Марвел: Творец Игры Глава 37
Когда он превзошел силу "святого мага", я предположил, что он был магом 10-го уровня или даже обладал силой магии супер-уровня, что делало его обладателем силы буквально бога.
Но, судя по всему, его родное Измерение было достаточно большим, чтобы вместить звезду, планету и луну из некоторых его записей (которые не были перечислены).
Но поскольку записи в дневнике продолжались и после этого момента, значит, он должен был выбраться туда...
Как... интересно...
Но вместо того, чтобы продолжать, пока не закончу с дневником, я сделал перерыв и положил черный кожаный дневник, покрытый странными рунами и символами, на полку в своей мастерской.
Хотя руны были из другой рунической системы, я мог сказать, что руны были сломаны и не заряжены, что означает, что руны, защищавшие книгу, больше не работали.
Вот почему я полагаю, что могу читать журнал без вреда.
Я также обнаружил, что Олдрич заполнил довольно много страниц и целые разделы своего большого дневника заметками и знаниями о своей магической системе, и мне не терпится провести некоторое время, изучая секреты, содержащиеся в этом дневнике.
Но пока у меня были другие дела.
Видите ли, за последнюю неделю моя база игроков продолжала расти вместе с очками, которые я зарабатывал, играя с ними.
Я почувствовал, что настало время приступить к созданию одной из самых крупных и известных франшиз в моем старом мире.
The Elder Scrolls...
Мир магии, божественных и демонических богов, нескольких гуманоидных фэнтезийных рас, драконов и многого другого.
И чтобы воссоздать такую серию игр, нужно много очков, которые у меня теперь были.
Поэтому, вспомнив игры, в которые я с удовольствием играл на протяжении всего детства и даже взрослой жизни в прошлой жизни, я решил начать с Elder Scrolls: Morrowind.
Почему я начал с третьей игры серии, а не с двух предыдущих?
Потому что я никогда в них не играл и знаю о них очень мало.
[A/N: К тому же... они просто ужасны (по крайней мере, для меня)]
Итак, я приступил к работе!
Во-первых, я начал с покупки всех необходимых ресурсов для воссоздания игры в системном магазине.
Оружие, броня, пустые NPC, которых я мог редактировать, чтобы они стали NPC в игре, растения и многое другое.
Я также купил все эти вещи на постоянной основе, чтобы использовать их в последующих играх.
Как только у меня появились все необходимые предметы и NPC, я приступил к созданию карты Morrowind и самой игры, включая новые побочные задания, которые я создал лично, новые локации, предметы и многое другое.
В силу своего времени Morrowind был несколько безвкусным и лишенным содержания.
Я хотел исправить это с помощью возможностей, которые давала мне система.
Я помню, что многие игроки не очень хорошо отзываются об игре, и я надеялся исправить это здесь, в этой вселенной.
Я хотел дать игрокам возможность с любовью вспоминать эту игру долгие годы.
...
И вот, спустя несколько дней, мне наконец-то удалось завершить свой большой проект.
[Название игры: Elder Scrolls: Morrowind
Тип игры: Фэнтези
Награда за создание игры: Системная функция: Аукцион игроков]
[Аукцион игроков: Функция, доступная сейчас на сайте системы, позволяющая игрокам покупать и выставлять на аукцион предметы, заработанные в системе. Система гарантирует, что продавец получит деньги, а покупатель - проданный предмет; любые попытки обмануть систему влекут за собой Божественное возмездие и исправление]
Это полезно... но в то же время вызывает сомнения.
Что система подразумевает под "Божественным возмездием" и "исправлением" в последнем предложении?
Хотя я понятия не имею, что это значит, у меня есть ощущение, что это вызовет некоторые проблемы в будущем.
Но хватит об этом унылом наборе мыслей, я недавно разговаривал с Древней и проводил несколько часов каждый день, обучаясь в Камар-Тадже, и начал изучать, как создавать Элдритическое Оружие, и, конечно, смог создать только некоторые из самых основных видов оружия.
Например, Элдрический кнут, которым в будущем прославится доктор Стрэндж.
Я также обменял у Древней золотое яблоко на кольцо для пращи.
Признаюсь, я играл в свои игры и зарабатывал предлагаемые ими награды, но, похоже, система пассивно работает против меня, делая игры намного сложнее, чем они должны быть.
Но хотя играть в такие игры, как Battle For The Top, где кажется, что весь мир и все его случайно генерируемые события направлены на то, чтобы добраться до меня, очень неприятно, я использовал игры для тренировки своего разума и тела.
Мне даже удалось пробудить Инстинкт Воина, записанный в Гримуаре Иггдрасиля, который, по сути, позволял мне чувствовать опасность, которая приближалась ко мне или даже была направлена на меня.
Если задуматься, это был довольно полезный навык.
Особенно если навык использовался в бою или в условиях, когда выжить было сложно.
Оно предупреждало меня о засадах, ловушках и враждебных людях.
И самое главное?
Этот навык можно отточить и натренировать гораздо лучше, чем я владею им сейчас!
В Гримуаре описаны случаи, когда люди достигали таких высот, что видели угрозы, приближающиеся к ним, на годы вперед и на очень больших расстояниях, настолько больших, что эти расстояния могли охватывать прошлые измерения или даже галактики...
Но хватит об абсурдности Магии.
Назойливый человек скоро должен сбежать от своих похитителей.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.