Система геймдизайнера олдфага Глава 295 . Необычное использование матрицы

Глава 295 – Необычное использование матрицы.

- «Да чтоб этих мудаков!» - Габлер

Он зашел в кабинет и едва сев на стул, откупорил бутылку дорогого виски. Его сделали с использованием слабых магических ресурсов, но оно всё равно было дорогим.

Дыньк!

Мужчина поддел щипцами кусочек льда из ведерка и бросил его в стакан, куда сразу стал подливать виски.

Лед тоже был необычным.

В нем содержится крохотное количество элемента льда, отчего он не тает очень долгое время. Второе его преимущество – это то что он не оставляет напиткам привкуса льда, что очень цениться любителями выпивки.

Сделав пару глотков, мужчина достал сигареты и спешно закурил одну из них.

После нескольких глубоких затяжек, он немного успокоился.

Следом за ним в кабинет зашел Спенсер, он сел напротив.

- «Виски?» - Габлер

- «Давай» - Спенсер

Габлер поместил кусочек льда в другой стакан и налил туда дорогостоящий алкоголь.

В отличии от товарища, Спенсер достал не сигареты, а трубку.

Он неспешно открыл коробочку и развернул бумагу с табаком. Столь же неторопливо, он набил его в трубку и поджег с помощью золотой зажигалки, для чего пришлось раскуривать трубку добрых десять секунд.

- «О чём они думают? Они в самом деле считают, что мы способны по мановению руки взять и создать пару тройку шедевров? Да ещё чтобы каждый был способен прокачать магов высшего ранга?» - Габлер

Его недовольство можно понять.

Совсем недавно, новая игра Нью-Йорка под названием Магика, разошлась по узкому кругу лиц, выложивших хорошие деньги, и только в тех городах, которые согласились на выдвинутые условия. Официальный и общедоступный релиз состоится немного позже, но вот результат виден уже сейчас.

Для пользователей он более чем приятен, ведь игра оказалась не просто увлекательной, но и весьма результативной.

Благодаря ней маги прокачивали собственные способности и открывали новые, а благодаря проработке чувств магических элементов, игроки получили возможность лучше познавать различные магические стихии. И пусть игра выглядела местами несерьезной, важнее всего был даруемый ей результат. А тот оказался столь хорошо, что даже несколько магов высшего ранга смогли улучшить свои способности.

Здесь конечно же присутствует толика везения, а иначе как вообще они смогли получить такое преимущество от матрицы?

Однако… вкусив сладкий плод, они захотели ещё.

А где его взять?

У них нет средств влияния на Нью-Йорк, но за то прямо под боком есть целая структура по производству игр, с ресурсами и возможностями намного превышающими создателей Магики.

Им невдомек, что в вопросах создания игр, мало набрать людей и ресурсов.

У Нью-Йорка маленькая но очень сплоченная группа профессионалов, у Вашингтона в свою очередь тоже есть настоящие спецы, но их старания размываются в общей массе средненьких геймдизайнеров. Каким бы классным мастером ты ни был, будучи окруженным кучей народа, тебе придется мирится с их твердолобостью, тупостью и нерешимостью. Они физически не могут работать на твоем уровне и это приносит массу сложностей. Ты даешь четкое задание с предсказуемым результатом, а получается полная хрень, которую приходится переделывать и вот тогда итог становится чуточку лучше. А у малой группы профи всё получается сразу как надо, только мощности понятно дело гораздо скромнее.

Тынь!

Спенсер включил запись на большом экране.

Там шла трансляция боевых действий против магических чудовищ, проводимые Нью-Йорком в диких землях.

- «Они начали раньше ожидаемого. Видимо, не без причины» - Спенсер

- «Ха! Сделали пару хороших игр вот и возгордились!» - Габлер

- «Дело не только в играх, мне кажется, что они опасаются роста популяции монстров. Гляди, они разрушают магические источники и сжигают леса. Понимают, что не смогут удерживать их, вот и стараются лишить монстров источников силы. А ведь они могли заключить договор с другими городами и отбить всю подходящую территорию» - Спенсер

- «Можно подумать у других городов нет своих забот» - Габлер

- «Соглашусь. Это особенно актуально в свете появления гоблинов и прочих разумных монстров. Однако, рост магической энергии практически прекратился. Она остановилась на нынешнем уровне и даже если возрастет то не сильно. Это позволяет делать прогнозы и учитывать как свою силу, так и силу чудовищ. Мы готовим экспедицию на побережье, Нью-Йорк заканчивает свою, другие города тоже начнут предпринимать действия со своей стороны. Я бы сказал, период вынужденной изоляции подходит к концу. Процент экспансии человечеством диких земель возрастет… и остается только надеяться что люди выйдут из этого противостояния победителями. Так что опасения и желания со стороны руководства и высших магов более чем оправданы» - Спенсер

Габлер отпил виски и сделал глубокую затяжку.

- «Это не оправдывает их вмешательство в нашу работу. Делом должны заниматься специалисты, а не посторонние» - Габлер

- «Обошлось бы без этого, не отставай мы от конкурентов. Нас подгоняют именно из-за этого» - Спенсер

- «И что? У тебя есть решение?» - Габлер

- «Есть, но только в долгосрочной перспективе. Мы всё ещё готовим своих геймдизайнеров, обучаем из работать в команде и выдавать достойный результат. Это не быстрый процесс, но как говорится – долго запрягаем и быстро едем. Наше преимущество – это доступные мощности. Если решить проблему контроля, то у нас есть шанс создать по настоящему большую, проработанную игру, с настоящей симуляцией жизни. Не скажу что тут нет своих подводных камней, но она совершенно точно будет стоит вложенных в неё усилий» - Спенсер

- «А как же малые проекты? Те что позволяют магам прокачиваться? Класть все яйца в одну корзину, означает рисковать всем что у тебя есть» - Габлер

- «С этим тоже согласен. Пока что действуем по плану, а дальше видно будет. В данный момент мы зависим от целого ряда внешних факторов» - Спенсер

Он выдохнул струйку дыма.

- «И больше всего на мой взгляд зависит от гоблинов» - Спенсер

- «Твари высшего ранга меня волнуют куда больше. Наши покровители со мной солидарны» - Габлер

- «Не скажи. Разумные монстры вроде гоблинов – это темная лошадка, и она только вышла на ипподром. Кто знает насколько хорошо она себя покажет. С прочими монстрами мы имеем дело вот уже сотню лет к ряду, а разумные уродцы появились вместе с ростом магической энергии. Я опасаюсь их эволюции. Что если они возьмут лучше от обоих миров? Сейчас, крайне важно исследовать их со всех возможных сторон. Жаль эти твари не поддаются приручению» - Спенсер

- «Пусть этих гадов исследуют ученые, а охотники тащат их к ним на вивисекцию. У нас с тобой совершенно другие заботы. Всё что нам нужно касаемо гоблинов – это подробные данные, чтобы геймдизайнеры должным образом воплощали этих тварей в играх» - Габлер

Он дополнил свои слова глотком виски, а вот Советник задумчиво смотрел в пустоту. Сейчас ему хотелось узнать, о чём думает Лиза Скарлет и остальные геймдизайнеры из её команды, по поводу гоблинов.

Силы Нью-Йорка устроили настоящее побоище в красной зоне.

Они схватили всё до чего смогли добраться, а остальное уничтожили. На обратном пути, они сжигали всё что может гореть, да ещё и оставляли мины, дабы притормозить преследующих людей монстров.

Только добравшись до укрепленных баз, люди смогли перевести дух.

Большинству из них придется задержаться здесь, пока обстановка не утихнет.

Множество трупов магических чудовищ ещё долго будут привлекать сюда всевозможное зверье. Стычки как между одиночками так и целыми стаями, в таких условиях вполне себе обычное явление. Главное не позволять им двигаться в сторону людских территорий.

Пусть не без потерь, но в целом экспедиция прошла успешно.

Трофеи спешно вывозили в город, дабы не привлекать монстров по лишнему поводу.

Лиза, Рубия и Карин вернулись вместе с отрядом Амелии. Сам отряд займется охраной окрестностей города, а те кто занимались этим во время экспедиции, будут передислоцированы поближе к желтой зоне. Такая вот смена действующих сил.

Что немаловажно, парочка ученых должна была скоро освободится.

Горячий период исследований, где дорога каждая минута – закончился. Исследования конечно же ещё продолжались, но теперь уже нет необходимости так торопится. Всё можно делать размеренно, так что Зейн и Гулрехт вернулись к своей работе.

Лиза выделила день на отдых, как им так и своим подопечным. Во всяком случае официально. На деле, она лично наблюдала за состоянием Мии. Подпускать к ней ученых имеет смысл только когда есть хоть какой то запас собранных данных, а сами ученые бодры и готовы к работе. Уж она то их знает, а потому прекрасно понимает как они поведут себя когда узнают о Мии. Перед этим им надо как следует выспаться, а то чего доброго будут работать до потери сознания.

Лиза погрузилась в матрицу где вместе с Киарой и Сириус наблюдала за девушкой необычной расы.

- «Я предоставляю ей различную еду на выбор, чтобы лучше узнать её предпочтения. Так же, оставляю различные нейтральные объекты, чтобы понять как она на них отреагирует» - Киара

Обнаружив меч, Мия не выпускала из рук копье, но а когда к имеющимся мечам и саблям нашлось такое же оружие с ножнами, девушка взяла себе оружие с изогнутым клинком. Она с ними не расставалась, поэтому даже во время сна держала копье рядом с собой, а рукоять сабли так и вовсе не выпускала из рук. Спала они тихо и довольно чутко. Судя по всему, сказывался образ жизни.

Киара не рискнула без ведома Лизы выпускать сюда монстров, гоблинов или людей, ограничившись кроликами и прочей мелкой живностью. Мия охотилась на них и готовила. Девушка владела простой магией, так что без труда разводила костер. Кулинарные навыки у неё скажем так – не очень, но обрабатывать сырую пищу она умеет.

Несколько раз когда она находила странные или знакомые предметы, она тихонько что-то говорила. Киара записывала эти фразы, надеясь на возможность узнать что же она имеет в виду. Вместе с тем, Сириус использовала собираемую манну девушки и понемногу вычленяла из неё полезные данные. Ей даже удалось определить несколько слов и обозначений. Только вот для полноценного диалога, этого мало.

- «Я смоделировала несколько подобных существ, на основе тела Мии. Пока что только женского пола. Это игровые аватары, мы можем использовать их как в качестве НПС так и самим. Полагаю, таким образом мы могли бы попытаться войти в контакт с Мией. Но у нас по прежнему нет понимания их языка» - Киара

- «Что будем делать?» - Сириус

Лиза молча смотрела на необычную девушку, запертую в прекрасном месте.

Та по большей части двигалась дальше, пытаясь найти выход из этого места. Киара и Сацуки вынуждено расширяли пространство увеличивая размер локации, дабы Мия не добралась до границы. В принципе, это не так сложно. Они использовали ряд барьеров в виде непроходимых скал, создавая альтернативу в виде звериных троп, которые уводили девушку куда надо людям.

Она была упорной и не сдавалась.

- «Пока ничего. Завтра я приведу сюда наших ученых, пусть они сами решают. Им виднее, а мы предоставим им все подходящие инструменты» - Лиза

Она ненадолго задумалась, а потом обратилась к Киаре.

- «Представь себе встречу представителей разных племен. Они одного вида, но у них разный язык. Как сделать так чтобы они во первых – пошли на контакт друг с другом, а во вторых смогли понять собеседника?» - Лиза

- «В этом пространстве нет недостатка в пропитании, а Мия девушка. Стало быть грабить и насиловать ей нет никакого смысла. Оружие нужно для самозащиты, в первую очередь от зверей. Если она увидит представителей чужого племени то сбежит или затаится чтобы понаблюдать. Пойти на контакт она решится, если ей ничего не будет угрожать. Предположу, что лучше всего удастся вариант встречи с другой девушкой, желательно моложе и слабее. В этом случае, Мия может сыграть роль защитника, если конечно не убьет её как врага. Предпочтительно наличие ребенка, чтобы пробудить материнский инстинкт. Если сработает, то можно начать диалог и таким образом, узнать больше про их язык» - Киара

- «С ребенком много возни, к тому же мы не прорабатывали младенцев в играх. В остальном верно. Нужно проработать варианты и провести симуляцию. Лучше иметь готовы план к прибытию Зейна и Гулбрехта» - Лиза

Она сомневалась, что они смогут найти правильный, социальный подход к Мие. Эти двое в первую очередь воспримут её как образец, а потому на деликатное отношение можно особо не рассчитывать, так что идея Киары вполне может сработать.

Тут другой вопрос, как быть с выходом Мии в реальность?

Не сидеть же ей в матрице безвылазно?

Да и надо, чтобы она как то привыкла к людям.

Если есть возможность хоть каких то отношений кроме враждебных, то этим надо пользоваться и не упускать шанс. Не менее важно и то, что удастся узнать о мире духов и матрице в целом, благодаря этой девушке. Вряд ли кто-то додумался обездвижить гоблина и нацепить на него шлем погружения. Хотя… кто его знает?

Между тем, Мия взяла на руки одного белого пушистого зверька. Она не стала его убивать, а вместо этого стала нежиться с ним, мило улыбаясь. Один только вид этого ставил её в выгодное положение в сторону от гоблинов, которые жрут всех подряд. Стало быть, виду к которому принадлежит Мия не чуждо прекрасное.

- «Знаете, а ведь это очень необычное использование матрицы. Вы собираетесь наладить контакт с представителем другого вида разумных существ и даже смоделировать ситуацию поведения для лучшего эффекта. Мия не знает, что она в симуляции. Всё окружающее для неё - реальность» - Сириус

- «Постараемся перенести это восприятие из матрицы в реальный мир. Нам нужны союзники против гоблинов или на худой конец, преимущество в информации о потенциальном противнике» - Лиза

Учитель не исключала того, что вид Мии станет для людей таким же врагом как и гоблины.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)