Система геймдизайнера олдфага Глава 308 . Новый игрок
Глава 308 – Новый игрок.
Нельзя сказать, что Мия всецело доверяла тем кто её пленил, но всё же отношения между ними выстраивались теплые. Лизу она побаивалась, а двое ученых ей сами по себе не нравились. С остальными же всё проходило более-менее нормально.
Имелись серьезные опасения на тему свободы, как-никак Мия чел… представитель народа Улла, которые живут в диких землях, а никак не огороженных стенами, защищенных городах. Какого будет такой девушке в четырех стенах, даже представить трудно.
Но… как оказалось, она вполне нормально себя чувствовала.
Мия понемногу рассказывала про свой народ и то как они выживают.
Странно то, что она и сама не знала откуда они возникли и вообще как давно они тут живут. Может они там уже давно, а лишь недавно прошли новую стадию эволюции, после того как начался рост магической энергии. Может, причина их появления связана с информационным полем, где они жили в мире духов, а затем стали проникать в реальный, только вот каким образом у них появились физические тела – совершенно непонятно.
К стесненным условиям Мие не привыкать.
Её народ выживал как в тесных пещерах, так и под землей, в хижинах, в лесной чаще и даже в развалинах древнего города. Бывало и такое, что племени приходилось ютится на очень маленьком клочке земли и никто не жаловался.
Так что – нынешние условия проживания, это настоящий курорт.
Природу и открытый мир ты конечно не встретишь, но всё это и даже больше можно испытать в матрице, которая стала настоящим чудом для девушки из народа Улла.
Сперва, ей объяснили - что это такое, как работает, на что влияет, на что не влияет, плюсы, минусы и так далее. Затем, настал черед демонстрации. Тут как ни странно, всё легко и просто. Есть великое множество проектов позволяющих пробудившимся магам знакомится с матрицей. Лиза не стала использовать сторонние продукты. Она не позволит магической энергии Мии утекать к кому то ещё, кто знает к чему это могло бы привести. А создать собственный проект – это раз плюнуть. Тем более, ещё до знакомства с Николасом Мором, у неё хватало своих работ, в том числе для обучения.
Обследование Мии показало массу интересного.
Некоторые категории, что называется оказались в серой зоне. Применимые к людям тесты не позволяли дать 100% результат, но из того что есть удалось выяснить, что Мия принадлежит к классу боевых магов. А вот к какому именно, пока не ясно. У народа Улла, пробуждение навыков проходит иначе, чем у людей.
Способностей геймдизайнера у неё нет, это точно.
Киара пробовала научить Мию хоть чему-то, но всё тщетно. В этом плане, девушка не отличалась от обычных игроков. Попытки обнаружить пусть даже очень слабый потенциал геймдизайнера, ничем не увенчались.
Первые дни, Мия действовала в матрице очень осторожно.
Ей было трудно поверить в то, что всё вокруг нереально. Так например, стоя на облаке она не рискнула прыгать вниз, а плавая в озере, она берегла запас воздуха. А ведь в том месте, можно бахнутся с какой угодно высоты и даже не поцарапаться, а дышать под водой там никто не запрещает.
А вот именно с играми, оказалось проще, хотя следует учесть тот факт, что к ним Мия приступила когда уже более-менее познакомилась с матрицей.
Девушку прельщала возможность стать сильнее, не рискуя при этом своими здоровьем и жизнью.
Захватывающие, великолепные виды природы со временем уступили в плане интереса своё место технологиям. В первую очередь это коснулось огнестрельного оружия, боевой техники и транспорта.
Лиза сомневалась, стоит ли выдавать представителю другого вида подробную информацию по военным возможностям людей, но тут встал вопрос доверия, так что она согласилась. Да и Мия в конце концов никуда не денется, а даже если окажется у своих, как эти самые Улла смогут воспроизвести нечто подобное? Нехватка материалов, научной базы, оборудования и банального опыта – не позволят и близко сделать что-то подобное.
Знакомство с оружием началось с игры Зов Долга.
Упрощение с уровнями сложности очень помогло. Там не нужно делать некоторые вещи самостоятельно, достаточно этого пожелать. Вот как с перезарядкой. Ты мысленно отдаешь команду и твои руки сами всё делают. А вот на высокой, тут уже надо все манипуляции проводить самостоятельно.
Карин показывала Мии, в отдельном симуляторе как разбирать, собирать, чистить и в целом пользоваться оружием. Но вот вместе с игрой, всё прошло как по маслу.
Незамысловатый геймплей, обилие скриптов, коридорность – всё это шло на пользу новому игроку. Нужно было только привыкнуть к чужому телу и некой деревянности в плане движений и гибкости. Но зато, Мия ушла в игру с головой.
Первые миссии дались ей нелегко, но когда она привыкла, ей стало по-настоящему весело, а ведь всё связанное со смертью и сражениями, до этого момента было для неё очень серьезным. А тут, регенерация, контрольные точки, респавнящиеся союзники – ну как тут воспринимать происходящее серьезно?
Ползая по трубам Сталинградского завода, и отстреливая нацистов, она испытывала нечто странное и доселе невиданное.
- «Это правда было на самом деле?» - Мия
- «Данная война действительно имела место почти двести лет назад, но то что ты видишь в игре – является художественным воплощением. В реальности, всё происходило несколько иначе. Воспринимай это как рассказанную кем-то историю, когда рассказчик может что-то приукрасить или не так передать. Но в остальном, ты действительно смотришь на события, происходившие в нашем мире когда-то очень давно» - Киара
Преисполнившись духом, Мия завершила одну кампанию и дошла до одной непростой миссии, а именно до высадке на пляже Омаха.
Только что она отстреливала всех кого видела, забрасывала гранатами и даже взрывала танки, а теперь погибала раз за разом.
- «Это что за фигня? Тут что-то сломалось?» - Мия
- «Нет, всё работает как надо» - Киара
- «Почему я погибаю? Тут даже врагов не видно» - Мия
- «Она в бункерах, сперва до них нужно добраться. Данная высадка действительно имела место в мировой истории и там, на самом деле были большие потери» - Киара
Никаких советов Киара давать не стала, оставив Мию саму разбираться в происходящем. Той пришлось перебегать от одного противотанкового ежа к другому и прятаться как только в неё попадали пули. Затем, вместе с остальными солдатами она кое-как смогла добраться до колючей проволоки, а там оказалось, что нужно собрать и принести взрывчатку для прорыва, чем конечно же пришлось заняться ей.
Бабах!
- «Вперед!» - командир
Мины и проволока больше не мешали проходу, чего не скажешь о пулеметах. Командир велел Мии под прикрытием с их стороны, добраться до тела снайпера в яме и снять пулеметчиков.
- «Но ведь он там мертвый лежит. Как я…» - Мия
- «Вперед!» - командир
Под ливнем пуль, она пронеслась дальше и сиганула в воронку, где подобрала снайперскую винтовку.
Бах!
Первая пуля угодила точно в лоб пулеметчику. Его место занял другой солдат.
Бах! Бах!
Довольно быстро, Мия покончила с пулеметами и тогда союзники смогли продвинутся дальше, после чего вместе с Мией добрались до вражеских укреплений.
Миссия оказалась сколь трудной, столь же и захватывающей. От неё энергия в теле бурлила и насыщала клетки организма, отчего каналы манны пульсировали. Девушка чувствовала, как становится сильнее.
- «Что это?» - Мия
Выбравшись из матрицы, она прошла к тренажеру и выпустила в него боевой импульс.
- «Неплохо. Показатели урона выросли на 15%» - Зейн
- «Но почему?» - Мия
- «Тренировки в матрице дают свои плоды. Это влияет в том числе и на ваши навыки» - Зейн
- «Я же не использовала магию в этой игре. Там были только бум, бах и тррр штуки» - Мия
- «В самом деле, если использовать огнестрельное оружие в игре, то и ваши навыки связанные с ним будут расти, но даже если их у вас нет, увлекательная для вас игра способна повлиять на магический прогресс в целом» - Зейн
- «То есть, можно играть вообще во что угодно и становится сильнее?» - Мия
- «Предпочтительнее конечно отталкиваться от ваших навыков, но лучше пробовать всё что может вам понравиться. Это несомненно окажет эффект. Нередко, наблюдается прогрессия у тех игроков, которые пробуют нетипичные для себя проекты, это тоже оказывает воздействие» - Зейн
Мия продолжила…
Естественно, она не могла всё своё время проводить в матрице и это не только потому, что требуется тратить манну. Ей также, необходимо заниматься на тренажерах, восстанавливать и укреплять здоровье. Да и хочется узнать об этом мире как можно больше.
Помимо мультиков и порнофильмов, в том числе с участием Ника, Мие понравились документальные фильмы о вселенной. Узнав про вселенную, планеты, звезды и галактики она удивилась не меньше, чем матрице. Такие колоссальные пространства, громадные системы, сотни миллиардов звезд в десятках миллиардах галактик. На их фоне Земля выглядит крохотной. Да чего уж далеко идти, дом племени Улла в сравнении с планетой совсем малюсенькая область.
История планеты, а также человеческой цивилизации тоже заставляли задуматься.
Прежде, Мия не задавалась вопросами откуда пришли Улла, но сейчас… она даже не знала, что ответить. Её народ появился из-за магической энергией возникшей 150 лет назад, а разумные существа появились и вовсе недавно, считай в пару последних лет. А как же мир духов? Откуда он взялся? Мог ли он существовать без магической энергии? А что насчет религии людей? Это вымысел или реальность?
Насмотревшись документалок и узнав, что есть игры про древность, Мия с радостью в них окунулась.
Первым стал Титан Квест, где Мия смогла поиграть в женском теле, скопированном матрицей с её собственного. Тут конечно как и в Зове Долга бросалось в глаза некоторое отставание в плане качества прорисовки, но несмотря на это – игра очень ей понравилась. Собственно, когда Мия завершила сюжет, то приступила к Эпохе Мифов. Командовать она не умела, да и вся стратегическая часть была ей непонятна, но вот в качестве героя она прошла кампанию с удовольствием.
Циклоп Гаргаренсис стал для неё на какое-то время главным врагов. Все ужасные события Эпохи Мифов не обходились без его участия, а ведь Ник ещё и ввел его в сюжет Титан Квеста, где пособники циклопа устраивали бесчинства.
Мия ликовала, когда Гаргаренсиса пронзило трезубцем статуи Посейдона в самом конце.
А ведь после ещё была кампания за Атлантов, где придется столкнуться с Титанами.
И ведь, это не все игры.
Познав прелесть матрицы, Мия пребывала в эйфории. У неё буквально разбегались глаза.
Суровые замесы в Титан Квест или Макс Пэйн, она разбавляла чем-то спокойным. Особенно в этом плане помогал Рафт.
Ясно дело, она никогда не видела океана по-настоящему, и даже не могла себе представить столько воды.
Выживание на плоту скорее напоминало некую медитацию, где ты занят своими делами и ничего больше тебя не заботит. Разве что акула. Вот она служит чуть ли не единственным негативным элементом данного проекта. Своего рода – частицей хаоса. Из-за долбанной акулы почти невозможно плавать в океане, особенно возле островов, чтобы собрать со дна всякое полезное. А ведь эта гадина, ещё и жрет твой плот, откусывая от него целые сегменты.
Макс Пэйн показался не таким интересным как другие игры, но Мия прошла его до конца вместе с дополнением. Выдуманной истории, выдуманного персонажа со временем удалось увлечь девушку. Сам мир вокруг выглядит противно. Серые, каменные дома, снежная буря и омерзительные подонки. А узнав, что такое наркотики, Мия ещё больше ненавидела этих обколотых тварей, даже не меньше, чем гоблинов.
Где она чувствовала себя как дома, так это в Форесте.
Конечно же, игра упрощала множество моментов, в первую очередь в плане крафта и переноски снаряжения. Но было интересно. Девушка заразилась энтузиазмом, решив отгрохать целую базу. Собственно говоря, это началось понемногу, ну а затем Мия уже и не заметила, как выстроила кучу всего. На сюжет она ясно дело забила. Какой сюжет? Тут вся суть в песочнице, и том что игрок способен с этим сделать.
Пока она играла, ученые занимались своими исследованиями.
В лаборатории должен был находится по возможности хотя бы один из двух ученых, но бывало и такое, что они оба уезжали в исследовательский центр, оставляя Мию целиком на Лизу. Сириус очень ей помогала как с анализом данных, так и с разработками.
Геймдизайнеры тоже продолжали свою работу, в том числе время от времени отправляясь в мир духов для охоты, особое внимание уделяя гоблинам.
С момента пробуждения Мии и её последующей интеграции, у команды освободилось немного времени. Они все по-прежнему очень заняты, но тут хотя бы меньше забот.
Ник приготовил трейлер Халф-Лайф 2 – Эпизод 3, и уже выставил дату. Завтра он выйдет в сеть и все будут ждать финала истории Гордона Фримена. Ну как финала? Он будет открытым.
Сейчас, когда люди познали Футураму, им вполне возможно зайдет игра в теме научной фантастики. Конечно не 3000 год как в сериале, да и графика другая, но всё равно.
Ник ожидал волну вопросов к своей персоне.
Официально, игру разрабатывает Азраил, но Ник известен тем, что выступает в роли генератора идей, особенно в плане сюжета, да и в целом в каждой бочке затычка. А ведь завтра ещё и урок у первокурсников, уж они то завалят его вопросами, в этом можно не сомневаться.
- «Ник, ну ты где? Одного тебя ждем» - Лео
- «Иду» - Ник
Опять же в плане эксперимента и для ещё большего сплочения, было принято решение познакомить Мию с такой вещью как мультиплеер.
Разумеется, выпускать её в онлайн к случайным игрокам они не будут. Никто не должен знать о её существовании, но вот провести совместную игру с командой, не составит никаких проблем.
Мия успела пройти несколько кампаний с ботами, те которые Ник скопировал с первой части. Геймплей тут понятен. Каких-то сложных для новичков нюансов почти нет. Можно даже сказать – всё элементарно. Девушка потренировалась и была готова сыграть с остальными.
Грубо говоря, она уже играла в мультиплеере, когда Киара и Сацуки притворялись представителями вида Улла, но то совсем другое. Тут же – надо действовать в команде, против другой команды.
Они разделились следующим образом.
В первую команду вошли Мия, Киара, Лео и Карин. Во вторую Рубия, Ник, Сацуки и Сириус.
Киара и Рубия – капитаны команд, хотя как таковые капитаны тут не требуются.
- «Эту игру создал Ник? Тогда у них преимущество» - Мия
- «Ээ, нет. На самом деле, я не такой хороший игрок. Я действительно создал эту игру, но чтобы в неё отлично играть, нужно задротить как не в себя, ну или обладать подходящими качествами. Уж поверь, в мультиплеере можно нарваться на такую команду, где одни задроты и у каждого наиграны тысячи часов. Они такое вытворяют, словами не передать. А я просто геймдизайнер» - Ник
- «Не беспокойся, мы все работали над этой игрой» - Киара
Она встретилась взглядом с Рубией. Девушка с красными волосами станет главным противником, ведь она будет прорабатывать тактику и командовать остальными, также как и Киара.
- «Помни – это командная игра. Одиночки тут не выживают. Выполняй мои команды и мы справимся. Врать не буду, у нас сильные противники» - Киара
Если в этой команде слабым игроком была Мия, поскольку она новичок, то во второй это Сириус, которая не разрабатывала эту игру, и в целом провела в ней меньше времени чем остальные.
Вшуууух!
Мия очутилась на крыше высоченного дома, а по небу летел вертолет.
- «Бери оружие и будь готова. Это тебе не боты. Пусть они и в телах зараженных, они люди. Умные и хитрые, так что веде жди подвоха» - Киара
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.