Система геймдизайнера олдфага Глава 322 . Стирая грань

Глава 322 – Стирая грань.

Четверо охотников оказались в ловушке, внутри неизвестной аномалии.

Они в буквальном смысле попали в игру.

К счастью, у всех четверых был опыт прохождения Left 4 Dead, всё же это весьма популярный проект. Особенно в Нью-Йорке.

Невольный квартет действовал осторожно, поскольку никто не знал, что именно их здесь ожидает. Знания об игре давали далеко не всю информацию, ведь это не совсем игра. Тут находятся реальные тела, а не игровые аватары. Следовательно, смерть здесь вполне себе реальна, так что лучше бы её не допускать.

Из положительного, охотники пусть и не сразу но заметили то, что они не устают. Видимо, раз в игре нет показателя стамины, а герои могут носится и прыгать сколько угодно, то и здесь система наделяет их такой способностью.

В здоровом состоянии, движения ничего не сковывало, тут всё как в реальности. Ничего не мешает даже забираться куда не позволяла игра. Однако, если показатель здоровья опуститься, то каким бы ты выносливым ни был, двигаться с прежней прытью уже не получится.

Охотники выяснили это на себе.

Зомби не позволяли задерживаться, так что если тянешь резину, к тебе прибегает орда, и что хуже всего – особые зараженные.

Те самые злобные мертвяки, способные облвевать, расплющить, оседлать и так далее. Самое паршивое, они работали в команде и это было заметно.

После очередной схватки с ордой, дойдя до лифта, охотники приходили в себя после многочисленных укусов зомбарей.

- «Блядь! Как больно! Ух… в игре показатель боли можно отключить» - охотник

- «Следов укусов нет… странно. Это же наши настоящие тела. Меня кромсал охотник, а одежда целая. Черт… тут перемешалась реальность и вымысел» - второй охотник

- «У нас максимум две минуты, а то набежит орда. Что делаем дальше?» - третий

- «Идем вперед. Детали можно обсудить в безопасной комнате, там нам никто не помешает» - второй

Они зашли в лифт и нажали кнопку.

Вскоре, все вокруг заполонили клубы дыма.

Они оказались вполне реальными.

Едкая вонь вышла самой что ни на есть настоящей, а не такой как в игре. Тут в самом деле ощущались продукты горения.

Охотники поспешили прорваться, но почти сразу наткнулись на особых зараженных.

Громилу удалось заметить вовремя и уйти в сторону, тогда зомбарь врезался в стену, где его расстреляли из двух стволов. А вот жокей всё же сумел найти себе жертву. Он напрыгнул на одно из выживших и стал терзать.

К неприятному удивлению, реальность происходящего не позволяла самостоятельно сбросить эту тварь, как бы человек ни старался. Более того, он не мог остановиться или скажем сесть на землю. Некая незримая сила заставляла его бегать.

Бах! Бах!

Под конец локации, один из парней швырнул банку с рвотой, заставив набежавшую орду, нестись туда. Благодаря этому, выползший охотник оказался на виду и получил очередь в голову, а секундой позже, пара метких выстрелов из пистолета подорвала толстяка.

Кое-как совладав с мертвяками, выжившие заскочили в комнату.

Вшууух…

- «А? Вы это видите?» - второй

Перед глазами возникла таблица статистики.

Та самая, где отражались результаты забега выживших и зараженных.

- «Смотрите. Тут наши имена. А у зомби их нет» - первый

- «Должно быть, это боты. Глядите, сложность средняя. Я не помню, чтобы мы выбирали сложность» - второй

- «Её выбрали за нас. Кстати, по идее игра должна быть адаптивной. Если играешь плохо, система подкидывает тебе аптечки, оружие и расходники, а если ты хорош, то вместо патронов ожидай орду» - четвертый

Они очутились в безопасной комнате.

Боеприпасы пополнялись одним движением. В кармане всегда была обойма. Ты выкидываешь пустую, и берешь из кармана полную, а там появляется новая, причем даже если выкинуть обойму в которой нет одного единственного патрона, в инвентаре останутся все. Это тебе не Мафия, где ты реально выкидывал обойму.

- «Дверь не открывать. Надо как следует всё обдумать. У нас есть время» - второй

- «Я бы так не сказал. Мы внутри аномалии, кто знает как отреагируют остальные на наше исчезновение? Вдруг, по ней ударят артиллерией или маги высшего ранга въебут чем-нибудь тяжелым?» - первый

- «Не думаю, что они пойдут на такое, но я согласен с тем, что лучше не тянуть время. Не хотелось бы разозлить того, кто отвечает за это место, если он вообще есть. Но проверят не хочется. Это игра. Нам велено её пройти, а там… не знаю, выход?» - третий

Учитывая то, что в игре кампании идут друг за другом, это может оказаться большой проблемой.

- «Сука… мне надо использовать аптечку. Я долго в таком виде не набегаю» - первый

- «Лучше найти пилюли и придержать аптечку» - четвертый

- «Нет. Используй сейчас. Не будем рисковать, а ещё нужно узнать работает ли она» - второй

Охотник взял в руки аптечку и точно также как в игре намотал бинт на руку и на ногу.

Вшух!

- «О! Я как новенький! Ни боли, ни дискомфорта» - первый

- «Работает. Это хорошо. Итак, вспоминайте всё об этой карте. Что где лежит, удобные позиции для зараженных, всё что может нам помочь. Двигаться надо быстро. Следите куда палите и не напугайте ведьму. Когда появиться танк, следите за его атаками. Он будет бросать камни и сшибать преграды на своем пути. Одному из нас придется водить его за собой, пока остальные стреляют. Особое внимание на звуки, зараженные не могут сидеть тихо, они себя выдают» - второй

Молодые охотники почти не принимали участие в настоящих рейдах, только в патрулировании близ города, а ещё были присланы для усиления во время экспедиции, но и там обошлось без стрельбы.

Единственный нормальный опыт боя какой у них был, так это игры.

К счастью, сейчас как раз сейчас он пригодится как нельзя лучше, речь конечно же о Left 4 Dead.

Но нельзя забывать о реальности происходящего.

Именно поэтому они особенно осторожно двигались по этажам. Громила или жокей могли чего доброго скинуть вниз и убить, да и курильщик в паре мест под умелым контролем игрока мог стянуть на самый край.

- «А как это игра существует? Для неё нужен сервер, но ведь всю связь отрубило, когда источник взорвался» - третий

- «Какая разница? Нехер об этом сейчас думать, лучше зараженных высматривай» - первый

Особенно трудно пришлось в магазине, где требовалось забрать ящик с колой. Новые пушки работали отлично, но зомбарей набежало очень уж много, а ещё особенные действовали довольно слажено.

Чуть позже, одному выжившему не повезло. Стреляя в курильщика, он ненароком зацепил ведьму. Из-за натиска орды, остальным не удалось прикончить ревущую гадину и та добралась до парня, срезав ему всё здоровье.

Аптечек к тому времени не осталось, а таблетки попадались нечасто.

И ведь надо же было в такой поганый момент появится танку?

К сожалению, третий охотник не смог выстоять и погиб.

После сражения, остальные стояли над его телом.

- «И… что будем делать?» - первый

- «Не знаю. В игре, выжившие которые погибли, потом оказываются в запертых комнатах или возрождаются в безопасной. Но я не уверен, как это будет здесь. Может… эх, это ведь наши настоящие тела…» - второй

Они стояли молча.

- «Постойте! А дефибриллятор? С его помощью можно оживлять павших соратников» - четвертый

До безопасной комнаты оставалось недалеко. Они могли пройти туда, но вполне возможно в следующую локацию выйдет только трое выживших.

- «Мы ведь ещё не всё осмотрели. Надо поискать» - первый

- «Хорошо. Но особо не рискуем, а то все здесь останемся» - второй

Они взяли себя в руки и прошлись по местам, где в игре обычно лежал лут. Зараженные то и дело нападали на них, а ещё прибегала орда. Несколько найденных расходников пришлось использовать почти сразу, иначе дела были бы совсем плохи.

- «Нашел! Вот он!» - первый

Он с радостью поднял с земли дефибриллятор.

Команда стремглав вернулась к телу товарища.

- «Давай» - второй

Первый облизнул губы и приблизился.

Одно дело игра, но можно ли оживить мертвеца в реальности?

Треск!

- «Аааа!» - третий

- «Сработало!» - первый

- «Какого ху… а? Черт, я думал мне это сниться» - третий

Грааа!

Заиграла тревожная музыка и раздался топот.

- «Танк! Валим!» - четвертый

Выжившие смогли избежать сражения и удрали в безопасную комнату, и как только они захлопнули дверь, всё вокруг потемнело…

- «Да не помню я! Сколько можно повторять? Долбанный танк вырубил меня, а потом меня шарахнуло током, и я увидел вас» - третий

Он десять минут рассказывал одно и тоже, до сих пор не веря в то, что был мертв.

Остальным пришлось немногим лучше.

Их кусали, били, рвали когтями, душили, обдавали рвотой и кислотой, пытались раздавить…

И ведь каждый раз они находились на грани жизни и смерти. Одна ошибка и конец.

- «У нас нет выбора, кроме как дойти до конца. Хотя бы нас не превращает в зараженных и не заставляет убивать выживших. Как по мне, это уже неплохо» - второй

- «Я есть хочу» - первый

- «Я тоже» - четвертый

Похоже, аномалия не меняет реальность целиком, какие-то моменты остаются.

- «В игре голод никак показан, но это не значит, что выжившие не хотят есть или пить. Черт… осталось немного. Надо поднажать» - второй

Больше всего он надеялся, что они уедут отсюда на машине и всё закончится, а не перенесет их в кампанию Мрачный Карнавал. Охотник ненавидит её, особенно сегмент с американскими горками, там он проигрывает чаще всего. А ещё его бесят клоуны.

Финал оказался эпичным.

Тут, или система подстраивала сложность или же боты учились прямо на ходу, но сражаться становилось всё труднее и труднее. Зараженные работали в команде, редко действуя по одному.

- «Ага! Бензин льется как и в игре!» - четвертый

То что не пришлось заливать всю канистру как в реальности, не могло не радовать, а то это заняло бы слишком много времени. Но даже с игровыми условностями, выжившим пришлось несладко.

То охотник прижмет к полу, то жакей оседлает, то курильщик или громила дадут о себе знать. А ещё, повсюду толпы обычных мертвяков.

К концу забега, не осталось ни одного расходника.

Выживший вколол себе порцию адреналина и носился с канистрами, швыряя их к машине.

Напоследок, пару обдало рвотой толстяка и стало ещё хуже.

Один так и вовсе был на грани, его подняли с пола, а тот был полумертв. Ещё одно такое снижение здоровья и ему хана, а дефибрилляторов у них нет.

К счастью, они успели залить топливо и подойти к машине.

Только что они вовсю стреляли, а один орудовал бензопилой, как вдруг всё вокруг затихло и они увидели здание снаружи.

Бабамс!

Машина вылетела оттуда, протаранив стекло.

Торжественная музыка оповестила об окончании кампании, показывая статистику. Она в точности повторяло тоже, что в настоящей игре. У каждого игрока был свой счет.

Последней графой шло число убитых зомби.

Аномалию оградили ещё одним забором, не позволяя никому подходить близко, только роботам.

С момента исчезновения четверых отмычек, ничего не поменялось.

С ними уже успели проститься, а теперь думали, что вообще делать. Таких штук как это раньше никто не видел. Да и сам факт появления данной хреновины – уникален.

- «Скачок энергии!» - ученый

Джош Боранс, всё ещё находящийся здесь, ощутил это прежде, чем сказал ученый.

Аномалия стала двигаться, меняя свою форму. У неё появилось больше граней, а на некоторых ранее гладких участках, появились угловатые выпуклости. Процесс прекратился столь же внезапно, как и начался.

Увидев вопросительный взгляд главы города, ученый проверил показания на экране.

- «Энергия вновь стабильна. Никаких колебаний» - ученый

И, словно в противовес его словам, аномалия загорелась светом у самого основания и буквально выплюнула наружу четверых человек.

Кряхтя и откашливаясь, те поднялись на ноги.

Между тем, поближе к аномалии на земле виднелось серое сияние, с четко обозначенной границей. По какой-то причине все кто его видел были уверены, что к нему можно подойти и ничего не произойдет, но вот если вступить на него то…

- «Кха! Кха! О! Выбрались!» - охотник

К ним тут же поспешили другие, но тем не менее не спешили подходить ближе. Вместо этого, они послали вперед робота с камерой и экраном для обратной связи. Нужно было удостоверится в том, что это не ловушка.

- «Всё хорошо! Мы живы» - третий

Он осмотрел своё тело и не нашел ни следов укусов, ни царапин, ничего…

Неподалеку валялся ящик, который он нес когда его затянуло в аномалию, а рядом с ним пачку сигарет и снаряжение. Охотник точно помнил что оно было у него, в момент поглощения, значит аномалия выплюнула всё лишнее, уже после того забрала охотников.

На экране возникло лицо Джоша Боранса. Он лично встал перед камерой.

- «Докладывайте. Что у вас произошло? Где вы были?» - Джош

- «Это был вымерший центр. Вот что» - первый

- «Мистер Боранс. Простите, это может показаться бредом, но нас затянуло в игру Left 4 Dead, в кампанию Вымерший Центр. Только это была не игра, а реальность. Точнее смесь… не знаю как сказать, я всё изложу в отчете. Но там, стирается грань между реальностью и вымыслом. Мы по настоящему сражались с зомби и особыми зараженными, а сейчас смогли пройти кампанию. Нам показало статистику и вот мы здесь» - второй

Джош был умным человеком и мыслил трезво, но даже ему было непросто осознать услышанное.

- «О! Взгляните сюда…» - четвертый

Охотник не сразу заметил, но вместе с ними наружу вылетело несколько вещей.

Первое за что зацепился взгляд и магическое чутье, это кристаллы.

И не просто кристаллы, не такие какие добывали в источнике, а весьма насыщенные с фиолетовыми прожилками. Они куда ценнее, не зря же их охотно используют ремесленники.

А ещё, рядом с этими ценными штуками совершенно неприметно лежали две красные аптечки и пистолет.

Охотник взял в руки аптечку.

Она была точь-в-точь как в игре. Он даже начал было процесс лечения, наматывая бинт на руку, но тут же его прервал.

- «Какого… это же как в игре» - третий

Он с сомнением осмотрелся по сторонам, проверяя не находятся ли они до сих пор в аномалии, или же в матрице.

Высоченная фигура из голубоватого света, стала немного другой, но процесс преобразования был недолгим и совершенно точно, так и не дошел до конца.

Выбравшихся охотников тут же отправили на обследование, а выпавшие ресурсы погрузили каждый в отдельный контейнер, чтобы затем тщательным образом исследовать.

Глава города велел никого не подпускать к аномалии и в целом не распространятся о произошедшем, да только вот на аномалию было направлено множество камер, а потому появление охотников не осталось незамеченным, как и выпавших ресурсов. Через пару минут, всё это окажется в сети, где каждый сможет на это полюбоваться.

Джош приказал никого не подпускать к аномалии, а изучать её будут только с безопасного расстояния. Нужно дождаться, что смогут выяснить ученные о тех ресурсах, а также подробный отчет от выживших охотников.

Услышав про Left 4 Dead и увидев аптечки, глава города понял, что ему обязательно надо поговорить не только с Зейном, но и с Лизой тоже.

Перейти к новелле

Комментарии (0)