Выживание в игре за варвара Глава 27: Разлом (1)
Люди растут.
Разными способами.
Возможно, прочитав книгу, или оглянувшись на свое прошлое, или впервые честно поговорив с другом, или осуществив мечту, которую искренне желаешь.
Или -
завидуя чужой удаче, или наблюдая чужое несчастье, или осознавая степень своего вожделения к кому-то или чему-то.
Любое вдохновение, приходящее из опыта, способствует росту.
Сегодняшний я - не исключение.
Впрочем, умственный рост - это, пожалуй, лишь малая часть этого.
- Один короткий лук, пара металлических гетр, три низкоуровневых зелья, дюжина обычных факелов... Что это, портрет? Может, семейный? В любом случае, давай выбросим...
Если сложить все это, то получится более 800 000 камней.
Перебирая рюкзаки группы желтоволосого, я улыбаюсь.
В конце концов, у меня всегда так было.
Пройти через какую-то хрень не означает, что за этим неизбежно последует рост.
Но...
- Теперь у нас будет еще три части брони.
Но рост никогда не наступит без того, чтобы сначала не пройти через хрень.
Черт, теперь я начинаю понимать, что мне делать дальше.
________________________________________
Я шел по пещере.
С Айнар рядом.
- Бьорн, куда мы теперь идем?
- На юг, туда, где гномы.
После восьмичасового перерыва, четыре часа отдыха для каждого из нас, Айнар тоже немного приободрилась.
Но она все еще далека от своей обычной бодрости.
- Бьорн, мы можем идти быстрее. Тебе не нужно беспокоиться обо мне.
- Почему ты так торопишься?
- Я... я хочу стать сильнее. Даже на один день, даже на один час раньше.
- Правильно.
Похоже, мне больше не нужно беспокоиться об Айнар.
Пока у тебя есть четкая цель, темные эмоции будут только питать тебя, а не отравлять.
Хм, а обратное тоже верно?
- Я считаю так же.
Остановившись на месте, я оглянулся на пройденные до сих пор этапы.
Церемония совершеннолетия, вход в лабиринт, ночная дружба с Хансом, Эрвен, Лес гоблинов, битва 4:2 с отрядом арбалетчика и т.д.
Сейчас, думая об этом, я не совершил никаких больших ошибок.
В каждой ситуации я находил и выбирал лучший вариант.
Но...
Другими словами, это означает, что каждый раз я концентрировался только на том, чтобы избежать испытания.
- Почему ты вдруг остановился?
- Нет, давайте продолжим.
У меня есть оправдания.
Тут не было ни обучения, ни системного журнала.
Как только я открыл глаза, на моих глазах человеку отрубили голову, и с этого момента началась череда событий, слишком далеких от обычной реальности.
Поэтому у меня не было другого выбора, кроме как действовать как можно пассивнее, ставя свою безопасность на первое место.
Но разве это все?
- Бьорн...? Ты выглядишь не очень хорошо.
- Не бери в голову.
Я всегда выбирал лучший вариант?
Чушь.
В конце концов, все, что я делал, это реагировал.
Какой же я способный, каждый раз выбирал наилучший вариант действий - после того, как что-то уже произошло!
Если я действительно хочу выжить, мне нужно быть более инициативным в будущем.
Чтобы я мог сделать другой выбор.
Разве не так же говорил мой дядя, закоренелый игроман?
Вместо того чтобы играть на доске, сделанной другими, бросай кости на доске, которую ты сделал сам.
Ладно, пора менять планы.
- Айнар, ты действительно хочешь стать сильной?
Когда я вдруг снова остановился и спросил, Айнар выразила свое недоумение.
- ... Что ты имеешь в виду?
- Это вопрос об обязательствах. Определенно, есть способ стать сильнее. Но это связано с риском. Что ты будешь делать?
Высокий риск, высокая отдача.
Как она отреагирует на это предложение?
Понаблюдав за мной мгновение, Айнар делает глоток, ее глаза светлеют.
- Конечно, я сделаю это. Если мы не станем сильными, мы все равно все умрем!
Да, это правда.
Именно так и была задумана игра.
Айнар, выразившая свое согласие, снова закричала.
- Я теперь воин!
А разве ты им уже не была?
Пф.
Глядя на это варварское отношение, которое кажется таким неэффективным, но иногда становится эффективнее всего остального, я понимаю ее немного лучше.
- Итак, как мне стать сильнее?
Легкий путь - это и медленный путь.
В этом мире так много вещей, которые можно назвать только стихийными бедствиями.
Неважно, какой путь ты выберешь, ты можешь упасть в пропасть в любой момент, без предупреждения.
А для меня, предрасположенного к интересной жизни, это может происходить гораздо чаще.
Поэтому...
- Мы войдем в разлом.
Нападение - лучшая защита. Тот, кто нападает первым, имеет преимущество.
На этот раз я собираюсь взять инициативу в свои руки и окунуться в опасность с головой.
Как сказал кто-то известный -
Боль, которая не убивает, делает тебя сильнее.
________________________________________
- О! Я поняла!
Выслушав мой план, воскликнула Айнар.
А потом осторожно поинтересовалась.
- ... Но что такое разлом?
Как она может быть настолько невежественной, несмотря на то, что является местной жительницей?
Разве она не могла хоть изредка открывать книги?
Хм... если подумать, она до сих пор не может правильно прочитать буквы.
- Разлом... Короче говоря, это лабиринт внутри лабиринта.
Я пропустил более тонкие детали.
Она бы все равно не поняла, даже если бы я объяснил.
- Лабиринт внутри лабиринта?
- Точно.
Стоит ли говорить, что [Dungeon & Stone] похожа на немногие современные игры?
Если бы мне пришлось объяснять другому современному человеку, я бы использовал фразу "инста данж".
- На каждом этаже в случайном месте иногда открывается портал. Войдя в него, ты попадаешь в новое пространство, которого нет ни на втором, ни на третьем этажах.
- Ах! Ты говоришь о Дворце Повелителя Холода?
Очевидно, она, по крайней мере, слышала о нем.
Дворец Повелителя Холода - это пространство, доступное из разлома на восьмом этаже.
Теперь, когда я вспомнил, сколько сил я потратил, пытаясь получить эссенцию Повелителя Холода...
- Но возможно ли это только с нами двумя? Я слышала, что даже вождь чуть не погиб, когда в молодости отправился туда.
- Верно. Мы на первом этаже.
Со второго этажа можно открыть четыре разлома.
Сложность намного, намного легче по сравнению с разломами на других этажах.
По меркам нас двоих, я бы дал им рейтинг сложности, может быть, семь звезд?
Конечно, это было семь звезд из пяти.
- Но как мы сможем попасть в место, которое появляется случайно?
- Не волнуйся. Есть способ.
Я был старым профессионалом, девять лет игравшим в эту игру, прочно вошедшим в число "задротов".
Я нашел сотни скрытых деталей в этой жестокой игре.
- Бьорн, я доверяю только тебе!
Вместо того чтобы двигаться дальше на юг, мы повернули на восток.
Первоначально я хотел поохотиться на гномов, кобольдов и каменных големов на втором этаже южного маршрута, у горы Блэкрок.
Подавление каменного голема малоприятно, но если подготовиться к нему заранее, у них нет другой стратегии.
Однако, кто знал, сколько времени уйдет на то, чтобы добраться до восьмого этажа, если я буду продолжать осторожничать, и доберусь ли я вообще?
- Вы два варвара. Вы ищете ночного друга? Втроем мы сможем больше поспать -
- Отвали.
- Нет, я просто спросил...
- Я раскрою твой череп через три секунды.
Пока мы пересекали первый этаж, кроме монстров к нам пытались прилипнуть еще несколько человек, но их всех отгоняла Айнар.
... Но неужели ей действительно нужно было быть такой суровой?
- Я ненавижу людей больше, чем идиотов.
Казалось, Айнар переросла уровень простого недоверия к людям и достигла состояния ненависти.
Пафф! Пафф! Хруст!
После почти двадцатичасового путешествия, разбивая монстров, преграждавших нам путь, мы наконец достигли цели.
Время было около четырех утра.
Я снова ощутил, насколько большим был первый этаж.
Тот факт, что путь от западного конца до центра занял более суток, был достаточным доказательством, не обращая внимания на коварство и лабиринтообразность путей на первом этаже, который был похож на муравейник.
- Бьорн, разве это не вход на первый этаж?
Строго говоря, слово "вход" было двусмысленным.
Большинство входов, как правило, выходили на одну сторону - либо на север, либо на юг.
Во-первых, здесь не было света, верно?
Кррракл!
Держа в руках горящий факел, один из обычных, которые я захватил у желтоволосого, мы вошли в темную зону.
Сколько времени прошло после этого?
「Вы убили гнома. EXP +1」
「Вы убили клинкового волка. EXP +1」
После завершения нашей восьмой битвы Айнар воскликнула с удивлением, как будто это было чудо.
- Здесь обитают все четыре вида монстров! Я и не знала, что в центре первого этажа есть такое место.
Это было известно большинству искателей приключений, но это было не то место, которое они обычно посещали.
По аналогии, возможно, это место можно сравнить с точкой схождения теплого и холодного океанических течений?
В зоне, где мы сейчас находились, появились клинковые волки с востока, вурдалаки с запада, гномы с юга и гоблины с севера.
Но...
- здесь странно пусто.
Эта область не пользовалась популярностью у искателей приключений.
По простой причине.
Даже если здесь появлялись все четыре вида монстров, это только увеличивало сложность и риск.
Не то чтобы монстров было меньше.
'Кроме того, самым фатальным недостатком считается плохое соотношение цены и эффективности, потому что приходится тратить деньги на факелы'.
На самом деле, сюда никто не ходил, кроме тех, кто пересекал это место, чтобы сэкономить время в пути.
Но старым экспертам, вроде меня, такое место нравилось.
Разве это не подозрительно?
С точки зрения разработчика игры, это было самое подходящее место для того, чтобы спрятать что-то.
- Но что мы здесь делаем?
- Подожди немного. Скоро все откроется.
После часа блужданий в темноте, снова и снова меняя направление.
В конце концов, я добрался до нужного мне места.
- Идем, мы здесь.
Проем радиусом около 30 метров.
В центре этого открытого пространства, на втором этаже, который по своей структуре напоминал заполненный лабиринтами муравейник, стоял монумент.
- ... Что это?
- Памятник. В честь первого первооткрывателя этого лабиринта.
Я осторожно приблизился и прочитал надпись внизу.
[В память о том великом первом шаге, который сделал последний из великих мудрецов, Дипан Грундель Габрилиус].
Содержание текста было таким же, как и в игре.
Другими словами, было весьма вероятно, что это место было тем же самым, что и "скрытая деталь", которую я нашел в игре.
- Айнар, то, что произойдет дальше - секрет. Ты понимаешь?
- Я поняла.
- Это должна быть клятва, а не просто слова. Если эта новость распространится, мы оба можем оказаться в опасности.
- ...я клянусь честью воина.
- Спасибо.
Я медленно ослабил мешочек на поясе.
Гоблин, гном, упырь и волк-клинок.
Камни маны четырех типов монстров, появившихся на первом этаже, а также камень маны умертвия, монстра восьмого уровня.
Я начал расставлять их перед монументом великого мудреца.
- Скоро начнется.
Все приготовления к насильственному открытию разлома были на месте.
________________________________________
Инста данжи из [Dungeon and Stone] -
вернее, разломы, имели таймеры.
Возьмем для примера первый этаж. Для того чтобы "разлом" снова открылся, требуется не менее трех циклов, то есть три месяца по городскому времени.
Конечно, редко бывает, что разлом открывается сразу после трех месяцев, чаще всего он открывается случайным образом каждые пять-шесть циклов.
Максимум, может быть, восемь циклов? Что-то вроде этого.
- ...
Имейте в виду, все это результат моего собственного расследования.
Когда я усердно работал над получением эссенции Повелителя Холода, мне нужно было узнать больше о "разломах".
В конце концов, неэффективно просто бродить вокруг и ждать, пока откроется разлом.
- Что-то не так?
- Нет.
Стряхнув с себя старые воспоминания, я положил камень маны умертвия перед памятником.
Если "разлом" открывался в течение последних трех циклов, то есть, если он все еще находится в состоянии перезарядки, ответа не будет...
Рррррррррррррррррррррррррррррр!
Вскоре камни маны, которые я положил, исчезли во вспышке света, а монумент начал трястись.
Это действительно происходит.
Бум!
Вибрации усилились, и перед нами открылся черный портал.
- Давай войдем.
- Ух, эм. Я поняла!
Я поспешно бросился в него, Айнар - следом.
Команда может быть заполнена в ближайшие десять секунд.
「 Персонаж вошел в разлом на втором этаже.」
Я осмотрелся и проверил наше окружение, пока Айнар поднималась с того места, где она упала на землю, задницей вперед.
Красное небо, которое, кажется, предвещает конец света.
Над головой летают вороны, а вдалеке грозно вырисовывается черная крепость.
Нет нужды говорить, что это один из четырех типов разломов на втором этаже, "Цитадель крови".
Поскольку камень маны восьмого класса, который я принес в жертву, принадлежал умертвию, это вполне естественно.
Ух!
После того, как мы подождали некоторое время, в воздухе открылся еще один портал и выплюнул человека.
Это решающая причина, по которой я планировал отложить визит сюда на потом, хотя я знал не только как окончательно открыть "разлом", но и оптимальную стратегию его преодоления.
Потому что я больше боюсь авантюристов, чем монстров.
- Хе-хе-хе! Наконец-то мне удалось войти!
Разве не здорово иметь команду из пяти человек с гарантированной сохранностью?
Если войти таким образом, то придется очищать разлом вместе со случайными авантюристами, которые входят в него в порядке очереди.
Говоря игровым языком, автоподбор.
Немного нервничая, я осмотрел нашего первого члена команды.
- Ооо! Это обнадеживает, что у нас два варвара! Повезло! Меня зовут Хикурод Мурад! Как видите, я гном, хахахаха!!!
Болтливый гном.
Каким бы искусным он ни был, выглядит неплохо.
Если повезет, может и остальные будут такими же...
Пфф.
Или я снова начинаю зазнаваться?
Блядь, просто приходите, кто бы вы ни были.
Я не собираюсь питать никаких надежд или ожиданий.
「 К вашему путешествию присоединилась новые спутники. 」
Вскоре показались еще два члена команды.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.