Система геймдизайнера олдфага Глава 280 . Веселый кооператив
Глава 280 – Веселый кооператив.
В отряде Амелии, прежде всего требовалась сплоченность. Отбор кандидатов, а также их подготовка привели к тому, что весь отряд действовал слажено. Каждый знал что и как ему делать. Четкая иерархия власти, где приказы требуется выполнять неукоснительно.
В общем, всё как и должно быть.
Данный результат в том числе был достигнут через игры, прежде всего мультиплеерные. Вот там, взаимодействие оттачивается до предела. От шибок никто не застрахован, но лучше наделать их в игре где подобное простительно, а не в реальной жизни где ты сам можешь погибнуть, и товарищей за собой утянуть.
Отто с друзьями сходу добились неплохих показателей в мультиплеере Халф-Лайф 2, уделяя особое внимание финальной битве.
Ограниченность ресурсов и обстановка в целом выставляли нешуточные требования, особенно если вражеская команда не уступает твоей. Вот там во всей красе проявляется взаимовыручка. И пусть тут нет подобных моментов как в Left 4 Dead когда без помощи напарников тебе не вырваться, но всё же приходится действовать в команде. Стоит хоть одному игроку отколоться как сложность тут же подскакивает без каких-либо действий со стороны системы.
Когда Отто запустил Магику, то полагал что там будет нечто подобное.
Многообразие и вариативность заклинаний, с полным отсутствием лимита по энергии могло превратить данный проект в нечто невероятное. Да и сама атмосфера несерьезности и комедийности поднимала настроение. Это тебе не Лазурное Сердце с его пафосом.
Увидев здешнюю магию в деле, Отто на ходу придумывал стратегии для своей команды. Кто как атакует, кто защищает, кто лечит и так далее. Действовать одному при всей свободе и многообразии тут трудно, а вот четкие действия команды позволят свернуть горы…
Как жаль, что главной причиной гибели Отто стали не гоблины, не вражеские маги, не окружающая среда, а собственные товарищи.
Это может показаться странным, но в данной игре огонь по своим убивает ничуть не реже вражеского, а в некоторых случаях даже чаще.
Возможно, дело в том что в других играх вроде Лазурного Сердца, Границы Междумирья или того же Титан Квест – у игроков больше здоровья, а если подобрать подходящий билд, то можно танковать урон.
В Магике же… ты выступал в роли волшебника в мантии. Здоровья мало, защиты нет, есть только магия. В результате регулярно приходится переживать собственную смерть.
Отто даже в Принце Персии столько не погибал, и это если ещё и считать перемотку времени.
Каким то непостижимым образом, те же самые люди которые так слажено отстреливали зомби и сражались в битве у Белой Рощи, тут творили натуральную фигню, словно намерено бесили своими действиями Отто.
- «Гаси его! Двое копейщиков с востока! Еще один колдун сзади!» - охотник
Мужчина в зеленой мантии выпустил молнию в здоровенного тролля уже было занесшего дубину для удара. Электрические разряды замедлили громадину, что позволило магу уйти из под удара. Но тут же, рядом вспыхнул луч из смерти, огня и молнии, испепеливший двух гоблинов копейщиков, а затем угодивший в охотника, проделав с ним тоже самое.
- «Да блядь! Майк! Какого хуя!? Я что похож на гоблина!?» - охотник
Иронично, ведь он одет в зеленое.
Наряженный в красную мантию Майк срезал лучом одного гоблина за другим.
- «Сам виноват! Нехрен стоят на линии огня!» - Майк
Испепеленные останки мага валялись рядом с трупами гоблинов, а он сам в виде призрака стоял рядом. В таком состоянии он мог всё видеть и слышать, но не мог действовать.
- «Я сейчас!» - Отто
Командир выстрелил особо крупным булыжником, добавив ему огня и подбежал к трупу, где задействовал магику воскрешения. Она сработала как надо, правда здоровья было как у хлебушка. Поскольку лечить эффективнее других, нежели себя, Отто использовал луч лечения.
- «Осторожно!» - охотник
Он отпрыгнул в сторону, чтобы в него не угодило брошенное гоблином копье. Сам гоблин выглядел неважно. Обожжённая кожа, обгорелые лохмотья прежде служившие одеждой и полный ненависти взгляд – сразу видно того кто чуть раньше повстречал мага.
Как только охотник отскочил в сторону, целебный луч выпущенный Отто ударил в гоблина и вылечил его.
- «Дерь…» - Отто
- «Охуел!?» - охотник
- «Эй! Это случайность, и вообще ты сам отпрыгнул. Ооо!» - Отто
Пришлось спасаться бегством задействовать магику ускорения, поскольку злобный, вернувший бодрость духа и крепкость тела гоблин, рысью бросился на магов.
Бамс! Бамс!
- «Мне кто-нибудь поможет!?» - Майк
Попав в окружение он сначала обжег волной огня гоблинов, а затем создал вокруг каменную стену, но в пылу боя что-то напутал со сферами и получившиеся валуны превратились в вулканы.
Здоровья у Майка и без того было маловато, так что тут он быстро сгорит.
Отто находился далеко, но смог увидеть товарища в беде, поэтому скастовал магику вызвав дождь. Это позволило Майку выжить. Он подлечился наспех и проломав стену с одной стороны, выбрался из ловушки. К сожалению для него, гоблины тоже потухли благодаря дождю. Тогда, маг выпустил по ним волну холода, обращая в ледяные статуи, а затем стал бросать в них валуны, разбивая на куски.
- «Твою мать!» - охотник
Игроку не повезло с молнией. Он привык использовать её вместе с огнем, камнем и смертью создавая мощные, взрывающиеся снаряды, но из-за дождя его шарахнуло в момент запуска. Он растерялся и применяя на себя лечение, случайно прожал вместе с ним землю, отчего ему на макушку свалился лечебный камень. Здоровья прибавил, но было больно, да и прибавка так себе.
Тут как не кстати показался гоблин шаман, вместо привычных ледяных кольев, он выпустил обычную волну холода сковав одного из охотников за пару секунд до того как дождь закончится.
Майк подорвал гоблина и тут же решил отогреть товарища огнем, но дал больше положенного, поскольку дождь как раз закончился в этот момент. Товарищ не просто отогрелся, а воспылал, да настолько ярко что лишился последних крох ХП-бара.
- «Прикрой!» - Отто
Бамс!
Тот кому он это кричал посмотрел в сторону командира, поскольку расслышал только своё имя, и тем самым пропустил удар дубины со стороны тролля. Мужчину в мантии отбросило в сторону, как раз к подкреплению гоблинов.
В конце остался только Отто.
Он доблестно сражался и готов был поднять всех своих товарищей, но ему немного не хватило. Какая та падла, выстрелила сзади ледяными осколками, а мужчина не успел выставить щит. В итоге, всю команду отбросило к чекпоинту.
Оказавшись отброшенными назад, все четверо взорвались руганью и взаимными обвинениями. Только через десять минут оскорблений и высказывания всего что они думают, охотники успокоились и стали продумывать тактику. Импровизация до добра не доведет, это и ежу понятно. Также, серьезной проблемой остается путаница в использовании магии, поскольку требуется действовать быстро и быть внимательным. В этом процессе нужно задействовать сложно описываемые детали взаимодействия с элементами магии в своем теле. А когда их так много, то и запутаться проще простого. В ходе динамичного боя, то и дело кто-то ошибается, а уж уследить за всеми тут просто нереально.
Убойная сила магии становится смертельной для твоих же товарищей, а бывает что и для тебя самого. Мочить врагов слабой магией тоже далеко не всегда срабатывает, поскольку нередко требуется устранить цель за считанные секунды и ты банально не успеешь загасить их слабыми заклинаниями.
Есть ещё одно серьезное ограничение.
Если маги часто пользуются одним и тем же заклинанием, особенно сложным, то спонтанно может сработать скрипт или так как её тут называют магическая отдача, и тогда один из используемых в заклинании элементов будет на время заблокирован для всех. И для игроков и для нпс. Это на случай, если кто-то найдет сырную тактику, позволяющую путем однообразных действий проходить игру. Тут подобное не сработает, а потому надо экспериментировать и пробовать разные варианты.
Успокоившись, охотники придумали план.
В этой игре меньше рандома со стороны системы, нежели в Халф-Лайф 2, так что и разработать тактику победы проще.
Отто обговорил детали никуда не торопясь и они направились дальше…
Десять минут спустя, последний враг был разорван в клочья лучом смерти.
Неплохо себя показала магика Жир, которая собственно создавала скользкую субстанцию, которую ещё и горит здорово, если её поджечь. Как раз это и позволило разобраться с гоблинами, разделив их с троллем, после чего маги расправились со всеми.
- «И всё? Это точно конец? В прошлый раз нас разделали под чистую» - Майк
- «Игра сделана специально, чтобы мы совершали ошибки и учились на них, так что не расслабляйтесь. Дальше будет только хуже» - Отто
В целом, он оказался прав ведь немногим позже они вышли к озеру.
- «Вот блин. Кругом непроходимые заросли. Идти надо через озеро» - охотник
Посреди озера виднелись небольшие островки, так что ясно как тут надо идти.
Единственный путь – это замораживать воду, поскольку плавать маги не умеют. Вероятно, потому что не готовы выпустить посох из рук. Грести с ним, да ещё и в мантии неудобно.
- «Мдяя… жир тут бесполезен» - Майк
- «Не вздумайте использовать огонь или землю» - Отто
- «Если враги будут на льду, мы сможем их утопить, уничтожив эту хрупкую опору» - охотник
- «В таком случае бить только по команде и только наверняка. Использовать такие выкрутасы слишком опасно, так что будьте внимательны» - Отто
Двое охотников использовали поток холода замораживая воду, а двое других шли следом и прикрывали.
Из воды стали появляться разные твари, вроде ящериц и лягушек. Вморозить их в лед удавалось совсем ненадолго. Они вырвались из оков и забирались на твердую поверхность, где с ними приходилось разбираться. Тут неплохо работали смерть и молния, чей луч разделывал живых существ на раз, тем более они были мокрыми. Но вот если проломить лед под ногами амфибии, то она не утонет, а скоро вернется.
А вот кого можно топить за милую душу так это гоблинов.
Они пожаловали с малых островов, для чего их шаманы замораживали воду.
В отличии от игроков, гоблины не стеснялись применять весь свой арсенал, который конечно же был куда более скудным нежели у магов.
И вот тут, примитивные бомбы с фитилем, не приносившие так уж много проблем ранее, стали настоящим ультимативным оружием. Лед ломался от взрывов, и если там стоял маг, то он тут же шел на дно. А ведь бомбы срабатывали с задержкой, пока горит фитиль и это бывает по разному. Одна рванет почти сразу, другая успеет прокатится по льду как долбанная шайба и бабах!
Лед и без того быстро таял, а враги лезли со всех сторон, вот и приходилось магам то сражаться то замораживать все вокруг чтобы банально не утонуть. Зачастую, сперва они окатывали гоблинов водой, а затем замораживали.
- «Надо добраться до острова!» - Отто
Замыкая отряд, он поставил мины и рванул к товарищам.
Бабах!
Заряды сработали как только на них наступили носатые уродцы. Нескольких разметало в стороны, отчего они угодили в воду, а другие замерли на всё уменьшающихся кусках льда, в ожидании когда те развалятся на части и уйдут из под ног.
На острове удалось перевести дыхание, а группа огров была сметена убойной магией за считанные секунды.
- «Фууух… это жесть. Что будет дальше? Инсмут?» - Майк
- «Я бы не удивился» - охотник
- «Это мы ещё в дождь не попали, а вот как было начнись буря?» - другой охотник
- «Эй! Не каркай! А то и правда накличешь шторм на наши головы» - Майк
- «А кто заговорил про Инсмут? Тебе с Дагоном захотелось встретится?» - охотник
Они находились на острове посреди озера, а это только пол пути до другого берега.
На этот раз, игроки придумали использовать магику отталкивания, чтобы отбрасывать врагов от себя. Водоплавающие от этого не гибли, но данный ход позволил продвигаться с неплохой скоростью. Правда, чуть дальше появились здоровенные жабы, которых невозможно сдуть. С ними надо сражаться или удирать от них. Второе осложняется тем, что твари умеют далеко прыгать, так что легко догонят и перегонят магов.
Собственно говоря… первая попытка закончилась тем, что жаба приземлилась между магами, разделив их, а одного ещё и слопала.
После отката к чекпоинту на острове, товарищи не стали спешить, а придумали план.
Избавиться от большой жабы можно только с помощью сильной магии, а значит за это должен отвечать тот кто в ней разбирается. Им стал Майк, а Отто всеми командовал.
Вместе, им удалось отделаться от мелких тварей и заманить жабу к минам, те её оглушили и это позволило подготовить и выстрелить сильной комбинацией. Жаба не подохла, но её добили лучом с безопасного расстояния.
Когда наконец удалось добраться до берега, все радовались твердой почве под ногами.
Если ранее, игроки ругались друг на друга и обвиняли во всех косяках, то сейчас ситуация несколько переменилась.
Нет, они по прежнему попадали по своим и путались в магии, но ошибок стало меньше, а главное охотники стали больше веселится. Это тебе не соревнование и бой команда на команду, тут все несколько по другому.
Теперь, когда из-за неуместного заклинания товарища разрывало на куски, это скорее воспринималось с толикой юмора.
Отто старался подавлять несерьезное отношение к делу, но порой и сам давал волю чувствам. Потом, они и вовсе решили расслабится, решив что по серьезному пройдут потом, где за каждый косяк приведший к смерти товарища, будет полагаться штраф. Надо же как то приучить коллег быть аккуратными в бою? Ещё не хватало, чтобы они это безумие перенесли в реальную жизнь, вот уж где повторять подобное не стоит.
Но а пока, можно было веселится от души.
Кроме того, все они понемногу начинали лучше разбираться в данной системе. Глупых ошибок становилось всё меньше и меньше, а ещё Отто заметил то, что стал лучше чувствовать магические элементы. Речь не только про визуальную составляющую, но и внутренние ощущения.
Если он пришел к пониманию атмосферы не сразу, то вот Амелия сходу стала веселится с друзьями. Она, Рубия, Карин и Ник задорно и весело проходили сюжетную кампанию. Для Ника многое тоже было открытием, поскольку за то время что он спал, Киара и Сацуки неплохо поработали над игрой, привнеся в неё просто кучу нового.
Тут и правда оказалось очень интересно, а уж как это приятно для геймдизайнера почувствовать себя боевым магом… и словами не передать.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.