Система геймдизайнера олдфага Глава 381 . Прямое продолжение истории

Глава 381 – Прямое продолжение истории.

Ник был готов приступать, но пока ещё не погрузился в матрицу, а вместо этого прогуливался по дому, размышляя о том, о сём…

Проходя мимо капсулы погружения, он провел по ней пальцами.

Боевые маги сражаются на передовой. Они отправляются в дикие земли, продираются через густые леса, поднимаются на высокие горы, сплавляются по рекам и в целом уходят далеко от безопасных городов. Их борьба всегда очень активна, а Ник…

Он ложится в капсулу или надевает себе на голову обруч. Его битва – это манипуляция данными. Его навыки служат контролю пространства матрицы. его тело остается неподвижным. По сути, вся его борьба ведется внутри головы. Для постороннего человека, она выглядит так, будто он спит.

Не очень-то впечатляюще, не так ли?

Но, как ни крути, тут важен не процесс, а результат, как впрочем и везде.

Ты хоть кол на голове чеши, сотри руки в кровавые мозоли, прошерсти тысячу книг, но если ты не выдашь приемлемого результата – грош цена твоим способностям, и совершенно не важно боевой ты маг или ремесленник.

Подтверждением данного правила служил денежный счет Ника.

Если точнее, это было три разных счета. Один – официальный с крупной для обычных граждан суммой и не такой уж большой для магов. Это что называется – для карманных расходов. При необходимости, его пополняют с другого счета. Второй, хранил на себе действительно большие деньги. На них можно покупать магические ресурсы, артефакты, ну или скажем особняк на безопасной земле в теплой стране, если захочешь. Третий счет был практически копией второго, с той лишь разницей, что он тайный.

Щелк!

Ник коснулся стены и направил туда тонкую струйку своей энергии. Она воздействовала на чувствительный механизм. Это хитрый замок, созданный Зейном с поддержкой Сириус. Механизм включает в себя маленький контейнер с энергией Ника, именно оттуда подается питание на открывающее устройство. Воспользоваться чужой манной сможет разве что маг высшего ранга, но тут и против него есть свои меры. Так, сейф и вовсе станет недоступным, если рядом окажется магия столь могучей персоны.

Стена сдвинулась, а затем открылась толстая дверца.

Внутри лежали контейнеры с магическими ресурсами, ящик набитый магическими кристаллами, на виду лежало несколько артефактов, в том числе сделанных Сириус специально для Ника, а также накопители данных и некая мелочь. Отдельную полку занимали эликсиры и пилюли.

Юноша взял один пузырек, закрыл сейф и выпил содержимое.

Он делал это по часам, ради эффективной прокачки. Одна такая склянка стоит целую кучу денег, но благодаря Gears of War и парочке других игр, у Ника нет сложностей в приобретении подобного. А ведь некоторые эликсиры варит Сириус в своей лаборатории. Необходимые вычисление ей помогают делать Зейн и Гулбрехт, а та перерабатывает должным образом ресурсы, превращая их в самый подходящий, персональный продукт, который лучше всего действует именно на того человека, для которого его приготовили.

Выпитый Ником эликсир, оседал в организме на несколько дней, проникая в ткани, внутренние органы и даже костную структуру. Он очень позитивно сказывался на развитии и в целом улучшал работу всего организма. Недостатком, помимо высокой цены, можно считать ограниченность в плане приема. Один пузырек за несколько дней, не больше. Если повысить дозировку, то излишки просто-напросто покинут организм естественным путем.

Ник не сражается с монстрами, не сопровождает конвои и не рыщет по глухим лесам в поисках ресурсов. Он геймдизайнер – его задача создавать игры, и он отлично справляется со своей задачей.

Остальные сейчас в мире духов, сражаются с разными существами, собирают эссенцию, ведут переговоры с Торговцем, занимаются исследованиями и так далее… Ник хотел бы присоединиться к ним, да только вот тут от него будет больше пользы. Новенькая игра принесла огромный доход не только их команде, но и всему городу. Купленное оборудование, которое сейчас проходит проверку – явное тому доказательство.

Хлопнув себя по щекам, юноша лег в капсулу и закрыл глаза.

Самое время приступать к сиквелу и продолжать историю Маркуса Феникса.

Для Ника это было чем-то особенным.

В случае с другими играми, он испытывал к ним привязанность, чувствуя то как они нравятся Осколку. Его бессознательная воля являла собой лучшую отметку качества.

Ник воссоздал Меч и Магию сразу с шестой части. У него были очень слабые воспоминания о предыдущих. Вряд ли игрок из другого мира хотя-бы пробовал их. В теории их можно воссоздать, но Ник не стал этого делать. А вот к шестой и седьмой частям Осколок привязан очень сильно, так что неудивительно, что создание этих игр в матрице, оказало на него такое внушительное влияние, открыв доступ Нику к целой кучи других игр.

Или взять Халф-Лайф, где вся серия была очень важна, а первая часть так и вовсе имела полноценный, качественный ремейк. Тут нет никаких вопросов, откуда и за что браться при создании.

А вот в Принце Персии, Осколок всецело склонялся ко второй части. Пески Времени обладали некоторыми недостатками, как в плане игровых механик, так и построения мира, а вот Схватка с Судьбой вышла по настоящему шикарной, да и стиль у неё куда брутальнее. Два Трона в свою очередь оказались самыми слабыми.

Вот и с серией Gears of War выходило нечто подобное, причем даже более выражено. По мнению Ника, основанному на воспоминаниях Осколка, это благодаря шикарному сиквелу, задравшему планку качества слишком высоко и почти не имевшему недостатков. На его фоне третья часть и тем более последующие выходили пусть и хорошими играми, но слабее второй.

Ник хотел сразу сделать вторую, но всё же правильно оценил обстановку и не стал нарушать очередность, тем более игрокам нужно было привыкнуть к геймплею. В обмен на это, юноша привнес туда много нового. Это касалось противников из продолжений, оружия, некоторых ситуаций и даже немалого куска дополнения со злющим боссом на мутировавшем корпсере.

Как можно понять – людям игра очень даже зашла, хоть и не всем. Тут уж скорее вопрос вкусовщины. Не каждому понравиться позиционный шутер, особенно если перед ним были чудеса Халф-Лайф с обилием механик и манипуляциях с порталами. Укрытия и толстокожие враги после этого выглядят не столь эпично, но тем не менее способны увлечь.

Киара, Сацуки и Лиза очень помогли в работе над игрой.

Им удалось воплотить в реальность планету Сера, пусть и не целиком, но отдельные её части, причем из нескольких временных периодов. Это всё равно, что создать собственную вселенную, с прописанным лором, героями и злодеями. Ник был очень благодарен девушкам за эту помощь. Сам он не смог бы создать нечто подобное, только своими силами. Скопировать игру, улучшить, привнести новое – это да, но вот проделать масштабную работу, создавая целые города – это выше его способностей.

Нет… в теории, потрать он на это скажем год своей жизни, то возможно смог бы, если бы не утратил вдохновение за такой продолжительный срок.

Всё же без помощи друзей ему пришлось бы не сладко.

Как хорошо, что благодаря их содействию значительная часть материала уже готова, так что сиквел не потребует таких же монументальных усилий. Но и расслабляться тут нельзя. Потребуется сделать довольно немало, и тут всё так устроено, что везде и всюду будет нужна рука Николаса.

Локации, обстановка, скрипты, диалоги – столь целостную структуру надо воссоздавать осторожно, дабы ничего не нарушить.

Есть моменты, которые можно привнести от себя для высоких сложностей, как это обычно делает Ник. Подобное становится наградой хардкорным игрокам. Хочешь 100% контента, заслужи его. В том же Пэйнкиллере некоторые уровни доступны только на максимальном уровне сложности. А для Gears of War 2 можно будет удлинить некоторые части, грамотно вписав это в повествование. Враг получает подкрепления, пусь завален так что надо искать другой, ну и другие подобные ситуации. Опять же, устроить больше вариантов, когда надо выбирать путь, и тут придется делать выбор в том числе учитывая врагов, с которыми предстоит встретится. Что лучше, куча локустов с дробовиками в здании или ривер снаружи? Тут скорее зависит от того с каким оружием ты сейчас бегаешь, одно лучше сработает в тесных коридорах, а другое на улице.

Но… перед тем как вводить нечто новое, сперва надо заложить основу.

По сюжету, световая бомба запущенная в финале первой части, нанесла большой урон силам саранчи, но не принесла окончательной победы. Удалось полностью выжечь логова крилей, но основные области локустов оказались нетронуты. Но что гораздо хуже, саранча нашла способ подкапывать города, обрушая их под землю. За полгода после бомбардировки, локустам почти удалось окружить Хасинто.

Хасинто – последнее безопасное пристанище людей. Этот город стоит на столь прочной основе, что под него невозможно прокопать тоннели, что и позволяет удерживать его от захвата вот уже четырнадцать лет. К сожалению для людей, саранча готова окружить город, подкапывая всё вокруг него, а это означает неминуемое поражение.

Председатель Прескот намерен одержать победу над ордой локустов, иначе всё человечество погибнет. Впрочем, для саранчи это тоже будет очень важным событием. Верное предположение мимоходом выскажет Доминик Сантьяго, когда обратит внимание на то с каким напором, на них нападает саранча, словно это акт отчаяния.

Игра стартует с красочного ролика, в котором королева саранчи отпускает высокопарные слова на тему побед и поражений, а также выживания. Неприкрытый намек идет в сторону людей, но на самом деле это также касается и локустов.

Как и в первой части, предстоит играть за Маркуса Феникса, только в этот раз он начинает не в тюремной камере, а возле больницы. Саранча напала на патруль совсем рядом, что совсем нехорошо. В отряд Дельта прибывает пополнение – новичок по фамилии Кармайн, родной брат солдата, убитого снайпером в первой части. Парень молодой, неопытный, ему многое предстоит пережить в ближайшее время. К слову, обучение можно пропустить, но если хочется, то Маркус покажет новобранцу что тут и как. Правда, Кармайн чуть не подорвет их с Домом гранатой, но это уже мелочи.

В больнице, игроки встретят нового для себя знакомого, а по совместительству старого друга Маркуса по имени Тай. Здоровенный качок, не уступающий в массе тела Коулу. Мужчина с татуировкой на лице и собственным мировозрением.

Между тем, Дом до сих пор пытается найти свою жену Марию.

Происходит нападение локустов на больницу. Их удается перебить, для Кармайна это становится боевым крещением, ну а напоследок Дом клянется перебить их всех до последнего, в сердцах выпуская им вслед очередь из пуль. Его эмоциональное состояние почти на грани. Он не знает жива ли Мария, но он верит, что сможет её найти.

Затем, некоторое время спустя, в другом красочном ролике игрокам демонстрируют сбор военных сил и наполненную пафосом речь председателя Прескота. Он намерен сокрушить наступление сил саранчи, ударив по их логовам. Для этого будет использовать десант при помощи бурильных платформ, которые отправят солдат под землю.

Одной из таких платформ с ласковым именем Бетси, будет управлять старик в ковбойской шляпе и подобными замашками Диззи. А группа Дельта займет позиции на платформе.

Это важный сегмент игры.

Тут не надо бегать по коридорам, ты находишься на здоровенной установке, движущейся по гористой местности в окружении подобных машин и сопровождении вертолетов. Долго ждать не придется, саранча ударит немасистами. Один из них тут же взорвет ближайший вертолет, а парочка других подорвет соседнюю платформу.

Одному игроку, если это кооператив, следует занять позицию за станковым пулеметом и сбивать немасистов, а ведь потом ещё и риверы покажутся.

И это пол беды, поскольку тут придется столкнуться с целой прорвой саранчи.

Натурально сотни локустов будут бегать по земле, их тоже можно расстреливать, да только вот тут есть цели приоритетнее. Например корпсеры. Один из таких набросится на один из танков, спрыгнув на него со склона. Чтобы подобное не случилось с тобой, надо вовремя сдерживать их метким потоком пуль, что значительно осложняется из-за перегрева пулемета.

Не меньшую угрозу окажут брумаки.

Здоровенные, похожие на динозавров прямоходящие чудища, вооруженные тяжелыми орудиями. В прошлой игре это был один из боссов, а тут нескольких можно прикончить прямо по ходу движения платформы.

Кого не было, так это сеятелей, что Ник сразу захотел исправить, организовав парочку за холмом. Нужно будет подавить порождаемых ими немасистов и поубивать локустов из числа охраны, после чего подоспевший танк разберется с ними. Это частично решит проблему с минометным обстрелом, а заодно уберет глушилки, восстановив связь.

Платформу подобьют и тогда Диззи придется остановить её, чтобы починить, а Дельте конечно же придется охранять его от наседающих локустов. Всё будет очень динамично. Подход тварей, появления ям из которых приходят подкрепление, ну и что бывает очень нечасто – помощь со стороны. Другая платформа с Коулом на борту зайдет с фланга и подавит саранчу из пулеметов.

После короткого ремонта, движение продолжиться, вот только теперь локусты будут закидывать крюки с веревками, чтобы забраться на платформу. Если поначалу ещё можно отстреливать их из пулемета, то потом они будут лезть со всех сторон, и если ты не успел сбить их крюки, то ожидай гостей.

Соседней платформе не повезет, не той с Коулом, а другой. Её возьмут на абордаж и захватят, после чего придется гасить локустов на неё, а те будут отстреливаться. Окна в кабине бронированные, их невозможно прострелить, но Диззи сможет протаранить окно бортом платформы, что обнажит локуста-водителя. Если не успеть убить его вовремя, Бетси столкнут с обрыва и это конец, ну а по сюжету, в кювет отправится захваченная платформа.

Динамичный сегмент завершиться появлением тикеров.

Мелкие, взрывающиеся твари подорвут одну из платформ. В живых останется только Тай, он присоединится к отряду Дельта. Вместе, им предстоит зачистить окрестности города от тикеров, иначе платформе не проехать. Тут геймплей вполне обычный, если не считать того, что мелкие твари способны пролезать там, где могучему телу Маркуса не протиснутся, поэтому следует ждать атаки откуда угодно.

Подобный геймплей не успеет заскучать, поскольку платформа продолжит путь через погруженный в кромешную тьму тоннель. Ну как кромешную? Диззи включит мощные фары, но всё равно будет некомфортно. Особенно когда из-за обломков машин выбираются тикеры.

А вот на открытой местности, прежде всего придется разобраться с минометами, и речь не про немасистов, а про обычный миномет. Локусты засели на крышах и обстреливают людей из этого оружия, так что придется двигаться под постоянным обстрелом, а затем брать штурмом захваченное здание. В зависимости от выбора маршрута, Дом или Маркус доберется до миномета, которым надлежит снести преграду блокирующую путь напарнику. А вот немногим позже, после устранения минометного расчета, в городе появится брумак. Конечно же его надо уничтожить из этого оружия и желательно как можно быстрее, пока он сам тебя не расстрелял парочкой метко пущенных ракет.

Активные, наполненные адреналином эпизоды разбавляются краткими моментами отдыха. Плюс – не лишним окажется поиск коллекционных предметов. Это не обязательно то, что можно унести с собой. Одним из таких будет табличка на памятнике героям маятниковых войн. Дом отпустит фразу, мол вот бы сейчас сюда этих ребят.

Ранее, сидя в вертолете, Кармайн задаст вопрос – почему они будут высаживаться в Ландауне, на что Маркус объяснит, о невозможности пробурить ходы под Хасинто.

- «Но я слышал в Ландауне целая туча саранчи» - Кармайн

- «Скорее десять туевых хуч» - Маркус

В общем, он был совершенно прав. Тут будет полным полно локустов, но всё будет идти согласно плану. Платформы займут позиции, а затем будут отправлять солдат по двое вниз, с помощью бурильных устройств, в тесных капсулах.

Когда Маркус и Дом заберутся в капсулу, то увидят ещё одного новичка серии. И речь не про соратников вроде Тая, а про командира локусов.

Ник показал его в финале первой части.

Тощий, в сравнении с прочими локусами, с дредами из человеческой кожи и необычным оружием в руках, он с воплем выскочит из норы. Это две пилы на длинном шесте, и не стоит считать отсутствие огнестрела у данного врага слабостью. Первым же делом, Скордж – так зовут данного персонажа, за пару секунд распиливает танк на две части.

После этого он запрыгивает на платформу, с целью убить десант до их отправки. Ни Дом, ни Маркус не смогут открыть капсулу. К счастью появится Тай и вступит в бой со Скорджем.

После этого, сродни американским горкам, только сквозь твердую породу капсула проделает путь в пещеры локустов, где этих тварей будет ещё больше. В отличии от оригинала, тут будет не просто выдолбленная порода, откуда выкачивали эмульсию, а настоящие пещеры со своей экосистемой. Так, например там будут каменные черви. Названы они так из-за неуязвимой шкуры, благодаря чему служат отличными укрытиями. Можно и даже нужно сбивать на землю выстрелами цветки, которыми эти черви питаются. Завидев такой цветочек, червь поползет к нему, а игрок сможет прятаться за ним.

И всё это лишь начало игры.

Ник прокрутил всё это в голове, подмечая как плюсы так и минусы, после чего приступил к разработке. В состоянии размышлений он провел немало времени, но зато как только начал, то сразу стал творить контент на большой скорости.

Он хотел, чтобы его продукт ничем не уступал оригиналу и даже превосходил его, по всем параметрам. Тут главное не ошибиться. Всё должно получиться идеально. Сравнение с Принцем Персии было уместным за одним исключением. Схватка с Судьбой стала более мрачной, нежели атмосфера восточной сказки, которую из себя представляли Пески Времени. А вот Gears of War не меняет стиля, она развивает заложенные в первой части игры идеи.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)