Марвел: Творец Игры Глава 15
[1 февраля 2009 года, 14 дней до похищения Тони Старка]
Проходили дни, когда все больше и больше игроков начали присоединяться с невероятной скоростью, настолько много, что количество игроков перевалило за отметку в 1,000 игроков, что было одной из моих системных миссий...
[Системная миссия (Выполнена!)
Подробности миссии: Первый шаг к тому, чтобы стать хорошим создателем игры, - это получение большой начальной базы игроков.
1,893/1,000 игроков
Награды: 5,000 Системных очков и случайное вознаграждение (Комплект современного автомобиля (постоянный)).
Я был очень благодарен за награду "Современный автомобильный набор", так как это действительно было что-то очень важное для моей второй игры, и я даже получил его навсегда, что означает, что я смогу использовать его снова и снова в любых играх, которые я создам в будущем!
Успокоив себя, я подумал о других изменениях, произошедших за последние пару дней.
Во-первых, мне удалось построить Врата для Та Ло в небольшой естественной пещере на моей земле и время от времени посещать их для тренировок.
Во-вторых, я также создал несколько магических артефактов и даже барьер вокруг моей земли, который должен помешать другим найти меня или заглянуть в мою голову. (A/N: Спасибо за предложение! :D)
Конечно, мои ментальные щиты были не настолько сильны и, скорее всего, не выдержат, если я вступлю в прямой контакт с читающим мысли или телепатом, но с каждым днем я улучшал свою ментальную защиту, и в конце концов, если у меня будет достаточно времени, я смогу полностью блокировать любые способности, связанные с разумом/душой.
Я верю, что мой барьер и щит могут защитить меня от мистических искусств, которые используют Древний и будущий Стефан Стрэндж, а точнее от Элдрической магии, которую они используют.
Существует множество мистических искусств, включая асгардианскую магию, эльдритскую магию, магию Хаоса, магию темных измерений и магию Темного Холда.
Но магия, от которой я сейчас защищен, - это Элдрическая магия, а это значит, что я уязвим для всех остальных Мистических искусств, и я должен быть в состоянии защититься от других форм магии, когда столкнусь с ней воочию.
И в-третьих, я повысил цену на игру Battle For The Top с $1 до $5, как только количество игроков достигло 900.
...
К следующему дню я был готов наконец-то создать свою вторую игру.
Войдя в свой кабинет, я сел в кресло и открыл Меню.
[Создать игру]
[Обновить игру]
[Наблюдать за игрой]
[Статистика игры]
[Присоединиться к игре]
[Провести игровое событие (событие необходимо создать)]
[Библиотека игры: Битва за вершину]
Нажав на опцию [Создать игру], я оказался на знакомом поле грязи, которое было совершенно пустым.
Похрустев пальцами, я принялся за работу, и, о боже, у меня было много Очков, которые нужно было потратить...
Во-первых, я начал с создания карт для игры.
Я хотел, чтобы у игроков было не менее 25 различных карт, а разнообразие помогло бы удержать игроков в игре.
Сначала я начал с создания гоночной трассы, да, я планировал сделать вторую игру гоночной!
А реалистичная гоночная игра, в которой игроки могли бы почувствовать острые ощущения от гонок на машинах своей мечты? Это привлекло бы игроков, как мотылька на пламя!
Закончив с созданием трассы, я приступил к терраформированию и изменению формы земли.
Я добавил холмы, море и все виды яркой флоры и решил назвать эту карту Verdant Hills.
Затем я приступил к созданию остальных карт, на что у меня ушел весь оставшийся день, после чего я разработал систему игры.
В реальных матчах игроки будут соревноваться по 3 круга и по 12 машин в каждом заезде, конечно, если игроки решат создать собственный матч, они смогут изменить эти параметры.
Затем ценой большого количества очков я добавил функцию, которая позволила игрокам повышать уровень, зарабатывать деньги, а затем покупать машины в магазине.
Это стоило много очков, потому что я должен был запастись транспортными средствами для магазина и должен был неоднократно покупать новые машины каждый раз, когда все машины были распроданы.
Я мог бы просто установить функцию, которая бы всегда покупала машины вручную, когда они заканчиваются, но это быстро разорит меня, поэтому я буду делать это вручную, по крайней мере, некоторое время, пока не заработаю больше, чем это будет стоить.
Я также добавил настраиваемую комнату игрока, которая позволит игрокам отдохнуть между гонками и до/после гонок.
Довольно скоро я закончил игру, но я вернулся и добавил еще несколько деталей к картам.
Здания, знаки, животные, валуны, реки, мосты и т.д.
Я добавил так много деталей, что каждая карта имела свою собственную экосистему и погодные условия...
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.