Система геймдизайнера олдфага Глава 293 . Маркус Феникс
Глава 293 – Маркус Феникс.
Следующий день после прибытия выдался настолько загруженным и суетливым, что ни о чем кроме дел, Ник не говорил.
Прежде всего, он должен был нагонять остальных в плане учебы, поскольку проспал целый месяц. Оздоровительные тренировки тоже никуда не делись. Ну а всё остальное время ушло на работу с Gears of War.
Юноша только разок заглянул в лабораторию, где двушки хлопотали над Мией.
Она большую часть времени проводила во сне в матрице. Её старались не подвергать стрессу и не проводить экспериментов над её телом, пока не прибудут Зейн и Гулбрехт. Сканирование тела проходило незаметно для Мии, а взятие анализов было совершенно безболезненно.
Ник не собирался отвлекать девушек от работы, да лезть сюда по лишнему поводу тоже не хотелось. Она зашел потому что там был Лео, а им обоим по времени нужно было идти в зал на тренировки.
Широкоплечий друг выглядел не как обычно.
На первый взгляд всё нормально, но внимательный человек заметит, что тот волнуется. Возможно он воспринял спасение Мии близко к сердцу, сродни тому как вытащить из ручья котенка, а потому взять его домой. Или же дело в том, что Мия представитель другого вида, а потому её спасение может иметь под собой далеко идущие последствия.
Во время тренировок Лео успокоился и даже говорил на отвлеченные темы, главной из которых конечно же была экспедиция. Самая горячая фаза как раз близилась к концу. Охотники планомерно защищали красную зону, тащили всё до чего могли добраться и сжигали всё что не могли унести, прежде чем уйти. Тактика выжженой земли… такая древняя и такая действенная…
Вечером, когда Ник вовсю работал над игрой, Киара и Сацуки тоже приступили к работе. Мией занималась Сириус, а обе девушки находились в капсулах в том же помещении, так что могли выбраться и помочь в любой момент. А пока, они занимались Магикой, как и велела Лиза. Вот только любопытство взяло вверх и они наведались к Нику, войдя в его пространство.
Возможно, это подкинет им парочку идей.
Юноша успел воссоздать видео-прохождение трех игр и одного дополнения. Местами имелись пробелы, так что запись порой выглядела рваной.
Однако, Ник уже приступил непосредственно к разработке и первым делом создал солдат КОГ, начав с главного героя, а затем приступил к юнитам орды локустов.
Он взялся за это дело полным энтузиазма, источая волны вдохновения.
- «Ник, а почему у них такие большие ботинки? Ноги прямо-таки слоновьи» - Сацуки
- «Это такой стиль. Называется милитари-чего то там. Не помню. Короче, это военное обмундирование обусловленное суровыми условиями жестокой войны» - Ник
- «У этих уродов тоже большие ноги» - Сацуки
Она указала на локустов.
Будь то рядовой солдат армии саранчи или же здоровяк с огромным пулеметом или гранатометом, все они обладали мышечной массой которой позавидует бодибилдер-культурист, а также внушительных размеров обувью. А помимо этого, большинство так или иначе были закованы в броню.
- «Ник, а почему у них нет шлемов?» - Киара
- «Как это нет? Вот, смотри это обычный солдат армии коалиции. Конкретно этого зовут Энтони Кармайн, и на нем совершенно обычная форма» - Ник
Юноша показал на солдата в шлеме.
- «Да, но у главных героев нет шлема. Более того, у них всех есть открытые участки тела, особенно руки. У самого здорового так и вовсе броня-безрукавка. Их всех могут убить выстрелом в голову, это уже не говоря об осколках и потенциальной контузии. Шлемы рядовых закрывают всё лицо и снабжены респираторами, что очень важно когда вокруг происходит задымление или распыляется токсическая субстанция, которую называют имульсия. Большинство врагов – физически сильные и судя по кадрам из игры, охотно вступают в ближний бой. Ещё в первой мировой войне стали использовать простые каски, поскольку большинство ранений приходилось от осколочных снарядов и картечи. Даже самая примитивная защита головы спасала от тяжелых ранений и смерти» - Киара
- «Ага, а ещё они таскают на себе кучу железа но при этом она не закрывает все участки. Тут надо определится, либо заковывай в броню целиком, либо оставляй всего свободным для подвижности» - Сацуки
- «Дизайн надо переделать» - Киара
- «Воу! Воу! Не так быстро!» - Ник
Юноша запротестовал.
- «Стиль служит едва ли ни корневой основой всей серии игр, без него она перестанет быть такой самобытной и оригинальной. Тут нельзя ничего менять. Я понимаю, могут возникнуть вопросы типа – почему у них открыты головы, чем питаются локусты раз все такие здоровые, где они берут еду, почему жетоны выполнены в виде шестеренок? Ну так вот, это неважно. Игра вообще не про это. Тут идет война на уничтожение. Слабаков тут нет, они вымерли. Тут даже сильные, закаленные в боях ветераны порой живут мягко говоря не долго. И только самые мощные и злые ублюдки, способные расчленять врагов прямо в бою, могут дожить до завтрашнего дня и выйти из боя победителями» - Ник
Игра просто насыщена тестостероном, но именно это придает ей необходимую харизму.
Зов Долга – про обычных солдат, ну если вдаться в детали членов особых воинских подразделений, но все они так или иначе – нормальные люди. Макс Пэйн про полицейского. В Халф-Лайф мы и вовсе играем за ученого, пусть он и прошел особую подготовку, но он не военный.
А вот Gears of War это про настоящих мужчин, закаленных войной как сталь огнем и водой. Тут нет места слабости. Решает грубая сила и тактика. Всевозможные ухищрения это про других, здесь же всё просто – есть враг, его надо убить или он убьет тебя. Это относится как к отдельным ситуациям, так и к положению человечества в целом.
В общем, Ник был категоричен и продолжал настаивать на своём, не приемля изменений стиля.
Пусть некоторые моменты выглядят… странно, за то игра выглядит по настоящему неповторимой. И юноша хотел чтобы это дошло до его девушек.
- «Для веселья и несерьезности у нас есть Магика, а вот Gears of War это кровища, мясо и литры тестостерона. Мы ведь использует условности в играх, вот и тут это тоже своего рода условности. В принципе, всё смотрится вполне органично» - Ник
Сацуки с сомнением посмотрела на суровое лицо с огромным шрамом.
- «И это главный герой?» - Сацуки
- «Ага, Маркус Феникс. Сержат, герой маятниковых войн и просто хороший парень. А это его друг и напарник Доминик Сантьяго. В кооперативном прохождении второй игрок будет исполнять его роль. Если не нравятся эти двое, то в мультиплеерных зарубах можно будет играть практически кем угодно. Но перед этим мы должны сделать игру. Только одиночная кампания сможет раскрыть данный мир и его историю. Не хочу выпускать голый мультиплеер, да и повторятся не следует. И у нас и у конкурентов сейчас доминируют очень активные зарубы, а вот эта игра заставит отвоевывать себе место под Солнцем кусочек за кусочком» - Ник
Сацуки поняла, что спорить тут бесполезно.
- «Окей, тут бы босс, тебе и решать» - Сацуки
- «Ник, я в общих чертах поняла главные идеи, но каким образом по твоему эта игра скажется на способностях магов? Что игроки смогут от неё получить? Та же Магика всецело развивает магические способности. А в Gears of War главную роль играют укрытия, противники очень живучие и порой требуют целый магазин патронов выпущенных точно в голову. Я могу предположить усиление защитных способностей и возможность навыков позволяющих восстанавливать здоровье союзников. Навык магического ока, тоже придется кстати. Возможно общее усиление навыков огнестрельного оружия, но я пока не могу представить какой новый навык может появится у игроков» - Киара
Ник задумался и почесал лоб.
- «А это имеет значение?» - Ник
- «?» - Киара
- «Нам было велено сделать хорошую игру подходящую под изложенные требования. Gears of War по моему мнению подходит просто замечательно. А вот про новые навыки там слова сказано не было. Пусть маги учатся сражаться из укрытий и действовать осторожно. Что до их развития, то чем больше им понравиться игра, тем больше они от неё выиграют» - Ник
Он посчитал что будет неправильно выстраивать игру под то, чтобы маги получили новые навыки и прокачку в целом. Это типичная ловушка геймдизайнера матрицы. Он нацеливается на выгоду для магов, но из-за этого игра становится сумбурной и неинтересной, потому в неё играют не столь охотно. Собственно говоря, такие решения приводят к созданию тренировочных симуляторов, нежели творческих игр.
Уходить слишком далеко от информации сохранившейся внутри Осколка Ник не хотел, но и безоговорочно следовать ей тоже. Всё таки между матрицей и ПК просто колоссальная разница.
…
Для работы над Gears of War Ник решил сосредоточится на трех основных играх серии, а также дополнении являющимся приквелом. Из последующих частей можно кое-что почерпнуть, в особенности некоторые визуальные решения и некоторые виды оружия, но вот сюжет Ник пока в расчет не брал. Незачем заходить настолько далеко.
Если честно, он даже не был уверен, стоит ли делать третью часть.
Во первых, она уступает предыдущей, а во вторых ставит точку в войне с саранчой и ламбентами. По сути, это должно было стать завершением серии. Это самое правильное решение, но успех франшизы заставил клепать продолжения, которые по чувствам осколка хоть и были вполне себе добротными, но всё же уступали оригинальной трилогии.
Сам же Ник испытывал острое, прямо-таки непреодолимое желание создать именно вторую часть, настолько она была хороша. Но без первой тут конечно же не обойтись.
Чтобы понять, что тут вообще происходит, он выписал всё что помнил касаемо истории мира и сюжета в целом, а Сацуки и Киара молча читали это. После, он ещё и добавил кое-что от себя лично, говоря о чувствах Осколка, что довольно непросто изложить в виде текста.
История планеты Сера полна войн и междоусобиц.
Если кратко, одна очень продолжительная и кровавая война завершилась длительной эпохой мира и технологического роста, прозванной Золотым Веком. Однако, рост технологий привел к банальной нехватке ресурсов, в частности углеводородов, что привело к новым вооруженным конфликтам.
Важнейшим событием, стало обнаружение неизвестной субстанции под названием имульсия.
Имульсия – это токсическое, опасное для здоровья, светящееся желтым светом жидкое вещество добываемое нефтяными насосами из под земли. Сперва, её считали опасной дрянью, но кое-кто из видных ученых смог разработать способ использования имульсии в качестве топлива.
Оказалось, что она по всем параметрам, в разы превосходит нефть. Это привело к революции в области топливной-энергетике. Человечество начало добывать и использовать имульсию в промышленных масштабах, в то время как ученые всё ещё исследовали её и до сих пор не выяснили причину происхождения и потенциальную опасность. Было известно то, что если вдыхать пары имульсии то человек заражается смертельно болезнью от которой выгорают легкие. Но истинную опасность, раскроют только очень много лет спустя.
Получилось так, что её запасы были неоднородными, из-за чего одни страны буквально купались в деньгах, а другие хрен без соли доедали.
Естественно, это привело к вооруженным конфликтам переросшим в глобальную войну.
С одной стороны была Коалиция Объединенных Государств (КОГ, солдаты Gears служат именно у них) и Союз Независимых Республик (СНР в него по больше части вошли обделенные имульсией страны).
Так называемая маятниковая война продлилась долгих 79 лет.
Целые поколения сменялись в ходе войн за имульсию.
Когда же КОГ победили, прошло всего чуть больше месяца прежде чем на людей напал новый ужасный враг.
Из под земли хлынула орда кровожадных, вооруженных тварей прозванных локустами.
Они вторгались в города прямо из под земли, подкапывались под военные объекты и проламывали основания зданий. Среди тварей были особо крупные способные потягаться с военной техникой.
Человечество оказалось не готово к подобному.
Единственным способом хоть как то сдержать вторжение саранчи, стало использования системы орбитальных спутников снабженных лучевым оружием. Система называется – Молот Зари, а разработал его Адам Феникс – гениальный ученый и по совместительству отец Маркуса Феникса, героя маятниковых войн.
Орбитальные удары сожгли целые города со всем населением, и даже смогли сдержать натиск саранчи, однако локусты ушли обратно под землю, а потом снова выбирались на поверхность. Ход уничтоживший почти 80% территории людей смог только выиграть время но не войну.
Так началось длительное противостояние людей и локустов.
Последние оказались очень живучими, из-за чего пришлось менять и модифицировать снаряжение.
Так у стандартной штурмовой винтовки лансер – удвоили размер магазина, а также заменили штык-нож на встроенную цепную пилу, способную расчленять локустов прямо в бою.
Единственным местом куда саранча не могла подкопаться было плато Хасинто, с прочным гранитным основанием. Именно оно стало вместилищем для людей, тем более там располагался крупный город.
Войска находились и в других местах. Было и немало гражданских не желающих вступать в КОГ, и живущих фактически где попало, старясь не попадаться на глаза локустам.
Через десять лет после начала вторжения именуемого днем Прорыва, или днем Разлома, в ходе боев за теперь уже бывшую столицу КОГ, ныне осаждаемую саранчой, сержант Маркус Феникс нарушил приказ командования, чтобы спасти отца. Это не помогло, его отец погиб, точнее пропал без вести, но власти решили что он погиб. Но вот Маркус, унес вместе с собой устройства для наведения Молота Зари, отчего люди потерпели поражение.
Полковник Хоффман разжаловал Маркуса и приговорил к сорока годам заключения в тюрьме строгого режима.
Спустя четыре года, дела людей оказались настолько плохи, что на властям пришлось призвать на службу даже самых отъявленных преступников, включая Феникса.
Его вызволяет друг и напарник Доминик, собственно с этого стартует первая часть.
Полковник Хоффман сообщает ненавистному дезертиру Фениксу, что у них есть секретное оружие способное выжечь подземные логова локустов, но им нужно провести разведку. Для этого потребуется достать Резонатор, эхолокационное устройство и разместить его под землей.
Отряд Дельта, возглавляемый Лейтенантом Кимом, отправляется за этим устройством, но по пути на них нападают локусты возглавляемые генералом РААМом. Тот лично убивает лейтенанта. Командование отделением берет на себя Маркус.
Одного из солдат разрывает на части Берсеркер, почти неубиваемая тварь, а рядового Энтони Кармайна убивает снайпер.
Отряд Дельта добирается до Коула Трейна и Дэймона Беарда, которые как раз и несут на себе Резонатор. Коул – это здоровенный черный бугай, ранее бывший настоящей звездой спорта, так называемого трэшбола, более травмоопасного аналога американского футбола. Беард – это талантливый инженер и ученый, который получил звание лейтенанта и был разжалован в рядовые спустя неделю, о чем расскажут события упомянутого дополнения.
Отряд вынужден встретится с гражданскими и путем убеждения и кое-какой помощи с саранчой позаимствовать у них броневик, на котором они двигаются ночью. Все вокруг киши криллами, это похожие на летучих мышей твари, уязвимые к свету. Интересный сегмент игры, где приходить двигаться от одного источника света к другому и зажигать новые. А на броневике, есть световая пушка, но когда она работает, машина не едет, так что тут надо выбирать.
Куда бы они не шли, их везде преследуют отряды РААМа.
На заводе по переработке имульсии, отряд спускает под землю в пещеру локустов, где им удается использовать резонатор. Только вот туннели оказались гораздо обширнее и вообще не понятно куда наносить удар. Беард взламывает устройство саранчи и узнает о тоннеле выводящем к особняку семьи Фениксов, где Адам проводил свои исследования. Отряд добирается туда, где Маркус пытался спасти отца, а в итоге попал в тюрьму. Им удается добыть недостающие данные по тоннелям локустов.
Отряд оказывается на поезде везущем световую бомбу. На него нападают локусты вместе с РААМом.
В конце концов, Маркусу удается убить генерала саранчи способного контролировать крилей и забраться на вертолет до того как поезд сорвется вниз с моста, а боба активируется.
И вот, устройства добрали до тоннелей и подорвали их. Казалось бы – победа… но нет.
Финальный монолог королевы саранчи говорит об обратном, а ещё игрокам показывают локуста сидящего верхом на огромной летающей твари, с которой придется столкнутся в сиквеле.
РААМ не единственный босс. Дельта столкнется с Корпсером в тоннелях и Брумаком на поверхности.
Что не устраивало Ника так это скудный геймплей первой части и недостаток скриптвых моментов. Ему хотелось повторить примерно то что будет во второй части и хоть немного увеличить размах действа, а то большую часть времени мы наблюдаем за похождениями небольшой группы солдат и таскаем на себе резонатор.
Больше взрывов, разрушаемости, как нашими руками так и на фоне, врагов поинтереснее, новых пушек, а ещё показать других солдат, которые также сражаются с саранчой, чтобы отряд Дельта не выглядел отщепенцами.
Вот тут то Нику пришло на ум дополнение про Беарда.
Оно очень даже неплохое, но оно вышло уже после третьей части, а потому скорее лишнее.
Стоит ли использовать его в качестве приквела?
Возможно… во ведь для этого гораздо лучше подойдет показать день Прорыва или скажем маятниковые войны.
Так что Ник решил использовать дополнение другим образом…
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.