Сильнейший Мудрец Низшей Эмблемы Глава 240. Привлечение противника
- ГАААААААААА!
Спровоцированный моим [Принудительным обнаружением], [Сокрушающий Гризли] направился прямо на меня.
Ирис бросилась вперед, настигая его.
- Вот так! Сой! - сказав это, Ирис выхватила копье.
Однако...
- Я промахнулась!? - Ирис, промахнувшаяся копьем, не смогла скрыть своего удивления.
Как и подобает [Хозяину этажа], [Сокрушающий Гризли] намного быстрее обычных чудовищ.
Разумеется, он легко уклонился от прямого удара Ирис.
Уклонившись от копья, он сменил цель на Ирис и попытался нанести ей удар.
Похоже, провокационные заклинания недолго действуют на чудовищ этого класса.
Мое [Принудительное обнаружение], вероятно, все же сработает, если я подойду к нему вплотную - но только на 20 секунд, не больше.
- Ирис, отступай! Ты не сможешь справиться с этим врагом в одиночку!
У Ирис есть силы, но не боевые навыки.
Она не смогла бы нанести [Сокрушающему Гризли] точный удар, если бы сражалась с ним лоб в лоб.
- Я понимаю!... Но я не промахнусь!
Ирис взмахнула копьем горизонтально.
Обычно, чтобы вернуть импульс, копье отводят назад, прежде чем снова нанести удар... Но Ирис с силой метнула копье, используя грубую силу.
И вот, копье Ирис ударило гризли в тот самый момент, когда его коготь ударил ее.
- Ау! - Ирис отлетела в мою сторону от удара [Сокрушающего Гризли].
Обычные люди разлетелись бы на куски, если бы этот удар попал в них... Но Ирис осталась невредимой.
- Вау.
Пока я отпускал пойманную Ирис, я проверил [Сокрушающего Гризли].
Он цел и невредим, как и Ирис.
Даже с супер силой Ирис, похоже, что удар с плохой позы не мог даже поцарапать его.
Действительно, крепкий...
- Этот парень довольно крепкий!
- Да. Крепкий и быстрый... Я займусь привлечением его внимания, Ирис, а ты сосредоточься на атаке в спину.
Каким бы проворным ни был [Сокрушающий Гризли], ему все равно будет трудно отражать атаки сзади, пока он справляется с врагом впереди.
Ирис должна быть в состоянии нанести удар, если я буду просто неоднократно провоцировать его с короткого расстояния.
На этот раз я буду танком и оставлю все атаки на Ирис и Альму.
Поскольку в противном случае мне пришлось бы тратить энергию, если бы я хотел нанести урон чудовищам этого класса.
Сегодня мы будем иметь дело не только с [Хозяином этажа].
Моя энергия нужна для сбора опыта, поэтому я хотел бы сэкономить ее как можно больше.
- Так, эй, сюда! - говоря это, я приманивал [Сокрушающего Гризли] с помощью [Принудительного обнаружения].
В зависимости от врага, некоторые привыкают к [Принудительному обнаружению], если использовать его слишком часто, поэтому нужно использовать другие методы провокации, когда это происходит... Но поскольку [Сокрушающий Гризли] относится к тому типу чудовищ, которые не привыкли к провокациям, вызвать его агрессию - простое дело.
- ГАААААА!
Я делаю всего один шаг, чтобы увернуться от [Сокрушающего Гризли], который несется на меня, нанося многократные удары когтями.
Все более раздраженный [Сокрушающий Гризли], который постоянно пропускал атаки, пошел на меня.
Он едва двигался с места все это время.
- ГУААААААА!
Стрела Альмы и копье Ирис поразили почти неподвижного [Сокрушающего Гризли].
Может быть, он и прочный, но, облегчая удары, можно нанести ему достаточно урона.
- Сюда!
Я снова спровоцировал его, чтобы он не сменил цель на Ирис.
Враги склонны менять цель, когда их атакуют ваши спутники.
Это вполне естественно, ведь даже чудовища чувствуют боль.
Поэтому необходимо регулировать частоту моих провокаций, отслеживая тенденцию атакующих.
Танки, чья единственная задача - блокировать атаки противника, могут казаться легкой работой, но на самом деле она довольно суматошная.
- Упс.
Я уклонился от ударов [Сокрушающего Гризли], снова переместившись на шаг.
Я не просто уклоняюсь с помощью минимальных движений.
Я также читаю движения противника наперед и не даю ему двигаться слишком сильно.
Просто минимальное перемещение для уклонения от атак часто побуждает врага действовать нестабильно, в конце концов.
Часто ошибочно считают, что танкование - это просто привлечение внимания противника... но это лишь малая часть.
Если враг будет слишком часто смещаться при каждом уклонении, атакующая роль будет опаздывать с атакой, растягивая время боя.
Остановка противника на его пути, чтобы раскрыть потенциал атакующих.
Это еще одна работа танков.
- Альма, не нужно использовать [Самонаведение]! Просто сосредоточься на силе!
- Поняла!
Затем Альма сняла усиление самонаведения и поставила новое, увеличивающее силу атаки.
Нет необходимости в самонаводящихся атаках, когда враг не движется.
Таким образом, Альма и Ирис постепенно уничтожали врага, пока я не давал ему двигаться, не тратя слишком много энергии.
...И вот прошло 10 минут с начала битвы.
- Он стал совсем слабым.
Я сделал полушаг в сторону, чтобы увернуться от направленного вниз удара когтя [Сокрушающего Гризли].
Коготь застрял в земле, создавая шанс, пока он не вырвался из земли.
...Или так и должно было быть.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.