Авантюрный геймер-ниндзя Даичи Хекима Глава 32. Проверка дзюцу и выход из подземелья

"Ого. Мои показатели и очки значительно выросли. Пора проверить список навыков".

"Навыки".

Открылась новая страница со списком навыков Даичи. Даичи просмотрел каждый навык.

1. Разум геймера - пассивный (LV. MAX).

2. Тело геймера - пассивное (LV. MAX)

3. Благословение Гайи - пассивное (LV. MAX)

4. Наблюдение - Активное (LV.29)

'Несмотря на то, что навык "Наблюдение" повысился, я все еще не мог видеть физическую статистику своих противников. Даже сейчас я мог видеть только их HP, CP и некоторую информацию. Но не более того... Может быть, он покажет мне физические данные, когда " Наблюдение" достигнет 50 уровня или что-то в этом роде...".

5. Мытье посуды - пассивное (LV.39)

Эффекты: 73% Увеличение скорости при мытье посуды.

.

6. Медитировать - Активный (LV. 41(8%))

Эффекты : 82,2% к базовой регенерации HP в минуту.

82,2% к базовой регенерации CP в минуту.

82.2% к базовой регенерации SP в минуту.

.

7. Базовая тренировка тела - пассивная (LV. 51)

Эффекты: 59% Увеличение наносимого урона.

61% Увеличение скорости передвижения.

Увеличение физических показателей на 21%.

44% Снижение получаемого урона.

'Отлично. Похоже, моя физическая форма улучшается гораздо быстрее, чем я думал. Но эффект снижения урона... Исходя из моего опыта, он снижает урон в зависимости от врагов и их уровня. Противники одного уровня не смогут нанести мне много урона, но, похоже, чем выше уровень противника, тем ниже эффект... Но все равно... Это отличный навык".

8. Мини-карта

9. Инвентарь

10. Манипуляция чакрой - (активная/пассивная) (LV.49)

.

11. Малое сродство к чакре - (пассивное/активное) (LV.40).

Эффекты: 20% прирост статы чакры.

45,2% увеличение силы всех умений, основанных на чакре.

45% Увеличение защиты от атак на основе чакры.

40% Увеличение максимального CP.

-20% стоимости CP для всех навыков, основанных на чакре.

'Мне удавалось повышать уровень этого навыка гораздо быстрее, чем другим, но что-то мне подсказывает, что рано или поздно его будет трудно выровнять'.

12. Низшая регенерация чакры - пассивное (LV.42)

Эффекты: Регенерация увеличена на 74% от базового CP в минуту.

20,1% прироста стата чакры.

Примечание: Медитация увеличивает регенерацию CP до 99%.

'Этот навык регенерации чакры мне очень помог. Я смог сократить время отдыха и смог собирать чакру гораздо быстрее...

Даичи мысленно подсчитал количество регенерации чакры. 'Мои очки чакры регенерируют со скоростью 10 очков в минуту. При увеличении на 74% это 17,4 CP в минуту. А если я буду медитировать, то смогу увеличить этот показатель почти до 20 очков в минуту".

'А так как у меня сейчас 2380 CP, то я смогу полностью восстановить свою чакру примерно за 120 минут... И это я еще не учел эффект от навыка медитации'.

Даичи улыбнулся. "Переход от отсутствия чакры к полной мощности менее чем за 2 часа - это невероятно. Тело этого геймера так чертовски эффективно..."

"Хорошо. Что еще у нас есть?" Даичи продолжил просматривать другие навыки.

13. Малое создание дзютсу - активное (LV.2(89%))

Эффекты: 6% Успешность создания новых ниндзюцу.

6% Успешность создания новых гендзюцу.

На 5% меньше требований CP для создания новых дзюцу.

.

14. Техника концентрации листьев - (Активная/Пассивная)(LV.100(MAX))

Эффекты: 200% Увеличение контроля чакры.

Затраты CP: 1/сек.

-50% CP cost к техникам чакры.

Даичи улыбнулся, глядя на первый навык, который он довел до максимума. 'Теперь я смогу сосредоточиться на упражнениях по ходьбе по деревьям'.

15. Высшая Дегустация - Активный(LV. 22(36%))

Эффекты: 46.2% Увеличение вкуса

Стоимость CP : 1/сек.

.

16. Высший слух - активный(LV.29)

Эффекты: 58% Увеличение слуха

Стоимость CP : 2/сек.

.

17. Превосходное обоняние - активное(LV. 28)

Эффекты: 47.6% Увеличение обоняния.

Стоимость CP : 1/сек.

.

18. Улучшенное зрение - активное(LV. 35(87%))

Эффекты: 65% Увеличение зрения.

Затраты CP: 2/сек.

"Похоже, мои зрение, слух и обоняние значительно возросли. Неудивительно. Мне приходилось сражаться ночью в условиях плохой видимости, и это доводило мои чувства до предела...".

"Мой особый показатель - 49. Интересно, даст ли оно какие-нибудь особые навыки или эффекты, когда достигнет 50? Полагаю, скоро узнаю".

19. Тайдзюцу Академии Листа - Активное(LV.41)

Эффекты: 70.3% Увеличение силы атаки.

68.4% Увеличение защиты.

70% Увеличение скорости

69% Снижение получаемого урона.

.

20. Сюрикендзюцу - Активное(LV.89(95.7%))

Эффекты: 95% Увеличение точности.

85% Увеличение наносимого урона.

'Еще немного и будет 90. Это такое волнующее чувство. Бросать их с высокой точностью и уничтожать врагов из тени...'

'Это мечта... Во всяком случае, одна из них'.

21. Физическая выносливость - пассивная(LV.48)

Эффекты: 41,5% Снижение получаемого урона.

"С баффом снижения урона от этого навыка, навыка тай-дзюцу и навыка тренировки тела, я сомневаюсь, что получу какой-либо урон от кого-то моего возраста".

22. Сильный удар - Активный(LV.35)

Эффекты: 51% Увеличение критического уровня.

69,3% Увеличение урона, наносимого противнику.

51% Увеличение скорости атаки.

Затраты SP: 7 за удар.

"Хм... Каким бы полезным ни было это умение, оно быстро истощает мою выносливость, если я использую его слишком часто. Мне нужно найти альтернативу этому навыку, которая использует очки чакры вместо очков выносливости".

23. Кулинария - Активный(LV.18(77%))

Эффекты: 39% Увеличение вкуса и аромата блюда.

36% Увеличение техники сервировки.

.

24. Рисование - Пассивный(LV.12(74%))

Эффекты: 31% Увеличение визуальной привлекательности.

34% Повышение точности рисования.

.

25. Нити чакры - активные(LV.60)

Эффекты: 120% Увеличение контроля над нитями.

120% Увеличение скорости нитей

Стоимость CP : 2.7/сек для одной нити.

.

26. Спринт - активный(LV.40)

Эффекты: 60% Увеличение скорости бега.

Затраты SP : 50 SP в минуту.

"С этим навыком тоже будут проблемы. Нужны те, которые используют CP. Возможно, техника мерцания тела - отличная замена. Но для этого мой контроль чакры должен быть намного выше среднего... Полагаю, я рассмотрю это позже."

27. Дзюцу побега по веревке - активное(LV.8)

Эффекты: 18% Увеличение успеха при освобождении от привязи.

.

28. Дзюцу клонирования - активное(LV.68)

Эффекты: 76% Увеличение точности при создании идентичных клонов.

Стоимость CP : 52 CP за клона.

.

29. Трансформационное дзютсу - активное(LV.20)

Эффекты: 50% Увеличение точности и детализации при трансформации.

Стоимость CP : 16 CP за трансформацию.

.

30. Манипуляция маной - (активное/пассивное) (LV.01)

31. Владение мечом - пассивное (LV.13)

Примечание: Для активации этого умения требуется меч.

Эффекты: 35,5% Дополнительный урон при нанесении удара по цели.

Наносит цели урон и отрицательные дебаффы.

23% Увеличение скорости атаки.

.

32. Жизненный удар - активный(LV.34)

Эффекты: 51% Дополнительный урон при попадании в цель.

Наносит цели урон и отрицательные дебаффы.

17% Увеличение скорости атаки.

.

33. Техника ходьбы по деревьям - (Активный/Пассивный)(LV.53(44%))

Эффекты: 106% Увеличение контроля чакры.

Затраты CP : 8/сек.

-42% CP затрат на техники чакры.

.

34. Чувство опасности - пассивное(LV.20)

Эффекты: Дальность действия - 60 метров.

.

35. Смертельный удар - Активный(LV.14(77%))

Эффекты: 140% Дополнительный урон от атаки противника.

24% Увеличение скорости атаки.

24% Увеличение скорости критического удара.

"Значит, на 14 уровне этот навык наносит 140% дополнительного урона? Тогда, если я не ошибаюсь, на 100 уровне он будет 1000%. Это будет достаточно мощно, чтобы уничтожить большинство противников... Но... Действительно ли это даст так много? 1000% дополнительного урона звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой... Подожду и посмотрю...".

36. Техника хождения по воде - (Активная/Пассивная)(LV.13)

Эффекты: 26% Увеличение контроля чакры.

Затраты CP: 12/сек.

10.5% Снижение CP затрат на техники чакры.

.

37. Чувство чакры - активное(LV.10)

Эффекты: Текущий радиус действия: 40 метров.

Стоимость CP: 20/метр.

.

38. Стойкость Озарка - Активный(LV.1(34%))

Эффекты: +2% к показателям силы, живучести и ловкости на 20 секунд, когда HP падает ниже 20%.

Время действия: 8 часов.

Даичи улыбнулся, глядя на этот навык. "Умение, которое спасло мне жизнь. У него большой потенциал, когда он поднимется еще немного. У меня такое чувство, что ты будешь очень активен во время моих будущих походов по подземельям".

39. Убийственное намерение - Активный (LV.2 (22%))

Эффекты: Враги с разницей (+ или -)3 уровня между пользователем парализованы на 6 секунд.

Враги, находящиеся на 4 уровня ниже пользователя, поражены ужасом и парализованы на 8 секунд, а также на 6% снижены их физические показатели.

.

40. Мастерство владения парным оружием - пассивное (LV.1)

Эффекты: Пассивно увеличивает минимальный и максимальный урон игрока в ближнем бою, скорость критического удара и баланс.

2% Увеличение наносимого урона.

Увеличение скорости атаки на 2%.

'Невероятно. Всего 7 дней, а мои навыки так выросли? Похоже, битва - лучший способ улучшить мою силу".

Даичи просмотрел все навыки. Он обратил внимание на два своих новых умения.

Смертельный удар - Активный(LV.14(77%)): Этот навык позволяет смертельно ранить врага. Обычно это происходит, когда сила или жизненная энергия врага истощаются. Но этот навык может сработать, если вы застали врага врасплох или в других подобных условиях.

Эффекты: 140% Дополнительный урон от атаки противника.

24% Увеличение скорости атаки.

24% Увеличение скорости критического удара.

Чувство чакры - активное(LV.10): Это умение позволяет пользователю формировать чакру и менять ее на сенсорный тип, позволяя обнаруживать и отслеживать цели по сигнатурам чакры. Этот навык также позволяет пользователю скрывать сигнатуру чакры от шиноби своего уровня. Шиноби более высокого уровня могут обнаружить вашу чакру, даже если вы скрыты.

Эффекты: Текущий диапазон - 40 метров.

Стоимость CP: 20/метр.

Пока Даичи просматривал все навыки, он обнаружил кое-что необычное. "А где же дзюцу стиля воды и ветра, которые я получил?"

Когда он посмотрел на верхнюю часть списка, появилась новая опция. Она называлась "Ниндзюцу". Даичи нажал на нее, и появилась новая страница с перечнем его текущих дзюцу.

Ниндзюцу

Стиль Воды - Гидро Взрыв Дзюцу - Активное(LV.1): Пользователь замешивает чакру в своем теле и превращает ее в воду, которую он выбрасывает изо рта в быстром спиральном взрыве.

Ранг: C.

Тип: Ниндзюцу.

Ручные печати: Собака - Баран - Заяц - Обезьяна - Лошадь.

Стоимость CP: 312 за выстрел.

[Примечание: Количество воды и скорость дзюцу могут быть увеличены за счет большего количества чакры, вливаемой в атаку].

.

Стиль ветра - Дзюцу "Пуля ветра" - Активное(LV.1): Пользователь глубоко вдыхает воздух и замешивает в него чакру, которую выбрасывает изо рта в виде нескольких миниатюрных ветряных пуль.

Ранг: C

Тип: Ниндзюцу

Ручные печати: Птица - Лошадь - Дракон - Баран.

Стоимость CP: 300/5 Пули.

[Примечание: Сила и количество пуль ветра могут быть увеличены за счет большего количества чакры, вливаемой в атаку].

"Поскольку у меня осталось около 16 часов и тренировочная площадка, за которой никто не может шпионить, лучше всего проверить эти дзюцу... О, черт. Моя первая настоящая атака - Ниндзюцу".

Даичи был в восторге от перспективы контролировать и использовать стихии по своей воле. Как только Дайчи нажал на дзюцу воды, его знания и функции появились в его мозгу. Со всей информацией о дзюцу, плавающей в его мозгу, Дайчи чувствовал себя так, будто изучал его несколько дней.

Сделав глубокий вдох, чтобы успокоиться, Даичи начал выполнять ручные печати.

"Стиль Воды - Гидро Взрыв Дзюцу".

Из его рта вырвался быстрый спиралевидный поток воды. Даичи направил его на близлежащее дерево. Он был поражен, увидев, как его атака пробила ствол дерева почти наполовину. Даичи отключил чакру и остановил атаку. В дереве образовалась дыра размером с небольшую человеческую голову. Потеряв устойчивость, дерево разломилось пополам. В это время появилась новая синяя коробка.

Вы использовали свое первое дзюцу водной природы.

Вы приобрели навык "Сродство к воде".

Сродство к воде - (Активное/Пассивное)(LV.1): Освобождение воды - одно из пяти основных преобразований природы. Оно обычно ассоциируется с Собачьей печатью. Когда этот навык переходит на 85 уровень, пользователь может манипулировать даже молекулярной структурой воды, создавая лед или пар. После того как навык достигнет 90-го уровня, пользователь сможет комбинировать его с другими природными способностями, которые также достигли 90-го уровня.

Эффекты: +2% Увеличение дзюцу атаки воды.

+2% Увеличение дзюцу защиты от воды.

+5% Увеличение успеха при создании дзюцу стиля воды.

-1% Снижение затрат чакры при использовании дзюцу водного стиля.

Даичи был ошеломлен, когда прочитал эту информацию. 'Значит, в будущем я смогу создавать дзюцу выпуска льда и пара? Вот это да. Потрясающе.

'Подожди-ка. Если это касается сродства к воде, то разве не так же будет и со всеми остальными стихиями природы...? Да. Скорее всего".

Глаза Даичи расширились от осознания. "Я могу создавать дзюцу, повторяющие некоторые Кеккей Генкай... О, Боже! Не могу дождаться начала. Ладно, посмотрим. Похоже, я получу сродство ветра, когда буду использовать дзюцу ветра. Мне не терпится увидеть, что говорит этот навык".

Дайчи кликнул на коробку с дзюцу "Пуля ветра", и информация о нем заполнила его мозг. Даичи быстро просмотрел печати для дзюцу стиля ветра.

"Стиль ветра - дзюцу "Пуля ветра"".

Даичи выстрелил несколькими пулями ветра с интенсивной скоростью. Пули были достаточно мощными, чтобы пройти сквозь скалу, в которую целился Дайчи. В результате атаки в скале образовалось 5 небольших отверстий.

Вы использовали свое первое дзюцу природы ветра.

Вы приобрели навык "Сродство ветра".

"Да. Как я и думал".

Сродство ветра - (Активное/Пассивное)(LV.1): Высвобождение ветра - одна из пяти основных трансформаций природы. Обычно его связывают с запечатыванием рук птиц. Это самое редкое из пяти преобразований природы. Когда этот навык достигнет 90 уровня, пользователь сможет комбинировать его с другими природными сродствами, которые также достигли 90 уровня.

Эффекты: +2% Увеличение дзюцу атаки ветра.

+2% Увеличение дзюцу защиты от ветра.

+5% Увеличение успеха при создании дзюцу стиля ветра.

-1% Снижение затрат чакры при использовании дзюцу стиля ветра.

"Превосходно. Надо будет завтра первым делом попросить у старика несколько простых дзюцу для трех других стихий. А также теневого клона. Не могу забыть об этом. Мне нужно посмотреть, смогу ли я потянуть метод быстрого обучения Наруто... Хм, что там еще?".

Когда Даичи просматривал список своих навыков, его взгляд остановился на еще одном новом навыке, который он еще не использовал.

Манипуляция маной - (Активная/Пассивная) (LV.01): Мана - это энергия, созданная силой разума, и является отдельной энергией от чакры. Эта энергия в основном используется для техник усиления разума, но достаточно сильный разум может создать способности, имеющие физические эффекты, подобные телекинезу или элементальным атакам. Этот навык позволяет пользователю манипулировать собственной маной в зависимости от уровня владения ею. Практиков Маны еще меньше, чем пользователей Природной энергии. В своей сырой форме Мана не может быть увидена или почувствована никакими сенсорами или глазными способностями. Исключением является зрительный глаз Ринне Шарингана.

[Примечание: Поскольку эта энергия создается разумом, она ограничена, и чрезмерное использование этой способности до того, как интеллект перевалит за 200, может нанести вред психике].

"Ладно. Пора посмотреть, с чем я имею дело..."

Даичи сел и успокоил дыхание. Он легко вошел в медитативное состояние. Он начал ощущать любые изменения в своем теле и попытался определить энергию Маны. Не найдя ничего в течение первого получаса, Дайчи немного расстроился. Он мог легко использовать свои способности к чакре, но, похоже, его способности к мане упрямились.

Он встал и прошелся вокруг, размышляя о различных способах решения этой проблемы. Пока он ходил, ему вдруг пришла в голову новая идея. Он поднял небольшой лист и сел. Он сосредоточился на листе, лежащем перед ним.

Даичи несколько минут ощущал лист в своих пальцах, а затем положил его на землю. Он смотрел на него, сжигая в своем сознании образ листа, лежащего на земле, до мельчайших подробностей.

Он снова закрыл глаза и сосредоточился. Его целью было почувствовать листок своим сознанием и, если получится, даже пошевелить его. Пока он продолжал концентрироваться, время шло. Никакие лишние мысли не приходили ему в голову. Прошло несколько часов, пока он концентрировался. Когда он вошел в состояние глубокой концентрации, в нем начали происходить изменения.

Вдруг Даичи почувствовал тяжесть на голове. Ощущение было такое, будто кто-то положил ему на голову что-то тяжелое и оно давит прямо на мозг. Через несколько секунд тяжесть увеличилась. Не в силах игнорировать это легкое, но все более болезненное ощущение, Даичи открыл глаза. Он увидел, что лист, который он положил на землю в нескольких футах в воздухе, теперь медленно плывет обратно вниз. Появились новые окна уведомлений.

Вы впервые активно использовали ману. Вы получили навык [Меньшее сродство к мане].

[Примечание: Повышение вышеуказанного навыка пассивно увеличивает уровень навыка манипуляции маной].

Меньшая близость к мане - (пассивное/активное) (LV.01): Этот навык увеличивает талант и способность пользователя более тщательно использовать ману.

[Примечание: показатель интеллекта недостаточно высок для эффективного использования маны на физических объектах и манипуляции материей. При нынешних показателях интеллекта и мудрости более полезным будет создание навыков, помогающих или усиливающих умственные способности. Когда мана истощается, единственный способ восстановить ее - сон].

Эффекты: +2% увеличение силы ко всем навыкам, основанным на мане.

-2% затрат MP для всех умений, основанных на мане.

.

[Новый навык создается при определенном действии].

[Успешно концентрируя и контролируя энергию маны для перемещения объекта, создано умение "Телекинез"].

Телекинез - Активный(LV.1): Этот навык дает пользователю способность манипулировать или иным образом взаимодействовать с материей или другим аспектом физической системы с помощью своего разума. Как только навык достигнет 90-го уровня, пользователь сможет манипулировать материей или энергией на субатомном или вселенском уровне. Это влияние может распространяться на другие аспекты реальности, помимо материи и энергии, а именно на время и пространство.

[Примечание: затраты маны на использование этого навыка зависят от расстояния, массы, точности и т.д. объекта].

Эффекты: 1% Увеличение маны атаки.

1% Увеличение защиты от маны.

Снижение затрат маны на 1%.

Даичи осторожно массировал свой лоб. "Вот блин. Это было не очень приятно".

Он открыл глаза и медленно просмотрел поля уведомлений. Он прочитал об эффектах, способностях и ограничениях маны.

"Что ж... Вот и кончились мои мечты об ОП-способностях маны. Во всяком случае, пока мой интеллект не достигнет 200. Но я не собираюсь тратить на это много очков... По крайней мере, пока не стану чуунином... Похоже, на данный момент лучшее, что можно сделать, это создать вспомогательные умственные навыки. И мне придется следить за тем, чтобы не переусердствовать".

Даичи испустил долгий усталый вздох. 'Я пробыл в этом подземелье достаточно долго. Пора идти домой".

Он сверился с картой и нашел местоположение входной двери. Он добрался туда за пару часов. Дойдя до двери, Даичи достал ключ и вставил его в замочную скважину.

Вы использовали ключ возврата. Вы хотите покинуть это подземелье?

Да/Нет

"Да."

Дверь открылась, и как только он ступил в знакомый коридор, его телепортировало обратно в комнату. Даичи почувствовал то же ощущение, что и при входе в подземелье. Через несколько мгновений он упал на кровать.

Он огляделся. Все было таким же. Затем он посмотрел на часы на столе.

Через несколько секунд после моего ухода. Я провел в этом месте неделю, но время здесь почти не двигалось. Наверное, название "мгновенное подземелье" подходит этому месту".

Несмотря на то, что он спал несколько часов, Даичи все еще был несколько утомлен. Он освежился и быстро лег спать.

Перейти к новелле

Комментарии (0)