Выживание в игре за варвара Глава 23: Новый уровень (3)

Я вставил факел в паз, вырезанный на моем шлеме.

И крепко привязал его бечевкой.

Назовем это, варвар: режим свечи.

...Выглядит немного причудливо, но это очень практичное приспособление, популярное среди искателей приключений.

Айнар сунула руку в потрескивающее пламя и удивленно воскликнула.

- О, потрясающе! Здесь и правда нет жара!

Да, этот факел - тоже магический инструмент.

Он всего на расстоянии вытянутой руки, так что не мешает движениям тела, и может гореть три дня подряд - очень полезная вещь.

Это экспедиционный предмет, который я получил от арбалетчика.

Средняя цена, хм, я думаю, около 10 000 камней?

... Я вдруг заскучал по Эрвен.

- Но где же это?

Окрестности медленно прояснились, и Айнар огляделась, прежде чем спросить.

Между тем, что ты видишь на самом деле, и двухмерной пиксельной графикой игры огромная пропасть, но все равно все легко узнать.

Черная земля хлюпает при каждом шаге.

Руины каменных зданий, разбросанные повсюду.

И даже скорбные крики, доносящиеся издалека слабым эхом.

- Земля мертвых.

- Ах, вот откуда берутся вурдалаки и умертвия!

В кои-то веки она права.

Если говорить конкретнее, то здесь могут появляться старшие вурдалаки, скелеты, баньши и даже боссы среднего уровня вроде дуллаханов.

- Я согласен.

Средняя боевая мощь монстров в Земле Мертвых гораздо выше по сравнению с Лесом Гоблинов.

Но если спросить, какое место коварнее, то это будет Лес гоблинов.

Здесь намного темнее, но...

По крайней мере, здесь нет ловушек.

Это гораздо удобнее для двух варваров, работающих вместе.

- Тут вурдалаки.

Вскоре мы встретили несколько монстров.

Их немного, всего три.

Конечно, с третьего дня их число увеличится в три раза.

И это еще одна причина для нас, чтобы двигаться быстро.

- Бьорн, я нашла камень маны!

- Тебе не обязательно докладывать обо всем, просто бери то, что находишь. Мы можем распределить добычу позже. Давай ускоримся.

В отличие от Леса гоблинов, мы быстро покинули вход и продолжили двигаться на север.

И тут мы услышали крик неподалеку.

- Кияааааааааааааааааааааааааа!

- Б-, Б-, Бьорн?!

- Это просто вой баньши. Не обращай внимания. Они редко нападают на кого-то первыми.

- Понятно... Но неужели стоит ее отпустить? Это может быть опасно.

Ну.

Я не знаю, как насчет Эрвен, ведь она элементалистка.

Но для нас двоих с чисто физическим телосложением, что бы мы ни делали, мы не сможем охотиться на баньши.

Даже если бы мне это как-то удалось, это стало бы еще большей проблемой.

- Если атаковать баньши первыми, то на тебя обрушится проклятие.

- Проклятие?

- Это проклятие называется "метка скорби". Банши будут охотиться на тебя до тех пор, пока ты не покинешь лабиринт.

Если ты не готов терпеть их внимание целых десять дней, лучше вообще не трогать баньши.

Если целью является опыт, то в последний день принято охотиться на одну или две.

- Ты действительно мудрый воин. Мне повезло, что я следую за тобой.

Спасибо за похвалу.

Не хочу разоблачать, но я прекрасно понимаю, что ты боишься таких вещей больше, чем я думал.

Но то одно, а это другое.

- Кьяааааа!

Хрусь!

Пожалуйста, перестань цепляться за меня при каждом звуке.

Это не только утомительно...

Но и рука, которую ты сжимаешь, кажется, вот-вот сломается.

- Отпусти, отпусти... Это всего лишь скелеты.

Появляется группа скелетов, их кости гремят.

Их десять.

Даже в первый день существует довольно много монстров, которые приходят в большем количестве.

Ну, даже если мы поймаем их всех, выпадет всего три-четыре камня маны.

- Кхм! Я избавлюсь от них!

Может быть, потому что ей стыдно, что она так испугалась воя баньши, Айнар прыгнула вперед первой.

Тц, - тихо цокнул я языком.

- Айнар! Посмотри между ребер, увидишь ядро. Чтобы охотиться на скелетов с клинком, нужно целиться в...

Хруст...!

- А? Ты что-то сказал?

- ... Нет, нет. Не беспокойся об этом, просто продолжай сражаться.

Хруст! Хруст! Хруст!

Кого теперь волнуют слабые места?

Каждый раз, когда Айнар взмахивала своим огромным мечом, скелет безжалостно разбивался на куски.

И больше уже не вставал.

________________________________________

「Вы убили старшего вурдалака. EXP +1」

「Вы убили скелета. EXP +1」

「Вы убили скелета-воина. EXP +1」

「Вы убили скелета-лучника. EXP +1」

________________________________________

После этого мы продолжали свой путь на север еще около восьми часов.

И естественно, мы встретили множество новых монстров.

Старший вурдалак, в два раза больше обычного.

Воины-скелеты и лучники, классифицируемые как мутанты.

Сложно сделать окончательный вывод, потому что мы еще не встретили ни одного мага, но уровень сложности пока был не очень высоким.

Это был первый день, поэтому врагов было мало, а моя боевая мощь значительно возросла по сравнению с прошлым разом.

Пуф!

Только подумайте о моем снаряжении.

Я мог использовать дядин двуручный молот только с коротким хватом из-за его центра тяжести.

Но теперь моя булава, длиной около 70 см, позволяла наносить удары с расстояния.

Гораздо безопаснее, и гораздо мощнее.

А главное...

Ллязг!

Теперь у меня была еще и броня.

Поскольку это был просто жилет из металлического листа, мои предплечья были голыми, но это все равно означало, что у меня была значительно меньшая площадь для защиты щитом.

В результате я мог перейти к более радикальному стилю боя.

Как будто с меня сняли оковы.

- Бьорн, будь осторожен! Здесь лучники-скелеты!

Мой Т-образный стальной шлем открывал только глаза, нос и рот, защищая самую важную жизненно важную область - голову.

Конечно, прямое попадание из арбалета было бы опасным, но отразить стрелы, выпущенные из каких-то потрепанных луков, было совсем несложно.

И рядом со мной был еще один варвар, обладающий боевой мощью, подобной моей.

- Бехель-раааааааа!!!

Мы вместе выкрикивали имя предка варваров и продолжали одностороннюю битву, которая была не более чем бойней.

Вшу! Ух! Хруст!

Неважно, какие монстры появлялись, десяти секунд было достаточно, чтобы мы уничтожили целую группу.

Так вот почему?

Каждая битва оставляла во мне ощущение отдохновения, которого я никогда не испытывал, пока был с Эрвен.

Ооо, это и есть истинный вкус варвара?

- Бьорн, ты ранен.

Хм?

Услышав, как Айнар упомянул об этом, я проверил, и на моем предплечье действительно была небольшая царапина.

Но...

- Не волнуйся. Скоро станет лучше.

Не нужно было применять никаких трав, не говоря уже о зелье.

- Ооо! Уже заживает! Это эффект отпечатка духа?

Эффективность отпечатка первой ступени Пути Бессмертного заключается в том, что естественная регенерация значительно увеличивается.

Конечно, это было ничто по сравнению с зельем...

Я проверял на днях, и рана глубиной 0,5 см заживала за минуту.

Тем не менее, уже одно это меняло стабильность моего игрового стиля. Теперь моя выносливость восстанавливалась быстрее, и общая выносливость также значительно возросла.

- Давай немного замедлимся и подготовимся. Похоже, мы почти у цели.

Успокоив Айнар, я снизил скорость нашего движения.

Внезапно местность изменилась.

Пол стал твердым, а не сырым, и ровная земля уступила место холмам.

Вопли банши становились все громче и громче.

- Кииииииииииии!!!

- Кехехехехе, уааааахх!

Конечно, самым большим изменением было другое.

Это была начальная точка для видов высшего ранга.

Другими словами, с этого момента могут появиться монстры восьмого класса.

- ... Бьорн, ты действительно не нападешь первым?

Возможно, из-за страха перед криком банши, Айнар некоторое время стискивала зубы.

Наверное, это была привычка варваров - сжимать челюсти, когда они боятся...

Впрочем, я не мог знать наверняка.

Потому что мне никогда не было так страшно.

- Куууууууууу!!!

Когда мы продолжали двигаться, то услышали странный рев в темноте.

Ха, от этого звука я даже вздрогнул.

- Айнар, готовься к битве.

- Н-, но разве ты не говорил, что мы не должны нападать на банши первыми, Бьорн?

У нее проблемы с ушами?

- Это не банши.

Умертвие.

Среди множества монстров восьмого класса, сделавших игру столь неприветливой для новичков, этот был, несомненно, худшим.

Бум! Бум! Бум! Бум!

Далекий звук тяжелых шагов слышен все громче и громче, и наконец он предстал перед нами.

- ... Мы будем сражаться?

Айнар задала вопрос, но продолжила, прежде чем я успел ответить.

- Похоже, будет весело.

Я не знаю, что творится у нее в голове.

Она сама сказала мне в прошлый раз, что боится смерти, так как же она может улыбаться с такой детской радостью?

Она боится только баньши или что?

Бум!

Возможно, потому что его беспокоил свет факела, умертвие остановилось на самой его границе.

- Не нервничай.

- Не волнуйся, я не боюсь.

Почему ты отвечаешь? Я говорю не с тобой.

Я все спланировал заранее, но теперь, когда я вижу его вживую, у меня мурашки по коже.

Умертвие - это гуманоидный монстр-нежить.

Или, может быть, он ближе к химере?

Его рост более 3 метров, в руках меч и щит.

Хотя на самом деле он их не держит.

Одна рука вытянута в длинный изогнутый клинок в форме полумесяца, а другая рука широко растянута от локтя вперед в форме щита.

Они называются "протеанский меч и щит".

- Куууууууууу!!!

Черт, не кричи так. Это страшно.

Нелегко стряхнуть страх, просачивающийся в мою голову.

- Сохраняй спокойствие и следуй плану, и ты сможешь победить.

- Конечно, я доверяю тебе.

Спасибо, но опять же, я говорю не с тобой.

... Давайте успокоимся.

Хотя это первая попытка, опасности быть не должно, если я не ослаблю бдительность.

Если ситуация изменится к худшему, просто убегай и не оглядывайся.

- Как я уже говорил, всегда целься в голову. Потому что все остальное бесполезно. Понимаешь?

- Я поняла!

Нет, это не было знаком к немедленному нападению.

- Бехель-раааааа!!!

Айнар выбежала, размахивая двуручным мечом.

Остановить ее уже поздно.

Возможно, рев помог ей захватить агр, потому что враг тоже бросается вперед с мечом и щитом, а не остается на краю света факелов.

- Куууууууууу!!!

Ллязг!

С грохотом столкнулись меч Айнар и протеанский клинок смертоносца.

- Бьорн, будь осторожен! Сила этого монстра - не шутка!

Разве это не очевидно при одном только взгляде на него?

- Бехель-раааааа!!!

Я присоединяюсь к битве со своим собственным ревом.

Мой щит защищает фронт, как стена, я бью во фланг врага, прерывая его атаку на Айнар, которая только что была отброшена.

Но может ли плоть быть настолько прочной?

Такое ощущение, что я бью по камню.

Кри-и-и.

Даже когда я прилагаю силу, меня отталкивают назад, щит и все остальное.

Нет причин продолжать - кроме уязвленной гордости, конечно.

Я высоко поднимаю пальцы ног, пятки упираются в землю.

Затем я бросаюсь всем своим весом вперед, не с ревом, а с криком.

- Аааааааааа!

Черт! Я чувствую, что мои мышцы вот-вот разорвутся на части.

Но есть и неописуемое чувство радости.

Похоже, мне... удалось устоять.

А Айнар не настолько неумела, чтобы пропустить такой шанс.

Бум!

Ее меч с тяжелым, тупым звуком вонзается в голову смертоносца.

Не отсекая, а буквально "застряв в ней".

Треск!

Она ударила таким тяжелым мечом, но он пронзил плоть врага всего на 1 см.

Тупой звук, вероятно, был ударом клинка по черепу.

Даже в игре умертвие могло похвастаться пресловутым уровнем защиты.

Хотя именно его регенерация, а не физическая защита, отпугнула новичков от игры.

- Куууууууууу!

- Отступай, живо!

Избегая бешеных движений умертвия, я увеличиваю расстояние между нами.

Темно-красная кровь капает из того места, где был выдернут меч, но кровотечение останавливается менее чем через три секунды.

Благодаря пассивному навыку "сохранение плоти".

- Айнар! Сделай мне возможность. Моя очередь атаковать!

Как только я быстро выкрикиваю приказ и пытаюсь броситься в бой -

Тум, тум, тум!

Земля вдруг начала трястись.

Я впервые вижу такой эффект, но с первого взгляда понимаю.

Активный навык, которым владеют умертвия.

'Зов мертвых'.

- Отойди, идут вурдалаки!

Когда тряска прекращается, из под земли выкапываются вурдалаки.

Их ровно десять.

- Сначала избавься от них!

- Есть!

Пока Айнар избавляется от вурдалаков своим мечом -

- Куууууууууууууууууууууууууу!

я удерживаю внимание умертвия.

Хотя, поскольку я продолжаю привлекать внимание, вурдалаки постоянно нападают на меня, царапая меня ногтями, пока моя кожа не начала походить на рваную тряпку.

Конечно, ничего страшного.

У меня есть регенерация.

Хотя и не такая хорошая, как у противника.

- Бьорн! Теперь я возьмусь за этого парня!

Вурдалаки были уничтожены примерно за две минуты.

Это даже забавно, если честно.

Подумать только, что можно пережить шаблон призыва умертвия, просто перебив всех.

'У меня никогда не получалось так хорошо даже в игре'.

Пока Айнар взяла эстафету на себя и начала сражаться с ним один на один, я достал свою булаву и зашел ему за спину.

И хорошенько врезал ему по затылку.

Хрусь-!

Звук и ощущения довольно приятные.

Из раны вытекает струйка гнилой крови.

Я продолжаю бить.

Хрусь-! Хрусь-! хрусь-!

С достаточной силой, чтобы превратить гоблина в молекулы света при каждом ударе.

Но, черт, почему все еще мало?

Треск!

На самом деле, череп прочен до невозможности. Даже когда я продолжаю бить по нему, плоть продолжает заживать.

... Что мне теперь делать?

Силы атаки не хватает.

Если бы я знал об этом заранее, то купил бы оружие, которое посоветовал торговец.

Может, мне просто сдаться и пойти охотиться на монстров девятого уровня?

Треск! Треск! Треск!

Я продолжаю атаковать своей булавой, продолжая думать, но этого недостаточно, чтобы разрушить мозг.

Вш-ш-!

В конце концов, у меня не остается выбора, кроме как отступить назад, чтобы избежать размашистого удара протеанского клинка.

Но потом -

- Ку!

Внезапно тело умертвия теряет равновесие и наклоняется.

Я успел заметить, как Айнар уперлась пятками, схватила одну из ног этого трехметрового ублюдка и подняла его вверх.

Это обычный прием в UFC.

Разве они не называют это...

'захват одной ноги?'

- Бехель-раааааааа!!!

Все эти вздувшиеся мышцы и выпуклые вены, сцена действительно делает ее похожей на монстра...

Ее цель ясна и даже кажется выполнимой.

Поэтому я немедленно присоединилсяь.

Пафф-!

Когда я изо всех сил бью своей булавой по лодыжке, которую он все еще не отрывает от земли, массивное тело полностью теряет равновесие и на мгновение зависает в воздухе.

И...

Бах!

Обрушивается на землю.

Это и есть то, что в технических понятиях называется тейкдауном.

Хотя я никогда даже не думал, что применение такой техники против монстра среднего или большого класса возможно.

... Все возможно, если ты варвар.

- Куууууууууууууууу!

Умертвие барахтается на земле, как червь, перевернувшись на спину.

Для нас, которые собирались броситься туда снова, это страшное зрелище.

- Куууууууууууууууууууууууууууууууууууууу!!!

Подождите, он не может встать на ноги?

- Бьорн!

- Да!

Мы прочли мысли друг друга по глазам.

Мы с Айнар побежали к его упавшей фигуре и стали крушить ее своим оружием, как сумасшедшие.

Как при приготовлении моти, когда ты кладешь рис в ступку и по очереди бьешь по нему молотком, так и мы решаем вопрос по-дружески, пошагово.

Пам! Пам! Пам! Пам! Пам!

Если подумать, это напоминает мне приготовление рисовых лепешек в той деревушке, которую я посетил в начальной школе.

- Так весело!

Может быть, потому что я помню, как приятель, с которым я был в паре, плакал и просил своей очереди?

Видя, как Айнар веселится, я словно залечивал раны в своем сердце.

Как будто мой дух воспарял.

「Вы убили умертвие. EXP +2」

Мы улыбаемся, наблюдая, как умертвие растворяется в лучах света.

Без помощи могущественных заклинаний волшебника, божественной силы священника или элементальной магии феи...

- Бьорн! Посмотри на это! Это огромный камень маны!

Мы преуспели в охоте на монстра восьмого уровня.

Перейти к новелле

Комментарии (0)