Система геймдизайнера олдфага Глава 421 . Малозаметные отличия

Глава 421 – Малозаметные отличия.

Как и всегда, советник Спенсер должен был тщательно изучить продукт конкурентов. И, как это нередко бывает столкнулся со своего рода дилеммой.

С одной стороны, его радовал прогресс даруемый игрой, как и любого мага. Также, ему нравилось узнавать новое, находить интересные решения, способные помочь в дальнейшей разработки игр. Но с другой… это же его конкуренты, так что чем лучше их продукт, тем хуже Спенсеру. Тем сильнее обнажаются недостатки проектов, которые он курирует.

Чего он ждал от сиквела?

Обширных военных действий, масштаба, новых игрушек и противников. Вероятно, смены обстановки и новых геймплейных решений.

Однако, конкуренты не стали изобретать велосипед и взяли то что у них было, а затем улучшили это.

Зорким глазом он то и дело отмечал практически незаметные отличия от оригинальной игры, которые в своей сумме давали огромный прогресс.

Одиночная кампания оказалась выше всяких похвал.

Она была нашпигована скриптами, да ещё столь умело, что создавалось впечатление просмотра отличного боевика. Тут всё время, что-то происходило. Игрока бросало из огня да в полымя, это разбавлялось спокойными моментами, когда персонажи переговаривались друг с другом, позволяя отдохнуть от стрельбы.

Мир планеты Сера выглядел ещё более живым.

Люди оказались на грани уничтожения, локусты подкапывали города вокруг последнего надежного убежища. Близился час решающей битвы и Маркус Феникс должен будет сыграть в этом решающую роль. Он и его отряд Дельта.

Советник рассматривал игру довольно придирчиво, точно также как если бы это был продукт его подчиненных.

То и дело, его подмывало сделать едкое замечание, мол тут не так, здесь следовало добавить, вон там надо убрать и так далее. Но… проходя до конца уровня, он понимал, что всё было сделано именно так, как надо. Это настоящая история, а игрок – её часть. События не вертятся вокруг него, это он стал их частью.

- «Игру следовало разбить на главы. Несколько первых сделать бесплатными, остальные продавать за кристаллы. Это принесло бы целое состояние. Или оформить подписку за игру, в первую очередь за мультиплеер и пополнять его новыми картами и прочим контентом» - Спенсер

Будь эта игра творением его людей, он был бы обижен на то, что по сути целый проработанный мир, используется здесь только для одиночной кампании и некоторого количество мультиплеерных карт, хотя эту корову можно доить и доить. Поэтому, для него казалось странным видеть такую проработку и масштаб, использующиеся для сюжетных кампаний, которые в своей сути коридорные.

Он как экзаменатор, находил к чему придраться.

Однако, наступил момент, когда советник замолчал.

Как только его в образе Маркуса Феникса, вместе с отрядом Дельта проглотил гигантский червь… мужчина понял, что он вместе со своими подчиненными, несмотря на техническое и численное превосходство по прежнему отстает от Нью-Йорка.

Ну вот кто в самом деле, додумался бы поместить игрока внутрь колоссальных размеров твари, заставив бегать по её внутренностям и сражаться с иммунной системой?

С сердцами тоже была подстава.

Спенсер недоумевал также как и члены отряда Дельта, даже не заметив того как он с ними сроднился за это время.

Эти солдаты не были магами. У них нет никакой сверхсилы, но им удалось прикончить громадную тварь и это было эпично. В первый раз увидев червя, Спенсер посчитал, что того убьют при помощи световой бомбы или Молота Зари, но никак не представлял себе лансер распиливающий червю артерии.

В какой-то момент, советник подумал, что после такого колоритного уровня, последующие будут выглядеть скучно. Но, он снова ошибся.

Следующим сегментом стал настоящий хоррор, в огромно особняке, управляемым спятившим искусственным интеллектом. Атмосфера боевика стала гораздо более мрачной и пугающей.

Только ближе к концу уровня, всё вернулось в обычный режим, когда начался град лезвий. Он значительно усложнял процесс продвижения и отстрела саранчи.

Затем, уже при свете дня, советник управлял танком, направляясь к предполагаемому логову саранчи, продвигаясь через заснеженный лес и разбираясь с заставами локустов.

Он остановился и поставил игру на паузу.

Курируя разработку Мира Данжей, он гордился будущей игрой.

Целый мир и множество магических подземелий, не дадут игрокам заскучать. Там настоящее обилие контента. Целое море возможностей. Но…

Глядя на то как из достаточно ограниченных ресурсов, скромная команда смогла вытянуть настоящий хит, советник не мог не чувствовать зависть.

Ладно ещё первая игра, новая система позиционного шутера смотрелась конечно же необычно, как собственно и новый удивительный мир. Но в сиквеле, подобным удивить не получиться. Игроки всё это видели и знают, что там к чему. Однако, даже с минимумом нововведений, умельцам из Нью-Йорка удалось создать настоящую конфетку.

Чего и говорить, если начинающие геймдизайнеры под их руководством создают, пусть и простые но весьма неплохие игры, способные привлекать к себе внимание.

Советник не сомневался, скоро многие будут пытаться повторить успех Gears of War 2 или его отдельных уровней.

В лаборатории все столпились возле стола, на котором лежал обычный на вид кинжал.

Мало-мальски умелый маг сходу определит в данном оружии, ремесленное изделие, изготовленное из магической руды, руками кузнеца. Однако, истинна куда глубже, чем может показаться.

Это был первое духовное оружие, созданное человеком в реальном мире.

Сириус проводила эксперименты по созданию големов и со временем научилась выстраивать внутреннюю структуру таким образом, чтобы не использовать ядро.

А вот с оружием было сложнее, но опыт создания подобного в мире духов дал свои плоды.

Сириус выстраивала трехмерные схемы в матрице, изучала их, видоизменяла и в целом проводила различные теоретические исследования, после чего приступила к практическим.

Все её старания окупились. Она смогла изготовить подходящее для духа оружие и внедрить его туда.

Очень помог опыт в разложении предметов из аномалии, как в мире духов, так и в реальности. А кое-что девушка использовала из исследования тела Мии в момент активной эволюции.

- «Структура стабильная, но не очень прочная. При повреждении внутренних сегментов, вся структура придет в негодность и предмет сломается навсегда. Починить его не получится, проще будет изготовить заново. Духа вытолкнет наружу. Я полагаю, решением будет усиление внешней части, но чем больше не задействованной структуры с запечатанным духом, тем меньше будет влияние духа и соответственно эссенция на оружие в целом» - Сириус

- «Ты использовала его в деле?» - Лиза

- «Нет» - Сириус

- «Доктор Зейн» - Лиза

- «Сейчас принесу» - Зейн

Он прикатил клетку с запертым в ней магическим зверем низкого ранга.

Лиза взяла кинжал, открыла клетку и без каких-либо опасений вытащила наружу зверя размером с собаку. Тот попытался укусить девушку, но та одним ударом вогнала лезвие кинжала ему в грудь по самую рукоятку.

Зверь обмяк.

- «Видишь это?» - Лиза

- «Да, в момент смерти и последующие несколько секунд, магическая энергия перетекала в кинжал. И не только магическая, жизненная сила также переходила в него, она тянула за собой магическую. Дух использовал свой опыт поглощения чужой эссенции, спроецировав его на структуру кинжала» - Сириус

Плюх!

Тело зверя свалилось на пол, а от него стала растекаться лужа крови, на которую Лиза не обращала никакого внимания.

- «Я действительно ощутила как эссенция протекает по внутренним каналам кинжала, а её часть даже проникает в мои собственные. Она перетекает только, если противник погибает. Только тогда его жизненная сила высвобождается и в этот короткий период, дух может взять её под контроль. Эффект на кинжал слабый, но он есть. Отличия малозаметные, однако они накапливаются. Если убивать магических зверей раз за разом, суммарное количество влитой эссенции и правда может преобразовать внутреннюю структуру кинжала, а также прокачать запечатанного в нём духа» - Лиза

- «Выходит – духовное оружие способно становиться сильнее? Это же настоящая революция. Учитель, подобное открытие перевернет современные устои по созданию магического оружия» - Киара

- «Согласен. У охотников есть привычка бережно относится к любимому оружию. Его приходится менять на более эффективное, но если оно будет расти, то они смогут использовать одно и тоже» - Ник

- «Сириус, ты уже можешь гарантировано создавать духовное оружие?» - Зейн

Девушка задумалась.

- «Пока только что-то простое. Думаю, за неделю научусь создавать подходящую структуру для щитов и жезлов. В целом, для меня это не так трудно. Надо только работать с чертежами в матрице и прорабатывать систему в мире духов. Но в целом, я смогу создать подробную схему по которой, весьма умелый ремесленник сможет самостоятельно создать нечто подобное. Правда, внедрять духов умеем только мы. Я уже дополнила объект перемещения, теперь каждый из нас, способных проходить в мир духов, сможет осуществлять перемещение духа в оружие» - Сириус

- «Отлично. Я не ожидала, что тебе удастся так быстро разобраться с созданием оружия. Нам потребуются образцы. Создадим их для отряда Амелии. Пусть охотники протестируют их в полевых условиях, а мы будем следить за прогрессом» - Лиза

- «Учитель, шило в мешке не утаишь. Даже при всей секретности, подобное не удаться скрыть от властей. Они узнают» - Киара

- «В этом и смысл. Покажем, что наше оружие гораздо лучше. Оно способно расти и становиться сильнее. И только мы способны внедрить в него послушного духа. К тому моменту, у нас будут готовы чертежи. Город сможет продать их всем кому пожелает, все ремесленники смогут создавать такое оружие, но вот запитать его способны только мы. Точнее, этим займется секретная группа ученых, подконтрольная лично Джошу Борансу. Ох, это позволит заключить массу выгодных для нас сделок» - Лиза

- «То есть, мы будем ээ… загружать духов в предоставляемые предметы, как программы в устройство?» - Ник

- «Теперь, когда у нас есть четыре магических источника, число духов будет неуклонно расти. Никаких проблем я не вижу. А вот остальные города будут зависеть от нас» - Лиза

Сириус показала на сервер, окруженный различными устройствами.

- «Для перемещения духа требуется оборудование совмещенное с сервером. Не важно где оно расположено, главное чтобы была связь. По идее, мы могли бы делать это на расстоянии» - Сириус

- «А можно ли автоматизировать процесс?» - Киара

- «Не знаю. В любом случае, это в том числе зависит от духов, будут ли они согласны на такое. Кто знает, готовы ли они в самом деле провести годы будучи запечатаны в предмет или нет. Вдруг, они соскучатся по остальным?» - Сириус

- «В этом случае, духа можно извлечь, отправить домой, а когда придет в норму, запечатать обратно» - Ник

- «Думаю, такое возможно…» - Сириус

- «Можно взглянуть?» - Ник

Он взял кинжал.

Удивительно осознавать, что внутри заточен дух, один из тех, кого он видел в ином мире. И этот дух способен становиться сильнее. Интересно, что он чувствует?

- «Скажи, а ты думала над ээ… как бы так выразиться. Над составным оружие?» - Ник

- «Составным? Ты о чём?» - Сириус

- «Ну, вот к примеру есть составной лук, состоящий минимум из трех частей. Что если их изготовить отдельно и в каждую запечатать духа? Будет ли каждый из них высасывать эссенцию убитых врагов? Смогут ли они помогать друг другу? Удастся ли, меняя детали подобрать наилучший состав? Просто, Карин попросит создать для неё винтовку и я подумал, если каждая деталь имеет значение, а повреждение схемы приводит к разрушению всего орудия, не лучше ли сделать его составным? Боюсь представить насколько это сложно, но возможно ли проделать нечто подобное?» - Ник

Сириус крепко задумалась.

- «Создать независимые структуры, объединить… мм… надо подумать над этим» - Сириус

Эдди как и многие другие проходил свежую игру в своем стиле.

Он не переигрывал, если упускал возможность прикончить огромного монстра или совершал грубую ошибку. Возврат к контрольной точке мог быть только по одной причине – смерть. И это было болезненным триггером, которого мужчина избегал всеми доступными методами, кроме использования загрузок.

Если уж ты накосячил, то будь добр борись с последствиями, а не беги от них. В жизни нельзя отмотать время.

Продолжение истории Маркуса Феникса очень понравилось Эдди.

Световая бомба из первой части не переломила ситуацию, а ставки высоки как никогда прежде. На место большого и неповоротливого РААМа пришел чертовски быстрый и ловкий Скордж. Тварь верхом на Гидре приманивала гигантского червя, чтобы тот своими движением подкапывал города так как это надо локустам.

Путь к победе оказался ещё более трудным и тернистым, чем в первой части. И настолько же увлекательнее.

Самой эмоциональной сценой стало воссоединение Доминика и Марии.

В первые секунды, Эдди поверил, что её удалось спасти. Всё же, Беарда тоже удалось вытащить из капсулы до пыток. Но… к сожалению, Мария разделила участь Тая. Локусты запытали её до полусмерти. Разум покинул её тело.

Эдди ещё никогда прежде в играх, не переживал так сильно за персонажей. Он словно физически чувствовал тоже, что и Доминик, хотя играл за Маркуса.

Выстрел оборвал все надежды на лучшее, оставались только борьба и месть, с теми кто заставил его пережить этот кошмар.

Однако, убить королеву не удалось, хотя она была там. Они смогли добраться до неё. Но, против них вышел Скордж.

Эдди не удивился тому, что Тай проиграл этому локусту. Тварь оказалась чрезмерно сильной и ловкой, а бой с ней настоящим испытанием. Босс носился обстреливая солдат из пистолетов и метая в них гранаты. Он сбивал жаровни с горящей жидкостью и даже обрушивал колонны. А в самые напряженные моменты он с воплями бросался в ближний бой, где предстояло столкнуться в дуэли на бензопилах.

И ведь это был не конец.

Он сел на Гидру и сбежал, а чуть позже с ним пришлось столкнуться верхом на риверах.

Эдди судорожно обстреливал врага из пулемета, то сбивая пулемет Скорджа, то целясь в открытую пасть Гидры, чтобы она не сожрала риверов. Ну а когда бой переместился из пещер на поверхность, стало ещё труднее.

Тварь то и дело хватала своими длинными щупальцами риверов, и тогда Эдди отстреливал его пулеметной очередью. А ведь пулемет перегревается. Чуть перестараешься и упустишь момент. Ещё эта тварь стреляла ракетами, но когда она залетала вперед, там вместо пулемета огонь велся из пушки.

Именно это оружие сделало последний выстрел положивший конец и Гидре и Скорджу.

Эдди готов был покляться, что ощутил тоже, что происходит при настоящем убийстве зверя. Очень уж схожи оказались эти ауры.

А ведь ривер под ним, тоже был живым. Совсем не похоже на имитацию или машину. Это настоящее живое существо. Ты в самом деле представляешь себя одним из локустов оседлавших эту тварь. Они точно также летают и обстреливают солдат.

Между тем, путь привел героев туда откуда они начали, в Хасинто.

Город осаждала орда локустов.

Их гнали ламбенты.

Вот оно – отчаяние.

Они точно также стоят на пороге гибели, а их единственный шанс на выживание находится здесь и заключается в том, чтобы лишиться последнего убежища.

Бои стали ещё более яростными.

Королева бросила в бой все свои орды. Лучшие силы локустов шли на штурм.

И, что называется в решающий момент, Маркус и Доминик додумались угнать брумака.

Здоровенная, похожая на вооруженного динозавра тварь, стала гвоздем в крышку гроба орды. Она прорывалась через все укрепления. Расстреливала локустов из пулеметов, больших тварей и туррели уничтожались с помощью ракет.

Но чего Эдди не знал, так это то что он всё это время едет на финальном боссе игры, просто тот пока ещё не созрел. Но скоро, всё измениться.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)