Мастер Карт ✅ Глава 240. Без вариантов


Оранжевый свет свечей в таверне мерцал, вокруг царила тишина. Все, включая бармена, молчали.

Помимо запаха алкоголя, в таверне витал сильный запах тлена, вызывающий тошноту. Однако такая мелочь не могла остановить Ричарда.

Войдя в таверну, Ричард сразу же воспользовался возможностями системы, чтобы изучить посетителей.

Первым его внимание привлек человек, полностью закутанный в черный плащ. Вернее, нечто, напоминающее человека.

Ричарду было сложно не заметить его. На деревянном столе перед ним стояла полная кружка пива, к которой он даже не притронулся. Рядом лежала гигантская коса длиной два метра. Судя по этому виду, со спины он был похож на мрачного жнеца.

Герой: Модо

Раса: нежить

Уровень: 3

сила: 9

ловкость: 8

выносливость: ∞

дух: 15

Магическая энергия: 0/150

навык 1: призыв душ (Начальный)

Может превращать павших союзников в скелетов в каждом бою.

навык 2: магия нежити (Средний)

Может использовать некоторые заклинания магии нежити.

навык 3: логистика (Начальный)

Скорость передвижения армии под его командованием увеличивается на 10%.

Специализация: некромант

Атака войск некромантов под его командованием увеличивается на 30%.

Артефакт: щит нежити

Эффект: Защита героя и его войск увеличивается на 3.

Описание: Модо рожден для битвы, он любит убивать. Если вы хотите завербовать его, дайте ему достаточно возможностей для убийства, и он будет ваш.

Очевидно, это был герой нежити, причем маг. До получения магического кристалла такие герои не представляли для Ричарда особой ценности. Но теперь, когда магический кристалл позволял восстанавливать магическую энергию, маги-герои становились гораздо полезнее.

В принципе, Модо был неплохим героем нежити, у него были хорошие характеристики и даже артефакт, а условия для вербовки казались довольно простыми. В игре Ричард без колебаний взял бы его к себе.

Однако в реальности все было не так просто. Несмотря на все достоинства Модо, на фоне Элины его навыки и артефакт выглядели довольно невзрачно. Призыв душ на ранних этапах игры мог считаться божественным навыком, но для Ричарда текущего ранга это было бесполезно. Низкий коэффициент конверсии — это одно, но он мог превращать только союзников, причем, скорее всего, только системные войска. Такая мелочь для Ричарда была ничем.

Кроме того, теперь Ричарду при вербовке героев приходилось учитывать не только их силу, но и совместимость с его фракцией. Не говоря уже о том, смогут ли обычные жители и солдаты принять Модо, нежить, которая наслаждается убийствами, Ричард в первую очередь должен был учитывать чувства Элины.

Сейчас он полностью соответствовал нейтрально-доброму мировоззрению, и вербовка героя нежити была бы крайне неуместна.

“Хм?”

Модо, которого Ричард так пристально разглядывал, словно почувствовал это и обернулся.

Одного взгляда хватило, чтобы Ричард полностью отказался от идеи завербовать Модо. Хотя тело героя было полностью скрыто под черным плащом, Ричард увидел, что его лицо все еще было ужасной скелетной мордой, а на челюсти висели остатки не до конца сгнившей плоти. Возможно, в игре такой образ мог показаться крутым людям с некоторыми наклонностями, но в реальности увидеть такое и не вырвать — это уже показатель широкого кругозора Ричарда.

Отказ. Не спрашивайте почему, просто потому что он уродлив.

Ричард проигнорировал Модо, который смотрел на него пустыми глазницами, и переключился на других посетителей. В таверне все равно нельзя было драться, да и Ричард сейчас был намного сильнее него, так что он чувствовал себя уверенно.

Призрак Мельса

По несчастному стечению обстоятельств, Мельса превратилась в могущественного призрака. Она сильнее всех призраков на кладбище.

навык 1: пронзительный крик призрака

В каждом бою Мельса может один раз использовать пронзительный крик призрака, причиняя боль всем существам в радиусе пятидесяти метров.”

навык 2: эфириализация

Мельса может сделать свое тело эфирным, полностью иммунным к физическому урону, но урон от энергии будет удвоен.

При жизни Мельса перенесла огромные страдания, ее дух, похоже, поврежден, и иногда она теряет контроль над собой.”

Прочитав характеристики и описание, Ричард заметил, что эта женщина с довольно красивым профилем парит над табуретом. На самом деле, ей не нужен был табурет, она просто парила над ним по привычке, сохранившейся с прошлой жизни.

Призрак — это всего лишь юнит третьего ранга в армии некромантов. Даже с учетом статуса элитного юнита, Ричард предполагал, что ее сила не превышает пятого ранга. На данном этапе юнит пятого ранга для Ричарда уже не представлял особой угрозы, не говоря уже о том, что у нее был дебафф, из-за которого она могла потерять контроль. Это было совсем никуда не годилось.

Ричард, который изначально проявил к ней небольшой интерес из-за ее внешности, после прочтения описания потерял всякое желание. Какая разница, насколько красив призрак? Отказ. Она была даже хуже Модо.

У Мельсы не было такой чувствительности, как у Модо, и она не реагировала на то, что Ричард наблюдал за ней. Призрак продолжала изящно крутить в руках бокал, опустив голову.

“Элитный юнит: скелет-воин Дегар

Описание: Скелет-воин, пробужденный магией природы во время войны. Судя по доспехам, при жизни он, вероятно, был мечником. Благодаря своей силе при жизни, он намного крепче других скелетов-воинов.”

Черт возьми! Прочитав описание, Ричард почувствовал себя опустошенным. Что за день сегодня такой? Я что, гнездо нежити разворошил? Одни нежить кругом! Это Каменный замок, а не братская могила!

Ладно еще Модо, герой нежити, но что делать со скелетом-воином? Взять его в армию, чтобы пугать врагов? Вдруг он не врагов напугает, а боевой дух собственных войск подорвет.

Ричард почувствовал глубокую неприязнь со стороны системы.

Оставался последний посетитель, тоже закутанный в серый плащ. Снова типичный образ героя нежити. Ричард без особой надежды посмотрел на него, но когда увидел описание системы, он остолбенел.

Герой: Шиэль

Раса: эльф

Уровень: 5

сила: 13

ловкость: 21

выносливость: 11

дух: 12

Магическая энергия: 0 (100)

Специализация: Близкие отношения с единорогами

В городе, где она находится, производство единорогов 1

навыки: дыхание леса (Мастер), путь ци леса (Начальный), финансы, магия природы (Средний) — еженедельный доход 500 золотых налов, навык атаки (Средний)

Артефакт: жизнь, кольцо духа

Эффект: выносливость войск 1

Описание: Чистая лесная дева, добрая и близкая к природе, любимица единорогов.

1. Она не будет служить злу.

2. Как и драконы, она любит все блестящее.

Какой тут выбор…

(Конец главы)

Перейти к новелле

Комментарии (0)