Система геймдизайнера олдфага Глава 408 . Развитие исследований

Глава 408 – Развитие исследований.

Успешный перенос духа в тело голема стал ещё одной важной ступенью в исследованиях ученых. Особенно сильно обрадовался доктор Зейн. Он не сильно надеялся на положительный результат, тем более так быстро. К счастью, всё прошло гладко.

Команда сумела заменить магический ритуал технической составляющей и своими способностями.

Духи состоят из эссенции, а она в свою очередь представляет собой особую смесь энергии и информации. Перенести её в целости и сохранности – дело непростое. Кто знает на какие жертвы идут преступные шаманы или колдуны гоблинов, чтобы осуществлять подобный перенос.

Но… у них нет сервера и всей мощи современных технологий, а главное у них нет столь талантливых геймдизайнеров.

Зейн полагал, что данный способ позволит получить из мира духов ещё больше информации, но пока что это выглядит сомнительно.

Переносить можно только дружественных духов, а знают и умеют они не очень много, пусть у них есть прогресс, но для людей эти знания особой пользы не несут. Перерабатывая эссенцию диких, можно извлекать информацию прямо там или в инфополе. Да и другие методы тоже имеются. В любом случае, получать данные по ту сторону проще, чем здесь.

Запечатанный в роботизированного голема дух, ничего полезного не расскажет. Он своего рода первопроходец, как те собачки, которых запустили в космос, прежде чем отправлять людей.

Практической пользы в данном случае может оказаться куда больше.

В чем же суть?

В роботах используется техническая начинка и программное обеспечение. Их уязвимость это - ЭМИ и его аналоги. Магическое излучение, особенно интенсивное и нестабильное создает помехи в работе оборудования, что требует должной степени экранирования. И чем сложнее техника, тем труднее её защитить.

Роботов трудно наделить чутьем магии, а помимо этого есть ещё несколько моментов. В общем, всё сводится к тому, что пользоваться ими в дикой территории рискованно, а потеря каждого бьет по карману.

Зачем создавать шагающих роботов, если ту же самую работу выполняют люди?

Уж лучше потратить эти ресурсы на беспилотники, которые проводят разведку и наносят удары или специализированных роботов, созданных для решения конкретных задач.

Что толку от защитного экранирования, если его разломает чудище?

Поэтому, маги предпочитают использовать големов.

Техническую начинку заменяет магия и ремесло. Тут зависит от типа голема и его сложности. Есть практически неотличимые от элементалей болванки из камня, дерева или железа, а кто-то любит создавать ледяных. Но вот в сложных големах, встраивают различные механизмы, например оружие или магические жезлы для кастов боевых заклинаний. По сути, големы это своеобразных аналог военной техники, от маленьких размером с котенка, до здоровенных массой с дом.

Частенько, ремесленники сосредотачивают свою работу именно на создании големов, изготавливая их по заказу. Для мага очень удобно иметь персонального защитника, который будет охранять тебя в городе, ну или создать специально для рейдов в дикие земли, да так, что способности голема и хозяина дополняли друг друга. Создать можно практически что угодно, всё зависит от умений ремесленника и вложенных денег. Некоторые образцы требуют очень нескромное число магических ресурсов на своё создание.

Только вот, даже самый лучший и дорогой голем будет представлять из себя пустое место, если не уметь им управлять.

В этом и суть, маг связывает себя с ядром голема и управляет им посредством магической связи. Если кто-то другой попытается, то сработает конфликт манны и у него ничего не выйдет.

Ещё во время магической катастрофы, люди стали использовать големов, на основе элементалей. Так, в то время не только люди, но даже некоторые чудища умудрялись отнимать контроль. Пришлось пройти немалый путь кропотливых исследований, чтобы создать вменяемую систему защиты, на основе сканирования манны.

Естественно, связь между големом и его хозяином можно разорвать. Чтобы тот не превратился в безвольного истукана, ему задают манеру поведения, записывая необходимую последовательность действий, что по сути являет собой аналог цифрового кода, только в виде магической структуры.

Как бы то ни было, подобное – лишь дополнение, главное то, что големом управляет маг. Он отдает ему мысленные команды.

Теперь же, появилась возможность помещать духов в тела големов. Те будут действовать самостоятельно, если конечно не установить контроль над их телом. А так, опять же если дух способный и ему можно доверять, он возьмет на себя управление.

Какие тут открываются перспективы?

На самом деле большие.

Големов можно будет использовать не только в бою, но и в городах.

Узнав об успехе, Лиза строго настрого запретила кому-либо сообщать о подобном. Ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах.

Если уж магическое оружие становится бесполезным в чужих руках, то что насчет гребанной боевой машины?

А если это домашний голем-помощник?

Очень толковый и усердный. Он точно не может предать. Он ведь не будет выполнять роль шпиона? Так ведь?

Тот факт, что духов прежде всего используют шаманы – говорит о многом. Узнай кто о подобном способе, тут же поднимется вонь на тему безопасности данных големов. Обязательно найдутся те, кто решат это прикрыть. Будут это недруги Нью-Йорка или конкуренты по созданию големов – не важно. Они найдут на что надо давить, чтобы прикрыть твой проект и все потенциальные инвестиции.

В подобных вопросах, вместо того чтобы платить тебе, властные фигуры предпочтут выяснить то, каким образом тебе удалось этого достичь и заполучить твой метод, чтобы самим это использовать.

Так что, если ты старатель и смог найти месторождение, где намываешь золотые самородки, жди что в официальной конторе тебе вместо выплаты, сломают ноги, заставив сказать где находится месторождение. Нет такого преступления, на которое не пошел бы бизнесмен ради 300% прибыли. А если у тебя нет надежной силы за спиной, то лучше не свети своими деньгами.

Шурх…

Призванный дух, обживался в новом теле, с интересом изучая мир вокруг себя.

Столь примитивное тело, не могло показать чего-то выдающегося. По сути, это роботизированная кошка.

Когда Сацуки глядя на снующего по лаборатории кота, предложила показать ему мир, Ник уверенно сказал, что знает, что нужно делать.

И, уже через пять минут котейка пялилась в экран телевизора в комнате Мии.

- «Я имела ввиду не это!» - Сацуки

- «А что не так? Гляди. Они вместе познают мир» - Ник

Дух сразу нашел с Мией общий язык. Можно сказать, они дружили в мире духов. Мия показала себя сильным лидером и прекрасно сражалась с враждебными духами и гоблинами, так что дух в теле голема всецело ей доверял. Он моментально стал питомцем девушки из народа Улла.

- «Доктор Зейн поможет с созданием более подходящих тел. Мы не будет использовать роботизированные механизмы и сосредоточимся на работе со структурой големов. Есть обоснованное предположение, раз духа удалось переместить из иного мира в материальное тело, то перенос его из одного сосуда в другой, так же возможен. Требуется только подходящее ядро» - Сириус

На экране шел какой-то мультик, а Мия и голем смотрели на него, не отрывая взгляда от экрана. Там явно шло нечто очень интересное для них.

А вот Ник со сложным выражением лица смотрел на котейку, представляя себе боевые машины всех форм и размеров, управляемых дружественными духами. Да и не только об этом…

Сириус с самого начала сказала о том, какую пользу несет в себе этот успех. Он сможет развить их исследования связанные с инфополем и даже аномалией.

- «Ник?» - Киара

- «Сириус создает настоящие научные открытия. А я… выдумываю игры. Они конечно приносят пользу, только вот открытия остаются навсегда. Ими будут пользоваться в будущем, отталкиваться по время работы над новыми, а мои игры стареют. Сейчас вообще хоть кто-то играет в Меч и Магию, или Оверлорда?» - Ник

- «У каждого из нас свой путь. Ты влияешь на весь мир создавая игры. Они радуют людей и делают их сильнее» - Киара

- «Кроме той стервы. Они её бесят» - Сацуки

- «Это весомый повод продолжать» - Ник

Юноша прекрасно знал сколько полезного он принес этому миру своим творчеством и конечно же не собирался опускать руки.

А между тем, где-то внутри засела мысль о том, что ему хочется чего-то ещё. Например, стать невероятно сильным магом, чтобы никто не мог на него напасть. Чтобы можно было свободно и не прячась бродить где захочешь и делать что угодно, да хоть в диких землях. Ну и как вариант создать нечто не связанное с играми, но столь же полезное. Сириус тоже геймдизайнер, но в первую очередь она ремесленник, а потому создает много всего интересного. И ведь на фоне этого, ей удалось выпустить Королевства Ереси, нечто из совсем другой лиги. Ник ничего подобного не делал, хотя постоянно помогает остальным в матрице и мире духов.

Тыньк! Тыньк!

Котейка взялся переключать каналы, как только мультик закончился.

Тыньк!

- «Подожди! Что это?» - Киара

Выпуск новостей показывал репортаж о Данже из Южной Америке. На кадрах было видно, как из него выходит охотник, а затем аномалия внезапно уходит под землю.

- «Как вы видите, вместе с охотником появилось оружие и кожаная сумка, предположительно с золотыми монетами. Власти пока никак не комментировали произошедшее. Нашему корреспонденту удалось выяснить, что в данной области никогда не было магических источников, значит причина появления Данжа, как и его исчезновения остается невыясненной» - диктор новостей

Кевин находился в прекрасном расположении духа.

В голове свежи воспоминания о походе в частный клуб.

То была незабываемая ночь.

Он настолько преисполнился энтузиазма, что взялся за работу над играми с утроенной силой, не забывая при этом про учебу.

И хотя у него была своя команда, он не забывал про остальных.

Сейчас, каждая из них работает над дополнениями к Пэйнкиллеру. И вот тут Кевин смог поступить как настоящий геймдизайнер. Он не стал соперничать и тем более вставлять палки в колеса, а решил всех сплотить.

Он не мог не обратить внимание на то, что у одних дополнения получаются лучше, чем у других. Проблема в том, что это вроде бы и разные игры, но по сути – одна. И если кто-то лажает, это сказывается на восприятии игроков. Пусть не на всей игре, но на её дополнениях. Кевин решил это исправить.

Он скооперировался с остальными и смог выяснить нечто интересное.

Каждая группа готовила что-то своё, однако смотрелось это… слабым. Тогда, Кевин придумал как исправить ситуацию. Пришлось попотеть дабы убедить их всех. Тут как раз помогло то, что он с друзьями, ходили в клуб вместе с Ником. Это дало Кевину шанс и он им воспользовался.

В чем же суть?

Одна из команд, придумала уровень в кромешной тьме, но с хлипким потолком. Через щели в досках пробивается свет, а вся локация кишит теневыми монстрами. Во тьме, они неуязвимы и только на свету им можно нанести урон. Для этого надо разносить потолок, создавая участки залитые светом. Только вот, уязвим он только для ракет. Ничем другим его не пробить, а ракеты разложены по всему уровню, так что приходится бегать за ними.

Другая группа создала уровень, который заливает кипящая кровь. Её уровень постоянно растет, так что игроку надлежит пробиваться наверх через толпы демонов. Если не успеешь, то сгоришь и тут даже режим демона не поможет. Часть мест создана так, что сперва надо добраться до рычага, а уже затем до двери которую тот открывает. Особенно интересным показался сегмент, где требуется прыгать по платформам, поскольку пол уже затопило кровью.

Третья группа разработала новый тип монстров – костяных здоровяков. Они вдвое, а то и втрое больше героя и по виду похожи на скелетов каких-то чудищ. Они неуязвимы от слова совсем, но их можно замедлить при помощи коломёта. Если попасть между костей ноги так, чтобы кол прошел между ними и вошел в землю, это остановит монстра и он потратит немного времени на то, чтобы выдернуть кол. Точно также, но попав в тело, его можно пришпилить к стене. В целом, идея очень даже неплохая, да только вот локация оказалась обычной, и от здоровяков можно просто удрать на своих двоих.

Кевин придумал смелый ход и предложил объединить все три идеи в одну.

И не только это, он решил сделать уровень хардкорным, чтобы только заядлые игроки в Пэйнкиллер смогли его пройти.

Локация будет представлять из себя не только кишку тоннелей, но и цепь просторных помещений. Часть дверей будет заблокирована, а открыть их можно соответсвующим способом. Так, в одном случае придется прорываться к очень заметному рычагу, а в другом искать ключ, который при каждой попытке спавнится в разных местах. Будут и места где надо вырезать всех врагов, кроме бессмертных скелетов.

На фоне всего этого, уровень постоянно заливает кровью.

В нескольких местах можно будет найти вентили. Если их повернуть, они начнут вращаться обратно, так что надо додуматься выстрелить туда из коломёта, чтобы заблокировать его. Это немного замедлит скорость заполнения кровью данного сегмента локации.

Потолок в большей части мест окажется разрушаемым, и его придется рушить, дабы не оказаться окруженным темными сущностями, без возможности их убить. Проблема в том, что боеприпасов мало, а те что есть ещё нужно найти. Это касается как ракет, так и кольев, при том что оба вида очень нужны на данном уровне.

В самом конце придется сделать заплыв на лодке, под обстрелом всевозможной нечисти, а высаживаться будешь в самую гущу демонов. И ведь это заставит игрока заранее запастись патронами, ведь иначе тут не пройти. Лодка маленькая, а патроны и хилки взять негде.

С теми тварями, что ждут на причале, умелый игрок сможет расправиться с помощью пэйнкиллера, но вот стоящие на островках и вдоль пути потребуют чего-то посерьезнее, чем стартовая пушка.

Чем больше над этим работал Кевин, те сложнее становилась локация.

Она выросла до такой степени, что в один уровень она не поместится. Выходит, несколько групп будут готовить несколько уровней.

В ходе работы, геймдизайнеры пришли к мысли создать уровень с пожаром.

Скажем, жилой дом или отель. Путь начнется внизу, а игрока будет преследовать огонь распространяющийся всё выше. При этом, тут нужно будет действовать аккуратнее. Если разносить всё подряд, то могут рухнуть колонны и даже потолок. А ведь тут как на зло будет попадаться немало ракет и зарядов для огнемета. И в отличии от прошлой локации, тут всё залито светом, а потому нет теневых монстров.

Кевин продумал основные моменты, но так и не решил, что же будет на крыше.

К счастью, друзья взяли это на себя, решив создать босса.

То будет здоровенный, толстый зомби-демон. Ему придется сбить защитные пластины с помощью ракет, обнажив тем самым уязвимую плоть. Ноги можно будет пришпиливать кольями к полу, а огнем сбить теневую сущность с его тела, снизив тем самым защиту. В ходе боя, арену начнет окутывать пожар, так что действовать надо быстро. Как только босс умрет, его тело разорвет на части и на его месте откроется спасительный портал.

Работа шла столь гладко, что даже удивительно.

А когда уровень стал вырисовываться, глядя на него Кевин ощутил болезненный укол, понимая настолько плохо в сравнении с этим выглядят их предыдущие дополнения. Стало даже немного стыдно.

С другой стороны, это называется прогресс. Все они развиваются и никто не стоит на месте.

Неизвестно, понравится ли новое дополнение массовой аудитории, но свою нишу хардкорщиков оно точно найдет.

Перейти к новелле

Комментарии (0)