Система геймдизайнера олдфага Глава 336 . Игры как развлечение
Глава 336 – Игры как развлечение.
Служба на внешних базах рассматривается как командировка или если уж на то пошло – вахта.
Ты уезжаешь на условленное количество дней, недель а может и месяцев, где несешь свою службу. И не важно кто ты – охотник, солдат или гражданский повар, электрик, сантехник или кто-то ещё.
Ты здесь – зарабатываешь деньги, так что большую часть дня ты занят, а другую немалую часть – ты спишь. Помимо приема пищи, быстрого душа и тому подобного – времени на себя остается мягко говоря не много. Есть конечно выходные, но и их обычно хватает только на то, чтобы набраться сил для последующего периода до следующего выходного.
Отсутствие развлечений приводит к напряженной обстановке, а там и до инцидентов недалеко.
Ещё в стародавние времена, люди заметили такую проблему, когда масса народа оказывается в замкнутых условиях, тогда даже хорошие друзья могут возненавидеть друг друга. Например, Джек Лондон – человек работавший на самых разных работах, знавший систему изнутри, став писателем раскрывал суть простых вещей. Так, зимовка могла превратиться в суровое испытание, где угрозой для жизни был не холод, а люди с которыми ты заперт. Уже через несколько недель, ты знаешь всё про всех, а они про тебя. Нет ничего нового, чтобы можно было сказать, а тебя до блевоты воротит от этих опостылевших рож, как впрочем и их от тебя.
С высокими технологиями, конечно же всё гораздо лучше.
Один клик и ты в сети, где можно найти практически любую информацию. Книги, фильмы, развлечения – ты обязательно найдешь способ убить время.
Но вот когда ты на службе и есть не иллюзорный риск оказаться в пасти чудища или под ударом площадного заклинания, на вещи смотришь совсем по-другому. Экран монитора при всей своей доступности к информации, не позволяет покинуть окружающую действительность. А если и получается, то очень скоро ты всё равно возвращается к опостылевшей службе.
К счастью, какие-то гении сделали матрицу, в которой любой маг способен вытворять даже абсурдные вещи, а с недавних пор это удается делать прямо во сне.
Подобное открытие здорово поспособствовало развитию внешних баз. Людям стало проще работать там. И пусть это касалось только магов, но – довольный маг прямо-таки внушает оптимизм окружающим. Это ведь здорово, когда человек способный убить тебя молнией из мизинца, ходит весь из себя счастливый, а не сверлит окружающих злобным взглядом желая кого-нибудь вздрючить по полной.
И вот, вечером в обычной столовой сидели охотники.
Более половины столов было свободно, так что собравшиеся здесь могли не торопится. Они лениво потягивали напитки, закусывая чем придется и вели светские беседы. Всё это сдабривалось хорошей порцией мата и жопа-сортирных шуток.
Несколько человек принесли с собой ноутбуки.
Они тут использовались в качестве переносных терминалов и находились в свободном пользовании.
Чаще всего их можно увидеть в руках людей не обладающих магией, будь то солдаты на выходном или персонал во время перерыва. Маги всё-таки предпочитали матрицу, но бывали и те, кто мог время от времени залипнуть в игру на ПК.
А сейчас, тут проводился импровизированный турнир по игре Рыцари и Купцы.
Сразу четверо претендентов рубились на одной карте.
Вокруг каждого собрались товарищи то дающие совет, то подбадривающие, но по большей части они как ни в чем ни бывало вели сторонние беседы. А между прочим победа ведется на вполне конкретный приз в виде денег, порции магических кристаллов и бутылки дорого пойла. Ну тут как всегда, деньги жене, на кристаллы подарки детям, а пузырь так уж и быть мне достанется.
Игра шла уже третий час, а победитель так и не определился, но надо заметить – для Рыцарей и Купцов это вполне нормально. Экономические стратегии как правило требуют больше времени, чем прочие.
Один из участников разразился матюками, когда его солдаты профукали двух всадников. Те добрались до центра города и принялись убивать слуг. Пришлось отправить туда ближайший, мелкий отряд, а в казарме спешно нанимать ополченцев, чтобы сдержать противника. Если тот убьет немало слуг, это пагубно отразится на экономике, а ведь каждый человек тут стоит денег. Между прочим, месторождения золота скоро иссякнут и тут остается либо сражаться до победного, либо прорываться к золотой жиле близ центра карты, но там всё время ошиваются враги. Да и путь, неблизкий.
Он уже было выправил ситуацию, но не уследил за полем боя и вражеские ополченцы смогли прорваться к лучникам.
Это конец.
Оборона прорвана, а войска тают на глазах. Восстановить их так просто не выйдет. Враг просто не даст ему столько времени. Башни смогут замедлить продвижение, но этого не хватит.
Подумав-подумав, он признал поражение и вышел из игры.
Осталось трое участников и ни один не собирался уступать.
А чуть в стороне от них уселись несколько охотников беседуя о своём.
- «Хочу ещё дважды сходить в аномалию. Двойной награды хватит на то самое зелье. Придется подождать два месяца пока дойдет очередь, как раз подкачаюсь» - первый
- «Всё ещё надеешься на высокий ранг?» - второй
- «А как же? Мой двоюродный дядя был моложе меня, когда прорвался в него. И ведь тогда не было нынешних игр, да и концентрация манны была ни чета нынешней. Прорвусь. Всё для этого сделаю» - первый
- «Смотри, чтобы Уитли тебя не обломал» - второй
Троица засмеялась.
С недавнего времени, они стали называть этим именем своего командира.
Ранее, их команда вполне успешно выполнявшая задания, зарекомендовала себя с лучшей стороны. Все… ну или почти все в ней были друзьями. Во всяком случае, один квартет точно. А когда вышла Left 4 Dead, они ещё сильнее сплотились.
Но вот когда потребовалось провести экспедицию, начальство пересобрало некоторые отряды. Их командир пошел на повышение, а на смену его поставили одного парня из данного квартета. Парень был веселым, любил шутить, да и в целом – нормальный. Никто не расстроился что именно он получил повышение, хотя если честно – как таковой разницы между этими четырьмя не было.
И вроде бы всё отлично но…
Прошло совсем немного времени, как данный персонаж раскрылся.
Раскрылся так раскрылся… впору закрывать.
Если, будучи равным он казался совершенно нормальным, то получив власть возгордился и стал тем еще говнюком. Какая тут дружба? Они стали жить как кошка с собаками, ну… в общем ни о какой товариществе и речи быть не могло. Новоявленный командир брезговал обедать вместе с ними, и не упускал возможности показать, что он лучше их.
Получая дополнительное довольствие, действительно стала появляться разница, пусть и небольшая.
Остальные члены отряда пусть и недолюбливали бывшего товарища, но как и всегда выполняли команды старших. На поле боя не шутят. А вот после него – можно.
Когда вышло дополнение Портал, к Эпизоду 3, то помимо харизматичной Гладос, игрокам открылся модуль Уитли. Комичный, говорливый, местами туповатый но вполне себе приятный персонаж. Подкупало то, что он освободил главную героиню и несколько раз помог продвинуться дальше по сюжету, в конце концов, он помог сместить Гладос с её законного места, главного управляющего ИИ комплекса Aperture Science. Но…
Скажем так, некоторым людям власть бьет в голову и порой настолько сильно, что отбивает последние крохи здравомыслия.
Тоже самое с Уитли.
Из комичного персонажа, он стал настоящим злодеем, когда вместо долгожданного освобождения Челл, бросил её в лабораторию для дальнейших испытаний. А ведь у этого посыла нашлась ещё одна причина, выраженная в своего рода зависимости от экспериментов, сродни наркотической.
Интеллект данного модуля явно не был приспособлен для управления столь сложным комплексом как Aperture Science, так что неудивительно, то как Уитли им управлял, зачастую разрушая больше, чем возводя.
Так, из союзника он превратился в антагониста, что очень забавно, ведь новым союзником стала Гладос, которую наш бывший товарищ превратил в ИИ питающийся энергией от картофельного клубня. Это ничуть не помешало Гладос вести свои монологи с Челл, а в какой-то момент им обоим открылась правда о происхождении ИИ. Как удалось выяснить, ранее она была человеком. Верным секретарем главы этого комплекса, а тот решил в своих целях, а также интересах компании превратить помощницу в… то во что она в конце концов превратилась. Так что она была не только ИИ уничтожившим весь персонал комплекса ради своих экспериментов, но и жертвой.
На этом фоне Уитли стал выглядеть ещё более неприятным типом.
По сути, модули которые мы сбросили в печь, служили для становления моральных барьеров дабы Гладос не выходила из под контроля. А Уитли, был создан специально как раковая опухоль для мозга, компьютерный вирус тормозящий систему, физическая форма тупизны имплантированная гению.
В общем, Уитли раскрылся со всех сторон.
Игроки, да и зрители отмечали неплохую проработку персонажа, при том что у него нет ни рук ни ног, а сам он металлический, но при этом выглядит более живым, чем некоторые настоящие люди.
К слову о них, после прохождения дополнения, один из охотников в шутку назвал командира данным именем и то сразу прижилось. К неудовольствию командира, шутка разошлась со скоростью лесного пожара, не забыв посетить верхи, так что теперь даже некоторые старшие офицеры называли его Уитли.
Возможно, это имя удобнее запомнить, чем его настоящее, во всяком случае иногда они использовали его машинально, совершенно не задумываясь. Или причина в естественном желании посмеяться, а тут нарисовался такой повод.
- «Эх, ему бы точно не помешало побывать на Луне» - первый
- «Это точно» - второй
Он обратил внимание на ожесточенную битву, в которой вот-вот определится победитель, и тогда на карте останутся только два оппонента.
Так и случилось.
Вышедший из схватки понес болезненные потери, но он играл более умело, нежели его противник, так что исход пока ещё не предрешен.
- «Было написано, что это последний сезон Футурамы» - третий
- «Правда? А полнометражки будут?» - первый
Между последними сезонами вышло несколько полнометражных выпусков, но на сайте было заявлено, что данный сезон будет последним. Никакой более информации там не было.
- «Не знаю. Наверное, об этом сообщили бы» - третий
- «Раз так, команда будет работать на чем-то другим. О! А если они выпустят нечто к новой игре? А что? Весь этот хайтек будущего из Футурамы неплохо зашел вместе с Эпизодом 3. Не то чтобы совсем в тему, но всё же» - второй
- «Кто знает? Увидим. Хотелось бы, чтобы эта команда геймдизайнеров сотрудничала с другими. Вот хотя бы со студентами выпустившими Рыцарей и Купцов. Смотри сериал и играй в игру» - первый
- «Тут партии по несколько часов. Как по-твоему должен выглядеть сериал?» - третий
- «Не, вы забываете самое важное. Аномалия. Согласитесь, трудно проигнорировать эту хреновину и всю ту ересь, которую она порождает» - второй
- «Вот бы появилась такая же штука, но с Магикой. Мы бы выносили оттуда посохи способные кастовать целый арсенал магии. Да мы бы с такими орудиями зачистили бы красную зону» - первый
- «Погоди… в Магике вся магия исходит из магов, а не из их оружия. Ну, кроме пулемета и тот, ты берешь вместо меча. А все посохи используются как усилители или инструменты» - третий
Они начали спорить друг с другом, в то время как партия в Рыцарей и Купцов вошла в самую горячую фазу, когда должен определится победитель.
Обыватели, также собравшиеся в столовой, пристально следили за матчем.
Некоторые даже сделали ставки.
Кто-то в стороне от этого, делился впечатлениями об играх на ПК, уверяя собеседника в том, что они догонят по качеству матрицу и что в них уже играет гораздо больше людей.
…
Мир духов.
Расталкивая мелкие для своего размера камни, огромный китообразный дух, плыл по своим делам. Он не обращал внимание на мелких духов, только если те не собирались в стаи, а все кто по крупнее завидев здоровяка, старались убраться с его пути. Их можно понять, ведь у него пасть раскрывается чуть ли не на треть всего тела. Он проглатывает своих жертв и медленно перерабатывает внутри себя, извлекая из них эссенцию.
Вшух!
Мимо пролетели две птицы, несущие на себе гоблинов наездников.
Те подали сигнал, что всё чисто и тогда около полутора десятков небольших лодок двинулись через свободное пространство. Надо было лишь огибать плавающие в пространстве валуны, да не приближаться к завихрениями энергии, которых в последнее время становилось всё больше.
Гоблины прибыли к тройке крупных островов, до недавнего времени бывших одним целым, и высадились на берег. Там они приступили к охоте, отлавливая духов и выискивая ценные растения. Часть гоблинов вместо привычного холодного оружия несла огнестрельное, преимущественно пистолеты.
Чаще всего гоблины действовали в паре или в тройке. Один или двое используют огнестрел, чтобы подавить жертву, а другой использует нечто убойное, чтобы одним махом прикончить цель.
несколько часов спустя, остров был опустошен. На нём не осталось ни одного духа. Пройдет время, и они вновь здесь появятся. Тогда, гоблины снова придут и перебьют их ради добычи.
Забравшись в лодки, гоблины отправились к соседнему острову, где опять высадились и приступили к тому же. Единственное, те кто до этого охранял лодки, пошли на охоту, а часть сражавшихся прежде остались для охраны.
Наездник провожал взглядом пеших соратников и повернул голову как вдруг…
Вшух!
Стрела вонзилась ему в висок.
Вшух!
Вторая угодила в шею птицы.
Оба превратились в сгустки эссенции, медленно испаряющейся в окружающее пространство.
Второй наездник заметил неладное, но не успел отреагировать, как разделил участь соратника.
- «Неплохо стреляешь» - Сацуки
- «Ага. В нашем мире у меня получается лучше, но и тут неплохо» - Мия
Она держала в руках лук изготовленный Сириус.
Стрелы создавались в колчане из энергии обладателя и эссенции духов. Несмотря на обманчивые размеры, колчан был очень вместительным. Сами стрелы исчезали вскоре после попадания, так что собирать их было бессмысленно. Если уж выпустил, то навсегда.
Лиза решила напасть на гоблинов, во время их второй охоты, поскольку они могли отказаться от зачистки третьего острова, решим что добычи уже достаточно, а патронов мало. Да и фактор неожиданности играет не последнюю роль.
Плот Киары причалил со стороны дрейфующих обломков, где его удалось спрятать.
Команда выбралась на остров и зашла гоблинам в тыл, напав со стороны откуда они пришли. Тут снова пригодилась бесшумная и точная стрельба Мии. Сацуки брала на себя гоблинов в ближнем бою, а Ник прикрывал. Лиза и Киара прикрывали тыл.
Вшух!
Гоблин с пистолетом в руке удивился, увидев как сквозь его голову торчит стрела, а затем распался на эссенцию. Двое других не успели раскрыть рты как по их шеям прошлось лезвие катаны.
В следующий раз, один успел завопить, но остров и без того сотрясало от криков и выстрелов.
Чуть погодя, гоблины заметили неладное, но к тому моменту их численность заметно поредела.
Вскоре, началось открытое противостояние. Даже Лиза была вынуждена поднапрячь силы. Особенно туго пришлось на стоянке гоблинов. Там находилась целая толпа, готовая к бою, да еще и отдохнувшая.
На дальних дистанциях у огнестрела в гоблинских руках были проблемы, в том числе из-за плотности защитной оболочки, которую не так то легко пробить пулями. А вот жезл Киары был достаточно убойным, чтобы сносить гоблинам головы.
Мия сперва пользовалась луком, но как только бой стал жарким, она тут же рвалась вперед с катаной в руках. Проворная и ловкая, она была отличным бойцом и с особой яростью кромсала ненавистных гоблинов.
Позднее, команда взяла гоблинские лодки на буксир, сложив в них всё оружие и снарягу, а эссенцию поместили в хранилище на плоту.
Пока люди грузились и отчаливали, за ними с интересом наблюдала некая фигура из-за паривших обломков. Её покров сливался с цветом камней и пыли, а потому разглядеть её не представлялось возможным.
Когда плот отчалил, фигура недолго промедлив, поплыла следом.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.