Система геймдизайнера олдфага Глава 304 . Эдельвейс
Глава 304 – Эдельвейс.
Лондон.
Брендан Вуд отвлекся от своей работы и поспешил в сторону выхода, двигаясь быстрым шагом, практически переходя на бег.
Причина такого поведения вполне очевидна, прибыл Эдвиг Стюарт.
Маг высшего ранга, видный политический деятель, умелый организатор, а также глава этого научного комплекса. По сути, он не просто основной инвестор, он владелец этого места, и Брендана Вуда в том числе.
Так сложилось, что долгое время он не посещал лабораторию, а совещания через матрицу были не такими уж и частыми. Сказывалась трудная работа и масса обязанностей, из-за которых мистер Стюарт был вынужден мотаться как по родной стране, так и летать в другие.
Его прибытие стало неожиданностью.
Будь у Брендана возможность подготовится, он бы так не переживал.
Граница Междумирья оказалась очень хорошей, по настоящему достойной игрой, привлекающей к себе массу внимания, а с помощью регулярных дополнений ей удается удерживать кучу игроков. Преимущества в плане тренировок тоже заслуживают уважения.
Но…
Вашингтон выпустил Лазурное Сердце, способное не просто конкурировать, а практически идти вровень с проектом Брендана, а тут ещё и Магика нарисовалась.
Сердце вышло бок о бок с одноименным фильмом, образовав некую синергию, отчего многие в том числе политики загорелись идеей сделать нечто подобное. А ведь они совершенно не разбираются в вопросах создания игр и при этом считают, что геймдизайнеры подобны богам в матрице, и всё там умеют.
Помимо Сердца откуда ни возьмись вылезла Магика.
К успеху бывших одноклассников Брендан давно привык, но как геймдизайнер он не мог не заметить множество костылей и всяческих ухищрений, скрывающих дешевизну проекта. Не то чтобы он был совсем уж нищий, просто видно то, что он состоит из ряда уже используемых ранее материалов, да и его структура вовсе не как у Лазурного Сердца или Границы Междумирья. На проект сродни Мафии или Принца Персии Магика ну никак не тянет, а вот популярность у неё с самого начала была очень высокой. Изюминкой данной игры был кооператив, так что все кто подустал залипать в Left 4 Dead, устремились в Магику, тем более она зашла всем кто использует заклинания.
А что насчет Брендана?
Он что – только и делает что занимается одной лишь Границей Междумирья?
Конечно же нет.
Он каждый день усердно работает.
Его люди учатся, развиваются, открывают новое, а касаемо игр – идет не только поддержка вышедшего проекта, но и вовсю разрабатывается новый.
Эдельвейс.
Это название новой игры.
Поскольку Граница Междумирья – это игра в жанре научной фантастики, Брендан Вуд твердо решил создать свой новый проект в рамках фентези вселенной. Жанр вне всяких сомнений популярный, а ещё именно в нём Брендан хотел делать свою первую игру на новом месте, но изменил мнение благодаря мистеру Стюарту.
Эдельвейс – игра действие которой происходит ориентировочно в конце девятнадцатого века, в период расцвета человеческой цивилизации, в по-настоящему золотое время. Однако, вместе с этим там, как и реальной жизни начинает расти уровень магической энергии, благодаря чему всё катится в бездну. Людям приходится выживать.
Игроки выступают в роли магов, которые вынуждены становится сильнее и справляться с нахлынувшими трудностями.
Игра создается таким образом, чтобы показать неминуемое падение цивилизации и то, что выжить смогут лишь маги, причем только очень сильные. Все остальные люди умрут к концу повествования.
Для геймплея, Брендан и его люди проработали массу реальных заклинаний и прогрессию магического развития. С помощью этого, в игре удастся реализовать способности магов высшего уровня. Их мощь просто поразительна, но станет доступна лишь к концу игры. Это станет основной фишкой проекта. Однако, обладать безграничной мощью будут не только люди. Чудища и разумные твари способные колдовать (в том числе гоблины), станут главным препятствием на пути.
В своей сути, Эдельвейс чем-то напоминает Лазурное Сердце и Титан Квест.
Наработки по данному проекту имелись ещё до начала работы над Границей Междумирья, а сейчас дело движется в полную силу.
Брендан использует все доступные ему преимущества, пользуясь численным превосходством в плане сотрудников, для проработки мира, способностей, чудищ и заклинаний. Он намеренно задрал планку высоко, чтобы обскакать Лазурное Сердце, оставив Вашингтон позади. А вот с бывшими одноклассниками выйдет сложнее. Они умеют удивлять, но их слабость – это их ограниченный размер их команды. Кроме того, Брендан слышал, что они продолжают учится.
Это вызвало у него усмешку.
С их то способностями, это больше похоже на пустую трату времени.
Куда эффективнее пользоваться услугами репетиторов, нежели торчать в классе с кучей народа.
Шурх…
- «Мистер Стюарт, какая честь. Прошу прощения, за то что не смог подготовиться и встретить вас как полагается» - Брендан
Юноша ощутил нечто зловещее.
Улыбчивый, источающий позитив Эдвиг сейчас выглядел безрадостным. На его лице не было злости, скорее это похоже на отсутствие эмоций как таковых, но Брендан чувствовал исходящую от мага высшего ранга злость.
Тот был недоволен.
У сотрудников оказавшихся рядом, по спине пробегали мурашки.
Брендан ещё не видел своего покровителя в таком состоянии, видимо случилось что-то нехорошее.
Эдвиг улыбнулся, однако его добродушная улыбка, сейчас вызвала больше страху, чем звериный оскал перед нападением.
- «Не стоит беспокоится. Я сам прибыл без предупреждения. Поговорим о делах?» - Эдвиг
Он стал неспешно прохаживаться вдоль капсул погружения и терминалов, за которыми работали сотрудники лаборатории. Его и Брендана окружило незримое поле предотвращающее прослушку, а лица и в особенности губы оказались размыты. В принципе, эти предосторожности не требуется. Никто из сотрудников всё равно не посмел бы совать свой нос куда не следует.
- «Мне интересно как продвигается ваш новый проект» - Эдвиг
- «По предварительным оценкам Эдельвейс завершен на 70% от запланированного объема. Игровые механики функционируют, заклинания почти полностью завершены, осталось проработать наиболее сильные. Структура игрового мира проработана, необходимо её наполнить. Основная сложность остается в изменении мира в ходе сюжета. Тут есть свои сложности, но мы справимся. Мы несколько раз переделывали трейлер с нуля. Готово пять подходящих, мы покажем в качестве анонса тот, который вы выберете» - Брендан
- «Это уже на ваше усмотрение. Вы отвечаете за этот проект» - Эдвиг
В его словах слышались угрожающие нотки.
Граница Междумирья появилась на свет именно под действием Стюарта, а вот Эдельвейс станет чистым продуктом Брендана, а значит и ответственность будет лежать только на нем.
Стюарт ранее упоминал, что Граница стала первым проектом, пробой пера, поэтому её неспособность уверенно обойти конкурентов была простительна. Но, а сейчас – в случае провала никаких скидок не будет.
- «Для полноценного функционирования этой лаборатории мне пришлось многое сделать. Я убеждал, подкупал, очаровывал, угрожал, обманывал, а главное я поручился за вас. Мне удалось убедить заносчивых магов высшего уровня вложится в данный комплекс. Удалось повлиять на политиков, чтобы перенаправить часть бюджета именно в эту сторону. Всё это мне удалось из-за гарантий успеха, того который позволит создавать проекты способные перевести магов на новый уровень, от чего их способности взлетят ввысь. Подобную прогрессию среди масс людей бывает нелегко оценить должным образом. А вот чему удается дать оценку безошибочно, так что вышедшим проектам… особенно если сравнивать их с другими» - Эдвиг
Он на секунду встретился взглядом с Бренданом, вызвав у того оторопь.
Они оба остановились перед мониторами, показывающими игровой процесс Лазурного Сердца и Магики. Прямо сейчас, две эти игры изучали сотрудники, увлеченно играя в них, будучи погруженными в матрицу.
- «Мы ожидали чего-то подобного от Вашингтона, но вот ваши бывшие знакомые снова смогли всех удивить» - Эдвиг
Он не использовал слова вроде – Нью-Йорк или команды Лизы Скарлет.
- «Мы проводим тщательный анализ и делаем выводы» - Брендан
- «Используете их в Эдельвейсе?» - Эдвиг
Юноша промедлил с ответом, после чего уверенно заявил…
- «Нет. Их концепция слишком сильно отличается от нашей формулы. Её нельзя использовать в подобном проекте. Если бы мы решились подстроится под неё, то пришлось бы перерабатывают всю игру, начиная с самых основ. У нас есть своя структура, подобные инородные элементы ей только навредят» - Брендан
- «То есть вы гарантируете успех?» - Эдвиг
Брендан не знал, как именно ему отвечать.
- «С выходом Эдельвейса, Лазурное Сердце останется в прошлом. Прогрессия магического развития такова, что несомненно повлияет на магов высокого ранга и повысит вероятность их прорыв в высший ранг» - Брендан
Он надеялся, что эти слова отзывающиеся трепетом в сердцах людей, успокоят Эдвига, но тот казалось не услышал этого.
- «Вчера вышла первая серия нового мультсериала. Слышали об этом?» - Эдвиг
- «Конечно. Реклама прошла по сайту команды Лизы, Нью-Йорку и в массе других источников» - Брендан
- «И как вам?» - Эдвиг
Брендан не смотрел мультики. Они ему не нравились, да и к фильмам он был весьма придирчив, но пилотную серию Футурамы – конечно же посмотрел.
- «Создана в матрице. Качество анимации так себе. Явно не уровень их игр. Делает сторонняя группа, просто руководство решило использовать славу команды геймдизайнеров для продвижения сериала. Сам по себе неплох. Мои люди оценили, но ничего выдающегося я в этом не вижу. Могу предположить то, что они могут выпустить игру, но учитывая визуальное качество трудно представить, что его и правда сделают. Зашло бы для детей, но дети магией не обладают» - Брендан
- «Вас не смутило то, что создатели сериала остаются инкогнито?» - Эдвиг
- «А чему тут удивляться? Нью-Йорк держит свои кадры в секрете» - Брендан
- «Правда? Они же не игры разрабатывают, а простой сериал. Зачем их скрывать? Им напротив, важно заявить о себе, привлечь внимание, а они прячутся. Похоже, вы в очередной раз недооценили своих одноклассников» - Эдвиг
Брендан вопросительно посмотрел на него и вдруг изменился в лице.
- «Вы считаете, Футураму создали - они?» - Брендан
- «А кто ещё? Нет ни предпосылок, ни анонсов. Сериал появился из-ниоткуда и продвигается наравне с играми команды. Конечно же они имеют к этому отношение. По-другому и быть не может. Вы в очередной позволили провести себя. Надеюсь, с Эдельвейсом такого не случится?» - Эдвиг
Юноша вернул себе лицо, выпрямившись и вдохнув полной грудью.
- «Я уверен в своём проекте. И раз речь пошла о моих одноклассниках, я могу сказать следующее. Долгосрочным планированием занимается Киара Айсберн. У Лизы Скарлет много забот, она конечно же задает направление, но в плане игр следует ориентироваться именно на Киару. Я хорошо её знаю и могу предсказать её действия. На основе этого я смотрю ещё дальше. Эдельвейс – это не просто игра, а шаг в будущее. Мы опробуем в нём новые элементы и подготовим людей к настоящей революции. Вашингтон пытался сделать нечто подобное выпустив Проект Свобода, но тот вместо целостного мира напоминал пчелиные соты, где каждая была уникальной, а потому не сочеталась с остальными. Я же, хочу создать целый мир, в котором будут одновременно играть тысячи игроков. Мир, сюжет которого продвигается не силами одного игрока, а всех сразу. Создание чего-то подобного потребует огромных усилий. У Нью-Йорка нет таких мощностей. Они физически не способны его создать. Киара это знает, поэтому будет поступать иначе. Мы их обгоним, уверяю вас. Моя команда долго запрягает, но быстро везет» - Брендан
Буквально на глазах, зловещая аура Стюарта исчезла, вернув его в обычное состояние.
- «Вот как? Звучит неплохо, но это только слова. Дождемся результата. О! И ещё, вы упомянули Киару, но что насчет её возлюбленного? Он очень креативен и разрабатывает весьма интересные идеи. Не станет ли это для вас проблемой?» - Эдвиг
- «Николас? Его идеи пригодны для игр и могут определять их структуру, но он зависит от остальных. Важен геймплей и наполнение игры в целом. Тургор, Грим Фанданго – они мало сочетаются с понятием игра. Для него это искусство и средство выражения, а не способ прокачивать магов и зарабатывать деньги. Он отвечал за сюжет Принца Персии, но всё остальное делали Киара и Сацуки, это уже показывает какой он на самом деле. В качестве помощника он действительно полезен, но главной угрозой я по-прежнему считаю Киару» - Брендан
Стюарт улыбнулся.
- «Вот как? Хорошо. Пусть будет по вашему, но я прошу запомнить следующее – провал недопустим. Я слишком много вложил в вас и в эту лабораторию. Я дарую вам полную свободу действий. Если же вы подведете меня, то лишитесь не только её» - Эдвиг
…
Амелия, Отто, Майк ещё один член отряда прибыли в научно-исследовательский центр.
Их встретили и проводили в нужное помещение.
Сопровождавший группу ученый, объяснял охотникам, что именно от них требуется.
Всё началось вскоре после окончания экспедиции.
Согласившимся кандидатам, запретили играть в Магику, чтобы дождаться выхода нескольких дополнений, а сегодня их используют для эксперимента.
- «Сначала, вы погрузитесь в матрицу и будете играть в Магику. Не сдерживайте себя и проводите время как вам удобнее. Важно испытать состояние вдохновения и как следует прочувствовать его. Запомните это чувство. Мы будем извлекать вас поочередно и поместим в камеру активной медитации» - ученый
- «Нам ведь не придется за это платить?» - Майк
- «Конечно же нет. Процедура совершенно бесплатна. Мы хотим собрать определенные данные. Но учтите, это секретный проект, вам запрещено обсуждать его с кем-либо. Вы подписали бумаги о неразглашении» - ученый
- «Всё пройдет отлично» - Амелия
Для девушки эта процедура очень напоминает стрим. В камере активной медитации она была всего один раз и то, чтобы попробовать. Чего-то особенного в тот раз, она не достигла, но и не потеряла. А тут такой шанс, да ещё и бесплатный. Грех отказываться.
Немного погодя, охотники разместились в капсулах и вошли в Магику.
Дополнение принесло с собой новую локацию и новых противников, а поскольку она рассчитана на бывалых игроков, то спрашивает с них как следует.
Группа Амелии умеет играть как следует, а потому они бодро стартовали и принялись зачищать уровни от врагов, использовав для этого весь доступный арсенал.
Никто не гонялся за очками, статистикой или временем. Они просто веселились, отчего нередко заклинания били по своим, что сопровождалось волной смеха. Дополнение выстроено таким образом, чтобы наваливать сложности умелым игрокам и облегчать жизнь тем, кто с Магикой не в ладах.
Это приводило к массе забавных ситуаций.
Члены отряда играли в Магику, чтобы отдохнуть. Тут не надо следить за тем сколько у тебя осталось манны, просчитывать до мельчайших подробностей все свои действия и так далее. Если ты погиб, тебя воскресят союзники. Если ранен – тебя вылечат, на худой конец лечи себя сам.
Вместо выученных комбинаций, маги нередко давали волю творчеству, выпуская случайные комбинации. Кроме того, они охотно использовали магики, из-за чего поле боя превращалось в настоящий хаос.
Друзья отдыхали на всю катушку.
Но а затем, настал черед войти в камеру активной медитации.
Ученые велели не просто медитировать, а прогонять в голове всё что члены отряда пережили вот только сейчас в игре. Думать об этом, подстраивать чувства, в общем акцентировать на этом своё внимание.
Учитывая то, что эти воспоминания прямо сейчас бурлят в сознании, с этим не возникло никаких проблем.
Отто желал показать наилучший результат и в игре, и в прокачке, поэтому старался больше всех. Как ни странно, он первым привлек внимание ученых.
- «Показатели достигли 92% и ещё колеблются. Наверняка дойдет до 95%» - ученый
- «Это успех! Метод работает. Качественное поглощение ресурсов налицо» - коллега
- «Попробуем заметить ресурсы на обычные магические кристаллы» - ученый
Обычные кристаллы не использовались в таких камерах из-за низкой эффективности. Энергия из растений или более качественных минералов – влияла на магов гораздо лучше, да и коэффициент полезного действия у них выше.
Но как удалось выяснить сегодня, в состоянии вдохновения, даже энергия кристаллов поглощается весьма успешно.
Эксперимент выдался успешным, правда одна проблема осталась нерешенной…
- «Жаль, что расходы такие высокие. Даже с заменой ресурсов на кристаллы, каждая процедура по-прежнему влетает в копеечку. Новый метод не принесет признания, если останется дорогим» - ученый
- «Мы уже выяснили, что в таком состоянии, ресурсы можно заменять кристаллами. Быть может нам удаться найти альтернативу дорогостоящим ресурсам?» - коллега
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.