Система геймдизайнера олдфага Глава 394 . Встреча и...

Глава 394 – Встреча и…

Все решилось как-то очень уж быстро.

Ник не ожидал, что его предложение о встрече с активисткой, борцом за права женщин и всего такого прочего мисс Арнитой, будет принято моментально.

Юноша сделал это через ректора Грэма, сказав мол это нужно для того, чтобы у аудитории не возникло неправильное восприятие игр и геймдизайнеров. Администрации сразу пошла на встречу. Вероятно, они тоже не ожидали, что приглашенная сторона так быстро на это согласиться.

Там конечно же сразу выдвинули свои условия и по большей части, они взяли организацию сего мероприятия на себя, колледж станет местом проведения данной программы.

Арнита особенно активно ведет себя в Калифорнии, хотя регулярно разъезжает по всем штатам.

Эта дама не маг, но отсутствие магии не помешало ей стать очень заметным деятелем, столь любимым у простого народа, особенно женской части населения. Среди магов у неё тоже хватает поклонников, и тут опять же речь про женщин.

В Нью-Йорке она тоже регулярно бывает и знает немало политических фигур. Возможно, именно поэтому удалось всё так быстро организовать.

Единственное – Арнита хотела провести дебаты в зале городского совета или телестудии, как это было обычно, но тут пришлось пойти на уступки и согласиться выступить в Хостосе, поскольку его администрация обеспокоена мерами безопасности.

Буквально на следующий день после предложения, всё было готово, а мисс Арнита уже находилась в Нью-Йорке и раздавала интервью направо и налево.

Личность Николаса Мора тут весьма известна, да и не только тут, по всему миру знают его игры, а также игры команды геймдизайнеров Нью-Йорка, так что к предстоящим дебатам оказалось приковано пристальное внимание множества людей. Новостные агентства ещё сильнее подогревали этот интерес.

В результате, шума оказалось даже слишком много.

Ник на такое не рассчитывал, но отступать не собирался.

Перед встречей он находился в приподнятом настроении, будучи одетым в темный костюм и белую рубашку.

Киара помогала ему завязать галстук.

- «Ты уверен? Может нам пойти с тобой?» - Киара

- «Нет, не нужно. Меня одного более, чем достаточно, тем более, если провалюсь, это будет только мой провал. Да и по сути – я иду выразить только своё мнение, а не всей команды, так что все взятки - гладки» - Ник

- «Не наделай глупостей» - Киара

- «Хех, постараюсь» - Ник

Дебаты проходили в формате привычного для Арниты шоу, на нескольких мягких диванах, перед огромной аудиторией и прицелами видеокамер.

Стоит отдать ей должное, она умеет организовывать людей. За столь короткое время, она набрала кучу народа, обслуживающий персонал и согласовала всё как надо на всех необходимых уровнях. Большинство собравшейся в зале аудитории были женщинами из числа фанатского сообщества Арниты.

Со стороны Ника пришли люди, приглашенные администрацией Хостоса. Единственными кого попросил провести лично Ник, так это класс студентов геймдизайнеров, чтобы они сидели в первых рядах. Будет полезно показать их по телевизору. При этом, Ник сразу сказал, что приходить сюда – решает каждый сам. Это не урок, так что явка не обязательна. Но студенты конечно же пришли.

И вот, проходили последние приготовления.

Нику закрепили микрофон на воротнике, а также показали планшет, через который можно выводить видео на один из больших мониторов, заранее предупредив об ответственности за демонстрацию неподобающих записей.

Ник сидел на одном диванчике, Арнита и её группа поддержки на другом, совсем неподалеку, а между ними на третьем будет восседать нейтральный эксперт. Это был грузный мужчина в возрасте. Ник сразу ощутил сильную магическую энергию исходящую от его тела. Это маг высокого ранга, причем очень сильный. В ином случае он бы мог попробовать войти в высший, но видимо природа ограничила его потенциал только высоким рангом.

Он должен выступать в качестве нейтральной стороны, но Ник сразу ощутил нечто настороженно-враждебное, словно маг ожидал нападения со стороны юноши. Ну, или это потому что Арнита не маг и её не нужно бояться… или же мужчина изначально на её стороне. В любом случае, если парень поддастся на провокации этой дамочки, мужчина вне всяких сомнений примет меры.

В зал вышел ведущий, который будучи заправским шоуменом – умело подогревал аудиторию.

Ник глянул в сторону, и увидел позади всех, одиноко стоящего Грэма, мага высшего ранга. Он лично прибыл сюда обеспечить безопасность Ника.

Шоу началось.

- «Итак, сегодня у нас особый выпуск. Позвольте представить наших гостей» - ведущий

Он представил мисс Арниту, воздав ей комплементов. Затем обозначил Ника, после чего с уважением в голосе обратился к эксперту, бывшему охотнику и вообще замечательному человеку.

- «Игры в матрице. Что это? Какое влияние они оказывают на людей и общество в целом? Так ли они безопасны как мы привыкли считать? Сегодня, мы с вами это выясним» - ведущий

Передача шла в прямом эфире.

Множество людей прильнуло к экранам.

Ведущий сразу передал слово Арните и та с готовностью, обрушилась заготовленной речью на игры и геймдизайнеров обвиняя их во всех смертных грехах.

- «Игры ведут к вседозволенности. Люди путают реальность и вымысел, они проецируют происходящее в матрице на реальный мир. И ведь речь идет не про абы кого, а про магов. Раньше, все игры были нужны только для тренировок, но сейчас они стали оружием, воплощающим нездоровые фантазии таких же нездоровы людей. О чем может идти речь, если вам дают возможность управлять бандитом и устраивать бесчинства на улицах города? А как в играх относятся к женщинам? Вы видели это? Да это просто ужас. Их превращают в кукол, совершенно обезличивая и прививая недостижимые стандарты красоты для обычных девочек. Игры должны становиться учебным пособием для магов, как это делает Эдельвейс, но вместо этого геймдизайнеры используют матрицу для реализации своего воспаленного воображения. В игре Магика, нет никакого ограничения на использования манны, а убитых можно воскрешать. Как по-вашему это отразится на обычных магах? Не забудутся ли они во время настоящего боя? А насколько сексуализированы героини Принца Персии? Почему там нельзя выбрать героя? Нас обязывают играть за грубого мужлана» - Арнита

Она продолжала сыпать обвинениями.

Со стороны, это выглядело так, будто бы во всем сказанном виноват именно Ник. Аудитория уже почти полностью настроена против него. Но сам юноша даже не пытался и слова вставить, ожидая когда подойдет его черед.

Неприятно выслушивать всё это, но… он сам на это пошел.

- «Хорошо, а что скажет наш приглашенный эксперт?» - ведущий

Тут следовало дать очередь Нику, но ведущий намерено перешел к эксперту.

- «Игры нужны для тренировок и магического развития. Чем они эффективнее, тем лучше, остальное не имеет значения. У охотников всегда остро стоит вопрос выживания. Я не против творчества, но я против лжи. По моему мнению, игры должны отражать реальную действительность. Настоящие монстры, настоящее оружие, реальная магия. Если слишком вдаваться в фантазии, это может навредить» - эксперт

- «Итак, вы всё слышали! Игры должны отражать реальность» - ведущий

На двух экранах появилось изображение.

На одном, кадры из Эдельвейса, а на другом из реального боя.

На обоих происходило одно и тоже. Маг использовал заклинание льда, чтобы пронзить чешуйчатого медведя. В обоих случаях, всё прошло практически идентично.

Затем, изображение поменялось.

На одном, игрок сражался со страйдерами в Халф-Лайф 2, а на другом в Оверлорде командовал сворой прихвостней нападая на гномов.

- «Стоит задать вопрос – что из этого несет пользу магам» - ведущий

Послышался гул осуждения, отпущенный в сторону Ника. Сам же юноша, тихонько посмеивался над этим.

- «Вам смешно?» - Арнита

- «Если честно - Да» - Ник

Тут же раздалась новая порция осуждающего гула.

- «Похоже, у нашего молодого гостя есть что сказать?» - ведущий

- «Конечно есть. Я могу приступать?» - Ник

- «Разумеется» - ведущий

- «Хорошо. Обращаюсь к собравшимся здесь людям, кто-нибудь их вас принимал участие в рейдах в дикие земли? Быть может тут есть военные или тыловой персонал? Вы бывали в настоящем бою? Ну так вот – ничего романтичного в этом нет. Ты сражаешься рискуя своей жизнью. Твоем товарищу отрывает голову жуткий монстр, в соседний окоп попадает магический заряд, который выжигает людей, обугливая плоть до костей. Неподалеку, кричит в агонии двадцатилетний парень, которому оторвало ноги, а его товарищу выбило глаза. Свора чудищ подошла настолько близко, что их приходится накрывать артиллерийским огнем близ ваших позиций, после чего вам придется пережить контузию. Если вы маг, то в ваших руках жизни ваших товарищей и вам приходится отвечать не только за себя, но и за окружающих. Я знаю о чем говорю, потому что я тоже ходил в рейды. И я был Эдмонтоне, когда его осадила орда кровожадных монстров ведомых шаманами. И вот, что я вам скажу – матрица, это единственная, доступная каждому, совершенно безопасная среда для тренировок, в которой тебе не придется переживать все ужасы взаправду. В ней, каждый может подготовиться ко встрече с ужасающей действительностью, а главное – стать сильнее. Матрица не делает разницы между богатыми и бедными, высоким рангом или низким. Ей безразличен, пол, национальность и возраст. Она доступна каждому у кого есть магическая энергия и каждый способен меняться в ней, а насколько сильно – это зависит от его самого» - Ник

- «Ха! Не сказал ничего нового, а тупо повторил обычные тезисы!» - Арнита

- «Прошу прощения, но перебивать собеседника очень не вежливо. Я и не вставил ни слова во время вашей речи. Давайте будем уважать друг друга» - Ник

Он поправил галстук.

- «Причина по которой игры преобразились за последние несколько лет и почему команда в которую я вхожу, совершила настоящую революцию в плане создания проектов для матрицы – связано с творчеством. Всё изменилось, когда мы стали давать не просто копию реальности, а уникальную историю, со своими героями, предоставив магам возможность попасть в другой мир, испытать себя в роли другого человека – это сильно отразилось на магическом развитии. Маги стали прокачиваться гораздо быстрее. Они стали пробуждать новые навыки, особенно сильно если таковые есть в играх. Эффект от наших игр оказался столь интенсивным, что маги по всему миру ощутили это и сильно продвинулись вперед, и продолжают двигаться. А когда от этого зависит твоя жизнь и жизни твоих соратников, ты пойдешь на что угодно. Взгляните сами, прежние игры не оказывают должного воздействия на магов. История про Гордона Фримена это вымысел, всё равно что художественный фильм или книга, но эта история перевела множество магов в новый ранг. ExMachina привела к массовой модификации транспорта, что оказало огромную пользу в рейдах. Люди во все времена вдохновлялись творчеством и вершили историю. Так и сейчас. Матрица это не просто зона для тренировок, это нечто большее. Все вы сейчас сидите здесь, в безопасности, за высокими стенами, под защитой магов. Тех самых магов, которые отправляются в дикие земли и сражаются там с монстрами. Если, однажды сюда вторгнется волна чудовищ как в Эдмонтон, каждый из вас будет надеяться на то, что в городе окажется достаточно сильных магов, которые дадут отпор монстрам и вам будет совершенно плевать на то, как эти маги прокачались» - Ник

Арнита не унималась.

- «Своими играми, вы превращаете магов в бомбу замедленного действия. Вы потворствуете их худшим качествам и провоцируете эгоизму. Как вы смеете объективизировать женщин в играх? Вы и сами сожительствуете с несколькими девушками, разве не так?» - Арнита

- «Прежде всего, моя личная жизнь касается только меня, а касаемо объективизации – когда вы говорите, что мужчины видят в женщинах лишь секс, то задайте себе вопрос, а что видят женщины в мужчинах. Разве не – деньги и статус? Магический потенциал? Женщины точно также объективизируют мужчин» - Ник

- «Вы создаете ложное впечатление у массовой аудитории!» - Арнита

- «Чем? Тем что делаю девушек красивыми? Это же игра – вымысел. Даже Зов Долга это псевдоисторическая игра. Люди на время уходят от опостылевшей реальности, так в чем проблема?» - Ник

- «Вы ненавидите женщин!» - Арнита

- «Напротив. Я очень люблю женщин. Особенно своих девушек. Отношусь ли я к ним плохо? Конечно нет. Можете сами спросить. Возможно, я сделал для женщин больше чем вы. (её лицо побагровело, но Ник не дал ей перебить его) Я мог бы задрать ценник на игры, как это сделали в Лондоне с дополнением, и люди все равно покупали бы мои игры, но я этого не делаю. Поэтому игры остаются доступными всем и каждому. Маги становятся сильнее. Кто знает, сколько жизней я спас своими играми и очень скромной ценой на них. Эффективность и доступность магического развития – спасло несравнимо больше жизней, чем такие вот передачи по телевидению. Если вы считаете, что это не так, спросите любого охотника. Или можете задать вопрос родственникам погибшего мага, что бы ему помогло больше – качественная, доступная игра или очередное шоу? И прошу отметить, ни я, ни мои друзья не делаем каких-либо различий. Игры доступны всем и каждому» - Ник

- «Вот как? Тогда скажите, если вы такой прогрессивный, почему большинство участников вашей команды девушки?» - Арнита

- «С чего вы взяли?» - Ник

На экране возникли фото Киары, Сацуки, Сириус и Лизы в её бинтах.

- «Это официальные участники. Остальных мы не показываем. Даже группу создающую мультфильмы. Но насчет этого вам следует спросить администрацию города» - Ник

- «Признайтесь! Вы пользуетесь своим преимуществом, чтобы пользоваться девушками!» - Арнита

Ник аж закашлялся от смеха.

- «Хаха, охх ну вы даете. Что же, не хочу хвастаться но я зарабатываю достаточно для того, чтобы в любой момент собрать себе целый гарем из сотни красавиц. Если захочу, смогу менять их каждый день. Если бы я пользовался своим положением, то половина студенток Хостоса прошла бы через мою постель. Ваши обвинения неуместны. Что касается состава команды, то он обусловлен особыми требованиями к системе мультиплеера. Она имеет свои ограничения, из-за чего нам крайне трудно набирать новых людей. Вот если бы Вашингтона поделился своей системой, то мы бы расширили штат до нескольких сотен. Но они не делятся. Почему? Потому что это их собственность. Также как алхимик решает по какой цене продавать свои зелья, и кому именно, так и ученые со своими исследованиями. Мы не можем приказать передать нам систему мультиплеера. Вашингтон и Лондон отказываются её продавать, хотя это принесло бы неоценимую пользу для магов по всему миру. А вот мы продолжаем продавать свои игры почти за бесценок, при том, что уровень качества в них постоянно растет» - Ник

Тут вклинился мужчина.

- «Команды Вашингтона и Лондона действительно выпускают игры с каждым разом всё лучше, но не вы. В сравнении с Халф-Лайф, Gears of War или Мафией тот же Rogue Legacy выглядит слабее, а Рафт так и вовсе подделкой» - эксперт

- «Это не равнозначные проекты, не надо их смешивать. Халф-Лайф это передовая игра, настоящий мастодонт, локомотив двигающий индустрию вперед. А вот Rogue Legacy во многом экспериментальный проект. Мы обтачиваем новые идеи и механики в подобных играх, прежде чем вносить нечто подобное в крупный проект как в Gears of War. Кроме того, подобные замечания совершенно неуместны. Разве кузнец создает каждое последующее оружие лучше предыдущего? У него всегда есть такая прогрессия? А может, он экспериментирует, создает нечто уникальное, пробует заново и так раз за разом, набирая знания и качая навыки, чтобы затем выдать шедевр? Если бы наша команда выпускала только большие проекты, то делала бы это также редко, а игроки не получили бы массы отличных игр, таких как Рафт. Не понимаю вашей претензии. С тем же успехом можете отправится к кузнецам и просить их выдавать один шедевр за другим» - Ник

- «Ваше отношения к женщинам совершенно неприемлемо. Вы так и не ответили почему объективизируете их в играх. Вы намерено провоцируете мужчин вести себя отвратительно?» - Арнита

Ник вновь поправил галстук и сел поудобнее.

- «По вашему в играх, к женщинам плохо относятся?» - Ник

- «Именно» - Арнита

- «Хорошо, давайте рассмотри примеры. Макс Пэйн, главный герой любил свою жену и дочь, а в начале игры их убивают. Он разбит горем и жаждет мести. Виновницей их смерти оказывается дама по фамилии Хорн. Она глава корпорации наводившей улицы города наркотиками, превращающими людей в агрессивных безумцев. Макс с удовольствием убивает эту женщину в конце игры. Вы говорите про это отношение? Ладно, а как же Мона Сакс? Макс горюет по жене, но испытывает влечение к Моне, при том что она преступник, а он полицейский. Это ставит его перед выбором. Что тут плохого? Это часть истории. Точно также Томас Анджело, протагонист Мафии сходится с Сарой и женится на ней. Он оказался не в то время, не в том месте, из-за чего был вынужден вступить в криминальную организацию. Он много лет был преступником, но отказался от этого, понес наказание отсидев срок, и вернулся к родным, но в конце прошлое его настигло. О какой ненависти вы говорите? Оверлорд? Ну так это история наполнена черным юмором и сатирой, она в том числе высмеивает жанр фентези. Там даже есть отожравшийся полурослик. Падшие герои отражают собой смертные грехи, так в чем разница между похотливым паладином поддавшимся на чары суккуба и алчным гномом истребившим народ эльфов ради золота? Вы говорите игры плохо отражают женщин. Где? В Халф-Лайф? Кто-то считает Аликс Венс слабой или плохо реализованной в игре?» - Ник

- «В Принце Персии, ваши так называемые героини, словно сошли с экранов фильмов для взрослых» - Арнита

- «Хорошо, давайте рассмотрим подробнее» - Ник

Он взял в руки планшет и вывел заставку Схватки с Судьбой, где впервые появляется Шади.

- «Это враг. Она пытается убить Принца, пускает на дно его корабль и убивает всех членов команды до единого. Как по вашему он должен к ней относиться? А Кайлина? Она понравилась Принцу, во многом из-за своей красоты. Стал бы он рисковать жизнью ради неё, будь она некрасивой? Вы знаете, что он убил её?» - Ник

- «Это отражает суть мужской токсичности!» - Арнита

- «А потом он вернулся в прошлое и спас ей жизнь, после чего ему пришлось сразиться со стражем времени, с самой опасной тварью во вселенной этой игры. Смотрите, Принц в первой части – желторотый юнец, во второй части он пытается решить все силой, а в третьей взрослеет принимая на себя ответственность за свои поступки. Что вы этом плохого? Чем плох Принц и чем плохи девушки? Давайте поразмыслим. Что хорошего есть в мужчинах. Настоящий мужчина должен быть – сильным, уверенным в себе, готовым идти до конца, он должен уметь решать любые проблемы, обеспечивать семью, защищать родных, ничего не бояться, служить примером для своих детей и так далее. Грубо говоря, всё это можно обозначить одним термином – мужественность. А что насчет женщин? Настоящая женщина должна быть – заботливой, верной, красивой, ласковой, уметь готовить, вести хозяйство, воспитывать детей, поддерживать мужа и так далее. В общем, её качества можно подытожить словом женственность. Так почему показывать женственность женщин, и мужественность мужчин это плохо? Ничего плохого в этом нет, а задирать планку вовсе не плохо. Когда только-только пробудившийся маг смотрит на мага высшего ранга, он мечтает стать им, стремится к этому, рвет жилы размышляя о том, как он сам станет подобным. Когда, зеленый новичок играет в Принца Персии, то сам желает развить подобную ловкость и мускулатуру. И он, мечтает о таких же девушках как Фара и Кайлина. А по вашему, люди не должны стремится к подобному? Если ты способен обеспечить себе семью, то в чем проблема? Почему охотники рискующие своей головой должны идти на поводу у тех, кто никогда не бывал за пределами городских стен и ограничивать себя? Тот кто приносит несомненную пользу обществу имеет полное право распоряжаться собой и своими деньгами, потому что он этого заслуживает. Если же парень ничего из себя не представляет, то его мечты останутся мечтами. Ради своей цели надо наизнанку выворачиваться. Уж я то знаю» - Ник

Он выждал короткую паузу.

- «Не понимаю, почему вам не нравятся игры. Кстати, придя сюда, я думал вы упомяните Тургор. Как ни как, это именно моя игра, и там можно раздевать женщин до гола и убивать братьев, которые их защищают» - Ник

- «Что!? Это возмутительно! Кто позволил такой игре выйти в свет!?» - Арнита

Ник посмеивался над дамой, пряча это за кулаком и покашливая для видимости.

Эксперт понял о чем идет речь и тут же вывел на экран кадры из Тургора. Там были как мертвые локации, так и одна из сестер в сияющих оковах, а затем появился один из уродливых братьев. Если бы мужчина этого не сделал, Арнита попала бы в совсем уж неловкое положение.

- «Я так понимаю, вы не играли в эти игры» - Ник

- «Как грубо! К вашему сведению, я не маг и все это знают» - Арнита

- «Все эти игры, давно портированны на ПК. В них может поиграть кто угодно, это конечно не матрица но всё же…» - Ник

Немного позже, после очередной порции желчи в свою сторону, Ник заявил.

- «Предлагаю голосование. Каждый игрок сможет отдать свой голос в вопросе – оставить женских персонажей такими как они есть сейчас, или же сделать менее сексуализированными и более реалистичными. Голосование пройдет в матрице» - Ник

- «А как же обычные люди!? Вам наплевать на их мнение?» - Арнита

- «Они не играют в матрице, так каким боком они должны в этом участвовать? Но раз вы хотите, проведем два голосования. Второе пройдет для обычных игроков и будет касаться игр на ПК. Если число желающих изменить внешность перевесит остальных, я лично обработаю внешность персонажей» - Ник

Перейти к новелле

Комментарии (0)