Система геймдизайнера олдфага Глава 310 . Биология организма
Глава 310 – Биология организма.
Тот факт, что Мия не будучи обладателем навыков геймдизайнера способна проходить через барьер – мог значительно продвинуть исследования ученых. Вот если бы найти эту разницу, то возможно удалось бы открывать путь всем магам, а не одним лишь геймдизайнерам.
Только вот сколько на это уйдет времени – пока никто не знал.
Инфополе было слишком опасно для неподготовленной девушки. Пока что – она могли лишь находится возле барьера, в зоне действия маяка. Стоит чуть двинутся дальше, как тут же энергия Мии вступает в бурную реакцию, порождающую образы.
Поскольку инфополе закрыто, было решено попробовать с миром духов, если точнее с областью вокруг малого сервера на базе в диких землях.
Как ни удивительно, Мия смогла туда пройти, вот только находится долго она не могла. На неё со всех сторон давила незримая сила, словно человек оказался на морском дне. Прилагая все свои силы, она смогла продержаться всего три минуты, а её астральное тело начинало мерцать.
Если ты истощил все свои силы, находясь в этом пространстве, то прежде чем ты отрубишься, оборвется нить связывающая твоё сознание с телом, а что будет после этого – неизвестно. В любом случае, ничем хорошим это не закончится.
Лиза передала хранившуюся сферу, взятую с одного из духов, и тут выяснилось, что Мия также как и остальные может поглощать энергию, и точно также есть ограничения в плане концентрации этой энергии. Чтобы продержаться тут подольше, придется глотать эти сферы по две-три штуки в минуту и то это долго не продлится.
Девушка очень хотела продолжить, но прекрасно понимала, насколько она тут слаба. Ей понадобится пройти немало тренировок, чтобы хоть немного соответствовать необходимым качествам. Она не стала спорить по этому поводу, согласившись на все условия. Тем более, что она целиком зависит от окружающих её людей.
В целях эксперимента, а также в качестве награды – ей стали давать магические ресурсы для поглощения, а ещё помещать собранные останки духов в её маяк. Всё это очень помогало её развитию, а ученые в свою очередь фиксировали все даже самые незначительные изменения. Другие исследователи, что называется кормили захваченных гоблинов ресурсами, зельями, частями тел магических монстров и так далее. Это требовалось для определения возможностей роста сил чудовищ, и давало понять чего от них можно ожидать. 100% чистоты данных эти исследования не давали, хотя бы потому что всё проходило в стерильной среде, а гоблины сопротивлялись.
С Мией же всё иначе. Она идет на контакт и ничего не скрывает.
Начинается всё с малой дозировки, дабы узнать нет ли каких-либо противопоказаний. Затем, сканирую тело, кровь и прочие выделения определяются индивидуальные качества организма и тогда уже становится ясно, что именно эффективнее работает на это самое тело, а что нет.
Мия стала бы очень весомой статьей расходов, как раз благодаря необходимости тратить на неё магические ресурсы, но к счастью у команды имелась альтернатива – останки духов, которые требовалось помещать в маяк. Да и противопоказаний в этом плане нет. Просто не нужно перегибать. Останки огромного, сильного духа маяк переработать не сможет, так что сначала идет мелочь, а вот когда Мия станет сильнее и научится контролировать себя в инфополе, вот тогда можно будет поговорить и о её участия в рейдах в мир духов, а также поглощении сильных эссенций.
Нужно тренировать и тело, и разум.
Зейн сделал предположение о том, что гоблины умеют входить в мир духов на время, как раз из-за тех же ограничений, не позволяющих Мии оставаться в мире духов надолго. Они вынуждены расходовать свою манну в больших количествах в очень сжатые сроки. Шаманы, такие как Гурон используют ритуалы с использованием магических ресурсов для проникновения в мир духов, и кто знает, чем они там занимаются. В свою очередь гоблины, тоже используют некий неизвестный метод, но тут есть разница. Гоблины пришли из мира духов, он для них родной, а вот у людей всё наоборот.
- «Я всё ещё изучаю прогрессию Мии после перехода в средний ранг. В её теле происходят удивительные изменения, самые важные из которых протекают на генетическом уровне» - Гулбрехт
- «Она мутирует? - Лиза
- «Технически – да, но этот процесс довольно необычен. Его направляет магическая сила и некие явления скорее всего связанные как с волей Мии, так и с информационным полем. Если говорить просто – представьте себе человека яро желающего стать магов огня. Он поглощен этой страстью, тщательно изучает все про элемент огня, окружает себя им, играет в играх за огненного мага и так далее. Все эти действия повышают вероятность пробуждения в нём стихии огня. Вот что-то подобное у народа Улла и гоблинов, только там речь не только про магию, а про сам организм» - Гулбрехт
- «Если гоблин хочет стать большим и сильным, то мутирует в орка, а затем в огра? А если мнит себя рыбой, то у него вырастут жабры?» - Лиза
- «У магических зверей эволюция протекает в зависимости как от вида самого существа, так и от внешних факторов, будь то окружающая среда или звери, как добыча так и противники. Но как именно движется эволюция у разумных чудищ – я не знаю. Это точно связано с инфополем, а возможно и с душами их народа, находящихся в нём, а может все дело в воле каждого отдельного представителя» - Гулбрехт
Он указал на выделенные данные.
- «Магия в этом случае служит инструментом. Чем сильнее гоблин в плане магии, тем выше его шансы мутировать, однако даже те из них у кого нет ярко выраженных магических способностей, тоже умеют обращаться в другие виды. Взять хотя бы тех же огров. Охотники не раз натыкались на мощных тварей, которые совершенно не способны пользоваться магией. Конечно же она есть в их телах, как и любых других магических зверей, но не той концентрации чтобы иметь возможность кастовать заклинания» - Гулбрехт
- «Но для эволюции этого хватает?» - Лиза
Мужчина кивнул.
- «К сожалению, определить чем закончится эволюционный переход – нельзя. Гены перестраиваются в спящем режиме. Большинство генов у человека – спят и не задействуются. Улла и гоблины умеют при помощи магии влиять на столь сложные биологические процессы, что их геном перестраивается, а когда начинается переход, то часть генов активируется, а часть прежних засыпает, таким образом проходит интенсивная мутация. Простите, я не могу дать конкретных данных. Ни один взятый в плен гоблин не прошел столь выраженные эволюционные изменения как превращение в орка» - Гулбрехт
- «Это защитная реакция. Они не хотят давать врагам информацию, которая навредит их племени» - Лиза
- «Или же их отрезает от мира духов, в качестве защитных мер. Для столь сложного процесса вполне могут потребоваться усилия с той стороны, а без них гоблин просто становится сильнее. Это кстати могло бы объяснить, почему они живут общинами, а не поодиночке» - Гулбрехт
- «У них могут быть свои отшельники. Самые сильные и опасные вполне могут выживать самостоятельно, а там до уникальных мутаций рукой подать» - Лиза
- «Высокая смертность и огромный риск, в обмен на гарантию мутации… не самый хороший выбор» - Гулбрехт
Лиза ещё раз проверила данные по Мии.
- «Тебе следует отдохнуть. Ты и так загоняешь себя. Со светлой головой работа идет легче и результативнее» - Гулбрехт
- «Если Мия эволюционирует под нашим наблюдением, это даст нам больше, чем можно представить. Что если, это наш шанс перестраивать собственное тело? Маги и так отличаются от обычных людей, как в плане обновления клеток, так и в продолжительности жизни. Про иммунитет я вообще молчу» - Лиза
- «Не думаю, что Мия пройдет эволюцию в ближайшее время, а вот у нас и без того много забот. Лучше делать всё шаг за шагом. Лиза, мы ведь столько лет знаем друг друга. Отвлекись. Позанимайся с учениками. Поработай над играми и просто отдохни. Пока ты погружена в исследования, ты совсем не занимаешься собой. Будучи магом высокого уровня, в матрице ты способна на то, что недоступно твоим подопечным. А что будет когда ты продвинешься в высший ранг?» - Гулбрехт
Лиза понимала, что ученого несмотря на его стремления, в данном случае волнует исцеление девушки от ужасных ожогов, покрывающих всё её тело. Он мягко подталкивает её к саморазвитию, как к единственному возможному способу вернуть прежнюю внешность. В нынешнем виде, Лиза довольно замкнута. Даже если ей самой нет до своего облика никакого дела, что конечно не так, то другие реагируют на закутанную в одежду, покрытую бинтами особу совершенно иначе, нежели во времена до падения Эдмонтона.
Лиза убрала руки с сенсорного экрана.
- «Я соглашусь с тем, что на Мию понадобиться время, как и на то, что от нас ждут результатов, только вот у меня это игры. Даже Сириус может отвертеться, ведь она работает над игрой. Но вот вам необходимо отрабатывать гранты. Не хотелось бы, чтобы вам сократили финансирование» - Лиза
- «Что-нибудь придумаем, тем более Джош Боранс знает про то как ваши подопечные работают над Футурамой» - Гулбрехт
Он имел в виду, работу во время сна, которая доступна только команде Лизы, по той же причине, по которой только они способны работать с мультиплеером.
- «Эпизод 3 вот-вот выйдет в релиз, а Сириус сказала, что разработка её игры вышла на финишную прямую» - Лиза
- «А это не связано с тем, что она хотела углубить астральный мир в игре, сделав его более похожим на наш мир духов, а вы запретили ей делать подобное?» - Гулбрехт
- «Я же наставник. Вот и указала ей на некоторые моменты, которые следует вырезать из планов к реализации. Без этого, Сириус могла бы делать Королевства Ереси бесконечно долго» - Лиза
Она промолчала про желание Сириус одушевить монстров в игре, дав игрокам возможность наладить дружбу с ними. Лиза велела не заниматься ерундой, а Ник посоветовал приберечь это для другой игры, поскольку эта уже содержит в себе кучу новшеств.
Мия представляет собой очень интересный экземпляр, но это не значит, что заниматься нужно только ей. Да и куда лучше будет, когда девушка естественным образом станет сильнее и научится действовать в инфополе, чтобы вместе с командой геймдизайнеров путешествовать и охотится в мире духов.
А ещё… Лиза испытывала некоторое желание работать над Gears of War. Очень уж интересным и стильным выглядит этот мир.
…
Мия пробовала себя в разных играх, а поскольку для мультиплеера нужно было собирать команду, она была вынуждена играть по больше части в одиночку, поскольку у всех остальных куча работы и мало времени. Как всегда…
Дилогия Оверлорд в своей сути была простой, хотя и вызвала непривычные ощущения некой деревянности. Ещё бы, закованный в латы мускулистый мужик, не обладал гибкостью как таковой. Но она и не требовалась, ведь большую часть работы выполняли прихвостни.
Изначально, Мия противилась и даже не собиралась играть в проект, где ты возглавляешь гоблинов. Однако, наигравшись в другие игры, она прониклась их идеями и разграничила реальность и вымысел. Вон, в Left 4 Dead ты в обличии зомби, охотишься на людей… ну, и наоборот. В обоих случаях бывает очень весело.
В сравнении с фентези наполненным черным юмором, даже как-то сравнивать странно.
Мия решала с чего начать с Фейбл или Оверлорда.
Сацуки настаивала на Фейбл, подкрепляя это мультиками на основе старых сказок. Выглядело интересно, но Мия сначала решила попробовать игру Ника, предполагая, что вскоре забросит её. Однако, она изменила своё мнение.
Прихвостни, напоминали прирученных зверенышей или гоблинов рабов. Их было не жалко, так что они выступали в качестве расходного материала. Кое-что девушка успела почерпнуть в плане знаний из те же мультиков, так что понимала иронию происходящего, когда герои спасшие королевство превратились в жалкую, уродливую пародию на самих себя. От того они не вызывали жалости. Скорее презрение.
Для Мии было противно видеть, как могучий, достойный воин фактически гниет по собственной воле. Он хоронит как свой потенциал, так и всё то хорошее за что его любили. Улла ценят старые заслуги, но не в том случае, когда их не подкрепляют новые. Единственным оправданием может быть старость и увечья. В этом случае, племя заботится о своих ветеранах, но даже тут старики помогают племени, обучая и наставляя молодых. Если же член племени только и может, что трещать о своих прежних заслугах, ничего не делая сейчас – от него все отвернутся, а могут и просто изгнать из племени.
Только вот… Мия так и не назвала ни одного конкретного примера.
Понимание принципа – ей понятно, как и всем остальным Улла, но вот прецендентов она не знает. Возможно, причина в том, что Улла появились совсем недавно. В последние пару лет, так что у них просто нет стариков.
А что касается Оверлорда, то Мия просто и ненапряжно проходила его, по большей части во сне.
Особенно, она злорадствовала, когда посещала кузницу.
Там, помимо денег для ковки оружия и снаряжения, требуются прихвостни. Они толпой прыгают в расплавленный металл, отдавая свои жизни на благо своего господина. Так что для ковки того же шлема, придется бросить в котел немало прихвостней.
Управление простое, заклинания примитивные, но зато всё понятно и не требует объяснений, разве что обычной смекалки в некоторых моментах.
Игра оказалась приятной, но… отношении Мии сильно изменилось в самом конце, когда раскрывалась правда насчет главного героя и гибели предыдущего владельца башни. Тут был свой твист связанный с предательством. Сюжет сделал неплохой разворот, вывернув повествование наизнанку. Казалось бы, простая история раскрылась совсем с другой стороны.
Одолев финального босса и подтвердив свои права на Башню, Мия сразу продолжила игру, ведь там стартовало дополнение. Оно оказалось не таким продолжительным как основной сюжет, но тоже вышло отлично. Темному Властелину предстояло отправиться в преисподнюю, вновь одолеть героев, а также забытого бога. Вот только выбраться обратно, Темный не успевал, отчего оказывался заперт в преисподней.
На эмоциях, Мия получила заметное усиление своих способностей и даже не обратив на это внимания, сразу запустила сиквел.
На его прохождение у неё ушло всего несколько дней.
Всё же, это особое чувство, когда играешь на темной стороне. Но что это значит для Мии? Она же не человек. Вероятно, ей всё равно, но как бы не так. Начиная игру, ты сразу принимаешь чью-то сторону. Вот как в игре Зов Долга. Там ведь две стороны конфликта, и с той и с другой стороны люди. Для Мии, незнакомой с историей разницы не было, но вот геймплей её увлек как надо. Тут как и в случае с разделением на команды выживших и зараженных. Выбрал кем играть, вот и играй.
Но всё же, чем больше она играла, тем больше проникалась происходящим.
В случае Left 4 Dead, хочется довести всех выживших до финала и спастись всей командой. В Макс Пэйн, отомстить за семью и добиться справедливости. В Зов Долга победить в бою. Титан Квест и Эпоха Мифов это тем более отдельная история со своими героями и злодеями.
Пусть все эти истории вымысел, им удается тронуть душу девушки из народа Улла, и когда это происходит – это влияет на неё. Не только в плане прокачки и роста способностей.
Сейчас, узнав столько всего нового, она не могла мысли прежними стандартами.
Это даже заставило её задуматься о том, как она будет жить, когда вернется в племя. Прежде всего никаких чипсов, сладостей, газировки и прочих вкусняшек. Во вторых, никаких удобств, а про то что такое телевизор и матрица, лучше сразу забыть.
Мия начинала понимать, что не хочет лишаться всего, что её окружает.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.