Злодей Хочет Жить Пролог
ПРОЛОГ
[…проверни его, если хочешь убить меня.]
Лезвие меча, пронзившего сердце мужчины, дернулось.
В конце своей короткой жизни мужчина надменно просил добить его.
[…]
Женщина, в руках которой был меч, провернула его, не говоря ни слова.
Рана в груди открылась, и оттуда хлынул поток крови, но мужчина не издал ни единого стона.
[Ты такая красивая, но я… так и не смог заполучить тебя.]
Он медленно поднял руку, чтобы коснуться лица женщины.
Кровь на его пальцах испачкала ее щеки.
Но лицо женщины не выражало никаких эмоций. Она была такой же холодной и непоколебимой, как и прежде, когда он влюбился в нее. Это было прекрасное зрелище, достойное конца его жизни.
На лице мужчины появилась легкая улыбка.
А затем он произнес свои последние слова:
[Проклятая сука…]
— Уф. Никаких багов.
Я вздохнул, глядя на экран. И еще раз просмотрел настройки этого персонажа.
[Деклейн фон Грахан Юклайн]
: Склонность - [Зло]
: Стартовая профессия - [Старший профессор]
: Стартовая мана - [3357]
: Качество маны - [Класс 6]
: Способности - [Тип магии: Управление / Элементы: Земля, Огонь]
: Особенности - [6]
: Характер - [13]
Деклейн. Один из промежуточных боссов игры. Поскольку он важный злодей с широким спектром разветвленных сюжетных линий, раньше возникало много связанных с ним багов, но, к счастью, на протяжении всей игры он вытворял множество хитрых и подлых вещей, поэтому умирал довольно рано.
На этот раз причиной его смерти стал меч невесты.
— Хм, Уджин?
Я собирался запустить очередной тест, но услышал знакомый голос, окликнувший меня по имени. Обернувшись, я увидел хорошо знакомое мне лицо.
— Ах, Юара.
Даже без макияжа ее глаза казались большими, а длинные волосы красиво переливались на свету.
Этой женщиной, наделенной такой красотой, была Юара. Она – глава моего подразделения.
Я раньше встречался с ней… нет, точнее она со мной встречалась.
— Как там тестирование?
Я пожал плечами.
— Все еще занимаюсь этим.
Юара молча кивнула. Окинув ее взглядом, я заметил новое украшение на ее шее.
И непроизвольно надул губы.
— Как у тебя дела кстати?
— А? Ну… нормально?
Юара тоже пожала плечами.
Так уж вышло, что мы переняли друг у друга некоторые жесты за то время, пока встречались.
— Я бы даже сказала, что все хорошо.
— Хм…
В ответ я лишь хмыкнул и бессмысленно постучал пальцем по мышке.
Я слышал об этом из слухов, но все же очень расстроился, услышав это непосредственно от нее.
— А почему спрашиваешь?
— …просто так.
Мы расстались 6 месяцев назад.
В конце концов, нельзя было сказать, что кто-то был прав, а кто-то нет. Мы просто перестали понимать друг друга.
По своей сути я был бездельником, а она – прирожденным трудоголиком.
Ее стремление к самосовершенствованию помогло мне стать человеком, который смог зарабатывать хоть какие-то деньги, но в итоге она не смогла смириться с моим характером.
…нет, просто я так и не изменился.
— Надеюсь, у вас будет счастливый брак.
— …ха-а.
— Что? Неужели это прозвучало жалко?
Мои брови вызывающе дернулись вместе с моим саркастическим замечанием.
Однако Юара не поддалась на провокацию.
— Просто не отвлекайся от работы. В сюжете произошли изменения, поэтому тебе нужно внести соответствующие правки.
— Снова? Ох… Почему руководитель все время вносит изменения?
Я вздохнул и посмотрел на часы.
21:00.
Скоро наступит ночь, а у меня еще полно работы.
— Ах, ты проверял одну из сцен Деклейна?
Юара ухмыльнулась, взглянув на экран моего монитора.
— Да. Он умер через 11 часов. А если воспользоваться определенными трюками, то можно убить его и в самом начале игры, верно?
— Это одна из прелестей нашей игры. Чем дольше игнорировать Деклейна, тем большим злодеем он станет, поэтому, чем раньше его убить, тем легче будет игра. Сложность зависит от самого игрока.
— …действительно.
Игра сотни раз тестировалась всеми сотрудниками этой компании, в том числе и мной. Я сам прошел ее 4 раза.
В общей сложности в нее, должно быть, играли тысячу раз, но промежуточный босс по имени Деклейн постоянно погибал, за исключением одного раза.
— А ты знал? Прообразом Деклейна стал ты, Уджин.
— Я?
— Ага. Так что я убиваю его в самом начале.
— Что?
Я нахмурился.
На мониторе все еще отображалась фраза: «Проклятая сука…»
— Хе-хе. Ты не заметил, когда моделировал его? Вы похожи.
— Не может быть. Я встречался с руководителем всего дважды.
— Я думаю, она видела тебя, когда заглядывала в компанию. У вас с Деклейном даже характеры схожие.
— …схожие характеры? У меня и этого парня, чьи последние слова были: «Проклятая сука»?
— Вы похожи.
— Уф… Так вот почему ты меня бросила.
Когда Юара нахмурилась, я поднял руки, притворившись испуганным.
— Ах, прости. Это тоже прозвучало жалко?
Я ничего не мог с собой поделать.
Услышав, что я снова назвал себя жалким, она вышла из себя, а меня это позабавило.
В конце концов, она сказала:
— …ты действительно жалок.
— Конечно, если постоянно об этом слышать, то и сам в это поверишь.
— Замолчи уже и продолжай работать. Что скажешь о проекте после нескольких прохождений?
Она решила сменить тему, поэтому я не стал продолжать и снова взглянул на экран монитора.
— Игра довольно увлекательная.
Фэнтезийный мир, смешанный с культурой 14-20 веков.
Это ролевая игра с огромным открытым миром, где основное внимание уделяется повествованию.
— Единственная проблема в том, что в случае неудачи компания обанкротится.
Компания «REW» появилась в Корее как гром среди ясного неба. Сразу же после основания они начали выпускать одну успешную игру за другой. Теперь «REW», на которую обратил внимание весь мир, создавали игру AAA-класса, затраты на разработку которой уже побили все рекорды.
В случае провала это будет полный крах.
— Не волнуйся. Все пройдет удачно. Разве ты не видел реакцию на короткое геймплейное видео? Все в восторге.
Сюжет игры и ее сложность зависят от того, как действует игрок.
Хотя это однопользовательская игра, вы играете не в одиночку, а с несколькими «именными» персонажами, оснащенными продвинутым ИИ.
Благодаря такому свежему подходу и ажиотажу, который создали «REW», не только игроки по всему миру, но и игровая пресса предсказывают, что это будет игра года.
— Пока мы продолжаем повышать нашу репутацию, все будет хорошо. Мы справимся, несмотря ни на что!
В этой игре было много привлекательных персонажей и профессий.
Рыцарь, маг, демон, охотник на демонов, администратор, авантюрист, наемник, король, аристократ и т.д. Игрок мог стать кем угодно.
— Ага. Это было бы здорово. В конце концов, тогда я получу бонус.
Юара улыбнулась и повернула голову в сторону окна.
— …ах, вот и он.
Мое рабочее место находилось у окна, так что отсюда можно было видеть улицу.
У входа ее ждала блестящая иномарка.
— А он не такой жалкий, как я? — сказал я, указав в сторону окна.
Теперь я мог спокойно так говорить.
Она слегка улыбнулась.
— …он хороший человек, но немного в другом смысле, нежели ты.
Я тоже хороший человек, да? Этого было достаточно для меня.
— Правда? Рад это слышать.
Конечно, я все еще был расстроен, но не так сильно, как раньше.
По ее словам, мужчина в этой машине был хорошим человеком.
Я был бы зол, если бы он оказался каким-то ублюдком.
— Да… кстати… я тут хотела кое-что сказать…
Юара попыталась что-то мне сказать, но никак не могла подобрать слова.
Она будет бороться с собой несколько мгновений, а затем скажет: «Забудь, ничего важного».
Я слишком хорошо знал ее привычки.
— Юара, мы хорошо друг друга знаем, верно? Так что говори прямо.
Служебные романы должны были держаться в секрете.
Мы начали встречаться еще до того, как присоединились к компании, но по мере того, как это переросло в служебный роман, нам пришлось держать это в секрете.
— Ну… у меня уже из головы вылетело…
Юара беспомощно улыбнулась.
Тик-так, тик-так…
Наступила неловкая тишина, которую нарушал лишь звук двигающейся на часах секундной стрелки.
Первой, кто нарушил тишину, была Юара:
— Уджин, я лучше пойду.
— Что ж, как знаешь. Отдохни, как следует.
— Спасибо. Удачи в работе.
Цок-цок
Она ушла под стук своих высоких каблуков.
Юара была совершеннее всех, кого я когда-либо встречал, но на самом деле она была красивее внутри, чем снаружи.
Она была прекрасным человеком. И моей крупнейшей удачей в жизни.
Она также была первым человеком, который убедил меня в том, что люди могут измениться.
— …прощай, — пробормотал я себе под нос.
Я чувствовал себя жалким, поэтому просто вздохнул и снова переключил внимание на экран монитора.
— Руководитель тоже хороша.
Когда я посмотрел на уже умершего персонажа по имени Деклейн, у меня пробежали мурашки по коже.
Он похож на меня? Это вздор.
…хотя какое-то сходство было.
Я думал, что он похож на кого-то, кого я знал, когда моделировал его. Но я не знал, что на меня.
— Нужно улучшить его внешность.
Это был уже готовый персонаж, но жадность компании и руководителя никуда не делись. Поэтому они предоставили мне все полномочия и попросили внести последние штрихи в модели персонажей.
— Так-с…
Никто не будет жаловаться, если сделать персонажа немного красивее.
Каким бы негодяем он ни был, я был его прообразом, так что я должен, по крайней мере, сделать ему достойное лицо. В конце концов, меня никогда не называли уродом.
— …готово.
Пока я проверял внесенные мной изменения, краем глаза я внезапно увидел «Характеристики» персонажа в отдельном окне.
— Хм…
В этой игре было две характеристики, которые определяют личность персонажа.
«Особенности», непосредственно влияющие на базовые характеристики, и «Характер», влияющий на них косвенно.
Чем важнее персонаж, тем больше пунктов было в его Особенностях и Характере.
[Особенности]
: Устрашающая грация
: Вундеркинд
: Посредственный магический талант
: Несгибаемость
: Эстетическое чутье
: Судьба злодея
У Деклейна было шесть выше перечисленных особенностей.
Боже, у него сочетание «Вундеркинда» и «Посредственного магического таланта». Как это вообще возможно?
[Характер]
: Элитист
: Мизофоб
: Дисциплинированный
: Амбициозный
: Аристократические манеры
: Проницательный
: Властный
: Претенциозный
: Решительный
: Обсессивно-компульсивное расстройство
: Атеист
…
Были и другие черты характера.
И он, якобы основан на мне? Я не был ни элитистом, ни мизофобом, ни претенциозным. У меня и власти никакой нет, чтобы считаться властным.
Я недовольно смотрел на экран монитора, разглядывая код со всеми имеющимися в игре особенностями персонажей и чертами их характера.
— Кхм…
В офисе никого не было.
Я не собирался делать ничего плохого, я просто пролистывал их для развлечения…
Нашел.
[Понимание]
— С этим ты, по крайней мере, не будешь таким жалким.
Это что-то вроде сочувствия? Но почему-то это классифицируется как особенность, а не как черта характера.
Я поместил [Понимание] в число особенностей Деклейна.
Щелк, щелк, щелк…
В дополнение к этому я добавил несколько других характеристик в шутку. [Прирожденный богач], [Прикосновение Мидаса], [Ясный взор], [Железный человек] и так далее…
— Что я вообще делаю?
Я добавил то и это, около 5 особенностей, которые не были бы столь очевидными, и только тогда я был удовлетворен.
Я отпустил мышку и откинулся на спинку стула.
Усмешка неожиданно вырвалась из моего рта.
— Хах. Целых 7 лет.
7 лет для нас были очень долгим сроком.
Это было слишком долго, чтобы закончиться так внезапно.
Нет, возможно, только я считал это «внезапным».
Юара со временем все больше и больше уставала от этого.
Должно быть, она долго готовилась к этому расставанию.
Я просто не знал о твоих переживаниях.
ДИНЬ!
— А?!
Я чуть не упал со стула от громкого уведомления.
[REW (5/107)]
[Рейн: Уджин, вы все еще работаете?]
Это был корпоративный мессенджер.
Отправителем была женщина по имени Рейн, главный сценарист, руководитель разработки и глава ИИ подразделения.
Как можно догадаться по имени, она иностранка.
[Ах, да. Если вы хотите, чтобы я внес изменения в модели персонажей, дайте мне знать. Я сразу приступлю к работе]
Я переместил курсор мыши, чтобы удалить только что добавленные особенности.
[Рейн: Нет… Дело не в этом. Я просто наблюдаю в ожидании.]
Моя рука внезапно замерла.
Наблюдает?
За мной?
Я огляделся, но в офисе никого не было.
[За кем вы наблюдаете? За мной?]
Я моргнул и уставился на монитор.
Вскоре я получил ответ с улыбающимся смайликом.
[Рейн: Пха-ха-ха ^ - ^ Нет~ Посмотрите в окно!]
Я, не задумываясь, повернул голову к окну.
— …хм?
Прозрачное стекло и простирающееся за ним небо.
Внезапно вспышка света озарила офис.
Лучи света расплылись в воздухе, словно человеческие вены.
Молния.
Я широко раскрыл глаза, когда яростные лучи света заполнили все вокруг.
Этот свет ослепил меня, а раздавшийся грохот сильно ударил по ушам.
…я не помню, что случилось после этого.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.