Система геймдизайнера олдфага Глава 384 . Расширить концовку

Глава 384 – Расширить концовку.

Лаборатория.

Зейн сортировал магические кристаллы, а Гулбрехт обтачивал их до нужной формы и массы.

Ценные камни, кристаллизованной магической энергии, помещались в простую установку, напоминающую собой закрытый токарный станок. Она обтачивала камешки с удивительной точностью Оставшаяся пыль пойдет в переработку, а вот сами кристаллы станут частью эксперимента.

Зейн разложил обработанный материал по прозрачным контейнерам.

В одно лежали круглые, гладкие, похожие на бусинки кристаллы. В другом они выглядели словно ограненные алмазы, ставшие восхитительными брильянтами. Несколько других контейнеров набиты геометрическими фигурами.

Всё это нужно для чистоты эксперимента.

Приобретенное на днях оборудование было тщательно проверено и собрано. На него пришлось потратить непомерные деньжищи, так что потребуется выжать из этого всё, что только можно. Сегодняшний эксперимент станет одним из многих.

- «Пора начинать. Вы готовы?» - Сириус

Киара и Сацуки ответили согласием.

Изначально, тут было бы достаточно одной Киары, как ни как у неё лучше получается контролировать энергию в инфополе, но Сацуки также предложила свою кандидатуру, сказав, что лучше проверять подобные вещи на нескольких людях, а не на одном. В принципе, замечание абсолютно верное.

Опасности тут нет, во всяком случае эксперимент такого не предполагает, а вот времени придется потратить немало. Как минимум весь остаток дня уйдет именно на это.

Речь шла о переносе магической энергии в инфополе и мир духов.

Ранее, подобной вопрос даже не стоял, разве что для небольших исследований.

Какой смысл качать туда энергию?

Это сродни тому, чтобы вылить её в реку или рассеять в воздухе.

Одно дело вытащить энергию из инфополя в реальный мир. Скажем, собрать эссенцию духов и перенести в тело мага. Это прекрасная возможность получать аналог магических ресурсов, фактически обрести доступ к неисчерпаемому источнику магической энергии. Конечно же это имеет массу подводных камней, главным образом из-за того, что на духов нужно охотится, но всё же – направление очень перспективное.

Особенно здорово будет, если удастся найти способ преобразовывать энергию внутри инфополя, будь то потоки или вихри – в полезную для геймдизайнеров. Однако, подобное на данный момент совершенно невозможно. Очень уж там агрессивная энергия. А вот энергия подаваемая из глубин в источник – напротив, совершенно незаметна и неосязаема.

Только вот необходимость получения энергии резко возросла. Тут тебе и поврежденная аномалия и ушлый Торговец с высокими ценами, а ведь помимо этого Сириус также требуется энергия на эксперименты внутри инфополя, в том числе для создания новых объектов.

В последнее время, Лиза ведет много переговоров, немалая часть которых сводится к получению манны от игр команды накопленную в других городах. В этом активно помогают Грэммы и Айсберны, да и Джош Боранс пошел на попятную. Тут хорошо сработал выход Gears of War, так удачно выстрелившей, несмотря на все недовольства. Игра полностью себя оправдала.

Часть из перевезенной в контейнерах манны, смешав с некоторым количеством эссенции духов, Лиза продала Торговцу, обменяв на несколько интересных вещей и конечно же информацию.

Именно знания об этом необычном мире интересовали больше всего.

Пришлось согласится на непомерную цену, чтобы получить для Сириус понимание действия различных видов энергии внутри мира духов. Зато теперь, у команды есть шанс узнать гораздо больше, а в идеале раскрыть способ прямой передачи манны из реального мира и обратно.

Энергия в кристаллах и манна людей отличаются друг от друга.

Первое – имеет естественное происхождение. Эта энергия приходит из земных недр, после чего либо рассеивается, либо кристаллизируется. Вот второй тип – является переработанной. Так, животное, растение или человеческий маг поглощает естественный тип энергии и перерабатывает её в манну, которой пользуется в своих интересах. Магические ресурсы также являются обработанной энергией. Растения, ядра монстров, куски тел и так далее. Магическая руда, отдельные виды камней и кристаллов тоже содержат в себе обработанную энергию и нередко это выражается в том, что она являет собой определенный магический элемент или же стихию.

Огонь, вода, молния и так далее…

Каждый элемент обладает какими-то своими свойствами и конечно же он ценнее обычной магической энергии, самой распространенной в мире.

Шурх…

Сириус и двое ученых приступили к работе, начав с малого, перерабатывая по одному кристаллу. Не хочется сотворить нечто вроде того взрыва породившего аномалию в источнике, так что действовать приходится осторожно.

Киара и Сацуки находились в мире духов.

Задачей девушек было перекачать манну кристаллов через барьер.

Однако, вскоре выяснилось, что подобные транспортные услуги отнюдь не бесплатны. Часть энергии в любом случае рассеивается в процессе. Вероятно, с большими объемами подобное будет незаметно, но вот с маленькими порциями – вполне ощутимо.

Никуда не торопясь, Сириус проверила каждый из обработанных кристаллов или только потом увеличила их количество.

Несколько камешком помещали в камеру, после чего запускали процесс.

Энергия уходила через сервер, к которому были подключены капсулы с девушками. Там, энергия попадала в пространство матрицы, сродни тому как там тратится манна игроков, но а затем, через открытый барьер, её перекачивают в мир духов или инфополе при помощи маяка.

Это оказался очень ответственный и непростой момент. Так сразу его не осуществить. Вот тут действительно не обойтись без нового оборудования.

Сириус периодически ложилась в капсулу, чтобы понаблюдать процесс изнутри, а затем выбиралась. Она то и дело общалась с Киарой. Та делилась своими наблюдениями и чувствами на тему взаимодействия с энергией. Главным образом это требовалось для определения разницы между двумя людьми, то как каждый из них обращается с этой силой.

В свою очередь Сацуки, делала только то, что ей говорят. Она не столь сильна в контроле энергии, а потому даже не пыталась влезать в эти разговоры. Понимая важность сего мероприятия, она хранила молчание, чтобы не мешать остальным, попутно продумывая кое-что касаемо игр.

Демонстрация встречи Доминика с Марией, оставила массу впечатлений, да и Скордж оказался действительно интересным противником.

Сацуки не знала как это выразить, но ей хотелось поработать с чем-то подобным, а Gears of War уже не выглядел для неё прежним. Вся брутальность ушла далеко на задний план, когда Доминик отыскал свою жену… точнее то что от неё осталось.

Пребывая в глубоких раздумьях, Сацуки продолжала попытки передать энергию на другую сторону.

Та никак не хотела перетекать через барьер. Она встречалась с ним и рассеивалась по пространству матрицы.

Ученые проверяли данные и согласовывая свои действия с Сириус, проводили настройку аппарата.

За несколько часов им удалось сделать так, чтобы энергия проходила через барьер, вот только вместо одной точки выхода, она переносилась всей площадью открытого барьера. Сириус никак не получалось соединить её с нитью манны. В знаниях, купленных у Торговца, не было ничего на подобную тему, так оставалось искать решение самостоятельно.

Неожиданно, беловолосая девушка увидела как Сацуки вытащила из барьера сгусток энергии, при этом не обращая на него внимания, крепко задумавшись о чем-то своем.

Сириус хотела окликнуть её, но Киара её остановила.

Только через полминуты Сацуки заметила сияющий шар в своей руке. Он дымился и медленно таял.

- «О! Сириус, что с ним делать?» - Сацуки

- «Позволь я возьму его» - Сириус

Она взяла сгусток энергии. Он отличался от других встреченных в этом мире, потому девушка с интересом стала его изучать.

Когда тот потерял большую часть своей формы, Сириус поместила его в маяк.

- «Эффект почти как от эссенция. Эту энергию также можно перерабатывать» - Сириус

- «Это не удивительно, духи питаются ей, поэтому живут возле магических источников. Сацуки, как тебе удалось его вытащить? До этого ничего не получалось» - Киара

Девушка задумалась на пару секунд, прикидывая что там вообще было…

- «Наверное вдохновение. Я думала об игре и мне пришла хорошая идея, но больше я ничего не знаю» - Сацуки

- «Вдохновение… оно вводит мага в особое состояние единения с внутренней энергией и незримым образом воздействует на инфополе… в таком случае, надо это исследовать. Итак, как нам войти в такое состояние прямо сейчас?» - Сириус

- «Сыграть во вторую часть Gears of War. Ник ещё её не доделал, но ты точно останешься под впечатлением. Если потребуется, можно привлечь Рубию и Карин. У них есть маяки, но они не геймдизайнеры. Остаются Ник и Мия» - Киара

- «Мия… с ней может сработать. Как дать ей это состояние?» - Сириус

- «Нужны вкусняшки, новый мультфильм созданный Ником, там про какую-то принцессу, я еще не смотрела, а ещё надо поставить задачу Лео, пусть доведет свою девушку до экстаза. Любой из вариантов подойдет» - Сацуки

- «Принцессу?» - Киара

- «Моно… чего-то там. Ник это вскользь упомянул, я не запомнила. Сказал мол всем понравится» - Сацуки

- «Что там у вас? Мы собрали ценные данные, но их слишком мало. Предстоит провести куда более тонкую настройку. Это экспериментальное оборудование, с ним не так просто совладать» - Зейн

- «Мы работаем над этим доктор Зейн» - Сириус

Девушка задумчиво переключала взгляд с Сацуки на Киару и обратно.

- «Мия – особый случай. Я бы хотела использовать её после остальных. Сначала будете вы, Карин и Ник» - Сириус

- «А Рубия?» - Сацуки

- «Я не хочу использовать для этого игру, иначе это негативно скажется при прохождении полной версии, но и ждать пока Ник её доделает не стоит. Пойдем другим путем» - Сириус

- «Секс?» - Киара

- «Да. Это лучшая альтернатива. Разместим поблизости обручи погружения, не будем говорить Нику об этом. Доведем до высшей точки наслаждения, а затем погрузимся в матрицу и скажем, что нужно делать. С Карин тоже самое, она будет после нас, когда Ник уже опробует передачу энергии в состоянии вдохновения. Его помощь также понадобится, чтобы тащить энергию с той стороны, как он делал это с нитью манны. Вот только… как нам довести его до подходящего состояния» - Сириус

Сацуки гордо расправила плечи.

- «Насчет этого не беспокойся, я знаю что делать. Слушайте и запоминайте…» - Сацуки

Финал Gears of War был по настоящему эпичным.

Он проходил в осажденном ордой саранчи Хасинто. Обе стороны сражались не на жизнь, а насмерть, ведь для каждой это означало выжить или погибнуть.

Дельта добралась до штаба на риверах, одного из которых подбило на подлете, но к счастью, все остались живы.

В штабе уже обдумали безумный план по затоплению своего последнего убежища, но… никто не стал спорить. Председатель Прескот согласился с этим решением. Армия начала эвакуацию плато, для чего использовался флот.

Аня сообщила о единственной возможности обрушить Хасинто и затопить Дыру, для этого понадобится провести мощную бомбу в указанное место под землей. Сложность в том, что там кишат локусту, а из-за немасистов вертушкам не пролететь. Однако, если туда проберется группа и пробьет потолок, то вертолеты спустятся вниз, заберут группу и установят заряд.

Но для всего этого придется пройти через охваченный боями город.

В эту секунду придет сообщение о нападение саранчи на подступы к штабу.

Солдаты отправятся в бой, даже полковник Хоффман возьмет в руки оружие и пойдет вместе с Дельтой.

После того как удается разбить вторгшихся во внутренний двор локустов, Маркус и Дом отправятся к пещере, а Коул и Беард пойдут к вертолетам, чтобы доставить бомбу.

Полномасштабное вторжение саранчи в Хасинто, напоминает начало игры, только теперь стороны поменялись местами. Локусты вторгаются в последнее убежище людей.

Нику очень пригодилась помощь друзей, чтобы еще лучше показать эти события, сделать их эпичнее. Не зря же они столько сил потратили на создание этого города?

Часть с походом к пещере можно расширить, но не сильно, чтобы не сбавлять накал сюжета. Несколько моментов в оригинале были наиболее примечательными.

Так, дуэт героев выйдет к провалу, преодолеть который можно только с помощью кранов. Доминик заберется на платформу подвешенную к крану, а Маркус будет им управлять. Сложность в том, что их на той стороне ждут локусты, которые стреляют по Дому, а тот соответственно должен гасить их. Маркус, точнее игрок волен управлять краном по желанию, например чтобы завести напарника в удобную для стрельбы позицию, дабы прикончить засевших там локустов.

Оказавшись на другой стороне, Дом также направится к крану, вот только вместо адекватного управления, стрела крана рухнет, образовав своего рода мост. Маркусу придется перебираться по нему, что будет нелегко, если ранее не позаботится о локустах.

Другой интересный момент ожидает героев, когда они окажутся на верхних этажах жилого дома.

Его будет обстреливать брумак из всех орудий. Здание не выдержит и рухнет на бок.

Пройти по завалам не получится, к счастью, строение окажется прочным, так что не рассыплется на куски, а останется монолитным. Герои будут перемещаться по нему, в таком вот виде, а затем воспользуются лифтом.

Трос протащит кабину в горизонтальном положении по всем этажам, в то время как герои смогут полюбоваться на то, что творится в здании охваченном пожарами.

В конце концов, дуэт зайдет к брумаку стоящему перед зданием и прикончит его пилотов.

Маркуса осенит гениальная мысль воспользоваться брумаком. Других идей все равно нет, так что они рискнут.

- «Центр, мы угнали брумака и сейчас движемся к…» - Маркус

- «Вы что!?» - Аня

- «Мы оседлали брумака и теперь движемся к пещере. Держите вертолеты наготове» - Маркус

Это действительно впечатляющий сегмент, когда игрок управляет здоровенным, вооруженным чудищем, прорываясь через вражеские отряды, разнося их в клочья. Большая пушка на спине и пулеметы на руках – это действительно весомые аргументы, которые ранее были доступны только саранче.

Игроку предстоит поубивать целую прорву врагов, в том числе больших, среди которых также будут другие брумаки. Это чудище будет сносить запертые ворота и под управлением двух солдат проникнет в пещеру, центр которой затоплен эмульсией.

Там надо завалить сеятелей блокирующих связь и расстрелять немасистов в воздухе, после чего меткими выстрелами разбить парочку колонн, из-за чего потолок обвалится.

- «Нам пора» - Маркус

Они спрыгнут на здоровенный валун, как только покажутся два вертолета.

Вот только оказавшийся по колено в эмульсии брумак впадет в ярость и собьет один из вертолетов, тот который несет бомбу. А вот Беард и Коул сидят во втором. Они заберут товарищей из Дельты.

- «Маркус мы в жопе! Мы потеряли бомбу!» - Беард

Вертушка с бомбой утонула в эмульсии, а вот брумак стал меняться.

Он прямо на глазах мутировал в омерзительное чудище с щупальцами.

И вот тут происходит самый слабый бой игры… брумака-ламбента надо несколько раз поджечь наведя на него молот зари. Это приведет в взрыву чудища и затоплению Хасинто.

Ник с самого начала знал, что финал отличной игры заслуживает лучшего босса, чем это недоразумение, так что решил исправить сей недостаток.

Он изменил форму брумака, снабдив его не только щупальцами, но и несколькими зловредными атаками.

Бой начнется ещё до того как Маркуса и Дома заберет вертушка. Те двое спрыгнут из-за того, что брумак начнет мутировать, а его конечная версия собьет один из вертолетов.

Чтобы такого не повторилось, придется его осадить.

Ламбент врос в озеро эмульсии, потому не может двигаться, но он охотно стреляет штуками похожими на немасистов. Героям придется расстрелять и взорвать опухоли порождающие эти штуки. Делать это конечно же придется под обстрелом. После уничтожения пары таких штук, ламбент выпустит щупальца из под земли, больше напоминающие корни. Такие образования в оригинале будут в третьей части игры.

Героям придется менять позицию, чтобы не попасть под удар, а также уничтожить оставшиеся опухоли. Для взрыва последней, нужно будет метко бросать гранаты, а поимо этого, придется отпилить пару щупалец лансером.

Когда тварь вконец озвереет, героев прикроют товарищи пулеметным огнем с вертолета, после чего подберут их.

Вот тут последует последняя фаза боя, в которой надо будет стрелять по выросшим по всему телу ламбента глазам, а когда он прикрывает их щупальцами, наводить молот зари. После первого же удара, тварь начнет использовать щупальца, чтобы добраться до вертолета, их придется отстреливать. Управляющий пулеметом Коул, умудрится отстрелить одно из них.

В конце, тело ламбента раскроется на две части, обнажив как разрезанный фрукт свою косточку. Просто омерзительное зрелище. Оттуда снова будут вылетать взрывные заряды, которые надо сбивать. Также, надо успеть навести спутник в коротких интервалах между ними и тогда, бой завершится победой.

Вертолет покинет лишенную потока пещеру, прежде чем громадный ламбент взорвется.

Это приедет к цепной реакции, и весь город станет уходить под землю, а из океана хлынет вода.

Она затопит все тоннели, все логова саранчи и ламбентов пытающихся захватить их. А люди будут эвакуироваться на кораблях и вертолетах, под эпичную музыку.

- «Центр! Где вы! Аня!» - Маркус

А за кадром вновь раздастся голос королевы саранчи, которая говорит как об отчаянии, так и надежде. На этих словах, Маркус увидит в другом вертолете с Хофманом и Прескотом, Аню.

Игра завершается на потери последнего убежища, как для людей, так и для саранчи.

Ник расширил концовку, но продолжал задаваться вопросом, стоит ли делать продолжение.

Третья часть в целом игра хорошая, но она слабее второй. Да и в своей сути она завершает историю, предварительно раскрыв тайны о происхождении локустов, королевы, что такое эмульсия и как со всем этим связан Адам Феникс.

Учитывая лор игры, Ник больше склонялся к тому, чтобы показать начало всего этого действа – день разлома и первые недели войны с саранчой. Но… пока ещё не решил. Тут ему не справится в одиночку. Потребуется помощь друзей.

- «Ник ты закончил?» - Киара

- «Работы ещё хватает. Надо пройтись напильником, но на сегодня всё» - Ник

- «Это хорошо, ты нам нужен» - Киара

Перейти к новелле

Комментарии (0)