Поворот судьбы c читерской магией! Пролог
Я мчался как оглашенный, к ферме, которая находилась в заброшенной деревне.
Я выбрал довольно короткий путь и мне удалось ускользнуть-таки от преследователей и спрятаться в хижине.
У меня оставалось меньше 10% маны, да и божественная защита почти пребывала на исходе. Так что я прекрасно понимал, что точно вляпался.
— Вот черт, монстр!
Если я проиграю этот бой, произойдёт самое ужасное, разрушиться связь с разумом и телом.
Несмотря на то, что я собрал и заманил всех врагов на площадку, окружённую ловушками, ситуация по-прежнему под вопросом, и неизвестно кто выйдет победителем. Я полностью в отчаянии.
Хоть мне и удалось нанести огромный ущерб противнику, я потерял своего партнёра и, к тому же, сам серьёзно ранен. На моих глазах наворачиваются слёзы.
Не может быть, что моя история заканчивается здесь.
Если Куна больше не останется со мной, то какой черт возьми вообще смысл в победе.
Наконец, впервые за всё время, я понимаю всю иронию происходящего. Разве я не являюсь самым сильным магом этого мира?
— Мне придется начать всё сначала. Даже если это займёт десятки лет, я вернусь на это место.
Да, этот мир всего лишь игра, единственное что здесь сохранятся нельзя, но при этом, вы всегда можете начать всё сначала.
Прошло 28 дней, как я попал сюда в первый раз.
Я должен возвращаться в реальную жизнь каждые несколько часов.
Именно возвращение в реальность дает вам шанс начать все сначала, чтобы рано или поздно получить хорошую концовку.
Игра, в которую я сейчас играю – это РПГ виртуальной реальности “ИРУРАНД”.
Это RPG с схорошо продуманными монстрами фэнтези, и это одна из тех фишек, которая значительно отличает её от подобных игр.
Находясь в столь печальном положении, прижимаясь к стене в стену, передо мной всплыло окно.
Бесчисленные строки символов бежали по импровизированному экрану.
Уникальная особенность этой игры – перепрограммирование магии с помощью собственного языка.
Чтобы обратить ситуацию в свою пользу, имея малое количество Маны, придётся отбросить желание использовать мощную магию, и постараться выкрутиться из ситуации использовали небольшую часть магической силы. Я создал неплохой способ. За те три месяца, с момента его создания, я его неплохо улучшил.
Десятки тысяч пользователей взаимодействовали друг с другом, ради того, чтобы понять, как правильнее создавать и улучшать магические заклинания.
Несмотря на то, что это, одиночная игра, но она также требует обмена информацией и передача знаний между игроками, и любой желающий может поделиться собственноручно разработанной магией в общем чате.
— Да, конечно, с одной стороны, казалось бы, это очень удобно использовать, но меня не покидало чувство, что где-то во всем кроется подвох.
Разработчики… Хмм? Знали ли они о том, что есть способ почти обмануть игру?
Я назвал собственный метод — составным.
К примеру, у вас есть две магии — магия «Огненной стрелы» и «Лезвия огня».
И каждое из заклинаний, можно разбить на действия:
Чтобы вызывать Огненную стрелу требовалась:
1) Произвести пламя.
2) Сформировать стрелу
3) Выпустить ее из руки]
[Лезвие пламени:
1) Произвести пламя.
2) Сформировать форму меча
3) Зафиксировать форму меча в заданной форме
«Огненная стрела» и «Лезвие пламени» как видите, обладают одним и тем же действием в первом пункте, а затем их компоненты разделяются на другие процессы для второго пункта. Имея общее представление о том, что делаешь, создать новую магию гораздо легче.
Большинство из самых часто используемых действий, которые разрабатывают игроки регистрируется в базе данных.
Примерно 90% всей магии с авто-наведением использует стандартное наведение созданное изначальное разработчиками игры.
Я поступил правильно, когда опубликовал свою идею разбивать заклинания на действия, в открытом источнике. Благодаря этому многие игроки постоянно совершенствовались в создании новых заклинаний. А следовательно и улучшалась и магия .
Как вы правильно сами понимаете, я не придумываю свои магические заклинания с нуля.
Я могу создавать их без ограничений путем комбинирования разных других заклинаний, которые придумал не я.
Не очень-то креативно, по правде говоря.
— Это же просто написание кода, как ни крути.
Я часто экспериментировал с оригинальной магией, которую составлял из комбинаций других заклинаний.
Общей цели я уже достиг.
Собирая с миру по нитке, мне удалось создать новую спец-магию. С регулируемым уровнем расхода маны.
Эта магия, которая наносила максимальные разрушения с минимальным потреблением манны.
— Так вот ты где, предатель! Посмотри, что ты сделал с этим миром. И все ради одной женщины… Ты!..
Группа противников, закованная в серебряные латы, вломились в хижину.
Их оказалось примерно 20 человек.
Это рыцари из банды, что охотилась на меня, считая, что со мной почти покончено.. Впрочем, среди них не было бойцов первого класса, все они не выше третьего.
Эти слова заставили меня всего лишь ухмыльнуться, я стоял, вытянув руки, наблюдая, как мои ладони покрываются магической энергией.
— Куна для меня – всё что мне нужно в этом мире…
【Пространственный Разрыв】!
Я небрежно использовал магию, которую подготовил заранее.
Магическое уравнение выполняется в моей голове и запускает операцию, дающую доступ к законам этого мира. Правила, которые управляют физическими явлениями и магия его выполнения.
Я искажаю само пространство. Вспышка энергии. Яркий свет ослепляет глаза.
— Его вполне можно использовать. К сожалению, я не умею контролировать разрушительную силу.
Тем не менее, такой урон, при таких низких затратах маны заслуживает внимания. Без сомнения, это будет подобна эффекту разорвавшейся бомбы.
Враги исчезают бесследно, оставляя о себе лишь напоминание в виде глубокого кратера в земле.
Раздался предупреждающий звук.
Время на исходе.
Это сигнал, что пришло время разлогиниться и выходить из игры.
Я молча закрыл глаза и передо мной возникло менюшка с тремя пунктами:
1) Выйти
2) Доступ к базе данных
3) Связь ]
Нет ни статуса, ни окна снаряжения, ни иконки команд.
В жанре экшн RPG не так уж и много игр подобно этой.
Здесь есть что-то вроде системы уровней, но нельзя сохраняться.
Если пойдет кровь, когда вы ранены вы чувствуете настоящую боль. Чем больше проводишь в игре времени, тем быстрее ты стареешь в игре, и это отражается на общее состояние. Умереть здесь можно лишь раз, без воскрешения.
Вы можете завтракать, обедать или ужинать, как в реальности, возможно даже заниматься и сексом.
Обычная реальность, но при этом ты можешь использовать магию.
Вот такая эта игра.
Я нажал на пункт выхода из системы и вышел из искусственного мира.
Я пришел в себя и встал из VR-капсулы, которая больше смахивала на гроб. VR-капсула – это устройство, которое связывает ваши пять чувств с компьютером и позволяет перейти в виртуальную реальность.
В наше время каждый дом не обходится без подобного устройства.
Я поднял глаза и посмотрел на часы:
— 11:59.
Как обычно, в последнюю минуту… очень тяжело следить за временем, которые ты проводишь в виртуальной реальности.
VR-RPG, “ИРУРАНД” – это игра, в которой время течёт намного быстрее и очень сильно отличается от времени в реальном мире.
Один час в реальном мире – это неделя в игре.
Тем не менее, игра не дают игроку проводите больше чем 4 часа.
— В следующий раз я вернусь и смогу всё изменить, когда начну всё сначала. Я сделаю все, чтобы Куна была жива, несмотря на то, что это часто казалось невозможно.
Я играю в “ИРУРАНД” уже 6 лет без перерыва, проведя в игре 168 игровых лет. Я уже умирал несколько раз, поэтому приходилось начинать всё заново.
— Как было бы хорошо иметь такое же тело, как в игре, но только в реальности.
Эх, в “ИРУРАНД” гораздо легче добиться успеха, чем в настоящем мире.
В отличие от реальности, в игре я был рожден, как гомункул талантливого гения.
В стандартном мире “ИРУРАНД”, где было только две созданные игроком магии, которые совершенствовались на протяжении двух сотен лет, люди жили вполне обычной и успешной жизнью.
Благодаря этому, не уменьшалось количество других игроков, которые считали, что я действительно хочу прожить всю жизнь в ИРУРАНД.
Пока я думал об этих вещах, VR устройство подало оповещение. Окно экрана выскочило в воздухе. Там было написано…
—“ИРУРАНД”, продолжить текущую игровую сессию?
Я побледнел, а руки сжались в кулаки.
— Я хочу продолжить “ИРУРАНД”! Но я… Я хочу, начать сначала и помочь Куне!
Я не хочу возвращаться в "ИРУРАНД” сейчас! Только не с последней концовкой!
— Я хочу, чтобы Куна была жива! — вырвался у меня отчаянный крик.
VR устройство пиликнуло еще раз и передо мной выскочило новое окно.
— Если вы примете два новых условия, вы будете приглашены в игру “ИРУРАНД” по новым правилам. Вот эти условия…
Я медленно прочитал это вслух, слово за словом.
— Первое:
Как только вы вернетесь, ограничение по времени пребывания в игровом мире снимется, и вы не сможете вернуться реальный мир.
Второе:
Функция «новой игры» будет отключена. Как только вы умрёте, вы навсегда покинете систему.
Моя улыбка превратилась в зловещий оскал.
Ну, что ж.
Давайте.
Я вернусь туда, чтобы поймать удачу за хвост. Мы будем с Куной опять вместе...
[Выберите пункт:
1) Отправиться в “ИРУРАНД” навсегда.
2) Остаться в этом мире. ]
[ Предупреждение: С этого момента игра станет вашей новой реальностью ]
Без каких-либо колебаний я выбрал то чего больше всего хотел, первый предложенный пункт: «Отправиться в “ИРУРАНД”».
— Значит... Это больше не игра? С нетерпением жду «мою новую реальность» “ИРУРАНД”...
Моё сознание унеслось в неизвестные дали...
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.