Система геймдизайнера олдфага Глава 268 . Способы решить задачу

Глава 268 – Способы решить задачу.

На данный момент, популярность Лазурного Сердца всё ещё высока, но уже не на пике.

Первоначальная эйфория постепенно проходит, вместе с тем как игроки одолевают основной сюжет и продолжают игру выполняя побочные квесты, а также изучая открытый мир.

Вот теперь становится ясно, что игра не такая уж и идеальная как о том вещает реклама. Конечно же проект вышел очень даже достойным, но не лишенным слабых мест, наличие которых становилось всё более очевидным.

С самого начала, появились игроки, являющиеся фанатами игр команды Лизы, и даже те кому очень понравилась Граница Междумирья, и вот они сразу стали с пеной у рта отстаивать любимые игры и геймдизайнеров. А как это сделать когда выходит опасный конкурент? Правильно – засрать ему статистику, испортить мнение другим через комментарии, а также всеми правдами и не правдами перетянуть на свою сторону как можно больше людей, даже если для этого придется откровенно вешать лапшу на уши в промышленных масштабах.

Такие вот «фанаты» несут больше вреда, чем пользы, но зачастую в сети именно их голоса становятся самыми громкими.

Не важно к какой сфере деятельности это относится, данные личности, именуемые мракобесами орут громче всех и привлекают к себе больше всего внимания. В первую очередь, они привлекают таких же мракобесов из-за чего их численность растет. Голос разума, принадлежащий умному рассудительному человеку тонет в бесчисленных воплях и визгах, а народные массы слышат именно вой кучки идиотов, даже не разбирающихся в теме. Таким образом, даже самое здоровое сообщество может омракобесится и стать жалкой пародией на самого себя, вобрав самое худшее. Для разумных людей, лучшим решением будет отделится от такой загаженной среды, дабы самому не изговниться.

Пусть даже из лучших побуждений, нельзя творить подобную дичь, это несет один лишь вред.

А тут так сложилось, что Лазурное Сердце начало, только-только сдавать свои позиции и это сразу привело к прорыву словесного говна у некоторых граждан. И не стоит забывать о том что – буйство в сети это дело рук даже не игроков, а обычных людей.

У магов слишком много дел и очень мало времени, чтобы ещё и тратить его на общение в интернете, а вот у людей времени куда больше, плюс общение в сети становится для них развлечением. Да и как быть, если ты физически не можешь играть, а проект тебе нравиться?

Адекватные люди, в том числе из числа игроков стали обращать внимание на явные недоработки Лазурного Сердца.

Это также служит сигналом для геймдизайнеров, о том что следует исправить или доработать в первую очередь. Как говорится – спрос рождает предложение. Дайте игрокам то чего они хотят и выставьте за это справедливую цену.

И вот здесь возникла первая сложность.

Первые патчи и обновления уже выходили. С этим вопросов нет, Вашингтон очень хорош в плане поддержки.

Но вот требуемые игроками дополнения нельзя выкатить на раз два. Тут требуется кропотливая работа, в первую очередь в собственной голове. Идею нужно придумать, изложить, а только потом воплощать в матрице.

И вот как раз на этом спорном моменте с началом мягкого снижения популярности Лазурного Сердца, миру явился трейлер Первого Эпизода.

Это произошло неожиданно, он просто возник без каких-либо объявлений.

В трейлере, Пёс откапывает Гордона из под завалов, а затем Аликс общается с отцом.

Зрителям демонстрируется Цитадель, вершина которой горит и рушится, а в небе закручивается огромный вихрь.

Резкий переход, и вот герои бегают внутри Цитадели и сражаются с комбайнами. Всюду необычное оборудование, а в какой то момент даже показали пульсирующее ядро реактора.

После этого, Аликс и Гордон сражались с зомбированным комбайнами в кромешной тьме, которую рассеивал один лишь фонарик Фримена. На несколько секунд показали больницу, а затем и область зараженную какой то дрянью из мира Зен.

В конце концов появилось название – «Халф-Лайф 2, Эпизод 1», дата выхода этого дополнения, релиз которого состоится уже скоро.

Людям которые сперва наигрались в Два Трона, а сразу за этим в Лазурное Сердце, стиль фентези, не важно Европейское средневековье или древняя Персия, мог немножечко наскучить. Особенно сейчас, когда осталось выполнять однотипные, унылые квесты и бесконечно гриндить.

В этом плане динами Халф-Лайф и его новизна придется как нельзя кстати.

Вместо мечей и топоров будет огнестрельное оружие и гравипушка, вместо лесов и деревянных домиков, восточно-европейский город захваченных пришельцами из другого мира. В сравнении с Лазурным Сердцем, неплохо сыгравшим на волне популярности Принца Персии, сейчас сработает переход к другому сеттингу, что добавит очков Эпизоду 1.

Это уже сработало.

Пусть и не сильно, но в мультиплеер Халф-Лайфа и в Границу Междумирья произошел приток игроков. Это те кто захотел играть в научную фантастику, не дожидаясь выхода дополнения.

- «Данные достоверны?» - Спенсер

- «Я лично их проверил. Да и смысла в дезинформации нет, от этого ведь зависит выживание охотников» - Габлер

Советник просматривал данные собранные охотниками в Сан-Франциско и присланные официальными лицами.

На записях, охотники ликвидировали стаю каких то, склизких, двуногих тварей очень отдаленно напоминающих уродливую помесь человека и какой то морской твари.

Часть уродцев удалось сбежать, другие погибли в бою с охотниками. Но, что очень важно, уродцы охотно использовали магию. В основном, магию воды, но парочка наиболее сильных уродцев использовала ещё и элемент земли.

На твердой почве, у них обнаружились домики и примитивные укрепления сделанные, теми двумя умеющими пользоваться магией земли. Уродцы охотились на местную живность и складировали здесь ресурсы. Пожалуй самым важным моментом стало открытие мастерской. Если конечно, её можно так назвать. В ней, они мастерили оружие, что доказывало факт наличия у них особей с ремесленными навыками. Там даже удалось найти своеобразную печь. Пока что в ней не было признаков разводимого огня, но видимо это лишь вопрос времени. Морские уродцы выбрались на сушу, чтобы охотится и мастерить здесь оружие. Под водой кузнечным делом заниматься трудно… как впрочем и смешивать зелья. А вот тут, они уже вовсю занимались изготовлением самых примитивных лечебных настоев. Пока что это были именно настойки, а не зелья. Но как только научатся использовать огонь, то продвинутся в своих начинаниях.

Советник обратил внимание на одну строчку.

- «Морские гоблины?» - Спенсер

- «Сейчас все мелкие твари с интеллектом и магическими навыками обозначаются как гоблины. Вот и этих морских уродцев так назвали. Говорят – их отели назвать Синими, по аналогии с прихвостнями из Оверлорда, но у этих очень уж бледный оттенок кожи, почти зеленый» - Габлер

- «А почему не рыболюдами?» - Спенсер

- «Рыболюды есть в Зов Ктулху, и там они выглядят иначе. Здоровые и жуткие» - Габлер

Новость о морских гоблинах сама по себе вызывала тревогу.

Океан и без того служит источником пожалуй наибольших угроз для человеческой цивилизации, поскольку там живет больше всего существ высшего ранга, а океан занимает три четверти поверхности Земли. А теперь там ещё и разумные монстры стали появляться, причем они уже сейчас пробуют выбираться на сушу и осваивать её.

Вероятно, их вытесняют более сильные монстры. Рост магической энергии приводит к огромным изменениям. Чем сильнее тварь, тем охотнее она ищет более богатые на магическую энергию места. По этой причине, монстры высшего ранга не покидают свою территорию без острой на то необходимости. А вот гоблины, в виду своей слабости относительно других чудищ, будут охотно отвоевывать у людей жилое пространство и это большая проблема.

- «Высшие чины уже ознакомились с этими данными. Они намекнули на необходимость обновить Лазурное Сердце» - Габлер

В игре есть гоблины.

Их отлично проработали на основе имеющихся данных, чтобы охотникам было на ком тренироваться. Но вот морские твари, совсем другие хоть и частично похожи. Против них потребуется другая тактика. И ведь бой на море или в частично затопленной среде окажется совершенно другим нежели на суше.

- «Данных мало… но мы должны начать работу уже сейчас. Собери команду. Им надо изучить доступную информацию и проработать нового врага» - Спенсер

Потребуется создать качественное дополнение, и очень желательно при этом учитывать просьбы фанатов, тогда оно выйдет отличным.

А вот что смущало так это скорый выход Халф-Лайф Эпизод 1.

Он может забрать себе солидное внимание игроков.

Внутри информационного поля.

Сириус вовсю пыталась найти способ решить задачу, как использовать навыки геймдизайнера с пассивной манной.

Зейн и Гулбрехт охотно ей помогали. Лиза тоже уделяла своё время.

Навыки ремесленника у Сириус, высокий ранг у Лизы, а также содействие двух именитых ученых практически гарантировали успех… однако, в подобных вопросах не факт, что вообще удастся найти ответ. Вдруг, на это уйдут годы?

Но Сириус Лейн не теряла надежды, она искала способ.

В пространстве близ маяков, плавали созданные ей объекты подобно плоту Киары. Здесь были предметы мебели, кухонная утварь, всевозможные безделушки и прочий хлам. Большая часть из этого была совершенно бесполезна и не обладала никакими свойствами. Но даже так, всё это результат многочисленных экспериментов.

Вшух…

Один из стульев рассыпался на части и обратился в энергию, которую тут же унес ближайший поток.

Такое тоже случается нередко, поскольку многие из созданных предметом понемногу теряют свою энергию, а когда процесс достигает критической точки – они разрушаются. Даже два одинаковых на первый взгляд объекта, могут обладать разными по отношению друг к другу свойствами. Один скоро разрушится и исчезнет, а другой останется тут, также как собранные на островах в мире духов камни.

Амелия, Рубия и Карин обладали маяками, но в виду отсутствия навыков геймдизайнера, их сознание не могло проникнуть через барьер в информационное поле. Но даже так, они охотно помогали в исследованиях.

Особенно в этом плане отличалась Карин, у которой было побольше свободного времени чем у Рубии. Девушка всеми силами хотела помочь, а потому прилагала для этого все доступные усилия. Да и помимо учебы и рейдов, ей хотелось чем то занять себя. Она бы предпочла всё доступное время проводить с Ником, желательно в постели, но к сожалению он слишком занят, а потому не может тратить на это прекрасное дело столько часов к ряду.

Для исследований, то и дело приходилось погружаться в сон, а затем просыпаться пытаясь использовать навыки. Сириус желала найти ответ, пробуя раз за разом. Карин – будучи боевым магом, играла роль обычного игрока, так что данные её тела сравнивали с геймдизайнерами.

Лиза не только действовала в информационном поле, но ещё и пыталась создать программу/игру/проект который стал бы инструментом для работы геймдизайнеров во время сна.

Ученые в свою очередь мастерили всё новые и новые устройства.

После воплощения функции сна, у этих двоих не было проблем с финансированием, а кредит доверия к их персонам возрос до невиданных высот.

Сириус полагала, что решение кроется в навыках, но вот как их применить?

Человека всю жизнь работавшего киркой и молотом, трудно переучить на часовщика. Не то чтобы это было невозможно. Если он физически способен, то результата можно достичь путем кропотливых усилий.

Вот и тут тоже самое.

Надо заставить собственное тело, не активировать навыки на полную катушку, а как то ограничить их до очень тоненького потока.

И вот, после очередного дня полного бесплодных попыток, друзья собрались в матрице для обсуждения.

Сириус и Карин выглядели безрадостными.

В то время как Ник, Сацуки и Киара создают игры, каждую минуту порождая что-то новое, в плане исследований видимого прогресса нет. Хотелось бы увидеть хоть лучик надежды.

- «У вас всё получится, вот увидите. Надо только не падать духом» - Сацуки

Тут явилась Лиза, она тоже работала в инфополе.

- «Возможно, мы найдем то что нам нужно в мире духов, но я не хочу пока в него углубляться» - Лиза

- «Нет, ответ кроется в нас самих, а не где то там вдалеке…» - Сириус

- «А если зайти с другого конца? Попробовать сначала сделать мультфильм с простой графикой, в вашем обычном стиле. А уже сохраняя его в голове, попробовать затем сделать тоже но во время сна?» - Рубия

Предположение было несколько абсурдным. Рубия не знает как работают навыки геймдизайнера и что именно творится в инфополе.

- «Мы можем попробовать собрать энергию с образами из мультфильма и выбросить внутрь инфополя, чтобы создать сгусток из образов. Не имею ни малейшего понятия, приведет ли это к чему-нибудь» - Лиза

- «Мы должны попытаться!» - Сириус

- «В таком случае, вы трое! (она обратилась к Нику, Сацуки и Киаре). Вот задание – сделайте каждый по мультфильму. Продолжительность и качество графики не имеют значения. Считайте это приоритетным заданием. Отложите свои игры и приступайте. Даю вам два дня. Если справитесь раньше - отлично» - Лиза

- «Тема мультфильма?» - Киара

- «Без разницы. Что угодно, всё равно он будет только для нашего пользования. Только постарайтесь сделать его запоминающимся» - Лиза

Такое вот спонтанное решение, несколько выбивало из колеи, но за то помогало проветрить голову. Своего рода перерыв в надоевшей работе. По большей части, Лиза надеялась, что это поможет проветрить мозги и в дальнейшем создание игр пойдет лучше. А насчет идеи Сириус, она понимала, что положительного результата может и не быть. В этом случае нужно будет мягко перевести девушку на что-то другое. Но пока об этом рано говорить.

Задача для троицы подопечных простая. Они с ней справятся. Возможно, это даже легче чем создание игры про спорт, порученное ранее.

А сама Лиза вернулась к своей работе, в том числе к Эпизоду 3, который она пилила вместе с Ником.

Перейти к новелле

Комментарии (0)