Выживание в игре за варвара Глава 18: Рафдония (2)

Вернувшись в трактир с немного подвыпившей Эрвен, я стал рассматривать ее тело вблизи.

Конечно, клятва, которую я дал ее сестре на своей чести, не была нарушена.

Хотя я задавался вопросом, как много такая клятва значила для меня как воина.

- Эрвен, расслабься еще немного.

- Эх, даже если вы так говорите...

В данный момент я насильно разминал Эрвен.

- Ах! Мои плечи! Кажется, мои плечи сейчас отвалятся!

- Хм...

- Я..., они вообще не должны так сгибаться! Правда!

- Ты уверена?

- Да, да! Клянусь именем моего клана!!!

Как только я ослабил хватку, Эрвен тут же плюхнулась на кровать.

'Гибкость +4' не была столь очевидной со стороны.

Ну, разве в игре не было того же самого?

- Опять, что ли, собираетесь?

- Нет. Отдыхай пока.

[Dungeon and Stone] была суровой игрой.

Просто взгляните на статы.

Тело, дух и способности.

В игре три основных стата, но если нажать на кнопку [+] рядом с одним из них, появляются тысячи вспомогательных статов.

Например, если физическая сила, вспомогательный стат тела, увеличивается, то соответственно корректируется вес, который можно переносить, сила физической атаки и т.д.

Гибкость?

Даже если незначительно, увеличиваются показатели уклонения и критического удара.

Зрение?

Радиус атаки дальнобойного оружия и дальность видимости персонажа становятся больше.

Обоняние становится фактором, усиливающим любую связанную с ним способность, а показатель точности - буквально показателем точности.

Таким образом, даже если стат тела равен 50, сфера действия персонажа может быть совершенно иной в зависимости от более тонких деталей.

- ...

Обратите внимание, что все это я выяснил самостоятельно.

Это была информация, которую ни компания-производитель игры, ни зарубежные пользователи не сообщили мне, поэтому мне пришлось многократно экспериментировать и собирать статистические данные.

Просто потому, что я хотел пройти эту игру.

Черт, тогда я и представить себе не мог, что эта страсть однажды вернется и укусит меня за задницу.

'Ха, я вдруг снова чувствую себя взбешенным'.

Тогда я был стариком на девятом году игры, настоящим так называемым "задротом".

Однако были некоторые статы, эффекты которых даже мне так и не удалось выяснить.

Типичным примером может служить 'одержимость +7' на эссенции, которую дропнул гоблин-лучник.

Кроме того, что одержимость была вспомогательным статом духа, все остальное было загадкой.

- Эрвен.

- Дядя, я так волнуюсь каждый раз, когда вы так вздыхаете, не могли бы вы просто перестать говорить?

- Что-нибудь изменилось с тех пор, как ты вышла из лабиринта? Как будто что-то постоянно всплывает у тебя в голове. Как будто это трудно вынести, что-то в этом роде.

- ... Я... Я не уверена? Может быть, что-то есть?

- Что это? Скажи мне.

- Сладости...? Да, сладости. Теперь я думаю об этом, как только я вышла, я купила много сладостей и съела их все...

- Ты обычно не любила сладости?

- Нет, они мне нравились? Тем не менее, я думаю, что это был мой первый раз, когда я съела так много за один день.

- Точно.

Возможно, одержимость означает лишь желание стать сильнее.

Таким образом, в игре не было никакой особой функции.

Что ж, мои мысли становились все запутаннее.

Потому что это был патч реальности, и дополнительные функции могли быть добавлены к подробной статистике.

То же самое касалось и гибкости.

Как и в игре, чем естественнее движения тела, тем легче увернуться. В подходящей ситуации можно даже совершить какой-нибудь необычный маневр и нанести противнику смертельный урон.

Но разве это все?

Большая гибкость может даже облегчить попадание в узкие пространства и лучше амортизировать удар при приземлении.

В игре это было не так.

Так что в будущем мне придется пересмотреть свой метод прокачки, синтезировав эти аспекты.

- Дядя, я уже хочу спать...

О, я позволил тебе слишком много отдыхать?

Ее глаза уже были полузакрыты.

Я собирался проверить, нет ли проблем с активацией навыков, таймингом перезарядки и тому подобными вещами...

- Понятно. Иди спать.

- Да...

Я задул свет.

И лег рядом с Эрвен.

Эрвен это не показалось странным, да и мне тоже.

В лабиринте мы оба видели все, что можно было увидеть, так что было бы смешно стесняться сейчас.

Хрр!

И вот так мои глаза тоже сомкнулись, и я снова заснул.

В последний момент я вспомнил слова ее сестры не спать с ней, но...

Ну, не было смысла беспокоиться об этом.

Скорее всего, она все равно не имела в виду ничего подобного.

________________________________________

[07: 35].

Я проснулся довольно рано утром.

Я уже проспал почти двое суток, так что называть это слишком рано было бы немного глупо.

- Дядя, воды...

Эрвен только что проснулась, поэтому, умывшись, мы быстро поели на первом этаже.

Затем мы направились к дому Эрвен.

Поскольку город был таким большим, нам потребовалось больше часа, чтобы добраться туда пешком.

- Я рада, что это все еще в том же районе!

Я понимаю тебя.

Если бы он находился на другой стороне, это заняло бы много времени даже в карете.

Для так называемого города-крепости Рафдония была действительно абсурдно большой.

- Вы должны вести себя тихо. Понимаете? Потому что старшая сестра - единственная, кто знает, что я работаю с вами, дядя.

- Понял.

Пока я ждал в переулке в трех кварталах от общежития, Эрвен вернулась с двумя рюкзаками.

Рюкзаки лидера и арбалетчика, которые напали на нас перед самым концом седьмого дня. Оружие, небрежно засунутое внутрь, торчало наружу.

- Давай мне.

- О, спасибо!

Кроме того, она понятия не имела об их характеристиках.

Наверное, все должны с чего-то начинать.

- Оружие сюда, доспехи сюда, инструменты и расходные материалы отдельно.

- Да!

Вернувшись в гостиницу, мы начали проверять и раскладывать вещи по рюкзакам.

Это заняло около часа, но, может быть, из-за большой добычи? Это было довольно приятно.

Мы с Эрвен сидели бок о бок на кровати и смотрели на аккуратно разложенные на полу вещи.

- Вы собираетесь продать их все?

- Кроме самого необходимого.

- Тогда могу ли я оставить себе кожаную одежду и пояс, которые вы мне подарили?

- Как хочешь. Если ты возьмешь их из своей доли.

- Тогда пожалуйста!

Распределив, что продавать, а что нет, мы вернулись в город.

За исключением инструментов, таких как часы и компасы, мы решили поделиться экспедиционными вещами и расходными материалами, такими как зелья, но продать почти все собранное снаряжение.

Лучше обменять деньги и купить что-то другое, чем использовать то, что не подходит.

Теперь это было мне по карману.

- Вот оно!

Место, куда мы прибыли, было магазином оружия, о котором мне сообщила Терсия.

На продажу были выставлены японская катана, два длинных меча, арбалет, двуручный молот, два кинжала и три небольших ножа.

- Всего 350 000 камней.

Я немного забеспокоился, потому что это было сделано через знакомого, но я просто продал все, потому что здесь были лучшие цены, чем в других магазинах, в которые я заходил для сравнения.

- Вау...

Как только мы вышли из магазина, Эрвен издала восхищенный возглас, который она сдерживала.

Я чувствовал то же самое.

- Дядя, а это не сон?

Не считая украденных камней маны, деньги, которые мы заработали за семь дней чистой охоты, составили всего около 100 000 камней.

Но сравнивать это с 350 000 камней?

Кроме того, доспехи еще даже не были проданы.

... Теперь я мог понять, как смотрели на нас эти ублюдки-авантюристы.

Снаряжение - это деньги. И немалые.

- Дядя, а сколько будет моя доля?

В глазах Эрвен светилась жажда богатства.

- Подожди, у нас еще много чего осталось на продажу.

Следующим пунктом назначения был магазин доспехов, примерно в десяти минутах ходьбы.

- Ваши 180 000 камней.

Были и другие предметы, но общая стоимость была меньше, чем у оружия.

Покупная цена была низкой, потому что было трудно продать подержанную броню, что было достаточно убедительной причиной.

Разве мы не решили просто продать все из-за проблем с размером?

- Я продам их за эту цену.

- У вас, безусловно, прекрасный характер, как и ожидалось от варвара. Пожалуйста, приходите в следующий раз, когда встретите что-то подобное. Я снова дам вам хорошую цену.

- Обязательно.

После этого я зашел в лавку и продал несколько ненужных вещей, получив огромную сумму в 145 000 камней.

Ну, это были не все мои деньги.

- Возьми, 45 000 камней.

- А? Не слишком ли это много?

С учетом ее кожаной брони и пояса было вычтено 20 000 камней и добавлено ровно 7 000 камней.

Это не был подарок за красоту. Это была ее доля от камней маны самурая и бородача, разделенная 9:1.

- Я не знаю точно, сколько они будут стоить, поэтому я взял за основу те два, которые ты дала.

- О, я поняла! Спасибо!

В любом случае, распродав все, я проверил свои активы, которые теперь составляли 1,4 миллиона камней.

Это было немного, нет, очень странно.

У меня никогда не было столько денег в первом раунде, даже в игре...

Это было хорошее начало.

- Тогда давай расстанемся.

- А?

Почему ты выглядишь такой удивленной?

Мы разделили деньги, теперь пора идти разными путями.

У меня много работы, потому что мои планы теперь пошли наперекосяк из-за тебя.

- Ну, мы можем пойти на центральную площадь вместе.

- Да...

Слова Эрвен растворились в тишине.

Идя таким образом по дороге, мы пришли к центральной площади, которая была развилкой на пути.

- А? Почему вдруг так много людей?

В отличие от прошлого раза, когда я проходил мимо, здесь было оживленно.

Половину толпы составляли солдаты, а другая половина наблюдала за преступниками, прикованными к мостовой.

Нет, назвать их преступниками было бы слишком, верно?

- Ух, ух! Ай! Ва!

Они не были жестокими преступниками, такими как убийцы, насильники или поджигатели.

Преступлением этих людей, дрожащих от страха, с кляпами во рту, было "уклонение от уплаты налогов".

Другими словами, у них просто не было денег.

Молодая женщина двадцати лет, мужчина, который, вероятно, был отцом, старик с морщинистыми руками, свидетельствующими о самой суровой жизни, - все они были приговорены к смерти.

- Начинайте казнь!

Когда сборщик налогов выкрикнул это, солдаты сунули голову мужчины под гильотину.

И...

Тук!

С мягким звуком голова мужчины была отрублена и опустилась в деревянную бочку, стоявшую впереди.

Некоторые из толпы поблизости намочили принесенный ими хлеб капающей кровью и поспешно съели.

- Ах!

Эрвен заикнулась от кровопролития, которое внезапно развернулось перед ее глазами.

- Проклятье, что это такое! Что делают эти люди? Зачем макать хлеб в человеческую кровь?

- Существует суеверие, что если выпить кровь человека, казненного сборщиком налогов, то это принесет тебе богатство.

Эрвен нахмурилась, словно не могла понять, что к чему. Для нее это казалось более шокирующим, чем видеть, как человеку отрубают голову.

- Эрвен, сколько составляет налог за первый год?

- 700 000 камней, но это зависит от твоей расы.

- Верно.

В игре это было 600 000 камней.

Там были некоторые отклонения, но примерно так и было.

- Тем не менее, вам не стоит беспокоиться. Потому что вы уже заработали достаточго.

Да? Да, это правда, но...

Это не то, что должен говорить человек, у которого есть старшая сестра.

Кроме того, я вообще не собираюсь откладывать эти деньги на налоги в следующем году.

По простой причине.

- Эрвен, сколько составляет налог за второй год?

- 800,000 камней. И еще есть сбор при обмене денег.

Налоги продолжают расти, пока не накопится определенное количество лет.

Так что сейчас самое время инвестировать в себя.

Первый год, когда плата не взимается, а налоги относительно низкие, - самое время для быстрого роста.

- Ах! П..., пожалуйста, пощадите меня!

- Заткните ему рот как следует на этот раз!

- В следующем месяце! Я могу оплатить счет в следующем месяце - ух, ух! Ааааахк!

В любом случае, я рад.

Разве люди больше всего не зависят от визуальных стимулов?

Чпок!

Видя это своими глазами, я действительно понимаю это.

Возвращение в изначальный мир?

Вместо таких нереальных целей, нужно ставить четкие промежуточные цели и стремиться к ним.

Например, предположим, что продолжительность моей жизни составит 90 лет.

Когда я сказал, что, возможно, мне придется провести остаток жизни здесь, если я не найду способ вернуться домой -...

'Сколько денег тебе нужно?'

Ну, я думаю, мне придется немного посчитать.

Дом с кухней, медицинские расходы на случай болезни, и если ты хочешь иметь возможность отдыхать с тремя щенками после выхода на пенсию в возрасте пятидесяти лет...

- Шестой этаж.

Если ты хотя бы дойдешь до шестого этажа, расчет показывает, что ты можешь не экономить и накопить достаточно до пенсии.

Да, следовательно...

- Да? Что вы только что сказали?

- Ничего.

Давайте сначала сосредоточимся на достижении шестого этажа.

Можно ли вернуться домой или нет...

Об этом можно будет подумать позже.

________________________________________

「630,000 камней было переведено авантюристкой 6 уровня Дарьей Виттембер ди Терсия. 」

「Вы продали снаряжение.」

「Вы продали снаряжение.」

「Общий уровень предметов упал на -43. 」

「Вы продали снаряжение.」

「Вы продали...」.

「...」

「...」

「Подсказка: Текущий общий запас камней персонажа составляет 1 403 520 камней. Используйте их, чтобы увеличить боевую мощь персонажа! 」

Перейти к новелле

Комментарии (0)