Система геймдизайнера олдфага Глава 416 . Квейк и не только он
Глава 416 – Квейк и не только он.
Увиденное в тот день в торговом центре, натолкнуло Кевина сразу на несколько идей.
Он воочию наблюдал за тем как игроки пробуют продукт собранный руками сплоченной команды. Это вам не учитель и в тоже время друг Николас Мор, который сходу укажет на ошибки и подскажет как исправить их, а заодно подчеркнуть достоинства.
Здесь экзаменаторами выступают непосредственно твои клиенты, те кто будут платить за твои игры и тратить на них магическую энергию.
Юноша сжал кулаки от досады, понимая как много можно было добавить, сделав эту игру куда лучше, а теперь все знают, что она из себя представляет. На что Ник ободряюще похлопал его по плечу и сказал – «Это ранняя разработка тут может и не быть постоянных вещей. Создавай новое, улучшай, экспериментируй, всё в твоих руках. Главное – результат. А насчет восприятия не переживай, с рекламой проблем не будет, да пару уровней можно будет предоставить бесплатно, чтобы каждый попробовал что значит эта игра».
Кевин не мог знать, что для Ника она тоже имеет значение.
Увидев реализованный геймплей по созданным им образам и кратенькому руководству, Ник пробуждал ещё больше воспоминаний сокрытых внутри Осколка. И все они касались очень старых шутеров. Не одного лишь Квейка, а нескольких подобных игр.
По дороге из Центра в машине Лео, Ник и Кевин поговорили. Последний изложил свои идеи, особенно касаемо рандома.
Однако, Ник воспринял эту гениальную идею хоть и положительно, но не настолько как рассчитывал Кевин.
- «Идея хорошая, но подобное всегда ведет к дисбалансу. Не надо превращать Квейк в рогалик. Вместо того, чтобы менять большую часть локаций, лучше поработать над отдельными местами в каждом уровне. Это не только проще, главное то, что каждый момент можно интересно обыграть. Представь, что игрок проходит локацию, зачищает пару коридоров, а в просторном помещении на него наваливается группа недругов, подавляя слаженными действиями. Дальше он погиб и был вынужден играть заново. Всё как прежде, но дойдя до этого места, он обнаруживает, что вместо команды его ожидает одна здоровенная, опасная тварь, действовать против которой придется совершенно иначе. Я к тому, что открытый мир вам создавать не надо, это не ваше поле. Создавайте приключение на одного человека, выстраивайте вокруг него декорации, наполняйте мир скриптами и тогда это сработает как надо. Понимаю, тебе хочется всего и сразу, но лучше не размазывать свой талант по всему полотну, а сосредоточить его в самых нужных местах» - Ник
В следующие дни Кевину предстояло сделать многое, но он не жаловался. У него аж руки чесались от желания творить.
Поскольку ни ему, ни другим студентам не доступна система мультиплеера, приходиться выбирать, кто именно воплотит тот или иной уровень. Остальные должны создавать образцы всего необходимого – предметы, объекты, оружие, здания, враги, союзники, да хоть мусор под ногами. Создает настоящий объект и с описанием и если нужно необходимыми пояснениями, в общем – дается всё необходимое, чтобы кто угодно мог без труда его скопировать. Над рядом вещей все работают сообща. Бывало и такое, когда создавалось с десяток объектов, после чего выбирался только один, самый лучший.
За время совместной работы, парни и девушки поднаторели, так что даже те у кого раньше не было возможности лично создать качественный уровень для того же Пэйнкиллера, сейчас вполне могут его воплотить.
В идеале, можно сделать так, чтобы каждый из членов команды разработал отдельный уровень, а по сути отдельную игру, которая через хитрое подключение создает у игроков впечатление единого проекта. Да и таким образом теперь уже каждый сможет получать больше манны. Впрочем, те у кого лучше всего получается непосредственно воплощать уровни из заготовленных образов и схем в реальность, должны делать это как можно чаще.
Пока студенты продолжали работу, Ник время от времени давал им советы.
- «Низкое качество графики – это ваша слабость, но это не значит, что её нельзя обратить в силу. Если мужчина родился некрасивым, то ему не нужно пытаться стать красавчиков накладывая на себя десять слоев штукатурки и разоряясь на пластических операциях, ему надо стать жутким. Он должен пугать людей, внушать им ужас, и поверь в мире предостаточно таких очень успешных и влиятельных мужчин. Также и с графикой. Раз она слабая, не надо пытаться улучшая её до кровавых мозолей, вместо этого работайте над стилем. Заставьте игроков погрузиться в нечто необычное, неправдоподобное. Космическая станция захваченная зомби и призраками, средневековый замок оккупированный пришельцами и мутантами, руины города заполненного стенами живой плоти. Дайте волю своему воображению» - Ник
Несколько уроков пришлось отменить.
Студенты очень уж сильно погружены в работу, да и Ника сейчас хватает забот.
Но он продолжал им иногда помогать.
После того как ему показывали чего удалось достигнуть, он делал некоторые замечания и кое-что подсказывал. Отчасти, это потому что воля Осколка напитавшись впечатлениями делилась сокрытыми в себе воспоминаниями.
Так, помимо Квейка, Ник вспомнил похожую игру – Chasm.
Вспомнить её целиком не удалось, только некоторые уровни и общую обстановку, но это такой же олдовый, мясной шутер.
По сюжету, игрока, как водиться брутального солдата с квадратной челюстью, будет бросать из огня да в полымя. Причиной тому станут открывшиеся порталы ведущие в разные временные периоды, как например в Древний Египет. Оттуда будет вылазить всякая потусторонняя нечисть, так что придется отправляться туда и гасить тварей прямо на месте. В том же Египте изобилуют скорпионы, мерзкие твари с тремя шипами на хвосте и уродливой мордой. При этом размером с собаку, что для игр считается маленьким размером.
Среди доступного арсенала есть пушка устанавливающая контактные мины, приблуда стреляющая дисковыми пилами и даже настолько мощное дурында, что при каждом выстреле игрока отбрасывает назад, а взрыв рвет всех на куски, так что лучше стоять подальше, а собрать больше десяти зарядов к ней не получится.
Одним из боссов будет выступать кибернитический мутант под пять метров в высоту, напоминающий собой Гарганьтюа из Халф-Лайф. На уровне, он будет преследовать игрока и обстреливать его, при этом для своих размеров эта громадина довольно-таки проворная. Но что куда важнее – он неуязвим. Единственный способ его прикончить это запустить гигантский вентилятор, который ещё надо запустить совершив ряд действий, а затем заманить босса туда, не попав под лопасти самому.
В общем, для новых уровней Квейка данная игра будет как раз.
- «На каждом дополнении, а ещё лучше с каждым уровнен лучше вводить некую фишку, чтобы заинтересовывать игроков. Не нужно вываливать всё сразу, надо каждый раз отлично обыграть первую встречу с подобным. Например – временные баффы. Например, на двойной урон и подвижность, да так чтобы глаза застилала кровавая пелена. Или возможность стрелять из любого оружия с двух рук. По дробовику в каждой руке, по автомату, да хоть по чертовому минигану в конце концов!» - Ник
С подобными баффами геймплей преображается.
Стрельба с двух пулеметов, временная неуязвимость или скажем призыв озверевшего демона сражающего на твоей стороне и рвущего всех как собака газету – определенно придется игрокам по душе. Особенно если всё это происходит в нетипичных для известных игр местах.
Может быть это случилось слишком рано, но пока свежи воспоминания, Ник решил поделиться информацией по ещё одной игре, как он сказал - «Тоже были мысли, но не нашлось времени возможности чтобы создать игру».
Unreal.
Ещё одна игра.
Точнее, серия игр как и Квейк.
Кое-что Ник, а точнее Азраил использовал для мультиплеера Халф-Лайф, например некоторые карты, в том числе с двумя башнями на астероидах.
Если в двух предыдущих играх, протагонистом был военный на службе, то тут героем оказывается осужденный уголовник, перевозимый на корабле/тюрьме, потерпевшем крушение на планете, которую захватили воинственные пришельцы. И он должен будет оттуда свалить.
В Chasm между уровнями проходил брифинг, где старший офицер ставил задачи своему подчиненному. В Квейк обходились краткими текстовыми файлами. А в Unreal игрок будет находить текстовые записи прямо по ходу дела.
Врагов и антуража тут тоже хватает, но чего можно добавить в игру студентов так это динамику с прыжками, ускорителями и порталами. На поздних дополнениях будет что надо. Так сказать, когда градус накала дойдет до предела.
А ещё… Ник собирался сделать так, чтобы в эти игры играло множество людей, пусть не настолько много как в его собственные проекты, но всё же.
- «Мультиплеер? Но, мы ведь не умеем его создавать» - Кевин
- «И не нужно, его сделаю я. Я скопирую вашу игру, все её механики, визуал и тому подобное. Вы создадите мультиплеерные карты, наполните их чем нужно. Я создам клон вашей игры, и воссоздам эти карты, после чего запущу мультиплеер. Соединим его с вашими играми, через ту же систему. Если создадите новые карты с дополнением, покажите мне и я их скопирую. Учтите – я не будут ничего менять. Никаких изменений, перетащу всё как есть с косяками и недочетами. Считайте мои услуги копировальным аппаратом с подключением к мультиплееру» - Ник
- «Спасибо учитель!» - Кевин
- «И ещё один важный момент. Это будет ваш последний мясной шутер» - Ник
- «Что? Но…» - Кевин
- «Нельзя привыкать к чему-то одному. Вы должны развиваться всесторонне, а не в каком-то конкретном направлении. И вам придется постараться, чтобы аудитория не стала воспринимать как создателей игр одного жанра, а для этого ваша следующая игра должна будет стать просто конфеткой» - Ник
Ник не дал конкретных указаний.
Слишком рано.
Пусть сначала выпустят Квейк.
Как глава студентов-геймдизайнеров, и тем более как друг Николаса Мора, Кевин получил небывалый приток популярности, чего явно не ожидал. Впрочем, в Хостосе и его и товарищей воспринимали иначе, чем прежде, что в общем не мудрено. Они отлично себя показали с Пэйнкиллером и парой других игр, а скоро будет ещё одна. Навыки растут и это прекрасно видно.
Действия студентов уже взяли на вооружение разные геймдизайнеры по всему миру. По большей части это относилось к начинающим. Старожилы слишком гордые и недоверчивые, они предпочтут собрать команду из слуг, чтобы пользоваться плодами их трудов, что само собой не слишком то сочетается с концепцией взаимовыручки и равных… нет не обязанностей, а навыков. Впрочем, ответственность тут конечно - тоже играет не последнюю роль.
О том, что жизнь изменилась Кевин осознал когда с ним встретился маг высокого ранга из другого города. Оказалось, что он представляет власти города и те готовы предложить Кевину и его друзьям не только местожительства, но и очень выгодный контракт.
Юноша конечно же не стал соглашаться.
Кто в своём уме решит покинуть учителя?
Но всё же… такое предложение взбудоражило его.
Стараясь держать себя в руках, он делал глубокие вдохи, когда остался один.
Но это было лишь началом.
Буквально через несколько дней, с ним через матрицу связался советник Спенсер и предложил переезд в Вашингтон, ему и его друзьям. А Вашингтоне как известно с мультиплеером полным порядок, а значит не нужно каждому человеку создавать одно и тоже, пусть и копируя.
Тут пришлось очень нелегко, но Кевин мягко отказался, а затем предупредил всех остальных, настаивая на бесценном опыте и знаниях даруемых учителем Николасом, что не заменит никто другой. Нельзя, чтобы кто-то взял и ушел.
Между тем, вот-вот должен был выйти Gears of War 2.
…
- «Но я совсем недавно начал изучать плетения. Работаю с основами, вряд ли это то время когда надо нанимать профессионала. С этим любой деб… ээ учитель справится» - Ник
- «Я не знаю сколько времени у меня уйдет, чтобы завербовать его и удастся ли это вообще. С наставниками для остальных проблем куда меньше. Например, тот кто будет тренировать Лео согласился сразу, даже убеждать не пришлось. Но он сейчас занят длительной операций в Кордильерах, поэтому будет позже» - Лиза
Исходя из того, что понял Ник – Лиза хочет привезти в Нью-Йорк некоего спеца по магическим плетениям и не только, а ещё персональных учителей каждому участнику команды для раскрытия их способностей.
В случае Ника, расчет идет на то, что к приезду сей озвученной выше персоны, юноша успеет выучить основы до приемлемого результата.
В принципе, это вполне осуществимо.
Ник кое-чему научился в работе с плетением.
Он взял за основу то как Сириус создает магические формулы в матрице, воплощая сложные, трехмерные структуры как архитектурные чертежи, где всё разложено по полочкам и всё работает как надо. Пусть получается очень слабо, но всё же получается. На работу с этим нужно время.
Немного ускорить прогресс помогут свежие, спелые как фрукты знания.
Лиза собрала и проанализировала информацию из дополнения к Эдельвейсу и удобно скомпоновала её. Это конечно не тоже самое, что самому играть в игру, но зато дает детальное представление о сложных магических процессах. Изучение данных материалов несомненно поможет членам команды.
- «А как вам удалось заполучить этих учителей? Если они успешные в своем деле, то должны быть нарасхват» - Ник
- «Не важно. Это моя забота. Но вот с профессором Мао точно будут сложности. Меня предупредили о его характере. Вполне возможно, тебе придется показать себя и свои способности, чтобы он согласился. К этому в том числе относится уровень твоего плетения, так что сосредоточься на нём» - Лиза
- «Есть» - Ник
Большой дух на спине которого они сидели, прибыл со стаей других к базе.
Ник и Лиза спустились с его спины пролетели к одному из островов.
Остальные вернулись чуть раньше.
Сегодня, группа проводила рейд сразу в нескольких местах одновременно. Несколько команд используя поддержку в виде стай духов, совершали внезапные нападения, после чего столь же быстро сбегали. Большая часть атак коснулась гоблинов, но несколько затронули стаи духов на мелких островах со слабой гравитацией. Это было нужно, чтобы выбесить существ как пчел в улье, а затем приманить туда гоблинов.
Собственно говоря, даже приманивать не нужно.
Озверевшие от такой наглости носачи сами рыскали по всей округе заглядывая под каждый камень, ну и как следствие тут же нарвались на несколько очень разозлившихся стай.
Поздней стадией плана стала охота на отделившиеся в ходе столкновений отряды гоблинов.
Духи вооруженные оружием с запечатанными внутри товарищами стали той ещё занозой в заднице для гоблинов, а Лиза представляла собой наибольшую угрозу. Ей приходилось действовать очень быстро, чтобы успеть на самые горячие зарубы.
- «Их слишком много, а процент эволюционировавших становится всё больше. Время не на нашей стороне. Надо с ними разобраться как можно быстрее. Нельзя и дальше затягивать» - Лиза
- «Ха! Давно пора!» - Мия
- «Тебе это особенно важно. Эссенцию их старейшин собирать с осторожностью и хранить отдельно. Сириус – твоя задача выделить оттуда как можно больше информации. Приоритет – способ связи между мирами и любые данные об Улла. Главари гоблинов должны располагать такой информацией, а ещё надо узнать, известно ли им о других таких же стаях, враждуют ли они друг с другом и так далее» - Лиза
- «Я всё сделаю» - Сириус
- «Как работает батарейка?» - Лиза
- «Стабильно. Я без труда восполняла свои силы, поглощая смесь энергии и эссенции из неё, но полностью от усталости она не избавит. Я бы сказала, эффективность этого предмета 82%» - Киара
Речь шла о светящейся штуковине больше похожей на дыню. Киара носила её за спиной как рюкзак и поглощала из неё энергию. Сириус создала этот предмет специально для Киары, поскольку у девушки меньше всех энергии в астральном теле в этом мире.
- «Гоблины не оставят того, что мы им устроили, но все прошлые разы мы устраивали перерывы, теперь же поступим так как они не ожидают, ударим снова и будем действовать до конца. Они быстро восполняют свою численность, не дадим им такой возможности» - Лиза
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.