Система геймдизайнера олдфага Глава 276 . Без его помощи

Глава 276 – Без его помощи.

Ник смотрел записи стрима Амелии в режиме сна.

Происходящее напоминало интересный фильм или сериал. Девушка отлично вживалась в роль, да и посмотреть то что получилось в итоге лишним не будет.

Амелия как всегда проходила на высокой сложности, а потому временами сталкивалась с серьезными трудностями. Она то и дело комментировала происходящее и делилась впечатлениями, поскольку стрим передает только изображение и звук, а вот весь остальной перечень чувств остается доступным только тому кто проходит игру.

Так к примеру, тоннели муравьиных львов временами выглядели даже красиво. Те же личинки светились, а давить их получалось с приятным звуком. Но это только для зрителей, Амелия же в свою очередь должна была соприкасаться со слизью, паутиной и всевозможными выделениями этих тварей. Пусть на ней одет защитный костюм, но всё же – это противно. Конечно, это не идет ни в какое сравнение с токсическими отходами в которых плавают зомби или грудами гниющих тех, но всё равно мерзость ещё та.

Мир Зен из первой части был красив. Смертельно опасен, но красив. А какая красота может быть в подземных тоннелях кишащих огромными жуками? Плюс, эти самые тоннели совмещены со старой шахтой, давным-давно пришедшей в упадок.

Амелии пришлось сильно понервничать когда она вместе с двумя повстанцами и парочкой не самых надежных пулеметных турелей защищала область шахты, где у неисправного лифта вортигонт поддерживал жизнь в Аликс Венс.

Приходилось носится от одного тоннеля к другому, размещать пулеметы, мины, отстреливаться и пополнять патроны. Муравьиные львы мало того что перли со всех сторон, так они ещё и имели дурную привычку перепрыгивать большие расстояния, для чего использовали свои крылья. Это позволяло перескочить оборону и зайти людям в тыл. Рабочие активно плевались кислотой, а под занавес вечеринки объявился страж, эффектно пробивший стену, из-за чего образовался ещё один проход, за которым также нужно было следить.

Когда система оповещения показала три сигнала, один из повстанцев запаниковал, да и Амелия тоже была вынуждена понервничать. Но как оказалось, это были вортигонты. А вот уже с ними пришлось держать оборону против финальной и самой многочисленной волны муравьиных львов. В сравнении с похождениями по шахтам, тут творилось настоящее месиво, но вот выйти из него победителем удалось команде Фримена. Амелии пришлось думать со скоростью света и двигаться подобно молнии, чтобы поспеть везде, как же хорошо что после такого напряженного сражения настало время спокойствия.

Девушка отметила, сравнив Халф-Лайф с Лазурным Сердцем и Границей Междумирья, то как хорошо тут выстроены уровни.

Нет такого чтобы были одни бои или сплошная ходьба. Ситуации всё время меняются, это пошло ещё с Черно Мезы. Есть напряженные моменты, прямо таки хоррор. Затем, бурная перестрелка. За ней идет загадка, которую надо решить чтобы пройти дальше. Сюжетная вставка с беседами со стороны других персонажей дает время успокоится, после чего снова приходится сражаться, причем напряжение и сложность нам идут по нарастающей.

У других разработчиков с этим хуже.

Зачастую, ситуации затягиваются, будь то бой или исследование мира. Одно и тоже просто-напросто надоедает. Оно наскучивает как единственное блюдо на весь день. Но вот с Халф-Лайф такого не происходит. А ведь увидев холмистый, лесной пейзаж Амелия отметила, что тут вряд ли будет размах катастрофы сродни той, что обрушилась ни Сити-17. Но даже здесь, геймдизайнерам было чем удивить.

Так, ни с того ни с сего, шутер превратился в бодрые побегушки с прятками от особо злобного стража муравьиных львов. Вортигонт велел не убивать стража, иначе необходимый для спасения Аликс экстракт утратит силу. Вот и пришлось носиться по тоннелям и забиваться в узкие норы, куда массивная туша стража физически не сможет протиснуться. Во время таких побегушек, всегда был риск зайти в типик, тогда страж появится сзади и… ничем хорошим для Фримена это не обернется.

Также, свою порцию проблем привносила паутина, от которой надобно избавляться, чтобы пройти дальше и слизь под ногами, которая либо служила чем-то вроде вязкого клея, не позволяя толком ходить, не то что бегать, а в других случаях она покрывала тонким слоем поверхность пола превращая его в очень скользкий каток. Прибавьте к этому глубокие провалы и тот факт, что муравьиные львы включая стража свободно бегают по обеим поверхностям, и вы примерно поймете насколько там было непросто.

В некоторых местах приходилось использовать смекалку, нередко это включало в себя оружие и взрывчатку, поскольку иных способов организовать себе путь отыскать трудно. Это конечно не Остров Времени, но тут попадались разные варианты того, как в конечном счете добраться до своей цели.

Как бы то ни было, Фримен открыл путь, а вортигонт собрал экстракт. Вернувшись к своим, чудодейственная эссенция пошла в ход и вортигонты приступили к лечению, больше напоминающему какое то шаманское колдовство. Также, он взяли часть сущность Фримена и заменили ей поврежденную сущность Аликс, что бы это ни значило. Но а потом, нежданно негаданно мир замер…

- «Доктор Фримен…» - знакомый голос

- «Ахренеть, это же он. Явился…» - Амелия

Как всегда, появление Джи-мена оказалось неожиданным, даже для Амелии. Мужчина в костюме выбрал момент, когда вортигонты не могли ему помешать.

Девушка с замиранием сердца следила за происходящим.

Из того немногого, что тут произошло она поняла, что Джи-мен знаком с Аликс, ведь это он спас её из Черной Мезы, а значит он скорее всего контактировал и с её отцом. Это бы объяснило почему после каскадного резонанса, семичасовой войны и долгих лет под гнетом Альянса, ученые из той лаборатории всё ещё живы и возглавляют сопротивление.

- «Передай ему следующее. Будь готов к непредвиденным последствиям» - Джи-мен

Аликс открыла глаза, а мир снова пришел в движение.

Из любопытства, Ник поставил стрим на паузу и быстренько прошелся по стримам других известных личностей. В их характерах он более-менее разбирался, потому что просматривал похожим образом прохождение других игр команды. Для этого юноша выбрал наиболее интересные моменты сюжета, чтобы сравнить реакцию и узнать впечатления в целом.

Оказалось очень даже не плохо.

Были у некоторых граждан сомнения, особенно у тех кто и так любит критиковать чужой труд по поводу и без. Но даже им пришлось отметить геймплейную составляющую и неплохие сюжетные моменты, заставляющие игрока понервничать. Тем кто желал эпических свершений, пришлось несколько поумерить свой аппетит, но даже так игра им нравилась.

Второй день реабилитации дался Нику заметно легче.

Тут и медпрепараты играли свою роль, и магические эликсиры, а главное – сам юноша путем выполнения упражнений и соблюдения режима питания восстанавливал мышцы и набирал массу. Цвет лица перестал быть таким бледным и даже мешки под глазами почти исчезли. В общем и целом – прогресс на лицо. Но полное восстановление займет гораздо больше времени. Особенно это касается магического развития.

Вернуть всё как было, включая мышечную массу потребует не меньше месяца кропотливых усилий, а ведь ему ещё и с учёбой надо разобраться.

- «Эх, придется обратиться за помощью к Киаре. Она сыграет роль репетитора» - Ник

Он представил её в строгом наряде и очках. Девушка показывала ему в тетрадь, а затем начала снимать одежду…

Юноша помотал головой отгоняя ненужные мысли.

Ему бы сперва с делами разобраться, а уже потом думать в всяких непристойностях.

На третий день его навестили Рубия, Карин, Лео и Амелия, которые как раз вернулись из рейда. Они поздравили Ника с успешным завершением трудного эксперимента, а также охотно поделились деталями рейда. Там и правда было чем удивить, всё же он длился несколько дней. Николасу было интересно послушать что им удалось пережить.

Про свои впечатления он особо не рассказывал, упомянув только то что спал, и да – это было не очень приятно. Чем собственно и ограничился.

После ухода друзей, он продолжил реабилитацию, не забывая смотреть стримы, а также играть в режиме сна.

Дополнения к играм конкурентов удивили его своей проработкой. Сразу видно – люди опытные, людей много, а главное их всё время подгоняет начальство, чтобы не филонили.

Геймдизайнерам одиночкам нет никакой надежды догнать настоящую машину по производству игр, ну… точнее команду. Преимущества коллективного труда в сравнения с одиночным тут неоспоримы.

Сами дополнения вносили струю свежего контента, чем и выделялись на общем фоне. Особенно хорошо это дело заходит после длительного и нудного гринда, когда нормальные квесты давно выполнены, остались только гребанные дейлики, где один мало чем отличается от другого.

Тем же кому вся эта фигня наскучила, всегда можно вернутся в Халф-Лайф 2.

Финал второго эпизода превзошел по накалу страстей всё что было до этого.

Битва у Белой Рощи стала квинтэссенцией геймплея всей игры, тем моментом когда надо выложится на полную и применить все полученные в ходе прохождения навыки.

К базе ведут несколько путей и стоит только хотя бы одному страйдеру дойти, как его орудие уничтожит пусковую шахту. Для их уничтожения, надо использовать устройства Магнуссона, эдакие мины пересылаемые через небольшие, стационарные порталы. Такую мину можно закрепить на заднем бампере своей машины, доехать куда нужно, после чего зашвырнуть гравипушкой на страйдера и подорвать выстрелом.

Вот только по страйдеру ещё нужно попасть, а они бывает двигаются очень быстро да ещё и качаются. И ведь они охотно ведут обстрел из своих пушек. Но куда большую опасность представляют охотники. Быстрые, ловкие, живучие так ещё и дротики которыми они стреляют – подрывают устройства Магнуссона. Вот и приходится одновременно гасить охотников, подрывать страйдеров и гонять на блокпосты за минами, надеясь что страйдеры не успеют их разрушить.

На высокой сложности, к страйдерам и охотниками добавились элитные войска комбайнов, что увеличило накал страстей и общую сложность в несколько раз.

Солдаты использовали весь свой арсенал включая гранаты и менхеков, чтобы убить Гордона и всех повстанцев.

Но и это ещё не все.

На хардкорной сложности в финале появлялся советник.

Это удивило Ника, ведь он его не вводил. Это сделала Лиза, посчитав неплохим решением дать игрокам финального босса.

Надо помнить, что чем выше сложность тем дольше длится битва, а появление советника становится сюрпризом. Вместе с ним идут войска и страйдеры. Советник неуязвим. Он летает довольно высоко, а потому успевает выставить защиту от обстрела со стороны Фримена. Устройства Магнуссона он без труда сбивает, так что первого страйдера приходится сбивать старой доброй ракетницей.

Самого же советника удается обезвредить только у самой базы, где его частично подавляют пулеметным огнем. Это дает Фримену возможность ранить его, спустить пониже и вот уже у самой земли вступить в полноценный бой и прикончить. После чего остается последний страйдер. К слову, это бой на время и оно не на стороне Гордона, поскольку пока ты не прикончишь советника, об убийстве страйдера не может идти и речи, ведь телекинез пришельца собьет любое устройство.

Но в итоге, смерть советника окончательным завершением финального боя, а возможно и войны в целом, если не считать треклятый Борей.

После эпичной битвы игроки смогли насладиться запуском ракеты, которая вывела спутник на орбиту, а немногим позже, огромный вихрь энергии оставшийся на месте взорванной Цитадели исчез, так и не успев превратиться в громадный портал.

А вот после, не успев рассказать Гордону о чём то важном, Илай Венс велел тому отправляться в путь вместе с Аликс и уничтожить Борей любой ценой. Без этого корабля Альянс не сможет открыть путь в этот мир. Надо покончить с этой войной и только Гордон способен на это.

Амелия как и другие игроки увидев вертолет в ангаре, ожидала завершение игры и всё шло отлично как вдруг…

Троицу сковало невидимой силой, а крышу ангара снесло словно ураганом.

Это были советники.

Они вломились сюда и взяли людей под контроль.

Амелия не могла даже пошевелится. Ей оставалось только смотреть.

- «Закрой глаза милая» - Илай

- «Папа!» - Аликс

- «Не смотри!» - Илай

Советник пробил ему голову щупальцем и высосал мозг, под крики Аликс. А затем другой советник приготовился проделать тоже самое с ней. Но тут показался Пёс.

Робот напал на советников и смог отбить у них свою хозяйку и Гордона.

Оба советника улетели прочь, унося с собой знания главы сопротивления, в том числе о корабле способном открыть путь в родной мир Альянса.

- «Папа… не оставляй меня…» - Аликс

На этой драматической ноте, игра подошла к концу. Экран потемнел и начала играть музыка.

В оригинальной игре тут шли титры со списком разработчиков. Здесь же показался логотип и название команды, а также пожелания для игроков.

Глядя на реакцию игроков, Ник остался доволен.

Эпизод вышел таким как и задумывался, и вызвал ровно то что и должен был вызвать. О смерти выдуманного персонажа некоторые будут переживать больше, чем о реальных людях, это ли ни показатель качества?

На пятый день пребывания в исследовательском центре после завершения эксперимента, Ник более-менее стал выглядеть нормально.

Худоба всё ещё заметна, но он хотя бы не похож на болеющего человека, да и двигается теперь вполне нормально. Он провел тут целый месяц. Выпал из жизни на такой длительный срок. Непорядок, надо исправлять. Но, это уже дела завтрашнего дня, когда он вернется в Хостос, а сегодня, у него собрание с командой. И дело даже не в его выздоровлении.

У команды учёных тоже было чем порадовать.

Они денно и нощно корпели над собранными данными и теперь, всё было готово.

Сириус организовала встречу в матрице.

Там были она, Лиза, Ник, Киара, Сацуки, Рубия и Карин. Поскольку речь пойдет о довольно деликатной теме, её лучше не раскрывать остальным, даже Амелии, тем более у девушки сейчас полно своих дел в связи с грядущей экспедицией.

Все собрались в знакомом пространстве, а для приятной атмосферы воссоздали горный пик близ океана, откуда открывался великолепный вид. В самый раз для разгоряченной своим успехом Сириус.

Девушка начала сразу, как только все собрались.

- «Это успех! Вы слышите? Это успех!!! Нам удалось выделить тонкую нить энергии и отделить необходимую долю способностей, для использования навыков геймдизайнеров в матрице на необходимом уровне, позволяющем применять их не вводя пассивную манну в активный режим. Это позволит проводить манипуляции в матрице во время сна» - Сириус

- «Вы отлично поработали» - Ник

- «Мы бы не справились без твоей помощи Ник. Именно твои данные позволили нам найти ответ. Без тебя, не было бы никакой надежды даже на приблизительный успех. Прости за то что заставила пройти тебя через тот эксперимент. Должно быть тебе пришлось очень тяжело?» - Сириус

Юноша махнул рукой.

- «Ерунда, главное что получилось, а с остальным я справлюсь. Что касается отставания в учебе, мне с этим поможет Киара» - Ник

Он посмотрел на неё.

- «Ты поможешь?» - Ник

- «Конечно помогу» - Киара

- «Вот видишь? Никаких проблем» - Ник

Однако, даже его слова не убедили Сириус. Девушка всё ещё испытывала чувство вины, а ведь она между прочим старше его и должна уберегать от подобного. Да и все её успехи были бы невозможны без его участия.

- «Пока что наше открытие выглядит спорным, в особенности из-за того что для использования данной системы нам придется использовать маяки в инфополе. Следовательно, нам не удаться продать эту технологию как функцию сна. Простор для исследований огромный, нам есть с чем работать и пока не известно к чему это приведет, но мы уже добились успеха» - Лиза

Она посмотрела на беловолосую девушку.

- «Да… создавать детальные образы как в реальности пока не получается, но вот производство мультфильмов как те что вы создали ранее – уже доступно. Мы всё еще ведем исследования…» - Сириус

- «Всё это – очень важная часть, позволяющая совершенствовать нашу с вами систему. Не забывайте про это» - Лиза

- «А вы уже думали как использовать её на практике? Или главной целью были исследования?» - Рубия

- «Прежде всего мы пытаемся раскрыть тайны инфополя и навыков геймдизайнеров, но а касательно практического использования варианты обязательно найдутся. Возможно, мы сумеем использовать это для разработки игр, все-таки первым делом там надо работать с концептами, и пусть даже визуальная составляющая будет примитивной – это здорово нам поможет» - Лиза

Она одобрительно посмотрела на Сириус и Ника.

- «Отличная работа» - Киара

- «Я в вас нисколько не сомневалась» - Рубия

- «Хехе! Нашему Нику всё по плечу. Пора бы к этому привыкнуть» - Сацуки

Все его поздравляли, но почему то улыбка медленно исчезала с его лица, хотя он должен радоваться.

Киара была первой кто это заметил.

- «Ник? Что-то случилось?» - Киара

Теперь уже все замолчали и сосредоточили на нём своё внимание.

- «Знаете… вам давно пора кое-что узнать про меня. Думаю, что сейчас самое время» - Ник

Перейти к новелле

Комментарии (0)