Выживание в игре за варвара Глава 18: Рафдония (2)
Вернувшись в трактир с немного подвыпившей Эрвен, я стал рассматривать ее тело вблизи.
Конечно, клятва, которую я дал ее сестре на своей чести, не была нарушена.
Хотя я задавался вопросом, как много такая клятва значила для меня как воина.
- Эрвен, расслабься еще немного.
- Эх, даже если вы так говорите...
В данный момент я насильно разминал Эрвен.
- Ах! Мои плечи! Кажется, мои плечи сейчас отвалятся!
- Хм...
- Я..., они вообще не должны так сгибаться! Правда!
- Ты уверена?
- Да, да! Клянусь именем моего клана!!!
Как только я ослабил хватку, Эрвен тут же плюхнулась на кровать.
'Гибкость +4' не была столь очевидной со стороны.
Ну, разве в игре не было того же самого?
- Опять, что ли, собираетесь?
- Нет. Отдыхай пока.
[Dungeon and Stone] была суровой игрой.
Просто взгляните на статы.
Тело, дух и способности.
В игре три основных стата, но если нажать на кнопку [+] рядом с одним из них, появляются тысячи вспомогательных статов.
Например, если физическая сила, вспомогательный стат тела, увеличивается, то соответственно корректируется вес, который можно переносить, сила физической атаки и т.д.
Гибкость?
Даже если незначительно, увеличиваются показатели уклонения и критического удара.
Зрение?
Радиус атаки дальнобойного оружия и дальность видимости персонажа становятся больше.
Обоняние становится фактором, усиливающим любую связанную с ним способность, а показатель точности - буквально показателем точности.
Таким образом, даже если стат тела равен 50, сфера действия персонажа может быть совершенно иной в зависимости от более тонких деталей.
- ...
Обратите внимание, что все это я выяснил самостоятельно.
Это была информация, которую ни компания-производитель игры, ни зарубежные пользователи не сообщили мне, поэтому мне пришлось многократно экспериментировать и собирать статистические данные.
Просто потому, что я хотел пройти эту игру.
Черт, тогда я и представить себе не мог, что эта страсть однажды вернется и укусит меня за задницу.
'Ха, я вдруг снова чувствую себя взбешенным'.
Тогда я был стариком на девятом году игры, настоящим так называемым "задротом".
Однако были некоторые статы, эффекты которых даже мне так и не удалось выяснить.
Типичным примером может служить 'одержимость +7' на эссенции, которую дропнул гоблин-лучник.
Кроме того, что одержимость была вспомогательным статом духа, все остальное было загадкой.
- Эрвен.
- Дядя, я так волнуюсь каждый раз, когда вы так вздыхаете, не могли бы вы просто перестать говорить?
- Что-нибудь изменилось с тех пор, как ты вышла из лабиринта? Как будто что-то постоянно всплывает у тебя в голове. Как будто это трудно вынести, что-то в этом роде.
- ... Я... Я не уверена? Может быть, что-то есть?
- Что это? Скажи мне.
- Сладости...? Да, сладости. Теперь я думаю об этом, как только я вышла, я купила много сладостей и съела их все...
- Ты обычно не любила сладости?
- Нет, они мне нравились? Тем не менее, я думаю, что это был мой первый раз, когда я съела так много за один день.
- Точно.
Возможно, одержимость означает лишь желание стать сильнее.
Таким образом, в игре не было никакой особой функции.
Что ж, мои мысли становились все запутаннее.
Потому что это был патч реальности, и дополнительные функции могли быть добавлены к подробной статистике.
То же самое касалось и гибкости.
Как и в игре, чем естественнее движения тела, тем легче увернуться. В подходящей ситуации можно даже совершить какой-нибудь необычный маневр и нанести противнику смертельный урон.
Но разве это все?
Большая гибкость может даже облегчить попадание в узкие пространства и лучше амортизировать удар при приземлении.
В игре это было не так.
Так что в будущем мне придется пересмотреть свой метод прокачки, синтезировав эти аспекты.
- Дядя, я уже хочу спать...
О, я позволил тебе слишком много отдыхать?
Ее глаза уже были полузакрыты.
Я собирался проверить, нет ли проблем с активацией навыков, таймингом перезарядки и тому подобными вещами...
- Понятно. Иди спать.
- Да...
Я задул свет.
И лег рядом с Эрвен.
Эрвен это не показалось странным, да и мне тоже.
В лабиринте мы оба видели все, что можно было увидеть, так что было бы смешно стесняться сейчас.
Хрр!
И вот так мои глаза тоже сомкнулись, и я снова заснул.
В последний момент я вспомнил слова ее сестры не спать с ней, но...
Ну, не было смысла беспокоиться об этом.
Скорее всего, она все равно не имела в виду ничего подобного.
________________________________________
[07: 35].
Я проснулся довольно рано утром.
Я уже проспал почти двое суток, так что называть это слишком рано было бы немного глупо.
- Дядя, воды...
Эрвен только что проснулась, поэтому, умывшись, мы быстро поели на первом этаже.
Затем мы направились к дому Эрвен.
Поскольку город был таким большим, нам потребовалось больше часа, чтобы добраться туда пешком.
- Я рада, что это все еще в том же районе!
Я понимаю тебя.
Если бы он находился на другой стороне, это заняло бы много времени даже в карете.
Для так называемого города-крепости Рафдония была действительно абсурдно большой.
- Вы должны вести себя тихо. Понимаете? Потому что старшая сестра - единственная, кто знает, что я работаю с вами, дядя.
- Понял.
Пока я ждал в переулке в трех кварталах от общежития, Эрвен вернулась с двумя рюкзаками.
Рюкзаки лидера и арбалетчика, которые напали на нас перед самым концом седьмого дня. Оружие, небрежно засунутое внутрь, торчало наружу.
- Давай мне.
- О, спасибо!
Кроме того, она понятия не имела об их характеристиках.
Наверное, все должны с чего-то начинать.
- Оружие сюда, доспехи сюда, инструменты и расходные материалы отдельно.
- Да!
Вернувшись в гостиницу, мы начали проверять и раскладывать вещи по рюкзакам.
Это заняло около часа, но, может быть, из-за большой добычи? Это было довольно приятно.
Мы с Эрвен сидели бок о бок на кровати и смотрели на аккуратно разложенные на полу вещи.
- Вы собираетесь продать их все?
- Кроме самого необходимого.
- Тогда могу ли я оставить себе кожаную одежду и пояс, которые вы мне подарили?
- Как хочешь. Если ты возьмешь их из своей доли.
- Тогда пожалуйста!
Распределив, что продавать, а что нет, мы вернулись в город.
За исключением инструментов, таких как часы и компасы, мы решили поделиться экспедиционными вещами и расходными материалами, такими как зелья, но продать почти все собранное снаряжение.
Лучше обменять деньги и купить что-то другое, чем использовать то, что не подходит.
Теперь это было мне по карману.
- Вот оно!
Место, куда мы прибыли, было магазином оружия, о котором мне сообщила Терсия.
На продажу были выставлены японская катана, два длинных меча, арбалет, двуручный молот, два кинжала и три небольших ножа.
- Всего 350 000 камней.
Я немного забеспокоился, потому что это было сделано через знакомого, но я просто продал все, потому что здесь были лучшие цены, чем в других магазинах, в которые я заходил для сравнения.
- Вау...
Как только мы вышли из магазина, Эрвен издала восхищенный возглас, который она сдерживала.
Я чувствовал то же самое.
- Дядя, а это не сон?
Не считая украденных камней маны, деньги, которые мы заработали за семь дней чистой охоты, составили всего около 100 000 камней.
Но сравнивать это с 350 000 камней?
Кроме того, доспехи еще даже не были проданы.
... Теперь я мог понять, как смотрели на нас эти ублюдки-авантюристы.
Снаряжение - это деньги. И немалые.
- Дядя, а сколько будет моя доля?
В глазах Эрвен светилась жажда богатства.
- Подожди, у нас еще много чего осталось на продажу.
Следующим пунктом назначения был магазин доспехов, примерно в десяти минутах ходьбы.
- Ваши 180 000 камней.
Были и другие предметы, но общая стоимость была меньше, чем у оружия.
Покупная цена была низкой, потому что было трудно продать подержанную броню, что было достаточно убедительной причиной.
Разве мы не решили просто продать все из-за проблем с размером?
- Я продам их за эту цену.
- У вас, безусловно, прекрасный характер, как и ожидалось от варвара. Пожалуйста, приходите в следующий раз, когда встретите что-то подобное. Я снова дам вам хорошую цену.
- Обязательно.
После этого я зашел в лавку и продал несколько ненужных вещей, получив огромную сумму в 145 000 камней.
Ну, это были не все мои деньги.
- Возьми, 45 000 камней.
- А? Не слишком ли это много?
С учетом ее кожаной брони и пояса было вычтено 20 000 камней и добавлено ровно 7 000 камней.
Это не был подарок за красоту. Это была ее доля от камней маны самурая и бородача, разделенная 9:1.
- Я не знаю точно, сколько они будут стоить, поэтому я взял за основу те два, которые ты дала.
- О, я поняла! Спасибо!
В любом случае, распродав все, я проверил свои активы, которые теперь составляли 1,4 миллиона камней.
Это было немного, нет, очень странно.
У меня никогда не было столько денег в первом раунде, даже в игре...
Это было хорошее начало.
- Тогда давай расстанемся.
- А?
Почему ты выглядишь такой удивленной?
Мы разделили деньги, теперь пора идти разными путями.
У меня много работы, потому что мои планы теперь пошли наперекосяк из-за тебя.
- Ну, мы можем пойти на центральную площадь вместе.
- Да...
Слова Эрвен растворились в тишине.
Идя таким образом по дороге, мы пришли к центральной площади, которая была развилкой на пути.
- А? Почему вдруг так много людей?
В отличие от прошлого раза, когда я проходил мимо, здесь было оживленно.
Половину толпы составляли солдаты, а другая половина наблюдала за преступниками, прикованными к мостовой.
Нет, назвать их преступниками было бы слишком, верно?
- Ух, ух! Ай! Ва!
Они не были жестокими преступниками, такими как убийцы, насильники или поджигатели.
Преступлением этих людей, дрожащих от страха, с кляпами во рту, было "уклонение от уплаты налогов".
Другими словами, у них просто не было денег.
Молодая женщина двадцати лет, мужчина, который, вероятно, был отцом, старик с морщинистыми руками, свидетельствующими о самой суровой жизни, - все они были приговорены к смерти.
- Начинайте казнь!
Когда сборщик налогов выкрикнул это, солдаты сунули голову мужчины под гильотину.
И...
Тук!
С мягким звуком голова мужчины была отрублена и опустилась в деревянную бочку, стоявшую впереди.
Некоторые из толпы поблизости намочили принесенный ими хлеб капающей кровью и поспешно съели.
- Ах!
Эрвен заикнулась от кровопролития, которое внезапно развернулось перед ее глазами.
- Проклятье, что это такое! Что делают эти люди? Зачем макать хлеб в человеческую кровь?
- Существует суеверие, что если выпить кровь человека, казненного сборщиком налогов, то это принесет тебе богатство.
Эрвен нахмурилась, словно не могла понять, что к чему. Для нее это казалось более шокирующим, чем видеть, как человеку отрубают голову.
- Эрвен, сколько составляет налог за первый год?
- 700 000 камней, но это зависит от твоей расы.
- Верно.
В игре это было 600 000 камней.
Там были некоторые отклонения, но примерно так и было.
- Тем не менее, вам не стоит беспокоиться. Потому что вы уже заработали достаточго.
Да? Да, это правда, но...
Это не то, что должен говорить человек, у которого есть старшая сестра.
Кроме того, я вообще не собираюсь откладывать эти деньги на налоги в следующем году.
По простой причине.
- Эрвен, сколько составляет налог за второй год?
- 800,000 камней. И еще есть сбор при обмене денег.
Налоги продолжают расти, пока не накопится определенное количество лет.
Так что сейчас самое время инвестировать в себя.
Первый год, когда плата не взимается, а налоги относительно низкие, - самое время для быстрого роста.
- Ах! П..., пожалуйста, пощадите меня!
- Заткните ему рот как следует на этот раз!
- В следующем месяце! Я могу оплатить счет в следующем месяце - ух, ух! Ааааахк!
В любом случае, я рад.
Разве люди больше всего не зависят от визуальных стимулов?
Чпок!
Видя это своими глазами, я действительно понимаю это.
Возвращение в изначальный мир?
Вместо таких нереальных целей, нужно ставить четкие промежуточные цели и стремиться к ним.
Например, предположим, что продолжительность моей жизни составит 90 лет.
Когда я сказал, что, возможно, мне придется провести остаток жизни здесь, если я не найду способ вернуться домой -...
'Сколько денег тебе нужно?'
Ну, я думаю, мне придется немного посчитать.
Дом с кухней, медицинские расходы на случай болезни, и если ты хочешь иметь возможность отдыхать с тремя щенками после выхода на пенсию в возрасте пятидесяти лет...
- Шестой этаж.
Если ты хотя бы дойдешь до шестого этажа, расчет показывает, что ты можешь не экономить и накопить достаточно до пенсии.
Да, следовательно...
- Да? Что вы только что сказали?
- Ничего.
Давайте сначала сосредоточимся на достижении шестого этажа.
Можно ли вернуться домой или нет...
Об этом можно будет подумать позже.
________________________________________
「630,000 камней было переведено авантюристкой 6 уровня Дарьей Виттембер ди Терсия. 」
「Вы продали снаряжение.」
「Вы продали снаряжение.」
「Общий уровень предметов упал на -43. 」
「Вы продали снаряжение.」
「Вы продали...」.
「...」
「...」
「Подсказка: Текущий общий запас камней персонажа составляет 1 403 520 камней. Используйте их, чтобы увеличить боевую мощь персонажа! 」
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.