Система геймдизайнера олдфага Глава 401 . Раздувая из мухи слона

Глава 401 – Раздувая из мухи слона.

Сацуки желала реализовать свои идеи или хотя бы попытаться.

Пусть даже у неё не выйдет настоящая игра, но зато получится сделать важный шаг вперед, обрести новые способности и научится новому, а уж тогда создание нового проекта не станет проблемой.

Чего ей не хватало, так это прочного фундамента.

Дайте прочное основание, а с остальным она справиться.

Пф! Даже если всё полетит к чертям и придется снести проект к чертям собачим, это будут только её проблемы и ничьи другие. Хотя… конечно же не хотелось бы доводить до такого.

Киара очень здорово реализовала идеи Ника, помножив их на свои собственные, в результате чего на свет родился Rouge Legacy. Люди упорно играют в него, открывая для себя всё новые горизонты. После завершения основной кампании, открылся новый режим с доступным списком модификаторов, что потребует ещё больше времени и умений для прохождения, чем раньше.

А ведь игра не просто являла собой новый жанр, она несла в себе массу интересных идей. Неудивительно, что она повлияла на прокачку магов и даже на отразилась на их генетическом коде.

Между тем, сиквел Gears of War еще не завершен, а его кусочек, в который поиграла Сацуки, вызвал настолько яркие и живые эмоции, что заставил девушку изменить отношение к проекту, который та считала слишком мужицким.

Линия с Домом и Марией, а также Скордж – выглядели превосходно.

Поэтому Сацуки загорелась идеей и не одной, которые к своему сожалению не могла должным образом собрать.

Изготовить отдельные части – легко.

С этим она справилась на ура, но вот попытки изготовить из этого нечто цельное, приводили к ряду проблем. Раньше, Сацуки шла бы до конца, но сейчас она уже опытный геймдизайнера, а потому видит, что в дальнейшем – маленькие огрехи дадут о себе знать превратившись в большие проблемы, требующие существенной переработки.

Она помнила как работала над Принцем Персии, и то насколько много работы там пришлось выполнить. И ведь на деле – это оказалось не настолько сложно как могло показаться. А всё потому, что есть прочная основа.

Для этого, Сацуки обратилась за помощью к друзьям.

Если бы Ник отказался, она бы с легкостью приняла это.

Он всё время им помогает, пусть ему это нравиться и приносит пользу через Осколок но… не хочется его слишком перегружать. В случае мягкого отказа, Сацуки получит всю необходимую помощь от Киары, уж вместе они точно смогут сделать всё как надо.

И ведь, до того как Сацуки озвучила идею друзьям, она предполагала следующее – откажется Ник или согласиться совершенно не важно. В любом случае, Сацуки будет работать над игрой, используя свои наработки, что в конце концов позволит создать новый проект. В её голове, он не был слишком уж большим и сложным, но и точно не маленьким.

Однако, Ник не только не отказался, но и предложил больше, чем требовалось.

Самым удивительным оказалось его решение предоставить вселенную Меча и Магии в их руки.

Сам он согласился сделать дополнение для Героев и поработать вместе над основным сюжетом, а все остальное ляжет на Сацуки и Киару. Хотя, Сириус тоже сможет помогать время от времени, плюс – в дальнейшем в этом также может принять участие Лиза.

Откуда такая уверенность?

Уже на столь раннем этапе создания игры, становилось ясным насколько большим проектом она станет как в плане размером и детализации игрового мира, так и многообразия механик. В том же Rouge Legacy куча боевых классов со своими навыками, но это не идет ни в какое сравнение с той проработкой, которую задумали реализовать в новой игре.

Можно сказать, они в позитивном ключе раздували из мухи слона.

На самом деле, команда собиралась сделать важный шаг в области геймдизайна.

У них были кооперативные игры, а также были одиночные рпг. Но вот кооперативных рпг пока не было. И ведь тут как ни странно конкуренты обошли их уже давно. Лазурное Сердце отлично игралось в команде после сюжета кампании. Эдельвейс также нес в себе мультиплеер. Коллективная игра – это совершенно другой уровень. Во многом, именно он удерживает в этих проектах массу игроков каждый день.

Когда вышли юмористические ролики высмеивающие отдельные элементы игр, их косяки и несуразности – подобное обнажило простой факт, гласящий о том, что игроки не слишком то погружаются в эту игру. Их интересует геймплей и предоставляемые игрой возможности, но вот проникнуться ей, воспринимать НПС со свей серьезностью, это уже интересует не так сильно.

Чего нельзя сказать про игры команды Лизы.

Даже Королевства Ереси созданные одной лишь Сириус, заставляли почувствовать себя частью этого мира и не просто отыгрывать роль, а жить главным героем.

Сейчас же, идея состоит в том, чтобы не просто предоставить такую возможность игроку, а позволить погрузится целой команде. И тут обнажается очень важное отличие – в нынешних проектах, погружение в игру, восприятие себя как одного из её участников и тому подобное – идет по одному месту, когда игра ведется в кооперативе. Если ты запустил Left 4 Dead в одиночку с ботами, то видишь в них НПС, жителей этого мира охваченного зеленым гриппом, стремящихся спасти свои жизни от толп зараженных. Каждый диалог, выкрик, все они выглядит живыми. Но вот когда всей четверкой управляют люди, о погружении речи не идет. Они отрабатывают заготовленную тактику, используют короткие понятные команды, ну или же могут просто играть несерьезно, для удовольствия. Тебя схватил курильщик? Один из членов команды тут же хохочет над тем какой же ты олух раз допустил подобное, а другой орет на обоих мол хватит херней страдать, они и так отстают по очкам от вражеской команды.

А в предстоящей Меч и Магия всё будет иначе.

Игровые механики выстроены таким образом, что у каждого класса будет своя роль и её как ни странно придется отыгрывать, иначе никак.

Ну нельзя мага с его хилым здоровьем лезть в самый бой, а танку бежать громить врагов, забив на защиту хилера. Тролль будет силачом с отличной регенерацией, особенно хорошо управляющийся с дубинами всех мастей, но вот магией он не владеет. Вампир – не только владеет магией, но и уникальными вампирскими способностями, при этом он нежить, что дает как некоторые преимущества, так и недостатки.

Окружающие НПС будут воспринимать игроков не только в зависимости от их репутации, но и по выбору класса. Так, темные эльфы не только распространены в Джадаме, к ним всегда хорошо относятся. Отчасти, благодаря их навыкам делающих темных эльфов лучшими торговцами. Такому не только сделают скидку, но и дадут поручение обещающее хорошую награду. Чего нельзя сказать про того же тролля, пренебрегающего гигиеной и хорошими манерами. В диалоговом окне у него будут совершенно другие реплики. Зачастую, это будет заставлять обходиться без вежливых вариантов.

Но…

Те же тролли – это существ уважающие силу.

Попади такой в поселение воинов или скажем к минотаврам, то мускулистый, покрытый шрамами тролль будет тут в почете, нежели ушлый, темный эльф от того не ждут ничего кроме жажды наживы.

Подобная система нужна для того, чтобы игроки не слишком полагались на одного умелого переговорщика из своей команды.

Некроманта далеко не везде примут с распростертыми объятиями, но вот в Пик Теней без него или вампира в команде лучше не приходить, а то на команду будут смотреть как на овечек пришедших к волчьей стае. Во всяком случае, если они будут слабы, а их уровень низок то… без должной подготовки подобных мест лучше избегать.

У любого класса персонажа будут как сильные, так и слабые стороны, и это отразится на всей команде, не только в плане боя, но и в области взаимодействия с НПС.

Тот же некромант, способный в дальнейшем переродиться в лича, являет собой сильного мага. Некоторые области магии, для перехода в ранг магистра доступны только личу, поскольку их использование крайне губительно для живой плоти. Поэтому, такой персонаж способен стать ценнейшим приобретением для команды… однако, за всё приходится платить.

Нежить в команде? Валите нахер!

И погонят всю команду вон, в то время как наличие паладина докажет, что этой группе можно доверять, несмотря на полное отсутствие репутации.

Но, приди паладин в сомнительное заведение, его поднимут на смех и будут весело стебаться над его клятвами. Серьезные люди, воспримут его не иначе как заигравшегося ребенка и не станут иметь с ним дело.

Порой, лучше любого, даже самого харизматичного переговорщика, сможет сработать варвар. Простая демонстрация силы будь то драка, армрестлинг или простая игра мускулами – нередко позволит избежать ряда проблем и прочих неудобств.

Так, например ветеран заметивший перспективного воина, может поручится за него перед гильдией, что избавит от необходимости выполнять нудное задание или вносить дополнительную плату. Тут главное – правильно отыгрывать роль.

Если уж играешь за варвара, то и веди себя как варвар.

Попробуешь быть вежливым, это сразу воспримут за слабость и тогда жди беды.

Если лич окажется веселым, общительным, жизнерадостным малым – его посчитают опасным психопатом или примут его дружелюбие за попытку использовать это в очень нехороших целях. Да и об уважении среди других личей можно будет забыть. Тебе обязательно припомнят о твоем неподобающем истинному некроманту поведении.

Класс паладина несет массу преимуществ.

Тут тебе и сильные боевые навыки и умение носит латы, и ко всему этому ещё и магические способности, в первую очередь лечебные. Но… ты дал клятвы, так что если будешь вести себя плохо или пользоваться своим статусом в корыстных целях, жди праведного возмездия со стороны других паладинов.

Такой персонаж отлично танкует, да ещё и лечит и бафает, но команде придется встревать в ситуации когда надо защищать справедливость, а это не всем придется по душе.

Тоже самое с клириками.

Они тоже ограничены святостью, которая дает им способности. Это отражается даже в диалогах и речь не только в разговорах с НПС. Если клирик в ходе бесед со своими товарищами по команде будет использовать бранные слова, то ощутит как его магическая сила становится слабее. Манна будет сгорать, что не хорошо.

Подобный контроль может не понравиться игрокам, но он точно поспособствует правильному отыгрышу выбранной роли.

Часть контента окажется недоступной для некоторых групп или игрока, если тот играет с НПС, игнорируя мультиплеер. Но это плюс, ведь в таком случае надо будет пройти игру ещё один раз, а что может мотивировать лучше реиграбельности?

Чего и говорить, если Rouge Legacy со своими не то чтобы продолжительными забегами и обилием классов, разделила игроков на то, какой им нравиться больше, а уж с возможностями смены оружия и навыков привела к рождению массы билдов и бесконечным спорам в сети, на тему что из этого лучше.

А тут, будет натуральный отыгрыш роли.

И, кстати говоря, этому поспособствует не только диалоговая система.

Секс тоже будет.

Играя за темного эльфа, откроется просто широкий простор для реализации своих фантазий, а вот троллю или минотавру придется сложнее. Некромант так и вовсе лишиться возможности совершать половой акт, как только продвинет себя в лича, что не удивительно, ведь он избавиться от всей плоти, оставив только кости.

Как именно реализовать систему секса в игре, Киара и Сацуки ещё не решили. Это сложный процесс. С каждым из классов придется решать отдельно. Вот как например быть с клериками и паладинами?

Есть вариант, накладывать дебаффы за подобные развлечения или ограничить доступ к переходу на ранг магистра.

Хочешь добиться вершины?

Тогда – никаких послаблений. Исполняй данные клятвы и ты получишь шанс стать одним из лучших. В противном случае, даже не надейся и не говори, что тебя не предупреждали.

Это кстати к вопросу о похотливых клириках и паладинах. Они смогут точно также исполнять свои обязанности, использовать способности и при этом развлекаться вместе со всеми, только стать лучшими уже не получится. Но… этот выбор тоже доступен. Игра не заставляет отыгрывать роль на все 100%, просто есть свои бонусы, только не все готовы выкладываться ради них.

Выбор надо делать всегда.

Точно также будет выбор между храмом Солнца и орденом некромантов. Для продвижения клириков и некромантов это самый важный выбор. Так что если к примеру, некромант в команде согласен уничтожить орден и отказаться от продвижения в лича, он не обязательно должен вести себя как настоящий некромант. Он же по сути - предатель.

В общем, есть масса тонкостей и прочих мелочей, которые надо настраивать. Во многом, всё сказанное выше – пока находится только в планах и ещё неизвестно, как всё это будет реализовано.

А ведь ещё есть Темный Мессия.

Часть этой игры также пойдет в работу, особенно игровые механики. Они отлично лягут не только на ловких персонажей, но и в целом на всю игру. Сама по себе отдельная история про одного конкретного персонажа вполне сгодиться в качестве дополнения, а раз так то и упоминание об этих местах и людях, так же должно присутствовать в основной игре, над которой сейчас идет работа.

Невзирая на объем работы, геймдизайнеры и Мия регулярно заходили в мир духов.

Новый объект созданный Сириус, здорово помогал экономить время, позволяя практически моментально перемещаться между базой с барьером и второй с аномалией.

Взращиваемые на второй базе духи, постепенно развивались и брали под контроль всю окрестную территорию, а в последнее время они всё чаще сталкивались с отрядами гоблинов.

По большей части, это были разведчики, именно поэтому их старались устранять не оставляя в живых ни одной твари. Чем меньше у врага информации, тем лучше. Сами же гоблины реагировали на исчезновение разведотрядов, отправляя туда сразу по несколько групп и большой отряд позади них.

Вот с этим, справиться куда сложнее.

Приходилось отвлекать их малыми стаями духов и заманивать в ловушку. И то не факт, что удастся прикончить всех. Порой приходилось отпускать гоблинов, видевших только духов, а вот все кому посчастливилось заметить людей, погибал без вариантов.

Сегодня, как раз состоялся непростой бой.

Гоблинов было много, но и способности геймдизайнеров не стояли на месте.

Это схватка сошла бы за обычную, если бы не одно «но».

Гоблины как и прежде использовали оружие созданное ремесленниками. Среди массы низкопробного барахла попадались вполне приличные вещи. Однако, Сириус привлек внимание один гоблин.

Он использовал необычного вида меч.

Тот не только был острым, но ещё и выстреливал с лезвия зарядом опасной энергии, разрезающим всё, что попадалось ему на пути. Гоблин смог убить пару духов с помощью этого оружия.

В итоге, Киара выбрала момент и прострелила гоблину спину, а Мия не упустив момент, рванула к нему и перерубила пополам.

- «Забери его меч» - Сириус

- «Ага» - Мия

Девушка подхватила оружие и понесла в руке, направляясь к Сириус как вдруг… меч дернулся.

- «Ай!» - Мия

- «Жжется сволочь!» - Сириус

Меч раскалился, заставляя выпустить его из рук.

Сириус успела подхватить его.

- «В самом деле, что-то не так. Он словно сопротивляется» - Сириус

Меч не позволял удерживать его, но он оказался бессилен против ремесленных способностей. Девушка с легкостью подавила его и направила внутрь свою энергию. В этот момент она ощутила страх, испускаемый мечом и…

Вшух!

В яркой вспышке, меч обратился в… гоблина.

Не самого низкого ранга. Он явно прошел одну эволюцию, но не больше.

Едва тварь материализовалась, как мгновеньем позже клинок Мии прошел вдоль всего тела.

Вшух…

Обе половинки распались на энергию и объединились в обычный сгусток эссенции.

- «Что это было?» - Ник

- «Меч превратился в гоблина» - Сириус

- «Он был замаскирован? Это такой навык?» - Ник

- «Не похоже на маскировку. В момент распада меча, я заметила тот же процесс, что и при разрушении оружия из аномалии. Это был такой же выброс энергии, но внутри оказалась другая, принадлежащая гоблину. Я думаю, хотя это звучит странно, ремесленник гоблинов смог запечатать душу сородича в это оружие. Именно поэтому тот гоблин так здорово управлялся этим мечом, а стоило нам взять его в руки, как он стал сопротивляться» - Сириус

- «Ну вот, теперь они собираются лишить нас лута» - Ник

- «Сириус, а что скажешь о качестве меча. Он был хорош?» - Киара

- «Это действительно хорошее оружие, с учетом запечатанного внутрь гоблина. Но… я не думаю, что оно очень сложное или дорогое. Качество и количество вложенной энергии немногим выше, чем у обычных мечей. Тут дело в самом гоблине, он стал частью оружия» - Сириус

- «Может это тоже прозвучит странно, но… как вы считаете, гоблины реальном мире способны на такое или я раздуваю из мухи слона?» - Ник

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)