Хехе, ладно сейчас… так нет, Стоп! Не надо это выкладывать!» - Ник

- «Стесняешься? Не хочешь, чтобы тебя увидели в неприглядном виде?» - Киара

- «Неа, у меня с этим полный порядок. Лучше не выкладывать, а то Вашингтонцы тут же начнут это дело фиксить. Сириус, вот тебе пример того как делать не надо. Возьми это на вооружение. Они забили на доп квесты, сосредоточив внимание на основном сюжете, а ты покажи что даже самые малюсенькие, побочные задания с грошовой наградой и капелькой опыта могут быть интересными и проработанными. Это сделает мир твоей игры живым, а не декорацией как Лазурное Сердце. Пусть даже технически, у тебя тоже будет декорация, важно то как игроки это воспримут» - Ник

Сириус крепко задумалась.

Королевства Ереси которые она разрабатывала, были своего рода испытательным полигоном для её способностей и заготовкой из которой должно что-то выйти. Там проделано немало работы, но и осталось доделывать тоже довольно таки много.

Они ещё некоторое время обсуждали игру, после чего устроили перерыв.

В тот же день, Лиза как настоящий наставник посещала своих подопечных и помогала им в работе.

Киара и Сацуки работали над Магикой.

У них возникли сложности с адаптацией магических элементов.

Девушки хотели дать возможность игрокам чувствовать и управлять стихиями, так что для создания сфер надо было использовать те же принципы, что и настоящую магию, но это вызовет проблемы у магов с элементами которыми они не владеют, особенно если маг прокачивает один конкретный.

Чтобы упростить этот процесс, и заключить его в легкую сложность, подруги ввели систему рисования символов, подобно знакам из Тургора. Только вот в Магике их придется рисовать на скорость под вражеским огнем, что окажется непросто… а это в самый раз для кооперативной игры.

Сириус иногда заходила, чтобы помочь с разными стихиями, но в основном она была занята собственным проектом.

Сегодня, она попросила о встрече не только с Лизой, но и двумя учеными. Для этого она приехала в исследовательский центр.

- «Я всё никак не могу выкинуть из головы. Что если нам попробовать сделать так, чтобы во время сна, можно было создавать не игры, а фильмы?» - Сириус

- «Создание катсцен или любого другого формата видео, задействует те же навыки, что и для создания игр. Пассивная манна для такого не подходит» - Лиза

- «Совершенно верно. Мы потратили множество попыток и все оказались безрезультатными» - Зейн

- «Мы же вместе с вами пробовали использовать инфополе и всячески пытались задействовать маяки, это тоже не помогло. Функция сна затрагивает отдельные области человеческого тела, с помощью пассивной магической энергии. Этого достаточно для игры в матрице, но вот работа геймдизайнера требует использования навыков» - Гулбрехт

- «А нельзя ли решить это создав новое оборудование?» - Сириус

- «Мы всё равно упремся в биологию человеческого тела» - Гулбрехт

Девушка достала из кармана маленькую коробочку. Обычно в подобных дарят кольца.

Только вот в ней лежал некий наперсток.

- «Взгляните» - Сириус

Зейн нажал какую то кнопку и камера вывела изображение на экран.

В середине наперстка была закреплена крошечная, размером чуть больше одного квадратного миллиметра фигурка из золота.

- «Я сделала её во время учебы в Хостосе, по заданию преподавателя. Я не использовала ремесленные навыки, только собственные руки. Для работы требовалось золото, только оно достаточно прочное и в тоже время податливое для такой работы. А вот инструменты пришлось делать самой. Я изготовила их из подручных материалов, а после долго работала над этой фигуркой и меня получилось» - Сириус

Эта малюсенькая фигурка была предметом её гордости. И не зря, ведь в то время девушка не могла продвинуться в средний ранг, да и её навыки росли очень медленно. А такая поделка была доказательством способности молодой девушки.

- «Ник правильно сказал, что не нужно сразу замахиваться на недоступные вершины, а надо начать с чего то малого и приземленного. Он предложил опробовать наши силы не в фильмах, а в более простой анимации. Например, в мультфильмах. Во время сна можно играть, но ведь игры тоже дают изображение? Игрок способен рубить деревья в Форесте и строить из них дом. Игрок может уничтожать боевую технику Альясна или убить Дахаку, запустив катсцену. Пусть даже теоретически, можно ли создать функцию или приложение в матрице, чтобы игроки могли создавать своё видео?» - Сириус

Ученые крепко задумывались прикидывая сразу множество вариантов, а вот у Лизы судя по всему же был заготовлен ответ.

- «Для этого нужно создать весь используемый материал, что уже выглядит монументальной задачей. Также, потребуется создать адекватный и удобный инструментарий. И это тебе не редактор персонажа, тут всё гораздо серьезнее. Объекты, свет, тени, анимации, взаимодействие, физика – слишком много всего. Уж проще геймдизайнеру самому сделать фильм, а не создавать инструменты, которые ещё не факт будут ли работать как надо или нет. Без использования геймдизайнерских навыков придется мягко говоря не сладко, а создай мы инструментарий которым смогут пользоваться любые маги, то сами себя опустим до их уровня» - Лиза

- «И нельзя даже в теории использовать навыки? Мы ведь говорим об очень простой анимации уровня старых мультфильмов» - Сириус

Тут своё слово взял профессор Гулбрехт.

- «Вы упомянули про инструменты созданные для работы с золотой фигуркой. Обычно вам приходиться перекладывать ингредиенты и работать с инструментами. Но для изготовления этой фигурки, вы прикладывали гораздо меньше физической силы?» - Гулбрехт

- «Конечно. Там малейшее движение играет роль» - Сириус

- «Возможно, мы бы добились успеха, если бы смогли сделать так, чтобы геймдизайнерские навыки работали со столь малой силой, создать их как те инструменты для фигурки. Вероятно, это позволило бы пребывая в режиме сна, проводить элементарную, возможно даже примитивную работу. Если так, то я допускаю подобную возможность, но даже не могу предположить вероятность успеха» - Гулбрехт

Глаза Сириус вспыхнули алым. Она испытала прилив вдохновения, ощутив близость успеха.

- «Оборудование? Предположительно, нужно модифицировать капсулу погружения и сервер, но мы не можем работать в слепую, это тоже самое что пытаться воплотить функцию сна, не имея исходных данных» - Зейн

- «А если попробовать с инструментарием? Но только не для игроков, а чтобы использовать навыки геймдизайнера?» - Сириус

- «Проблема остается прежней. Да и никто на свете не пробовал занижать способности геймдизайнеров за ненадобностью. Зачем? В матрице это просто не нужно» - Зейн

- «Стоит попытаться, хотя бы в качестве эксперимента. Попробуем из инфополя через барьер и маяки, может что и обнаружим. Игрокам хватает пассивной манны, надо понять как задействовать её в своих интересах. Сириус, я не могу ничего обещать, кроме того что мы попытаемся. Ты согласна?» - Лиза

- «Да!» - Сириус

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)