Система геймдизайнера олдфага Глава 330 . База у аномалии
Глава 330 – База у аномалии.
Руководство Нью-Йорка взяло ситуацию с аномалией под свой контроль с самого начала и не позволяло этому самому контролю уйти в чужие руки.
Будучи расположенной на самой границе, не так далеко от другого источника, аномалия могла стать корнем множества проблем, тем самым слабым звеном, из-за которого способна оборваться вся цепь. Где тонко там и рвется.
А потому, власти окружили преобразованный в аномалию источник несколькими кордонами защиты. Неподалеку обустроили базу, а вокруг по широкому радиусу ещё два кордона защитных сооружений. Рвы, каменные стены, пулеметные и снайперские вышки, артиллерия, магическая защита, камеры видео-наблюдения. Там даже вырубили и выкорчевали все деревья, а поверхность выровняли и обратили в твердый камень, чтобы никто не мог подобраться незамеченным.
На получившейся базе всегда оставался как минимум один из магов высшего ранга, так что ни звери ни люди, не осмелятся так просто заявится сюда.
Впрочем, на самой базе уровень комфорта зависел от твоего статусу. По сути, она как маленький город. Есть свои магазины, больницы, бордели, развлекательный центр, гостиницы, тренировочные залы, склады и центры выдачи заданий. В общем, всё что нужно для полноценного функционирования населенного пункта.
Когда возникает нечто настолько интересное, что народ валит туда толпами, не надо этому препятствовать. Напротив, нужно это использовать.
Есть масса желающих увидеть аномалию?
Прекрасно, дайте им возможность туда добраться и транспорт. Предоставьте выбор из гостиниц, согласно толщине их кошелька. Проведите их к магазинам, покажите им развлечения.
Люди с деньгами обязаны тратить эти самые деньги.
Кто-то купит информацию, а кто-то материальный товар, так что у вас должно быть в наличии и то и другое.
Если не подсуетишься ты, подсуетятся другие.
Скажем, оставь охрану на военных и охотников, ну так там обязательно найдется ушлый вояка или маг со связями, а потом у аномалии будут маячить непонятные люди. В казарме окажется дополнительные спальные места.
И тут ведь решают не только деньги.
Если люди находящиеся в сильном напряжении хотят его сбросить, то они будут искать любые доступные способы, и порой находя не самые законные. Так не лучше ли сделать всё официально? В этом случае черному рынку просто негде возникнуть. Он появляется там, где есть спрос но нет предложения.
В общем, власти сделали всё чтобы этот самый спрос утолить, не дозволяя возникать бизнесу разного рода сомнительных личностей.
Иронично то, что одна из причин возникновения аномалии и как следствие этой базы, стала первым и в тоже время самым распространенным развлечением в этом месте. Речь конечно же об играх.
Сюда быстро, но всё же с массой проверок и тестов, провели кабель от сервера, так что с тех пор любой маг может нацепить на голову обруч и войти в матрицу. Со временем сюда даже капсулы завезли.
Популярнее всего, тренировки во сне.
Очень удобно, а главное практично.
Единственное неудобство – начальство обязывает каждый день некоторое количество времени уделять Left 4 Dead и парочке известных проектов, в которых обучаются противостоять монстрам, с которыми можно встретиться в этих краях, в том числе к гоблинам.
С Left 4 Dead всё ясно. Кто угодно может оказаться в аномалии, или же из неё попрут зараженные. Вот поэтому начальство натаскивает всех на этой базе, подготавливая к возможным инцидентам. Да и гости в большинстве случаев стараются не упускать момента, провести время с пользой. Чего и говорить о тех, кто собирается отправится в рейд, им в обязательном порядке нужно изучить игру от и до.
Это касается всех магов без исключения, даже обладатели высшего ранга каждый день заходили в игру.
Внутри аномалии не действует магия и способности.
Незримая, неведомая сила подавляет их, таким образом уравновешивая всех кто туда попадает. И неважно какой у тебя ранг, способности и так далее. Важен твой скилл. Он определит выживешь ты или нет.
Руководство открыло доступ, но это сразу привело к постоянной очереди. Приходилось ждать не один день, чтобы настал твой час. Собственно говоря, прохождение кампании занимало в среднем от сорока минут, до полутора часов, в зависимости от стиля прохождения и выбранной сложности.
Ага, некоторые команды сходу выбирали сложность повыше, рискуя жизнью, но зато покидая аномалию с внушительной наградой.
Высокая сложность дает за успешное прохождение заметно больше кристаллов, а порой среди них оказывается магический ресурс. Внутриигрового лута тоже становится больше. Дефибрилляторы очень редко попадаются на средней сложности, а вот на высокой их вполне можно вынести. Аптечки выпадают целыми пачками, да и другой лут включая оружие тоже радует.
Со временем выяснился ещё один интересный факт об аномалии, и он тоже связан с выбором сложности.
Не секрет, что настоящие сражения, особенно в диких землях, да с высоким магическим фоном – благотворно сказываются на прокачке, развитии навыков и порой помогают преодолеть узкое место в прогрессе. Это скорее правило. В тепличных условиях многого не достигнешь, а теория почти бесполезна без практики. Так что все маги желающие стать сильнее, ходят в рейды.
Вот поэтому, прогресс после аномалии сочли обычным эффектом, однако группа прошедшая кампанию на высокой сложности привлекла к себе внимание. Их всех тщательно проверяли, поэтому не могли не заметить некоторый рывок в плане развития магических способностей и навыков. Если с уровнем контроля и общим количеством манны всё понятно, то вот прокачка магических навыков насторожило исследователей. Так, один маг существенно усилил магию воды, в которой и без того был силен, а ведь в Left 4 Dead нет заклинаний и тому подобного.
Стали проверять.
Оказалось, сразу после победы, в аномалии происходят некие загадочные процессы, в ходе которых не только формируется награда но странным образом концентрируется магическая энергия. По сути, маги оказываются в помещении наполненном благотворной энергией, наполняющей в том числе их тела. Как раз это и служит источником их прогресса и тоже является своего рода наградой.
На средней сложности она не столь ощутима, но вот на высокой её удалось заметить, что разумеется привело к росту числа желающих рискнуть. Особенно это относилось к тем, чьё магическое развитие замедлилось, а то и вовсе остановилось.
Точные причины никому не известны, но у каждого мага есть потенциал и даже потолок, развившись до которого он не способен пройти дальше. Исправить эту досадную ошибку природы, могут очень ценные эликсиры. С их помощью, можно существенно повысить свои шансы на прогресс и преодолеть злосчастный потолок или узкое место, но… в подавляющем большинстве случаев, он настигает магов низкого и среднего ранга, а им ясно дело гораздо труднее накопить достаточно средств для приобретения эликсиров. Последние изготавливаются алхимиками из магических ресурсов собранных боевыми магами в диких землях. Так что цены мягко говоря кусаются, да и куда выгоднее продать это дело высокоранговым магам.
Вот поэтому игры в матрице, способные прокачивать магов, пробуждать новые способности и вводить в режим вдохновения стали чуть ли не единственным шансом продвинутся дальше. А теперь, появился ещё один, даже более действенный метод. Только вот, очереди к нему растут как на дрожжах.
…
Охотники не жаловались на отсутствие работы.
На новой базе, близ аномалии всегда было чем заняться.
Монстры то и дело дают о себе знать. То стая подберется близко к границе, то очередная злобная тварь ищет себе добычу повкуснее, а то и целое логово так и напрашивается, чтобы его выжгли к чертям собачьим.
Да и ресурсы тут нужно собирать. Если этого не делать, они становятся приманкой для разного рода тварей.
Начальство, трезво рассудило, что доступ к аномалии неплохо будет использовать в качестве награды отличившимся группам охотников. Показали себя хорошо, выполнили трудное задание – можете пройти без очереди, если хотите. Но тут как говорится, на свой страх и риск.
Отряд Амелии то и дело сталкивался с непростыми тварями. Аномалия так влияла или же огромное число людей, но монстры так и прут. Приходится истреблять их в желтой зоне, а то и заглядывать в красную. Да и не только эти края нуждаются в постоянной зачистке. У Нью-Йорка обширная граница.
Рубия и Карин то и дело действовали в составе отряда, а вот Лео стал частым гостем. Он старался уделять этому как можно больше времени. По сути, вне учебы и тренировок он искал способ играть роль охотника. Учитывая его способности, члены отряда были ему рады. Крепкий парень особенно хорошо справлялся с ролью защитника, оберегая магов специализирующихся на магии требующей подготовки, а также целителей.
Лео нередко принимали за настоящего охотника и даже удивлялись, узнавая то что он ещё учится в колледже.
Крепкое телосложение, неплохие навыки, а главное его поведение практически соответствовали полноценному образу охотника. От того забавнее выглядели ситуации, когда Лео находился вместе с настоящим охотником, больше напоминавшим зеленого новичка, в то время как самого парня могли спутать с его старшим.
Буквально пару дней назад, Амелия и трое её компаньонов, включая Отто и Майка прошли кампанию Ужасный Ливень, на высокой сложности.
Они не планировали её выбирать, но система… аномалия подтолкнула их к этому выбору.
Такое бывает, если игроки долгое время выбираются одно и тоже, и занижают сложность. В этом случае, система может заблокировать как отдельную кампанию, так и выбор сложности, заставив проходить на высокой. Обычно, это имеет предпосылки в виде колебаний изображения, а также пульсации энергии.
Вот поэтому, приходится вести учет и следить, чтобы неподготовленная группа не нарвалась на высокую сложность, да ещё и в кампании, которую они проходят плохо.
Амелия и Отто играли отлично и старались как следует подготовить остальных членов отряда. Ужасный Ливень стал непростым испытанием. Он и в обычной игре заставлял понервничать, а уж став реальным в самом деле обретал статус «Ужасный».
Немалых нервов стоит преодолеть сахарный завод полный зомбарей, особенно наверху, где расположен лифт. Там всегда происходят самые лютые зарубы в онлайне. Особые зараженные стремятся засрать лифт кислотой или блевотиной, а громила или жокей считают своим долгом, сбросить выживших вниз. Да уж, местечко скажем так не безопасное.
После, нужно пройти через поле сахарного тростника, до заправочной станции, в то время как вражеская команда охотится на тебя, прячась среди зарослей. Их следует пробегать быстро, а на все выпада врага реагировать стремительно и эффективно.
Но вот идти назад, с канистрой топлива на спине, когда вокруг бушует гребанный ливень, то ещё испытание. Снова поле тростника, затем лифт и гребанный завод, где на прогулку в столь прекрасную погоду решили выйти ведьмы. А ведь на высокой сложности, они убивают того кто их потревожил. А дефибриллятор штука редкая.
Как бы то ни было, группа Амелии справилась и получила заслуженную награду.
Им бы отдохнуть, но тут вышло дополнение для третьего Эпизода, называется Портал.
Естественно, на базе, да и не только на ней большинство магов тут же захотели поиграть в нечто новое, от любимой команды. Амелия также не осталась в стороне, тем более у неё заслуженный выходной.
В отличии от Халф-Лайф, хоть действие и проходит в том же мире, но играть предстоит за девушку по имени Челл. Как и Гордон, она одета в оранжевое, а на ногах у неё защитные устройства. А ещё она молчунья. На этом всё. Больше отличий нет.
Дополнение не зря взяло это название, поскольку кроме портальной пушки другого оружия у игрока не будет. Как не будет комбайнов, хедкрабов и прочей чужеродной живности.
Как поняла Амелия, Челл находилась в стазисе, и непонятно как долго. В любом случае её разбудил некий шарообразный модуль по имени Уитли, очень похожий на те, которые нужно было отрывать от Гладос и бросать в печь.
Уитли оказался забавным, говорливым спутником, но всё же не дотягивал харизмой до Гладос. По крайней мере с ним было не скучно, а игра предлагала массу испытаний в уже знакомом комплексе переживающим не лучшие времена.
Большая его часть разрушена, а местами внутрь проросла флора, да и пернатые представители фауны свили немало гнезд.
Вместе с Уитли, Амелия добралась до некой камеры со множество переключателей. Среди нужно было отыскать тот, который включит питание но… Уитли что-то не так нажал и платформа поехала вверх, попутно переключая все рычаги в положение вкл. Наверху оказалось нечто знакомое…
Конечно же это была Гладос.
Она не погибла, просто лишилась нескольких модулей, а также ей отрубило питание, которые мы подключили обратно.
Вернув контроль и раздавив Уитли, Гладос сбросила Челл вниз, а сама приступила к разбору завалов. Неизвестно сколько времени прошло, скорее всего годы, но комплекс пришел в упадок, так что Гладос бодро начала его восстанавливать. И конечно же ей нужен объект для экспериментов, на котором и будут тестироваться восстановленные камеры.
Уитли тоже даст о себе знать и со временем раскроется как полноценный персонаж, а не как затычка в сюжете.
Амелия ещё удивиться тому, как для дополнения проработали сюжет, при том что всё действие проходит внутри комплекса.
…
- «Мне вот интересно, как бы выглядели другие игры стань они аномалией. Если бы аномалией стала Халф-Лайф, то получается… пришлось бы проходить игру целиком? Или речь шла бы о главах?» - Майк
- «Не знаю. Трудные главы начинаются не сразу. Вспомни Рейвенхольм или Песчаные Ловушки. Да чего уж, в Цитадели масса мест, где можно тупо улететь вниз. Враги могут скинуть, бросив гранату или выстрелив энерго-шаром. Тебя может раздавить одна из этих массивных, движущихся штук. Даже не представляю как проходить игру без контрольных точек» - Отто
- «Может игра должна откатывать к ним?» - Майк
Отто с сомнением покачал головой.
- «Есть игроки способные даже на максимально сложности проходить всю серию без смертей, но это же сколько нужно задрачивать матрицу. Это явно не для обычных игроков. Я бы скорее поверил в то, что аномалия воссоздаст мультиплеер, чем всю кампанию» - Отто
Они успели оценить обновление для мультиплеера с новыми картами, которое вышло вместе с дополнением Портал.
- «А как насчет Оверлорда? А что? Хорошая игра, многие её любят, и кстати – больше всего любят именно кампанию, а мультиплеер это так - баловство» - Майк
- «Парни, я конечно не спец, но тут нужно либо сохранять прогресс, чтобы потом к нему вернутся, либо играть от начала до конца, а вот где этот самый конец – ещё надо решить» - Лео
- «Это как?» - Майк
- «Вероятно, в одном случае это решает система, а во втором ты сам. Вот прошел ты некий путь и например прикончил босса, скажем Оберона. Тут самое место для активации возможности закончить игру. Уходи и бери свою награду. А вот если пройдешь дальше, то и награда будет лучше. Я думаю, выйдет как-то так» - Лео
- «В игре Зов Долга, просто обязаны быть контрольные точки. Будет здорово если они сохраняться в реальности и можно будет помирать сколько угодно. Эту игру невозможно слить, ну… не считая мультиплеер» - Майк
- «И тебя порадует старое оружие в качестве награды?» - Отто
- «Эээ, нет. Лучше получить портальную пушку или тот автомат, который из подствольники стреляет убойным энерго-шаром» - Майк
- «Импульсная винтовка патруля?» - Отто
- «Да! Всё время забываю, как она называется» - Майк
В столовой сидело немало людей, они точно также общались. Среди тем больше всего было про игры и то как они будут выглядеть, если станут аномалией. Большинство предпочитало фантазировать на тему собранных сокровищ и их потенциальные пользу и цену, и заметно меньше тех, кто предупреждал о существах, которых аномалия будет выпускать наружу.
Мало кому захочется встретить настоящего хедкраба. А что если он и в самом деле, способен обратить в уродливого зомби-мутанта молящего о смерти?
Аномалия может стать как настоящей ступенькой для человечества, так и настоящей угрозой.
Но вот кому с её появление стало жить лучше, так это геймдизайнером. Шутка ли – теперь выдуманные предметы и существа способны становиться реальными. Мысли о воплощенной фантазии, теперь больше похожи хоть и на трудоемкую, но возможную к реализации идею, нежели голимый бред.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.