Выживание в игре за варвара Глава 6: Честный обмен (2)

[Dungeon and Stone] - необычная игра.

Хотя коллеги-NPC очень важны для прогресса в игре, не следует им доверять.

Особенно если это незнакомый персонаж, с которым ты только встретился.

________________________________________

Я шел по пещере.

Пошатываясь.

Моя походка не равновесна, потому что обувь у меня только на одной ноге.

Тем не менее, я счастлив.

Этот дискомфорт, который я испытываю сейчас, я не мог испытывать, пока ползал на трех ногах.

Я вновь обрел человеческое достоинство.

Кто знает, как долго это продлится.

- Ху...

Продвигайся вперед, прикрыв щитом верхнюю часть тела.

Не нужно напрягать зрение и осматривать каждый сантиметр пола.

Потому что здесь есть свет.

Свет, излучаемый кристаллами, встроенными в стены и потолок, освещает все вокруг.

По сравнению с тем, как я ползал в темноте, истекая кровью, это похоже на сказочный сон.

По правде говоря, возможность видеть впереди кажется мне благословением от Бога.

Благословение, которое поможет мне уничтожить этих злобных гоблинских ублюдков.

- Ваааааргх!

- Грак?!

Удивленный моим криком, гоблин выскочил из укрытия за камнем.

Поскольку я уже примерно определил его укрытие, я использовал свой навык так, как будто ждал этого момента.

- Хрясь! Сукин ты сын! -

"Хрясь" - это навык с приличной силой атаки, который не расходует MP.

К вашему сведению, я только что его придумал.

Удар!

Гоблин врезался в мой щит во время прыжка и упал на землю. Я быстро сократил расстояние и врезал ему ногой по ребрам.

- Га, грак?!

Не смотри на меня такими жалкими глазами.

Я знаю, какие вы хитрые и злые ублюдки.

- Га, грак!

Ах, ты не такой, как все?

Тогда ты должен пожаловаться своему другу, который пошел вперед. Потому что этот подонок сделал меня таким.

Хруст -!

Я изо всех сил ударил краем щита по лицу гоблина.

Этот прием отличается от "хрясь", который бьет только по врагу впереди кулаком или толчком щита.

Этот удар называется... мега-ульта щита.

Аналогично, только что придуман мной.

Вшаа!

Вскоре гоблин, который благополучно скончался, растворился в лучах света.

Это означало, что зло ослабло, и мир стал немного прекраснее.

Я подобрал камень маны, выпавший в качестве награды, и грубо засунул его в карман.

Этот был десятым с тех пор, как я вошел в лабиринт.

- Хууу, эти чертовы гады.

После того как я едва выжил в смертельном испытании, я продолжал сталкиваться с гоблинами.

Поначалу я нервничал, но вскоре понял.

В местах, которые могли похвастаться безопасностью света, гоблины не представляли для меня никакой угрозы.

Они были не так умны, как я думал.

Если вам трудно в это поверить, просто посмотрите на ту бестолково установленную ловушку.

'Ты не мог хотя бы присыпать ее землей? У тебя есть голова или нет? Если ты просто оставишь ее открыто на дороге, кто, черт возьми, на нее наступит?".

Ловушки гоблинов были настолько грубыми, что их можно было заметить даже издалека. Даже если попытаться пройти мимо такой ловушки, не активировав ее, в большинстве случаев гоблины просто выпрыгнут и нападут на тебя первыми.

Возможно, то, что случилось с тем выродком, который шел за мной, ухмыляясь, как извращенец, произошло только потому, что наступил на ловушку, как идиот...

Постепенно, усвоив их привычки, сражаться стало легче.

Во-первых, их основным оружием был короткий кинжал, а их физическая сила была на уровне ребенка из старших классов начальной школы.

В отличие от них, я был мускулистым варваром, который возвышался над ними на два метра. В открытом бою гоблина можно было уложить примерно за 3 секунды.

В результате, единственное, чего мне нужно было опасаться - это внезапной атаки, но они даже помогали определять места для засад с помощью этих никудышных ловушек...

'Хах, быть Убийцей Гоблинов совсем недурно, верно?'

Я тут же сильно хлопнул себя по щеке.

Шлёп!

Я так увлёкся, что получилось весьма больно.

... О чем я только что думал?

Это явно признак безумия.

Если бы не это, я бы ни за что не смог хихикать, предаваясь таким жалким мыслям.

Не гордись тем, что убил несколько жалких гоблинов.

Не прошло и двух часов, как ты был на грани смерти, а ни одна из твоих новых проблем так и не была решена.

- Блин, я голоден...

Во-первых, проблема еды.

Щит был не единственным, что я потерял, пока полз через эту тьму.

Около пяти дневного запаса еды было потеряно из-за дыры в мешке с едой, который дал мне вождь.

Конечно, я не мог вернуться в темноту, чтобы найти ее.

Это была не сказка о Гензеле и Гретель.

Хруст, хруст.

Я достал из кармана кусок хлеба и съел его.

Хлеб был твердый и сухой, чтобы лучше сохранился, но когда я осторожно смочил его слюной, то почувствовал на языке сладость углеводов.

Почему он был таким вкусным?

Как будто мои вкусовые предпочтения изменились после овладения телом этого варвара.

Кусок хлеба размером с мою ладонь исчез за несколько укусов.

Я вздохнул, ощущая во рту странный привкус горечи сожаления.

Жажда.

Это была вторая проблема.

... Черт, где же мне взять воды?

________________________________________

「Вы убили гоблина.」

「Вы убили гоблина.」

「Вы убили гоблина.」

「Вы убили гоблина.」

「 Предупреждение: Вы обезвожены. Пожалуйста, найдите источник питьевой воды...」

В [Dungeon & Stone] была система сытости.

Конечно, она действовала только внутри лабиринта, и не было необходимости носить с собой дополнительно питьевую воду, потому что достаточно было поесть, чтобы насытиться.

Но это была не игра.

Честно говоря, это был скорее другой мир, который был очень похож на ту игру, которую я знал.

'Игра и так была сложной, но теперь, когда всё это стало реальностью, сложность стала сумасшедшей'.

Впрочем, я не слишком волновался.

Действительно, вода - более важный ресурс, чем еда, но даже так, вождь племени не дал нам воды.

Очевидно, в лабиринте можно найти достаточно воды для существования.

На поиски ушло совсем немного времени.

- Хрясь!

После нескольких часов истребления гоблинов, блуждая по пещере, запутанной, как муравьиный лабиринт.

Преследуя звук капающей воды, я нашел небольшой пруд.

Там уже сидел на корточках авантюрист и пил. Не считая предыдущей группы, это была моя первая встреча с кем-то в лабиринте...

- ...

Разговора не последовало.

Он увидел меня издалека и ушел, не сказав ни слова, а я даже не потрудился подойти и заговорить с ним.

Все остальные авантюристы, которых я видел после этого, были такими же. Как только кто-нибудь видел меня, он убегал.

Как и в игре, среди авантюристов, похоже, существовало неписаное правило избегать контакта друг с другом.

Ну, может, они просто не хотели связываться с варваром, полностью измазанным в крови.

В любом случае, пока я ловил гоблинов, я просто ел хлеб, когда был голоден, и пил воду, когда хотел пить, и время летело незаметно.

- Раз, два, три, четыре, пять, шесть...

Я пересчитал добычу, и оказалось, что всего у меня сорок четыре камня маны.

По прямому курсу конвертации это было сорок четыре куска хлеба.

Вспоминая то время, когда я стоял на краю гибели, можно сказать, что это было действительно захватывающее путешествие. Но в этом мире нет ничего бесплатного.

Взамен я получил глубокое изнеможение.

Это была моя третья проблема.

'Я хочу спать...'

Поскольку ты родился живым существом, ты должен периодически спать.

Даже такой первоклассный варвар, как я, в этом плане ничем не отличается от других.

Как же заснуть в лабиринте, кишащем монстрами?

Есть два способа.

Первый. Доверить свою жизнь небесам и просто вздремнуть.

Второй. Найти товарища по команде, чтобы вы могли защищать друг друга.

Я уже решил, какой вариант я выберу.

Доверить свою жизнь небесам? По моему опыту, небеса не очень надежны. По крайней мере, в моем случае они действительно не были таковыми.

'Давайте найдем коллегу'.

Конечно, это не означало формального создания группы.

Все сейчас находились в одинаково изматывающей ситуации, поэтому я планировал найти кого-нибудь подходящего и создать временные отношения сотрудничества.

На самом деле, даже в игре большинство ночей, когда мой персонаж уставал, проходили именно так.

Топ, топ.

Приняв решение, я бродил по лабиринту, сосредоточившись на движении, а не на сражении. Просто, в отличие от прежних времен, теперь я повсюду видел группы людей.

Топ, топ.

Группы авантюристов по двое или по трое отдыхали, сменяя друг друга и неся вахту.

Опираясь на внешний вид и манеру поведения, я нашел в себе смелость вступить в контакт с несколькими группами, но все они закончились отказом.

- Извините, но у нас есть все, кто нам нужен.

Так они говорили, но каждый раз хмурились и закрывали нос при моем приближении, так что причина была совершенно ясна.

... Ублюдки.

А сами-то насколько чистые?

Пока я размышлял, кто-то заговорил со мной.

- Послушай-ка.

Это был взрослый дядя, которому на вид было около тридцати лет.

Рост около 180 см.

Он производил довольно приятное и сердечное впечатление, но в его руке был молот, покрытый кровью гоблинов.

Дядя улыбнулся и спросил меня.

- Ты ищешь ночного друга?

Что за хрень сказал этот ублюдок?

Когда я инстинктивно сделал шаг назад, дядя наклонил голову.

- Разве не это ты искал? Я думал, что смогу прижаться к тебе спиной и спокойно отдохнуть, ведь ты варвар, но, похоже, нет, эх.

Сказал бы это раньше, друг...

Похоже, что "ночной друг" был сленгом для временных отношений сотрудничества, о которых я говорил.

Внутриигровое обозначение было "Night Companion".

Я интерпретировал это как ночной товарищ, но услышав это здесь, звучало довольно извращенно.

- ... Нет. Я ищу ночного друга.

- Правда? Мне повезло. Тогда ты пойдешь со мной?

- Пойду.

Так мы стали друзьями на одну ночь.

- Меня зовут Ханс.

- А я Бьорн, сын Янделя.

- Тогда могу я называть тебя Бьорн?

Похоже, у этого человека был большой опыт, так как он легко закончил первоначальное знакомство и дальше повел разговор.

- Три ночных друга - это лучший вариант, но искать еще одного сейчас кажется пустой тратой сил. Бьорн, а ты что думаешь?

Говоря прямо, это звучит так, будто ты говоришь о том, чтобы переспать.

О чем ты там думаешь? Не знаю, может, это из-за фамильярного тона, но я чувствую угрозу, знаешь ли.

- Хорошо.

- Отлично. Если кто-то попросит тебя присоединиться к нам, то мы должны обсудить это друг с другом и решить, соглашаться или нет.

После короткого обсуждения мы решили провести первую ночь вместе.

Однако возникла проблема...

- Тогда давай определимся с порядком, сыграв в камень-ножницы-бумага.

Камень, бумага, ножницы, похоже, и здесь были правилом.

Черт, я не силен в этом...

Как и ожидалось, мне не повезло.

- Хм, почему-то я выиграл.

Да пошел ты.

- Тогда я повторю еще раз. Если гоблин или другой авантюрист приблизятся, разбуди меня сразу же. Ты понял?

- ... Понял.

- Тогда ладно, возьми вот это.

Этот человек одолжил мне часы с цифрами от 0 до 23 на циферблате и был достаточно любезен, чтобы научить меня пользоваться ими.

- Когда короткая часовая стрелка дойдет до этого места, ты можешь разбудить меня.

Возможно, именно так здешние люди воспринимали варваров.

- Только не сломай их. Они дорогие.

- ... Я понял.

Ну, он просто был строгим.

Вскоре дядя достал одеяло, накрылся им и лег на пол, положив рюкзак как подушку. И очень скоро он заснул.

Уже все? Выглядит так удобно.

Не мог бы ты одолжить мне их, когда придет моя очередь?

- Хуууу...

Кстати, это было ужасно скучно.

Ублюдков-гоблинов нигде не было видно, и других искателей приключений, пытающихся пройти через проход, тоже не было. Может быть, это потому, что каждый находил себе ночного друга, чтобы передохнуть?

Пока длилась тишина, мне все больше хотелось спать.

Тем не менее, время шло быстро, пока я думал о будущем, прислонившись к стене.

- Ханс, вставай.

- ... Что-нибудь случилось?

- Нет.

- Отлично. Спасибо за твою работу. Давай мне часы и иди отдыхай. Я разбужу тебя через два часа.

Даже не дав мне времени попросить его взаймы, дядя упаковал одеяло в рюкзак и встал.

Тц.

Я вычеркнул из памяти свои сожаления и прислонился к стене спиной.

И сделал вид, что задремал.

А как иначе.

Каким бы добрым и умным ни казался этот человек, и даже если у него не было намерения причинить мне вред -

Как я могу доверять парню, которого встретил впервые?

Перейти к новелле

Комментарии (0)