Система геймдизайнера олдфага Глава 333 . Лобби
Глава 333 – Лобби.
Появление нового режима в аномалии не вызвало так много шума как можно было полагать.
На самом деле, маги ждали чего-то подобного, а кто-то даже надеялся поскольку именно в этом режиме наиграл в матрице больше всего часов.
А вот что не обрадовало, так это назначение особых групп, так называемых проигроков, которые будут проходить рейды в аномалии в этом режиме. Но тут уж ничего не поделать, да и подобные ограничения вовсе не редкость. Когда от одного человека зависят жизни ещё троих, тут хочешь не хочешь, а должен соблюдать правила. Ненадежного игрока сюда просто не допустят, ведь речь идет не о чем-то сомнительном, а о человеческой жизни.
Как только новый для аномалии, но хорошо знакомый для игроков режим стал доступным, это сразу отразилось на процессах преобразования аномалии.
Каких-то два дня спустя, произошло ещё одно важное событие.
Очередная группа игроков вошла в аномалию и… вышла меньше, чем через минуту. Они сообщили по рации нечто интересное, после чего вновь вошли в аномалию. После их успешного прохождения, оказавшись снаружи, они побеседовали с учеными, а затем в аномалию вошла новая группа.
Как оказалось, теперь тебя не посылает сразу в игровое меню с выбором кампании и режима. Вместо этого ты оказываешься в некоем лобби. Это пустое пространство с большим экраном во всю стену, где отображается разного рода информация, а ты можешь собрать команду и выбрать режим. При этом, никто не мешает тебе покинуть это место.
Для ученых это стало настоящим открытием.
Теперь, они могли войти внутрь для исследований аномалии, не подвергая себя риску.
Но, конечно же больше всего радовались сами игроки. Больше нет нужды гадать сможешь ты выбрать режим или система сама его навяжет. Преобразование аномалии, которого так боялись многие граждане, делало её удобнее, привнося ещё больше игровых элементов.
Но…
Сейчас, всё ещё происходили моменты, когда система навязывала свою волю. Обычно это происходило из-за повторений. Хотя, надо отметить – с возникновением лобби, таких моментов стало гораздо меньше.
Так, одной группе пришлось здорово понервничать, когда система навязала им кампанию «Жертва». В ней, игрок которому досталась роль Билла, должен пожертвовать собой, чтобы трое других сумели спастись.
Бедолага мысленно попрощался со своими родными, но выполнил свой долг, поскольку иначе это кампанию не пройти. Умереть одному или всем четверым, выбор как говорится очевиден.
В конце, он погиб…но…
Он видел экран финальной статистики, а когда игроков выкинуло из аномалии, он тоже оказался снаружи, живой и невредимый.
Он никогда в жизни не испытывал такого облегчения. С его души свалился камень размером с небоскреб, а прямо сейчас хотелось орать от радости. Мужчина хотел отправиться домой, поцеловать жену и обнять детей. Хотелось собрать всех своих близких и отметить этот день как второй день рождения. Но, вместо этого он пошел в бордель и снял себе сразу дюжину роскошных шлюх, устроив оргию. Это помогло ему гораздо больше, чем встреча с родными. Ну в самом деле, он же почти каждый день их видит, а вот десяток шлюх и больше он никогда раньше не заказывал. Оказавшись на грани жизни и смерти, ты обязательно вспомнишь то, чего никогда не испытывал. А тут ещё и награда за рейд оказалась довольно неплохой, так чего тянуть то?
Лобби казалось вполне нормальным, а вся информация отображалась в нём достоверно, да только вот в действительности имелся один непредвиденный фактор, а именно – её воля. Та самая, которая навязывает охотникам кампанию или режим. Поэтому, её следует учитывать.
Опытные охотники, оказавшись в лобби, могли почувствовать слабый отклик этой воли.
Ученые забилась в лобби и старались проводить там свои исследования.
Из стремления осложнялись тем, что в аномалию невозможно пронести оборудование. Что-то небольшое и простое ещё можно, а вот сложные устройства, просто туда не попадают.
По крайней мере, ученые смогли прикоснуться к аномалии, не беспокоясь за то, что их затянет внутрь, а ещё они воочию видели как охотники выбирают режим, а после исчезают в аномалии.
К слову, завершая кампанию они вместе с наградой попадали сюда же, в лобби, а не наружу.
Это вызвало некоторые сложности с оценкой наград, так что отныне внутри всегда должны находиться наблюдатели, те кто следит за тем, чтобы никто ничего не утаил.
Что любопытно – в лобби, отражается статистика всех участников. Там указывается кампания, режим и список участников, а когда она завершается, то на время всплывает статистика. Одной из команд не повезло, и её участники сгинули, что привело к появлению соответствующей таблицы.
Отображение команд – очень удобно для остальных.
Нехитрым путем, удалось выяснить – единовременно, проходить кампанию может только одна группа или же две, если же это соперники в сражении. Таким образом, больше не требовалось ждать завершения рейда очередной команды, чтобы получить доступ. Очередь стала двигаться быстрее.
Первые несколько дней после появления лобби творилась настоящая путаница. Кампании оказывали заблокированы командами, вместо имен которых были неизвестные символы, а попытка к ним зайти приводила к активации режима сражение. Тут как раз пришлись к месту проигроки, а некоторое время спустя, аномалия пережила достаточно трансформаций, чтобы исправить это недоразумение. Она разделила лобби на две условные части, выставив два экрана. На одном отображалась обычная игра, на другом сражение.
Кое-кто из наиболее опытных охотников, заявил мол чувствует будто есть третий экран, но людей туда не пускают.
Радует, что теперь в разы увеличить число рейдов, да ещё и выбирать во что играть.
Внимательные игроки, опробовав оба режима, сумели отыскать разницу. Они и прежде искали её изучая игру, а затем и то, что воспроизвела внутри себя аномалия. Помимо физики, этим могли оказаться мелочи, вроде текста на рекламных буклетах, упаковках кукурузных хлопьев или формы мелкого мусора. Разница - совсем не влияющая на игровой процесс, однако всё же она есть.
Таким же способом, они нашли отличия с одинаковых кампаний, но для разных режимов. Так, между обычным и для сражений местами удалось найти трещины на стекле, потертости на входной двери, отколовшийся кусок штукатурки…
Мелочь.
Вне всяких сомнений мелочь, но она есть и всегда сохраняется.
Так, если войти в режим сражения, то на условном стекле, в одном и том же месте будет заметная трещина, а в обычном режиме где нет вражеской команды, стекло целое.
Ранее, ученые предполагали, что аномалия каждый раз создает игровое пространство, на основе игры в матрице. То есть, люди попадают внутрь, а там вокруг создается Мрачный Карнавал, Нет Милосердию или любая другая кампания. Стоит добежать до спасательной комнаты, как всё вокруг снова меняется, воссоздавая новую локацию. И так – раз за разом.
Но сейчас… когда сразу доступна куча кампаний и их проходят параллельно, всем понятно что пространство в аномалии больше, чем казалось прежде. Возможно, оно замкнуто для каждой кампании и в самом деле меняется себя вокруг игроков, когда они попадают в безопасную комнату, но то что этих пространств столько же сколько кампаний, ученые уже не сомневались. А когда удалось найти разницу, то стало понятно, что это число вдвое больше. Иначе как объяснить, что две разные команды, одновременно проходят одну и ту же локацию, при этом в каждой из них есть свои мелкие различия.
Аномалия продолжала вызывать к себе живейший интерес исследователей со всего мира.
Одно только сжатие пространства чего стоило.
В сравнительно небольшом объекте, скрывались целые локации и открытое пространство.
Прибавьте к этому создание материи из энергии, как в виде существ так и оружия, и вы получите нечто гораздо более ценное, чем магический источник. И одновременно с этим гораздо более опасное.
…
Геймдизайнеров из группы Лизы не допускали к аномалии, дабы не рисковать их жизнями, что вполне разумно. Их значимость для города даже выше, чем вся аномалия.
А вот Зейн и Гулбрехт имели такой доступ и даже несколько раз входили в лобби. К сожалению, сколь бы то ни было существенной информации они так и не получили.
Сириус высказала одно предположение. По её мнению, члены команды чувствуют друг друга благодаря маякам. Особенно сильно эта связь проявляется в моменты интимной близости. Ну а поскольку связь сохраняется в любом случае, этим можно попробовать воспользоваться.
Геймдизайнерам к аномалии нельзя, но вот остальным можно, и тут подойдет Карин.
У неё есть маяк, а ещё она состоит в близких отношениях с Ником. Поэтому, если она отправиться в аномалию, Ник должен будет находиться внутри инфополя, рядом с её маяком, касаться его и… в общем пытаться сохранить связь.
К чему это приведет – пока не ясно, но в теории должно помочь Нику, почувствовать Карин и тонкие потоки энергии сродни тому, как он это делает находя свою энергию в хранилище манны.
Аномалия это не хранилище, и даже не источник но кто знает, вдруг сработает?
Для пущего успеха, лучше проверить оба режима.
Вполне возможно, что обычный изолирован сильнее, а вот в сражении с гоблинами, должна быть какая-то связь с миром духов.
Позже, удалось выбить разрешение.
В группу вошли Амелия, в роли командира, Отто – её зам и отличный игрок, Карин и Рубия.
Амелия настаивала на Майке, но её удалось переубедить. Рубия сражается ничуть не хуже, как в реальности так и в игре, ну а лидерские качества, умение импровизировать и действовать на ходу у неё гораздо лучше, чем у многих бывалых охотников.
Выбор пал на Болотную Лихорадку.
Кампания проходит в дремучей глубинки, в южном штате и по большей части в дневное время.
Не самые приятные враги, способные кидаться грязью, вонь, трясина, а в финале на вилле выбегают сразу два танка. Но, для опытных игроков это не проблема.
Надо ли говорить, насколько эмоционально находиться в смертельном испытании, да ещё и скопированном с настолько качественной игры?
Там есть ка периоды спокойствия, так и невероятного напряжения.
Ник всё это время находился рядом с маяком Карин, пока девушка находилась в аномалии. В это же время, Лиза проверяла маяк Амелии используя свои способности мага высокого ранга. Она решила не мешать Нику, полагая что только навредит своим присутствием.
Бах! Бах! Бах!
Зомби неслись с нескольких направлений, бодро перебегая по сухим участкам, а из трясины выныривали грязевики, которых следовало гасить прежде, чем они забросают тебе лицо липкой дрянью.
Вместе с толпой зомбаков, явились особые зараженные.
Курильщик схватил Отто, пока тот отстреливал охотника, прятавшегося за спинами зомбарей. Язык ухватил выжившего и потащил через трясину и непроглядные кусты. Однако, Рубия среагировала моментально и пристрелила курильщика, после чего предупредив о плевальщице спрятавшейся за деревьями, помогла Карин с справится с ордой.
Система подкинула кучу зараженных, так что пришлось использовать бомбу.
С её помощью, орду оттеснили в сторону и перебили, а заодно вычислили громилу, который пытался зайти с фланга. Искать соратника где-то в трясине та ещё задачка, а заодно удобный случай, для других зараженных. Они стараются разделить команду и уничтожить по одному.
Но вот что было хорошего в этой кампании, это отсутствие огромной высоты, с которой тебя может столкнуть зараженный. Когда, дело проходит в реальной жизни а не в матрице, подобные моменты становятся более заметными, а то и выглядят совсем иначе.
Команда выложилась на все сто.
В финале, они держали оборону в поместье, ожидая когда прибудет лодка, а зараженные накатывали волнами.
Мертвяков старались гасить на открытой местности, в то время как большая часть расходников находилась внутри дома. Отто смог найти возможность использовать стационарный пулемет, когда оба танка гнались за выжившими снаружи дома.
Сразу после из убийства, Амелия и Карин использовали запасенные аптечки, а после началась самая лютая волна мертвечины. Вот тут как нельзя кстати пригодились расходники. Немалая часть мертвяков сгорела от бутылок с зажигательной смесью, образовавшей стену огня.
Во время отхода к лодке, пригодились запасенные бомбы. Из-за них, особые зараженные не смогли воспользоваться ситуацией и не поспели за выжившими.
Кампания завершилась успехом, да и награда в общем то неплохая.
Но вот на отдых времени не было.
Амелия забронировала не только место в обычной кампании, но и в режиме сражение, причем опять-таки в Болотной Лихорадке.
Ждать пришлось недолго, команда проигроков вернулась с победой, а наблюдатели записывали все результаты статистики, в том числе отмечая тот факт, что символы обозначающие противников каждый раз меняются. Иногда, совсем незначительно, но это лишь доказывает, что они не повторяются.
Новое прохождение в целом оказалось проще, но в некоторых моментах пришлось постараться. Рубия и Карин знали, что на самом деле сражаются с гоблинами, ну или их духами в астральном мире. Они вполне себе живые и мыслящие. Это тебе не программа, тут всё по-настоящему. И пока для других магов, это лишь способ заработать и стать сильнее, рискую своей головой, для двух девушек это ещё и возможность подорвать силы мерзких тварей.
У гоблинов было меньше опыта при игре за команду зараженных, но он несомненно был.
Объяснение этому нашлось быстро – гоблины не сдерживают себя нормами морали, устраивая сражения между собственными командами, принося тем самым проигравших в жертву аномалии, в то время как победители забирают награду и набираются опыта.
Но у них не было достаточно возможностей, чтобы выяснить все возможные лазейки и сырные стратки, охотно используемые игроками в матрице и способными к реализации в аномалии. А раскрывая хитрый ход, надо позаботится о том, чтобы враги сами им не воспользовались.
Команде людей повезло, им досталась роль выживших, так что в качестве зараженных они показывали всю свою мощь и подлость своей тактики.
Им удалось полностью разбить противника, выкосив под корень их команду, причем дважды. Но в этом случае, игра продолжалась как ни в чем ни бывало, поскольку система желала увидеть все раунды.
В финале, гоблины ставшие танками, ожидали противостояния на открытой местности, но выжившие забрались внутрь дома, а танков подожгли коктейлями Молотова, после чего довольно умело водили некоторое время внутри, без проблем уходя и от них и от особых зараженных. Действуя парами, они прикрывали друг друга. После этого, люди выскочили наружу в то время как у танков осталось не так много здоровья и они долго не продержались.
Курильщик безуспешно пытался схватить языком Рубию, но та без труда отбивалась при помощи мачете, удерживая зараженного в поле видимости. Охотника, поджидавшего жертву у пулемета, тоже не трогали, продолжая тянуть время. В итоге, гоблины рванули в бой, в попытке отрезать выживших от лодки, но у них ничего не вышло.
Система выдала награду победителям, а проигравшие нашли только свою смерть.
Позже, Рубия и Карин вернулись домой, где встретились с остальными.
К сожалению, идея с маяком себя не оправдала.
Ник чувствовал Карин. Безошибочно определял её эмоции и даже ощущал как растет её прогресс, но ничего более. Аномалия была изолирована, не пропуская внутрь посторонних, а через маяк и как следствие тело Карин, Нику также не удалось засечь ничего стоящего. Лиза также не добилась успеха.
И пусть ни они, ни Карин не переживали, Сириус выглядела печальной.
Её идея не оправдала ожиданий, по сути четверо людей рисковали жизнями зазря.
- «Кто сказал зазря? Мы сами хотели побывать в аномалии и обязательно ещё туда сходим. Мы надрали задницы гоблинам, прикончили четверых из них, причем опытных, стали сильнее, да ещё и получили награду» - Рубия
Она указала на несколько вещей, среди которых была катана. Её сейчас вертела в руках Сацуки.
Поскольку предметы из аномалии более не были такой редкостью, их разрешалось выдавать заслуживающим доверие охотникам, да и у Зейна с Гулбрехтом к ним есть полный доступ.
- «Выглядит прямо как в игре. И эти штуки в самом деле сделаны из энергии?» - Сацуки
- «Сириус, мы можем исследовать их сами. Возможно, взаимодействие с сервером или малым хранилищем манны поспособствует этому. Нельзя сдаваться. Нам пока не дают доступ к аномалии, но я тоже хочу там побывать. Кто знает, как она отреагирует на создателей игры?» - Киара
Эти слова приободрили Сириус.
- «Спасибо, но я даже не знаю, как подступиться к решению» - Сириус
- «Легко. Займись чем-нибудь другим. Это проветрит голову и неё попадут новые мысли. Я всегда так делаю» - Ник
- «Аномалия выглядит всё более стабильной. Мне будет проще взять для нас допуск, а там мы обязательно что-то узнаем. Мы создали эту игру, у нас есть маяки в инфополе, мы геймдизайнеры в конце концов» - Лиза
Она передала Сириус аптечку из аномалии.
Девушка держала в руках то, что должно существовать только в матрице. Нечто придуманное людьми и воплощенное при помощи разума и навыков. То, чего не должно быть в реальном мире, но оно есть.
В это же самое время, в мире духов у аномалии собралась толпа разъяренных гоблинов. Время от времени их затягивало внутрь, но их было слишком много. Они не заметили как несколько мурен проплыли к верхушке аномалии и поместили на неё нечто, похожее на семена, после чего поспешили смыться оттуда.
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.