Система геймдизайнера олдфага Глава 325 . Использовать аномалию

Глава 325 – Использовать аномалию.

Примерное время прохождения компаний Left 4 Dead известно и складывается из умений команды, а также выбранной тактики и конечно же уровня сложности. К сожалению, для реального мира эти данные не годятся.

Люди должны действовать осторожнее, да и спешить из безопасной комнаты им не следует. Уж лучше успокоится, всё как следует обдумать и так далее. Ты ведь не просто играешь, здесь ставка – это твоя жизнь.

После того как четверо охотников вошли в аномалию, из неё не вышло ни одного зомби, а концентрация энергии застыла на месте.

Всё терпеливо ждали развязки и вот…

Началась реакция.

Вшух!

Во вспышке серого сияния, возле аномалии появились трое охотников, а она сама вновь начала перестраиваться. Не прошло и десяти секунд как процесс прекратился.

Трое выживших переживали сложные эмоции.

С одной стороны они смогли вырваться из смертельной ловушки, а с другой один из них погиб.

Неподалеку от них появилась куча кристаллов с фиолетовыми прожилками и несколько. Там лежала аптечка, пистолет-пулемет, гитара и две бомбы. Выжившим не позволили касаться предметов, и тут же проводили на медобследование.

Охотников допрашивали прямо во время осмотра, дабы не терять времени.

Что же они встретили внутри аномалии?

Прежде всего, в отличии от первой группу, эта оказалась перед игровым меню. В нем не хватало многих пунктов. Режим игры был выбран, а также предоставлены для прохождения четыре кампании. Однако, Вымерший Центр был серого цвета и его нельзя было выбрать. Сложность, также не дозволялось менять.

Охотники выбрали Мертвый Карнавал, поскольку знали его получше остальных, хотя предпочли бы Вымерший Центр.

Прохождение выдалось почти как в игре, в общем то с теми же отличиями, что упоминала предыдущая команда. Это реальный мир, на который влияет аномалия. Магия охотников тут не работала, а их тела словно подстраивало под окружение. Отсутствие усталости и ранений – это кончено замечательно, но невозможность подняться на ноги или сбросить с себя особого зараженного не только бесила, но и пугала до дрожжи. Стоит зараженному охотнику накинуться на тебя, как ты ничего не можешь сделать. Пристрелить его, скинуть, перевернуться, использовать холодное оружие – ничего не помогает, словно тебя прижимает некая неведомая сила.

Выжившие использовали способ с зачисткой карты.

Не жалея пуль, но старательно сберегая расходники, они вычищали всю область, после чего бегом добирались до встреченных ранее патронов и пополняли запас. Если слышали музыку предвещающую появление орды, то старались занять удобную позицию, где можно встретить натиск мертвецов. Если удавалось найти больше расходников, чем можно унести, их почти сразу использовали.

По возможности, с неплохим запасов патронов, лучше двигаться по открытой местности. Орда не сравниться по своей угрозе с особыми зараженными, с которыми как раз лучше разбираться на расстоянии.

Четверо выживших, действовали слажено у них даже начинало получаться всё лучше и лучше.

Сегменты с туннелем любви и американскими горками оказались непростыми, но у людей получилось их преодолеть, пусть и не без проблем. И даже финал с концертом для привлечения внимания вертолета, шел как надо.

Зомби перли со всех сторон.

Им отрезали путь огнем, расстреливали из всех стволов, а появившегося танка угомонили довольно-таки быстро.

К сожалению, в самый ответственный момент им не повезло.

Когда все бежали к вертолету, выскочивший громила сбил одного из выживших и скинул вниз где стал вбивать в землю, а вокруг собралась орда. Еще больше мертвяков бежало к вертолету, в том числе особые зараженные.

Быть может выжившие и успели бы что-то предпринять, но у них не осталось расходников, последние ушли на рывок к вертолету, а ещё… трое заскочили в вертушку, а как тот четвертого прижали зомби, сработал скрипт и вертолет взлетел.

Вот так и вышло, что один из людей погиб на стадионе полном зомби, и его смерть оказалась реальной. Теперь, нет никаких сомнений, что вместе с реальной наградой, в аномалии точно также реальна смерть.

Случившееся вызвало массу споров и настоящее бурление в сети.

В Нью-Йорк прибыло множество журналистов и различных спецов. Шутка ли – игровые предметы с уникальными свойствами в реальности? А как насчет зомби? Воссоздание игры в реальности – само по себе звучит абсурдно и тем удивительно то, что это происходит в самом деле.

Власти разумеется – никого к аномалии не подпускали, а все полученные данные держали в секрете, выдавая общественности только необходимый минимум. Главное – они заявляли о полном контроле над ситуацией.

Однако, очень многое оставалось неясным.

Второй рейд дал новую порцию информации, из чего удалось сделать некоторые выводы.

Мир внутри аномалии правда скопирован с игры, но имеет некоторые отличия, в первую очередь из разницы между реальным миром и матрицей. Также, мир меняется и приобретает новые свойства с каждой пройденной кампанией, что тут же отражается на внешнем виде аномалии, следовательно – в дальнейшем вероятно откроются игровые механики связанные с выбором режима игры и сложности.

Что подкупало так это конечно же награда.

Одних только кристаллов могло хватить на компенсацию утери постоянного дохода от источника, а уж про предметы и говорить нечего. Область применения у них конечно же разная, но взять хотя бы аптечки, они легко станут заменой отнюдь недешевых зелий. Пистолет пулемет с несколькими сотнями патронов, мог стать неплохим подспорьем в рейде. Удобно носить и совсем не тяжело, зато целая куча боеприпасов всегда с тобой.

Всё это тщательно изучалось.

Исследователям конечно же было мало образцов, они просили больше.

Тут-то и встал вопрос об организации полноценных рейдов.

Риск считали вполне оправданным.

Да, кто-то может погибнуть. Возможно, сгинет вся группа. Но, где сейчас нет риска? В любом рейде, операции, вылазке – охотников могут сожрать, убить магией и прикончить множеством самых изуверских способов. А тут ещё и гоблины дают о себе знать.

Если пораскинуть мозгами, риск в аномалии может оказаться меньше, чем рейды в дикие земли. А вот награда выглядит весьма заманчиво.

Противники рейдов в аномалию, напирают на её метаморфозы, предрекая ужасные последствия, но… если ничего не делать, из неё начинают валит толпы зомби, и тут уж не знаешь что хуже – волна зараженных или неопределенность.

Джош Боранс одобрил рейды в аномалию.

Там была целая куча нюансов, но в целом любой маг мог получить допуск к аномалии, подписав необходимые бумаги. Разумеется, вынесенные предметы остаются в руках ученых и властей, а охотники получают компенсацию.

Несмотря на риск для жизни, желающих оказалось немало.

Подкупало то, что тут не имеет значения твой ранг. Даже начинающий маг, был способен войти в аномалию. Тем более, она подстраивала здоровье, да и в целом тут важнее твои знания игры, чем реальный боевой опыт, хотя его тоже нельзя сбрасывать со счетов.

Забавно… ученые желающие сделать великое открытие и добиться мировой славы, достигли успеха, только не так как планировали. К тому-же, им пришлось заплатить за это своими жизнями.

На следующий день после второго рейда, глава города сделал объявление касаемо рейдов в аномалию.

Это взбудоражило общественность, но в то же самое время успокоило.

Тот факт, что охотникам предоставили доступ уже говорит о том, что аномалия не настолько опасная как её расписывают. Да и потом, всем интересно что же будет дальше.

Ну а в матрице проходило своё собственное собрание.

Лиза, Киара, Ник, Сацуки, Сириус, Рубия, Карин и Лео.

Не хватало только Амелии, но её отряд занят охраной прилегающих к зеленой зоне областей, а ещё пришлось взять на себя часть людей из отряда Дирк. Командир мертв, а достойно ему замены не оказалось. Даже заместитель не мог заменить его в полной мере, поэтому было решено сохранить костяк отряда, а остальных перераспределить по другим отрядам.

Зейн и Гулбрехт временно присоединились к команде исследователей для доступа к игровым предметам, порожденным аномалией.

- «Вот в общем всё, что я хотела сказать» - Лиза

Они собрались в локации из Left 4 Dead, на крыше Вымершего Центра, только предварительно разместили тут удобные кресла и убрали вонь от пожара.

Лиза кратко и по существу поведала про увиденное в мире духов, а также поделилась информацией переданной ученым. В том числе, у неё был отчет обеих групп, прошедших аномалию.

- «Ясно. Источник/аномалия захвачен гоблинами. Их слишком много для открытого противостояния, и вы не можете туда подобраться. У них есть враги?» - Рубия

- «Они как племя в дикой природе. Есть звери, но те либо хищники, либо добыча. Кроме гоблинов мы не встречали иные развивающиеся структуры. Не стоит надеяться на помощь со стороны» - Лиза

- «Если вам нужно добраться до аномалии, почему вы не сделаете это в реальном мире? Уверена, вы сможете получить доступ» - Рубия

- «Мы слишком ценные, чтобы рисковать нашими жизнями. Никто не даст нам допуска. Кроме того, мы надеемся получить нечто иное, зайдя в аномалию через мир духов. Кто знает, может мы сможем подключиться к ней и управлять?» - Лиза

- «Было бы отлично, возьми мы её под свой контроль, тогда можно было бы выставлять низкую сложность и получать награды за прохождение, а в идеале массово создавать игровые предметы, преобразуя в них энергию источника» - Сириус

- «Вы правда это сможете?» - Карин

- «Пока подтверждения нет, но если аномалия связана с инфополем, то у геймдизайнеров должно быть некое преимущество перед обычными магами. Мы сделали запрос на то, чтобы послать в числе группы охотников геймдизайнера, но пока не получили ответа» - Сириус

- «Но ведь это вы создали эту игру. Разве она не должна находится под вашим контролем?» - Лео

- «Аномалия создана на основе нашей игры. Это реплика, если уж на то пошло. Вероятность того, что мы сможем что-либо там получить близка к нулю. Вероятность есть, но она исчезающе мала. Дирк воссоздал нашу игру на основе своей памяти и доступа к серверу. Но сейчас, доступа нет так что там происходят некие самостоятельные процессы» - Киара

Лиза вывела экран, на котором воспроизвела увиденное в мире духов. Там сходу узнавалась огромная рука зомби, похожая на постер с игрой.

- «Если гоблины получают игровые предметы, то эта аномалия станет для них источником оружия и снаряжения. А раз их шаманы умеют передавать информацию из мира духов в реальный, то таким образом гоблины в нашем мире смогут научится использовать огнестрельное оружие. Не говоря уже об их экспансии в мире духов. Этого нельзя допустить» - Рубия

- «Поэтому мы и собрались тут, чтобы решить что делать, потому что у меня нет подходящих идей» - Лиза

Вся эта история очень не к месту.

- «Сириус, ты ведь создаешь оружие в мире духов. Оно работает как и это из аномалии?» - Рубия

- «Есть небольшие различия, но в целом процессы схожи. Я использую свои навыки, мысли, чувства, волю, а также магическую энергию для их создания. Как это делает аномалия я не знаю, но результат и правда похож. Удивительно именно то, что предметы из игры находят воплощение как в мире духов, так и в реальном. Я бы хотела найти способ напрямую брать из игры предметы и воплощать их внутри инфополя. Также, если раскрыть тайны их создания и получить достаточно энергии, то можно было бы создавать предметы в реальности. Понимаете, это мечта. Любой ремесленник пожелает воссоздать в реальность мысленный образ. А что насчет расходных предметов? А зелья? Оружие? Не нужно тратить материалы, достаточно иметь магическую энергию и ты способен создать что угодно. Особенно поразительно воплощение аномалией зараженных. Я предположу, что у них есть срок жизни, исходящий из вложенной в них манны. Скажем, топор - это монолитный предмет. Он исчезнет, когда сломается. Аптечка расходуется за раз. Пистолет становится бесполезным, когда заканчиваются патроны, но он не исчезает, значит его можно пополнить. Зомби – двигаются, думают, пусть и примитивно, толстяк и плевальщица расходуют энергию на атаки. В общем, я уверена – срок жиз… существования зомби довольно ограничен» - Сириус

- «Вируса можно не опасаться?» - Карин

- «Не знаю. В краткосрочной перспективе, он должен быть опасен. Возможно как яд, но долго он не сможет выживать. У него точно также закончится энергия. Все предметы имеют четкую структуру, не терпящую внешнего вмешательства. Также как их нельзя разобрать, также их нельзя зарядить. Любое подобное воздействие просто их разрушит. Как это исследовать? Ух… нужно много времени и образцы. В идеале, доступ к аномалии и в мире духов и в нашем. Но даже так я не могу ничего гарантировать» - Сириус

Сама мысль о слиянии матрицы и реального мира пьянила ремесленников как Сириус.

Это как воплотить изображение на компьютере в реальность.

- «Это, получается аномалия работает как 3Д принтер?» - Лео

- «Это примитивное сравнение, но да. Что-то похожее. Маги пользуются матрицей благодаря манне в своем теле, она задействует сложные процессы в организме, а также влияет на инфополе. Здесь же мы видим как аномалия использует энергию для воплощения этих образов в виде физических объектов» - Сириус

- «А в теории, вы бы могли создать нечто подобное? Если бы у вас был магический источник и все необходимые ресурсы?» - Рубия

Остальные задумались.

- «Полагаю тут много непредвиденных факторов. Очень много зависит от носителя. Дирк был азартным игроков в Left 4 Dead и показал лучший результат в камере активной медитации. Даже просто отыскать такого мага – будет непросто, и то в итоге всё приведет к рождению аномалии. Как её взять под контроль я не представляю, во всяком случае сейчас. На мой взгляд, гораздо реалистичнее создать оборудование или мастерскую, где Сириус сможет воспроизводить предметы из инфополя в реальности» - Киара

- «А если специально создать игру для воплощения аномалии? Игру с разнообразием оружия, магии и массы полезных вещей, с полным отсутствием риска для жизни. Игру в которой за простые действия, дают богатую награду. Подобрать кандидата, готового добровольно пойти на такое. Тогда, мы бы получили неограниченный доступ к уникальным ресурсам. Настоящий рог изобилия» - Рубия

- «Ага, и существ которые всецело подчиняются людям, выполняют каждый их приказ. Выбравшись из аномалии, они бы делали что им скажут» - Карин

- «Боюсь, не всё так просто. Дирк стал ключом к созданию аномалии, но его одно было мало» - Киара

- «О чём ты?» - Лео

- «Информация о Left 4 Dead уже была в инфополе. Речь не только об игроках, множество людей обсуждали её. Всё это приводило к сложным процессам внутри инфополя. Это создало подходящую среду. Вот представьте себе поле сухой соломы. Солома – это информация об игре, повлиявшая на инфополе. А Дирк стал подожжённой спичкой. Игра и игрок связанны друг с другом. Если бы Дирк был фанатом малоизвестной игры, то поле было бы болотом или той же соломой, но после ливня. Спичка ничего не подожжет, она сразу погаснет. Я понимаю как это звучит. Трудно поверить, но это так. Как геймдизайнеры, мы способны чувствовать процессы в матрице, в инфополе и мире духов. Не знаю как объяснить, чтобы вы поняли, но мы чувствуем влияние от созданных нами игр. Чтобы создать оружие или плот, нужно вложить не только свою энергию, но и массу чувств и воспоминаний, только тогда будет шанс на создание задуманного. Для аномалии, мало усилий одного человека. Он своего рода ключ, но основную массу аномалия взяла напрямую из инфополя» - Киара

- «Выходит, её создал не один человек, а коллективное сознание?» - Рубия

- «Процесс запустил Дирк, став той самой спичкой упавшей на нужное поле, но это самое поле появилось благодаря множеству людей. Люди сами того не ведая влияют на мир духов, маги в этом плане сильнее. Есть своего рода предел, стоит его превзойти и тогда мир духов обращается в полное хаоса и бушующей энергии инфополе. Судя по всему, для создания аномалии, тоже надо превзойти некий предел» - Киара

- «Дерьмово, а я уж думал что вы сможете создавать что угодно по своей воле» - Лео

- «Может и сможем, но не сейчас. Надо разработать план. Понимаю, у нас мало данных, но нам непозволительно сидеть сложа руки. Гоблины становятся сильнее, а мы можем превратиться в козлов отпущения, если ничего не предпримем» - Лиза

- «Разумнее всего нанести точный удар и разрушить их логово, но у нас нет такой мощи, да и аномалию нужно сохранить, а не разрушить. Выходит, надо заниматься гоблинами вокруг логова, постепенно истощая их силы, заодно мы сами станем сильнее. Получая энергию, а также продолжая развивать навыки мы сможем задавить этих тварей. Ещё нам понадобиться оружие получше. И напоследок, нужно ускорить обучении Мии. Она понадобиться нам для борьбы с гоблинами» - Сацуки

При словах Сацуки, Лео недовольно нахмурился.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)