Выживание в игре за варвара Глава 30: Цитадель Крови (1)
У каждого геймера есть привычка нажимать клавишу взаимодействия всякий раз, когда появляется подозрительная стена или необычная скульптура.
У меня тоже была такая привычка.
И эта привычка помогла мне обнаружить множество "скрытых деталей", то есть элементов, спрятанных внутри игры, пока я играл в [Dungeon & Stone] в течение девяти лет.
Например, как вот эта статуя фонтана.
- Бьорн?
- А, иду.
Я оставил свое беспокойство и последовал за группой внутрь.
В конце концов, я решил не упоминать о статуе.
Варвар знает что-то, чего не знает даже чародейка, посвятившая всю свою жизнь обучению?
'Будет лучше избежать подозрений'.
Очевидно, что оправдание, что я прочитал это в книге, на этот раз не сработает, и этот "предмет" был вещью, которую нельзя было вытащить из разлома с помощью магии искажения, в любом случае.
- Это внутренняя крепость.
В эпоху средневековья, если внешняя крепость служила первой линией обороны, то внутренняя крепость была ближе к последнему оплоту.
Изначально это было место, где строились различные военные сооружения, такие как оружейная, и где размещались вассалы, рыцари и солдаты лорда.
Рейвен осмотрелась и вздохнула.
- ...Я уже слышала об этом, но я действительно ничего не могу здесь найти.
Внутренняя крепость, которая была примерно на треть меньше внешней, была ужасно повреждена.
Все здания рухнули, остались только руины.
Здесь даже не было никаких монстров.
- Давайте быстро перейдем к следующему пункту назначения.
Под руководством Рейвен мы расчищали завалы около тридцати минут и наконец нашли путь в подвал.
- Господин Мурад, вы возьмете на себя инициативу?
- Понял!
- Мне нужно беречь магию, поэтому, пожалуйста, зажгите факел.
Гном достал факел и прикрепил его к шлему.
Возможно, из-за своего маленького роста он был похож на Моледивера из манхвы.
Хлоп!
Мы оттолкнули толстые деревянные доски и медленно спустились по скрытой под ними лестнице.
Третья глава Цитадели Крови - подземелье.
Я сглотнул и попытался взять себя в руки.
「Вы вошли на первый этаж подземелья. 」
Ааа, я не переношу отвратительные вещи...
________________________________________
- Мисс Рейвен, что за монстры здесь водятся?
- Я знаю, что здесь могут быть черепные крысы, баньши, умертвия, химерные волки, вурдалаки-лорды и трупные големы.
- За исключением трупного голема, это все монстры, с которыми я имел дело.
- Так и должно быть. Трупные големы - это монстры, которые появляются только в Цитадели Крови.
- Хахаха, пора набрать немного достижений, пожалуй!
Гном был счастлив, что может увеличить свой опыт, сражаясь с новыми монстрами.
Но не я.
Даже графика была настолько ужасной, насколько же отвратительной будет реальность?
- Есть ли что-то, с чем нужно быть осторожным?
- Вам просто нужно быть осторожным со взрывом плоти. Взрывная сила не очень сильная, но жидкости тела смешаны с токсичной кислотой, так что при попадании с близкого расстояния это может привести к летальному исходу. Конечно, я постараюсь остановить вас до этого.
- Ха-ха! Бояться нечего, ведь с нами чародей!
- Все это возможно, потому что есть такие сильные воины, как господин Мурад.
Проклятье.
Разве они не вцепились друг другу в глотки, когда только что спорили о добыче?
Шаг.
Как только я спустился по последней ступеньке, перед моими глазами развернулось подземелье с лабиринтной структурой.
В клетках гнили мертвецы, закованные в цепи, а на полу бродили крысы, от которых остались одни кости, и издавали странные звуки.
- Бьорн, это тоже монстры?
- Это черепные крысы, о которых я упоминала ранее.
- Я не тебя спрашивала, чародейка!
Кстати, они были без рейтинга, как и мертвецы.
На самом деле, они даже не обладали достаточной боевой мощью, чтобы называться монстрами, поэтому мы просто шли вперед, топча все, что попадалось на глаза.
И вскоре после этого мы встретили баньши.
- Кухухуху, хухухуху!
Баньши беспорядочно летала вокруг нас, показывая лишь очертания причудливого лица.
- Б..., Бьорн...
Ах да, она боялась баньши.
Увидев прижавшуюся ко мне Айнар, Рейвен усмехнулась.
К счастью, Айнар была слишком занята, чтобы заметить это. Иначе крики начались бы снова.
- Будьте осторожны, чтобы не столкнуться с баньши. Это не слишком опасно, если только один или два раза, но... -
- ... Но?
- У вас будет очень, очень ужасный опыт.
- Очень, очень, очень ужасный опыт? Что это вообще значит! Говори яснее, чародейка!
- Ну. Мне оставить это на волю твоего воображения?
Рейвен криво улыбнулась, глядя на бледное лицо Айнар.
Видя, как она мстит таким образом, мне показалось, что у нее не очень хороший характер.
Я внутренне вздохнул и вклинился в их разговор.
- Я слышал, что у чародеев есть способ справиться с баньши.
- Хм, ты сказал, что любишь книги, значит, у тебя обширные знания, да?
Достаточно ли этого, чтобы назвать мои познания обширными?
Ну, для варвара, возможно...
Тем не менее, это все еще было в пределах правдоподобности.
- Тогда я перестану шутить и сначала разберусь с баньши. Снаряд Тейруна.
Сразу же из посоха Рейвен вылетела стрела света и пронзила баньши.
В игре эта магия называлась магическим выстрелом.
У нее не было времени на наложение, потому что это было базовое атакующее заклинание, ничем не отличающееся от обычной атаки мага.
- Киииииииииии!!!
Через некоторое время десятки баньши начали собираться вместе, пылая лютой ненавистью.
Они почувствовали "след", оставленный их коллегой после ее смерти.
С точки зрения мага, владеющего большим количеством мощных атак широкого радиуса действия, это должно было быть желанным событием.
- Иерно хейндар.
Крещение пламенем.
Пламя из ее волшебного посоха заполнило прямой проход.
И когда огонь погас -
баньши не осталось.
Уууух!
И на этот раз камни маны, рассыпанные по полу, взлетели в воздух и попали в ее сумку.
На самом деле, я завидовал этому больше, чем атакующему заклинанию.
Не нужно было собирать камни маны один за другим.
В самом деле, сколько времени уйдет на то, чтобы взять в команду чародея и таскать его с собой?
И снова я понял, как далеко мне еще предстоит пройти.
________________________________________
Реальность отличалась от двухмерного мира за монитором.
Особенно холод, который теперь колючками пробегал по моей коже.
「 Персонаж вошел на второй этаж подземелья.」.
Подземелье, в которое я попал впервые, было похоже на лабораторию безумного ученого.
Химерический волк с четырьмя головами и выпуклыми, неровными мышцами, как у мутанта.
Вурдалак лорд со свитой из тридцати старших вурдалаков.
Эти монстры восьмого класса не только имели гротескную внешность, но и мелкий антураж вокруг них был наполнен атмосферой ужастика.
Я мог только надеяться, что меня не превратят в еще один реквизит, дополняющий картину.
- Кстати, мисс Рейвен великолепна. Вам совсем не страшно?
- Ну. Я ведь люблю анатомию, так что с этим все в порядке.
Черт, а как же тогда анатомия варвара?
Если подумать, причина, по которой сердца варваров продавались по высокой цене, заключалась в том, что они были магическими материалами...
- А, мы прибыли.
Перебив всех монстров в подземелье и добравшись до третьего подвального этажа, мы нашли потайную дверь, ведущую в подземное пространство под руинами замка лорда.
Изначально мы должны были взять карту в караульном помещении, но...
- Дверь скрыта за стеной, поэтому хорошо, что я заранее запомнила карту.
Благодаря Рейвен, которая тщательно изучила местность, мы никак не могли заблудиться.
Если бы я был один, то тоже бы ее нашел.
Что касается подземелья, то оно было идентично тому, что было в игре.
'Но это возможно только потому, что я игрок'.
И снова я почувствовал, почему чародеи так важны.
Мощная магия атаки.
Очень полезные способности системы поддержки, такие как "лечение ран".
Даже знания, накопленные в результате прочтения многочисленных книг.
Не зря к чародеям в команде относились лучше, чем к жрецам.
- Будет лучше оставить наши рюкзаки здесь. Особенно для вас, господин Яндель.
Чувствуя себя немного неловко, я опустил перед дверью безразмерный рюкзак, который растянулся от моей головы до бедер.
... Если я заработаю достаточно денег, то сначала куплю себе магический рюкзак.
Уже не в первый раз я чувствовал себя неловко из-за этого.
- А, с этого момента господин Яндель тоже должен зажечь факел.
По указанию Рейвен я прикрепил факел к своему шлему.
Таким образом, все было готово.
Скрип, скрип, скрип...
Когда я повернул круглую задвижку, чтобы открыть железную дверь, на меня хлынула гнилостная вонь.
- Я совсем не ожидал такого места.
- Эй, чародейка... нам действительно нужно сюда идти?
- Мне тоже противно до смерти, но ничего не поделаешь.
Помещение напоминало очистные сооружения.
На цилиндрической стене выстроились большие водопроводные трубы, и отовсюду стекала темная грязь.
А вдобавок ко всему...
Сломанные и отрубленные конечности и головы были навалены на полу как горы, а воздух, полный гнили и разложения, щипал нос и вызывал головную боль.
- Ух, буээ!
Первым блеванул носильщик.
Парень, который просто держал багаж рядом с Рейвен, как сопровождающий, с очень невыразительным лицом, изверг содержимое своего желудка.
Второй была Рейвен.
- Ух, тьфу, тьфу!
Возможно, она и смогла бы выдержать зрелище благодаря своему опыту в препарировании, но она была не менее уязвима к запаху.
Удивительно, но я справился.
Несмотря на то, что перед моими глазами разворачивалась сцена, которая в прошлом заставила бы меня потерять сознание, тело этого варвара не испытывало никакого воздействия.
- Я рад, что ты в порядке. Давай, пойдем вперед.
Чувствуя что-то неописуемое, я медленно приблизился к центру.
Хлюп.
Каждый шаг издавал звук, как будто я наступал на губку.
Когда свет приблизился к центру, огромная фигура, которая до этого была лишь темным контуром, стала более четкой.
- Привет.
Удивительно, но это существо заговорило с нами.
Женским голосом, который звучал как поцарапанная магнитофонная запись.
- Кхх, кхх! Мясо! Спасите, кхгхк, спасите меня! Меня! Ккгх, кгкх, вкусно, п-, папочка, кхх!
Ах, эм, а...
Честно говоря, это немного шокировало.
- Хуууу...
Бля, раньше ты был таким спокойным в игре.
Какого черта ты так со мной поступаешь?
Горькие мысли лезли из ниоткуда, но ничего не изменится, даже если причитать.
Когда я посмотрел в сторону, даже надежный гном застыл на месте.
- Всем успокоиться!!!
Я немедленно зарычал, разбудив своих недоумевающих товарищей по команде.
Но неужели это всё-таки спровоцировало его?
- Папочка! Папочка! Больно! Больно! Больно! Больно!!!
Груда трупов, скрючившаяся в темноте, встала и пошатываясь пошла вперед, хотя я не мог сказать, есть ли у нее ноги или нет.
Бум!
Средний босс Цитадели Крови.
Это был трупный голем.
________________________________________
Хотя [Dungeon and Stone] является воплощением нишевой культовой классики, она не лишена своих популярных частей.
По крайней мере, некоторые из ее иллюстраций знамениты.
Реалистичные иллюстрации, похожие на старые черно-белые фотографии, часто используются в качестве "мемов" в Интернете.
Мало кто знает, что эти иллюстрации на самом деле из игры.
Я осознаю это в очередной раз.
- Черт.
Какой бы реалистичной ни была картинка, она не может соответствовать реальности.
- Больно! Больно! Больно!
Неужели так выглядит собрание тысяч человеческих рук, ног и голов?
Каждый компонент движется независимо, как будто у него есть своя собственная воля.
То же самое относится и к сотням ртов.
Каждый изливает то, что хочет сказать, бесконтрольно и без разбора.
Большинство из них говорят: больно, холодно, ненавижу, убей меня, спаси меня и т.д., и нет никакой всеобъемлющей логики, управляющей эмоциями, которые колеблются от момента к моменту.
- Кяааааааааааааааааааа!
Ну, либо это, либо простой крик.
Все снова замирают от гротескной гармонии в синтезе всевозможных причудливых голосов.
- Хикурод! Осторожно!
Чародейка, хорошо разбирающаяся в анатомии.
Трехгодичный гном, который наверняка сталкивался с многочисленными монстрами.
Человек, источающий атмосферу, вполне подходящую для носильщика.
Они отнеслись к нам, двум варварам-новичкам, как к резерву, но...
Удивительно, но в этот момент только Айнар и я не потеряли самообладания.
- Что вы все делаете!
Айнар, наблюдавшая за трупным големом, схватила гнома за шею и подняла его.
Краах!
Груда трупов, летящая в него, как пуля, взорвалась, ударившись о землю. Брызги крови и плоти прилипли к Айнар и гному.
Визг!
К счастью, Айнар осталась невредима благодаря своей одежде, но не гном.
- Ах! Глаз! Мои глаза...!
Черт, похоже, кислота каким-то образом прошла через узкую щель в шлеме и попала ему в глаза.
В одно мгновение гном становится недееспособным.
А чародейка, которая верила только в себя...
- Уггх, буээ!
до сих пор блевала.
... Что вы вообще делаете?
А я-то думал, что все стало проще.
Не может быть, конечно, не может.
- Айнар! Бери гнома и отступай, чтобы защитить чародейку!
Выкрикивая указания, я поднимаю щит и встречаюсь взглядом с трупом голема.
Выбора нет.
Я не хочу привлекать внимание, насколько это возможно, но...
Разве те, кто должен был провести нас через миссию, сейчас не валяют дурака?
- Бехель-рааааа!!!
Чтобы выжить, у меня нет другого выбора, кроме как самому взяться за штурвал.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.