Система геймдизайнера олдфага Глава 430 . Основа для будущих игр

Глава 430 – Основа для будущих игр.

Не то чтобы Ник был человеком настроения или от эмоций зависело то как он себя ведет, но всё же определенное влияние очень даже заметно. Особенно когда ему очень хорошо, тогда и вдохновение льется через край и любые преграды щелкаются как орехи.

В случае же паршивого настроения, Ник стискивает зубы и продолжает делать то, что должен.

В плане создания игр, это настроение сводит творческую составляющую если не к нулю, то около того. Поэтому в подобных случаях, Ник занимается монотонной работой с расписанными в плане задачами. Там не требуется использовать творческую жилку. В общем, обычная работа, ничего особенного.

Но вот сейчас, поганое настроение свело позитив даже не к нулю, а ввело в отрицательные значения.

Лиза хорошо знала Ника.

Быть может лучше, чем кто-либо другой.

Она видела кем он был, видела его прогресс, знала всю его подноготную.

А потому отлично понимала каким образом можно вернуть ему расположения духа и вывести из этого состояния. Именно для этого она завела разговор про игры.

Лиза Скарлет – лидер команды, это она должна решать все важные вопросы в плане разработки, а уже долгое время ей приходится заниматься пусть и важными, но посторонними вещами. Так что сейчас – самое время для важного разговора.

- «Игры? Даже не знаю… Я думал, после выхода Gears of War 2 выпустить нечто небольшое. Но всё пошло через… в общем не так как я планировал. Однако, даже в таком положении я не стою на месте» - Ник

- «Выпуск аниме, хентая и дополнений к развратной игре это хорошо, но этого мало. Рада, что ты взялся за модификацию диалоговой системы, это нам здорово поможет. Игрокам, да и простым людям нравятся твои последние работы, пусть они и мелкие. Ты ведь понимаешь, что это лишь затравка перед основным блюдом? Прямо сейчас ты раззадориваешь людей, заставляя их ожидать нечто большее? Если долгое время только и будешь выпускать аниме и хентайные игры, то растеряешь всё уважение. Все решат, что ты устал или даже выгорел. Этого нельзя допустить» - Лиза

- «Будто бы я этого не понимаю. Люди всегда поднимают планку ожиданий, а если итог недотягивает, то тебя чего доброго смешают с говном» - Ник

Пространство вокруг изменилось по воле Лизы.

Теперь, это была не темная пустота матрицы, а остров посреди чистого озера, находящегося между горами и равниной. Местность, что называется – умиротворяющая.

«Даже когда пал Эдмонтон, ты горел желанием творить, почему же сейчас ты даешь эмоциям взять над тобой вверх? Это просто уроки. В сравнении с тем через, что тебе пришлось пройти раньше, даже как-то неловко» - Лиза

- «Паршивые уроки. Пока остальные набирают силу, качают навыки и улучшают магию, я занимаюсь настолько мелкой фигней, что аж тошно становится. И ведь это мудила даже не хочет ничего менять. Одно малюсенькое изменение и я бы ускорил свой прогресс» - Ник

- «Профессор Мао – преподаватель с большим жизненным опытом. Через него прошло множество учеников, так что он знает как именно надо обучать их и делает это самым лучшим образом. Если он считает, что нудные, монотонные занятия эффективнее всего, так оно и есть. Ник, я не случайна выбрала именно его для твоего обучения. Быть может госпожа Юки и правда самый лучший из преподавателей, которых я наняла, но сразу после неё идет именно Мао. Именно с ним ты покажешь лучший результат. Твои способности в реальности, в матрице, в мире духов – всё это получит скачок как только ты достигнешь нужного результата в обучении. Мао долго запрягает, но быстро едет и главное – далеко. Самое трудное в данном случае – пройти начало. Если рассматривать это как игру, то сейчас ты в начале РПГ-игры, твой персонаж слабый, не имеет прокачки и ему очень тяжело. Но как только он прокачается, то сможет творить всё что вздумается» - Лиза

Юноша тут же вспомнил прогрессию сложности некоторых игр.

Там и правда самое сложное было в начале, а уж потом всё шло как по накатанной.

Подобное сравнение смогло внести в него толику уверенности.

- «Он мою работу с говном смешал! Говорит, мол я ничего не сделал про учебу, значит ничего не умею! Ну не моя это специализация, не моя!» - Ник

- «Ты уверен, что не можешь создать игру про учебу?» - Лиза

- «Могу, ещё как могу. Это будет супер-развратный хентай про школу или колледж, или еще чего придумаю, но уж точно не в том стиле который понравиться этому старому пердуну. И какого херя он критикует мои игры? Ему что – заняться нечем? Главное, всем нравиться хентая игра, а ему и Камните нет» - Ник

- «Арните» - Лиза

- «Да пофиг как зовут эту полоумную. У меня весь настрой сбился. Я настолько глубоко погружаюсь в эти идиотские занятия, что они из головы не вылезают. Забивают собою все остальные мысли. Я прихожу домой, забираюсь в матрицу, а в мыслях парящие водяные кубики. Пытаешься работать, а они берут и лезут. И ведь такое чувство, что в любой момент может раздаться голос учителя с требованием начать всё заново» - Ник

- «Магическое плетение – это очень эффективный способ создания заклинаний. Сложность его освоения полностью компенсируется эффективностью. Часть моих способностей в инфополе и мире духов, исходит как раз из магического плетения. Я стала изучать его находясь в среднем ранге, еще до того как встретила тебя. Было бы очень хорошо, будь тогда Мао моим учителем» - Лиза

Ник скорчил кислую мину, будто лимонов объелся.

- «А сейчас сосредоточься и подумай об играх. Помни, ты не один. Не нужно всё взваливать на свои плечи. Мы всегда рядом, а у меня по счастливому стечению обстоятельств, освободилось время. Успокойся и подумай, чтобы ты хотел создать? Поверь, это важно. Разработка игр служит развитию твоих способностей, а чем лучше способности, тем качественнее получаются игры. Всё взаимосвязано, прибавь к этому наши деяния в мире духов. Как только учителя завершат свою работу, каждый из вас станет сильнее, чем прежде. Не сомневайся, это обязательно отразится на играх» - Лиза

Ник задумался.

Для удобства он лег на воздух и начал парить над землей.

Шум маленьких волн, бьющих о берег – успокаивал юношу.

- «С малыми играми засада, ничего не лезет в голову. У меня есть несколько идей, которые я вынашиваю уже давно, но это большие проекты. Действительно большие. Не знаю стоит ли озвучивать их» - Ник

- «Разумеется стоит. Не беспокойся, мы справимся все вместе, тем более – подобное следует воспринимать как вызов. Посмотри с каким энтузиазмом Сацуки и Киара взялись за Меч и Магию. Действуй смело и ни о чем не переживай. Даже если проект будет слишком амбициозным, мы будет работать над ним постепенно. Ничто не мешает нам создавать материалы к нему уже сейчас, а когда будем выпускать – решим позже. Я знаю состояние в котором ты находишься. В такие моменты, трудно начать. Слишком мало данных, поэтому ты теряешься. Но если выждать время, если кто-то сделает старт за тебя, то в дальнейшем ты отыщешь нужный путь» - Лиза

Ник смотрел в небо, лежа на воздухе, после чего сменил положение и встал на ноги.

- «Раз уж пошло такое дело, то мне есть что предложить» - Ник

Он глубоко вдохнул и сделал неспешный выдох.

- «Есть у меня несколько подходящих игр на примете. Прежде всего, хотелось бы выпустить продолжение Мафии. Мы давно не делали большой, живой город. Gears of War не в счет, там игра про войну. С системами секса и диалогов, с улучшенной проработкой поведения НПС город для второй Мафии получился бы по настоящему живым. Кроме того, полученные в ходе создания этой игры наработки, здорово помогут при разработки других игр» - Ник

- «Неплохой выбор. Мы стали значительно сильнее с момента работы над первой Мафией. Сиквел не потребует столько времени. Всё пройдет быстрее» - Лиза

- «Есть проблема. Из того, что мне известно, Мафия 2 имеет ряд недостатков. Над ней работали слишком долго, постоянно меняли, а в итоге не смогли адекватно реализовать ряд игровых механик. Ближний бой вышел настолько плохим, что его вырезали, да и не только его. Доп задания из-за посредственных механик игрались максимально скучно и невыразительно. А когда их и ближний бой вырезали, это потянуло за собой целый шлейф, того что пришлось убрать из игры. Доп персонажи, локации, систему выбора раз уж выбирать нечего, оружие ближнего боя, квесты, систему репутации, места где можно тратить деньги ну и так далее. В общем, игра вышла неплохой, но с целым ворохом недостатков. Отсутствие вариативности, деревянный главный герой и… кхм! Там вроде как сценарист ушел. В итоге, первая половина игра вполне себе хорошая. Там куча деталей на заданиях, смотрится отлично. Но с середины, всё резко ускоряется и превращается в бесконечный тир. Концовка в целом нормальная, но создается чувство, что игру оборвали где-то на 2/3 от общей продолжительности. Если мы возьмемся за данный проект, придется немало переработать, а за результат я ручаться не могу» - Ник

Он развел руками.

- «У нас нет технических ограничений, мы справимся. Предоставь подробную информацию. Отдельно выдели достоинства и недостатки. Мы над этим поработаем» - Лиза

- «Хорошо. Есть ещё одна игра, к которой я подумывал выпустить продолжение. Оно не то, чтобы плохое, но местами спорное. В любом случае, я бы хотел это сделать, но момент выберу сам. Сейчас не время» - Ник

Он почесал затылок, с неловкостью поглядывая в сторону горных вершин, а Лиза тем временем хранила молчание.

- «Как бы сказать… в сравнении со следующим проектом, Мафия выглядит просто затравочкой» - Ник

- «Не стесняйся, я внимательно слушаю» - Лиза

- «Мы до сих пор не делали игр про космос. В Халф-Лайф было нечто подобное в мире Зен и на Борее, но полноценной игры в жанре космической тематики у нас нет. Лондон выпустил Границу Междумирья, а у нас ничего. У меня есть в памяти достаточно игр про космос, несколько из них прямо-таки просятся быть созданными в матрице» - Ник

- «Не проблема» - Лиза

- «Это масштабные проекты…» - Ник

- «Я же говорю – не проблема. Мы начнем работать над материалами. Всё это будет храниться и ждать своего часа. Когда приступим к игре, у нас будет достаточно образов и даже механик. Я допускаю, что это потребует немало сил и времени, но не все же проекты выпускать быстро? Раз для тебя это важно, то я займусь» - Лиза

Пространство вокруг снова изменилось.

Под ногами появился астероид, а вокруг звездное небо. Далеко горела звезда, но не так ослепительно как Солнце в реальности, как их изображают в документальных фильмах про космос или художественных фильмах про будущее.

- «Это вы создали?» - Ник

- «Когда стала очевидна схожесть мира духов с океаном и космосом, я решила уделить этому немного своего времени» - Лиза

Вероятно, на это также повлиял мир Зен из Халф-Лайфа. Вокруг было очень красиво, Нику нравилось то, что он видит. Мысли о долбанном профессоре наконец оставили юношу в покое.

Вокруг бесконечная вселенная, а он думает о каких-то мелочах.

- «Уже решил, что будешь делать первым?» - Лиза

- «Нет… пока нет. Насчет космоса будет ясно позже, а материалом для Мафии 2 займусь в ближайшее время» - Ник

Он смотрел на далекие звезды, пусть они и были иллюзией и представлял себя пилотом космического корабля.

- «Учитель, как думаете. На нашем веку, люди смогут колонизировать другие планеты?» - Ник

- «Не знаю. Даже с наличием магических зверей, на Земле проще и безопаснее, чем на том же Марсе. Какой смысл? Разве что технологии получат резкий скачок, а жить на родной планете станет невозможно» - Лиза

- «Печально…» - Ник

- «Но в матрице можно как реализовать мечты, так и создать действующую симуляцию, что вполне способно продвинуть вперед развитие технологий. Нет никаких границ» - Лиза

Нет никаких границ…

Именно это Ник сказал учителю Мао, но того подобное не интересует. Окажись он тут, то смотрел не на безграничный космос, а на стенки космического корабля.

Однако, всплывшее лицо вредного учителя не испортило настроение Нику. Напротив, юноша понял, что Мао заперт в своей профессии, вынужденный ежедневно учить молодежь в аудиториях и кабинетах. Ему недоступно всё то, что есть у Ника, будь то матрица, мир духов или магический потенциал. Мао застрял в среднем ранге, в нём он и останется.

Он говорил про основы?

Как только Ник их освоит, то может смело забыть о вредном учителе.

На следующий день, юноша вел себя как ни в чем ни бывало.

Уроки и тренировки прошли как обычно, а затем настало время занятий с куратором Мао.

- «Ярче на 16%. Начинайте заново» - Мао

- «Тусклее на 8%. Начинайте заново» - Мао

- «Слишком медленно. Начинайте заново» - Мао

Ник молча делал то, что ему говорил куратор.

За всё занятие юноша не проронил ни слова. Он полностью сосредоточился на уроке, очистив свой разум. Космос безграничен, но он не пустой. В нем есть много всего интересного. В нём буквально есть всё. Ник старался воспринимать себя как находящегося в космической пустоте путешественника, а когда урок подходил к концу, этот путешественник возвращался на Землю.

Вечером, юноша как и обещал начал работу над сиквелом Мафии.

В целом, наработки у него уже были. Ранее он создавал образы игр для Лизы, всё что помнил. За прошедшее время, воля Осколка даровала ему ещё больше данных.

И вот, работая над непростым жизненным путем Вито Скалетта, большая часть которого проходит в городе Эмпайр-Бэй.

Город, важнее самого персонажа. По сути, город и есть главный герой. Внутри него кипит жизнь и выстраиваются декорации. Это он сопровождает игрока почти всю игру, кроме пролога.

Ник не спешил, он работал по настроению, поэтому параллельно создавал образы для будущих игр про космос. Что-то он брал из игр, что-то из документальных фильмов, а что-то придумывал сам. Некоторые объекты улучшались его стараниями не один раз.

Сам того не замечая, он стал повторять свои действия на занятиях учителя Мао, когда понимал, что объект не подходит, он создавал его заново.

Вроде бы одно и тоже, но создавать нечто необычное, играбельное – куда интереснее, чем водный куб или шарик огня.

Во время следующего урока, Ник пребывал в состоянии, в котором он вчера создавал материалы для предстоящих игр. Спокойный, внимательный, но готовый к изменениям.

Создавая шар огня и водный куб, он несколько раз убирал их и начинал заново не дожидаясь команды учителя. В какой-то момент, он десять минут к ряду создавал и создавал. Его не устраивал то результат, то непосредственно процесс создания. А как иначе? Если до этого уже были удачные попытки.

Огненный шарик представлялся ему далекой звездой, со своими планетами, а водный куб гладью океана или осколком льда, несущимся сквозь космическую пустоту.

- «Пусть они двигаются по этой траектории. Огненные должны вращаться по часовой стрелки, кубы против часовой» - Мао

На столе продолжало работать устройство посылающее импульсы.

Профессор добавил мощности.

Когда Ник не справился, то сразу создал шарики и кубы заново и продолжил.

- «Добавьте первому шарику 20% мощности, снизьте массу второго куба на 10%, добавьте 5% к первому и сместите ось вращения на 30%» - Мао

Сравнение с космическим пространством помогло Нику, а может настроение от будущих игр поспособствовало, но он справлялся с заданиями учителя немного лучше. Впрочем, тот продолжал усложнять задания.

- «Убирайте» - Мао

Ник убрал и начал создавать заново.

- «Время вышло, урок окончен. Приходите завтра молодой человек» - Мао

В этот раз Ник не заметил как прошло время, хотя в предыдущие он надеялся на скорое окончание этой пытки. Сейчас же, всё оказалось не так плохо.

Перейти к новелле

Комментарии (0)