Система геймдизайнера олдфага Глава 302 . Учитель Николас
Глава 302 – Учитель Николас.
Студенты приступили к работе.
Каждый должен был придумать и воссоздать образ чаши, не имея никаких четких указаний, кроме её размеров.
Ник спокойно смотрел за тем как они работают. Большинство не могли скрыть своё волнение, как ни как тут своего рода соревнование. Нужно создать отличную чашу, да ещё и за ограниченное время. Каждое завершение кем-либо своей работы будет сопровождаться звуковым оповещением и тут можно не сомневаться – сразу после первого такого, остальным придется резко ускорится.
Подобное незримо давило на них.
Сделать качественно и быстро…
Получалось по-разному.
Будучи отличным геймдизайнером Ник видел даже небольшую разницу в способностях своих подопечных. Выданное им задание, позволяло определить умения каждого из них.
Тынь!
Четыре с половиной минуты спустя, раздался первый сигнал о завершенной работе.
Молодой юноша облегченно и даже немого радостно выдохнул. Он сильно торопился и понимал, что можно было сделать чашу получше, зато он стал первым, а это тоже весомый плюс.
Через двадцать пять секунд раздался следующий сигнал. Затем через десять…
Последний студент выдал свою работу через шесть минут, двадцать семь секунд после начала.
- «Хорошо! Теперь посмотрим чего вы достигли» - Ник
Аватары студентов появились в пространстве Ника вместе со своими чашами. Над теми горели цифры, показывающие сколько времени ушло на создание этих предметов.
Сами чаши оказались разными.
В первую очередь стиль, а затем и форма.
Одни были массивными, другими тонкими и легкими. У одних грубые формы и узоры, другие же больше походили на произведение искусства. Кто-то вдохновлялся древнегреческой тематикой, в то время как другие использовали при создании восточные мотивы. Мрамор соседствовал с золотом. У двух студентов чаши оказались деревянными. Несколько студентов заморочились с вычурными узорами, другие же постарались сделать чаши как можно дороже, поэтому они не только были отлиты из золота, а ещё и оказались инкрустированы драгоценными камнями. Забавно, что в противовес им несколько человек напротив, создали образы древних, побитых временем артефактов, словно только сейчас найденных на археологических раскопках.
Ник с улыбкой вспомнил как впервые пробовал свои силы в матрице. Получалось - мягко говоря не очень…
Но он то был ничего не знающим новичком, а эти люди поступили в колледж с определенными знаниями и умениями. Абы кого просто не допустили бы сюда, учитывая какая возникла конкуренция среди геймдизайнеров желающих учится там же, где и команда Лизы Скарлет.
- «Неплохо. А теперь оценим, что у вас получилось. Время выполнения станет одним из факторов. Также, нам понадобится рассмотреть качество деталей, стиль и всё прочее» - Ник
Он скопировал созданные студентами чаши и стал выкладывать из них пирамиду, размещая чаши таким образом, чтобы лучшие оказывали наверху.
- «Эта сделана быстрее всех, но ей явно не помешает доработка. Продукт немного сыроват. Вот у этой много деталей, слишком много, отчего она выглядит каким то нагромождением. У этой неплохой стиль, но я бы сменил ручки на более прочные. А здесь…» - Ник
Студенты замерли, внимательно наблюдая за тем как их труд оценивает ни кто бы то, а Николас Мор – именитый геймдизайнер.
Он не стал сухо выдавать только оценку выражая её в цифрах. Вместо этого, он четко указывал на преимущества и недостатки каждой работы, чтобы студентам было понятнее. Те в свою очередь, следили не только за своими чашами, но и за результатами своих одногруппников.
- «В общем, с небольшим отрывом от соперника, я бы поставил на первое место вот эту чашу» - Ник
Рослый парень с каштановыми волосами улыбнулся и уперся руками в пояс, показывая кто тут победитель. А вот девушка занявшее второе место, немного расстроилась из-за того что ей немного не хватило. А ведь, потрать она чуть больше времени, результат был бы другой. Она видела этот крохотный недостаток, но посчитала что выиграть время важнее.
- «Итак, результат вам известен, как и примеры работы, выполненные вашими товарищами. А теперь, я выдам вам ещё одно задание, тоже на время. Я прямо сейчас, также как и вы создам чашу. Уверяю вас, я не прорабатывал её концепт в голове, поэтому выдумаю её начиная с этой секунды» - Ник
Он промедлил несколько вздохов и…
Шурх!
Из облачка света стала появляться форма. Она становилась всё четче, а затем темнела и приобретала более детальные очертания. За десять секунд, грубая болванка была готова, после чего на ней стали появляться детали.
Шух!
Не прошло и тридцати секунд как чаша была готова.
Это было некое зловещее творение, которое отлично смотрелось бы в замке демонов или криган. Выполненная из темного металла с черепами и острыми шипами. В глазницах светились алые камни. Более того, она не была пустой. В неё почти до самых краев была налита темная жидкость, в которой отражались алые огни, а на поверхности клубился серый пар.
Поражало то, как мало времени ушло на создание такого предмета. Ник не соврал, когда сказал что не думал о ней.
- «Вас удивило то, как быстро я с ней справился?» - Ник
- «Конечно. Я словно лепила свою чашу из глины, а вы будто создали свою из воздуха» - студентка
- «Вы все должны помнить, что образы приходят из вашего сознания. Необходимо четко представлять то, что вы собираетесь создать. Всю структуру. Со всех сторон, и изнутри тоже. Нужен не только визуальный образ, но даже запах и вкус – всё что позволит вашему сознанию зацепится за это. В том числе предназначение этой чаши. Для чего она нужна? Из неё пьют? Она декоративная? Может быть её используют в религиозных обрядах или же плод экспериментов начинающего ремесленника? Так и работают геймдизайнеры, они проникают в суть вещей, и чем глубже удается зайти, тем лучше выходит результат. Не беспокойтесь, тут многое зависит от навыков. Чем больше и усерднее вы работаете, тем сильнее прокачиваются навыки. Вот например…» - Ник
Шурх!
Рядом с ним возникло сияние, и буквально через несколько секунд там появилась жаровня полная раскаленных углей, а по стилю напоминающая артефакты ацтеков.
- «Это мои навыки в полную силу. Я придумал образ жаровни за пару последних предложений, что говорил с вами. Образ полностью сложился в моей голове, так что осталось лишь придать ему форму» - Ник
Это было поразительно.
Вместо долгого создания, где требовалось шаг за шагом придавать форму, он буквально вытащил эту жаровню из головы. Выходит, в случае с чашей он специально медлил, чтобы они посмотрели как он работает?
- «Это… идеально» - студент занявший первое место
- «Отнюдь. Идеал – нечто недостижимое, то к чему нужно стремится. Пусть это станет для вас примером. Не сдерживайте себя рамками. Всё ограничено только вашим воображением» - Ник
Его слова ободрили студентов. Те загорелись желанием достичь тех же высот, а может даже и превзойти его.
Легким движением руки, Ник скопировал свою инфернальную чашу, поставив рядом с каждым из учеников.
- «Смотрите внимательно. Я дам вам немного времени, чтобы как следует её изучить. Вашим заданием будет создать точно такую же, так что ничего не упускайте. У вас полторы минуты. Не нужно ничего выдумывать. Просто скопируйте» - Ник
Молодые геймдизайнеры стали вглядываться в чашу, рассматривая её со всех сторон. Невзирая на стиль и качество, она не сильно сложнее того, что создали студенты в качестве своего первого задания.
Полторы минуты спустя он велел начинать.
Если в прошлый раз у первого студента ушло четыре с половиной минуты, то сейчас сигнал раздался, когда не успела начаться вторая. Да и разрыв между прочими студентами оказался не большим и укладывался в менее, чем одну минуту. Когда они закончили, Ник позволил их чашам оказаться рядом с их аватарами.
Кое-где виднелись отличия.
В одних случаях это шероховатости и небольшие ошибки, в других напротив - чуть более точные детали. Сложнее всего было воспроизвести жидкость, но студенты справились. Как и говорилось ранее, созданная Ником чаша не сильно сложнее того, что они создали ранее.
- «Неплохо. Качество работы почти одинаковое. А теперь вопрос, в чем отличие этих чаш от ваших?» - Ник
Студенты задумались.
Невысокая девушка подняла руку.
- «Да?» - Ник
- «В прошлый раз мы должны были сами придумать и создать чашу, а в этот просто копировали ваше творение» - студентка
- «Всё верно. Вы изучили мою чашу и затем, воссоздали её своими руками. Это оказалось проще и заняло меньше времени. Так скажите, для чего я дал вам это задание?» - Ник
Студенты замолкли.
- «Показать разницу в способностях?» - студент
- «Нет. Для этого мне не нужно поручать вам повторять чужую работу» - Ник
Пару секунд спустя…
- «Командная работа!» - студентка
Девушка вспомнила то, о чем они говорили чуть раньше.
- «Правильно! Командная работа. Вы не создавали чашу с нуля, у вас был образец, который вы воссоздали. Другой человек, в данном случае геймдизайнер, выполнил за вас часть работы связанную с созданием концпета. Вам не понадобилось выдумывать и просчитывать, вы просто взяли и скопировали. Заметьте, речь идет об объекте, на который в обычных условиях ушло от четырех до шести минут. Представьте, что будет в случае с более сложным предметом, на который требуется потратить целые часы» - Ник
И правда, если не делать что-то с нуля, а взять конкретный пример, то на его воплощение уйдет на порядок меньше времени.
- «Ошибочно полагать, что геймдизайнеры это замкнутые одиночки, пользующиеся преимуществами матрицы только для самих себя. Напротив. Они активно должны сотрудничать. Вот что я хочу до вас донести. Одна голова хорошо, а две лучше. Такая простая, но такая правильная поговорка. Каким бы гением вы ни были, одному не справится. Давайте представим себе команду из четырех геймдизайнеров, которые решили создать игру. Они вместе думают над ней, выдвигают предложения, указывают на недостатки чужих идей, ищут то как это преодолеть и приходят к наилучшему итогу. То есть, сама ранняя стадия проходит проще и быстрее, когда вы работаете в команде. Затем, очередь создания игры. Допустим, сперва создается очень примитивный концепт. Фактически, просто схема. И тут речь не только об объектах. Кажем так – один человек проектирует уровень, неважно как всё выглядит, пусть даже в виде очень примитивной схемы и циферок. Другой, собирает эти самые уровни в полноценную локацию или даже мир, будь то коридоры шутера или помещения РПГ, главное добиться их плавного, логичного сочетания друг с другом. Затем, решается кто именно будет создавать игру. Один человек будет воплощать её в жизнь. Он работает по созданным товарищами схемам, а также создает образы для игр копируя образы созданные его товарищами. В итоге такой вот командной работы, рождается полноценная игра. Пусть сказанное мной звучит несколько утрированно, но принцип вы поняли» - Ник
Студенты начали переговариваться друг с другом, а кто-то ушел в себя, очевидно раздумывая над своими планами, которые придется пересмотреть.
- «Да?» - Ник
- «А как же манна? С деньгами всё понятно, их можно разделить. Но вот манна от игроков будет доступна только тому кто выпустил игру. Остальные ничего не получат» - студент создавший чашу быстрее всех
Этот вопрос охладил пыл студентов, они как то позабыли о главной цели в виде энергии игроков.
- «Так и есть. Манну получает только тот, в чей проект играют маги. Но вы задумайтесь вот над чем. По одиночке, вы штампуете посредственную, никому не нужную фигню, которая затеряется в груде щебня как ещё один камушек. А работая в команде, вы создадите самоцвет, который привлечет к себе внимание, а значит и к вашей команде. Игра то выйдет не от имени одного геймдизайнера, а под названием вашей группы. Следовательно, людей будет привлекать это самое название. Хорошая игра послужит ориентиром, поэтому когда вы создадите следующую, у вас уже будет какая никакая аудитория. И вот тут становиться вопрос очередности, кому из вас следует выпускать игру. А вообще, у именитой команды будет достаточно денег и дохода от контрактов, чтобы покупать магические ресурсы, а не развиваться одной лишь манной с игроков» - Ник
Вот это звучало куда лучше. Они и правда могут выпускать игры поочередно, но это всё ещё звучит сложно. В подобных вопросах немало подводных камней.
- «Вот что я вам скажу – у больших команд больше ресурса, но чем больше людей тем им сложнее взаимодействовать друг с другом. Вашему классу следует попробовать разделится на малые команды. Скажем по 4-5 человек. Это вполне нормально. Как именно составить группы – решайте сами. Тут зависит и от способностей, и от ваших морально-этических качеств. Можно собрать вместе людей разбирающихся каждый в своей области или же организовать группу друзей для наилучшего взаимодействия. Я не стану вас делить, это только ваше решение. Кроме того, участие в группе не означает, что вы не можете заниматься чем-то другим, например созданием своей собственной игры. Всё зависит от вас самих, так что флаг вам в руки» - Ник
Ему хотелось, чтобы студенты нашли себе друзей и товарищей, а не превращались в одиночек отдалясь от всех остальных. Сотрудничая друг с другом - они смогут добиться лучших результатов, нежели в гордом одиночестве.
Нику повезло встретив Сацуки, Киару и Лизу. Вместе, они образовали настоящую команду, а позднее к ним присоединилась Сириус. Трудно представить каких результатов добился бы Ник, оставайся он один.
Хочется верить, что студенты перед ним, тоже добьются неплохих результатов.
Ник и правда размышлял на тему будущего. Если систему мультиплеера и правда сделают общедоступной, то все эти люди перед ним смогут объединится и создать нечто не уступающее Лазурному Сердцу. Так что, кто знает?
В оставшееся на уроке время, он показал несколько трюков и костылей для разработки игры, выбрав для этого самые простые.
Занятие закончилось слишком быстро, студентам было слишком мало, но тут уж ничего не поделать. Ник тоже студент, у него тоже есть обязанности.
Когда он вышел из аудитории, то вскоре встретил в коридоре Сацуки и Киару, а чуть погодя к ним присоединилась Карин, которая без стеснения обняла Ника. Вид трех красоток возле одного парня, показывал его успех лучше всяких там слухов и показателей. Парням оставалось только завидовать.
Однако, в противовес им, девушки восприняли это по своему. Раз такие красотки, которые ещё и обладают успехом и силой оказались увлечены этим юношей, то он действительно этого заслуживает. Так оно и бывает, когда лучшим показателем успеха парня среди девушек, является популярность у этих самых девушек. Они не станут бегать за кем попало, особенно если они сами являются успешными. Киара и Сацуки выпускают отличные игры, а в их магической силе можно не сомневаться. Карин не геймдизайнер, но как боевой маг она заслуживает похвалы, тем более её репутация известна среди охотников.
Поэтому, если уж такой человек как Николас Мор даёт советы, к ним надо прислушиваться.
Воодушевленные студенты стали оживленно переговариваться друг с другом и делиться впечатлениями. К ним, почти сразу присоединились два других класса у которых был урок с Киарой и Сацуки соответственно. Им тоже было что сказать, тем более некоторые парни и девушки, помещенные в разные классы – знали друг друга. Кто-то дружил, а кто-то даже состоял в отношениях.
Это привело к бурному обсуждению, тем более они хотели узнать разницу между учителями и их методами обучения.
Сегодня, у них найдется ещё одна тема для обсуждения, коим станет загадочный анонс некоего проекта. Не от команды Лизы, но реклама появится и на их сайте, так что все пользователи игр данной группы не пройдут мимо. Речь конечно же о Футураме, только выходить она начнет лишь через неделю, а о том что это мультсериал станет ясно через пару дней, вместе с новым анонсом.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.