Чернокнижник Глава 228
Глава 228
Два дня спустя, в звукоизолированной комнате Ангора.
Ангор пытался построить модель заклинания, которая выглядела как перевёрнутая буква “W”.
Когда создание модели заклинания, было закончено. На ладони Ангора появилась модель заклинания в форме полумесяца, и она начала притягивать к себе все элементы ветра из окружающей среды.
Он вытянул руку вперед и активировал заклинание, тем самым выпустив невидимое лезвие ветра.
Лезвие мгновенно достигло пробного камня и оставило на нем неглубокий порез.
- Лезвие ветра не так уж и сильно... - Ангор осмотрел порез на камне. - Но это не оригинальное версия заклинания.”
В следующую секунду из вытянутой руки ангора вылетели десятки ветряных клинков, и все вместе обрушились на пробный камень. На этот раз камень уже не мог оставаться неповрежденным и был быстро разрезан пополам постоянными атаками.
"Лезвие ветра" было заклинанием 0 уровня, которое создавало острое лезвие ветра.
"Заграждение полумесяца" было кантрип-1 уровня. Он создал магический знак, который превращал Ману в клинки ветра. То, сколько маны он мог преобразовать, зависело от того, насколько хорошо была построена его модель.
А Ангор как раз успешно использовал "серповидный заградительный огонь". Его первая попытка почти создала идеальную модель для этого. Обычный заградительный огонь Полумесяца мог выпустить только три ветряных лезвия. По мере того как модель становилась все лучше, количество выпущенных лопастей увеличивалось. Самый совершенный из когда-либо записанных выпустил в десять раз больше, что означало 30 лопастей ветра в одном акте.
Первая попытка ангора только что почти достигла того же уровня. Большинству учеников удавалось использовать от шести до девяти клинков. Другими словами, в два-три раза больше базовой мощности кантрипа. Обычно им было трудно стать лучше.
У ангора были оси Вселенной, чтобы помочь ему построить превосходную модель кантрипа. Еще немного усилий, и он, скорее всего, будет владеть самой мощной версией Crescent Barrage.
Другими словами, он превратил один кантрип уровня 1 в нечто столь же мощное, как кантрип уровня 0, используемый 30 раз. Это было чудо в истории волшебников.
Ангор достал свой блокнот, чтобы записать важные факторы его первого путешествия уровня-1. Одновременно он активировал свой голографический планшет, чтобы изменить комбинацию элементов для кантрипа.
Планшет показал, что потребуется 126 часов, чтобы получить 417 различных результатов.
Ангор просто оставил устройство работать само по себе. Во время своих матчей в башне он всегда оставлял планшет в звукоизолированной комнате, чтобы работать над измененными моделями для кантри, которые он уже выучил.
Помимо сегодняшнего заградительного огня Полумесяца, он изучил в общей сложности 23 кантри уровня 0, большинство из которых были оборонительными. В течение последних двух месяцев, Ангор уже получил возможные различные комбинации для каждого из них.
Кантри привели к 14000 вариациям. Большинство из них были бесполезны, но некоторые из них были потенциально выдающимися. Только потенциально. Ангор еще не сделал ничего, чтобы проверить их.
По крайней мере, торнадо, который он создал из “очищения”, не был плохим.
Он отложил дощечку в сторону и начал ощущать, сколько маны осталось в его луже.
Девятикратный заградительный огонь Полумесяца стоил ему примерно четверти его маны.
Ангор был рад такому результату. Это означало, что он мог использовать кантрип четыре раза в полном состоянии. Мощный кантрип уровня 1 в четыре раза!
Всего два дня назад он все еще не мог найти достаточно маны, чтобы бросить одно заклинание уровня 1. Форсирование его пути, несмотря на отсутствие маны, приведет к обратному магическому эффекту.
Набрать столько сил всего за два дня ... естественно, Ангор был доволен.
Хотя достижение не было неожиданностью-Ангор уже ожидал этого.
Количественные изменения привели к качественным изменениям. Ангор почувствовал, что один из новых туннелей духа в его особой точке ощущается иначе, чем раньше. Это изменило его эффективность потока маны на совершенно новый уровень.
В отличие от других туннелей, которые “торчали” из сингулярной точки, этот шел вокруг точки и окружал сингулярную точку в центре.
Кроме того, этот конкретный туннель соединялся с шестью другими расширяющимися туннелями на своем пути.
Успешное строительство туннеля увеличило мановую емкость ангора в десять раз. Вот почему ангор в конце концов решил испытать заградительный огонь Полумесяца.
В его мысленном пространстве модель духа ангора только что приняла еще один вид. Большинство учеников за короткое время фиксировали свои духовные модели, что также определяло эффективность и способность потока маны. Модель ангора, однако, не казалась полностью разработанной.
Это означало, что он обладал большим потенциалом по сравнению со своими сверстниками.
В этот момент его духовная модель состояла из трех частей.
Во-первых, особая точка, сфера в центре.
Вторая часть была сделана из “трубок”, которые торчали из поверхности сферы. Он построил 81 из них, и это делало модель похожей на остроконечного морского ежа.
Третья часть была туннелем "обкатки", который он построил сегодня. Это выглядело как ореол вокруг некоторых планет. Однако он также соединялся с шестью трубками, которые позволяли ему переносить Ману с особой точкой.
В целом эти три части придавали его модели духа действительно странный вид. Однако эта модель также давала ему возможность эффективно направлять Ману лучше, чем любые другие методы ченнелинга, известные на юге.
Как только он сможет полностью построить модель в соответствии с книгой... то, что модель может принести, будет невообразимо.
Однако сейчас этого не произойдет, так как сингулярно-дисперсионная медитация была незаконченной книгой.
…
Совершенный метод ченнелинга все еще не мог помочь кому-то стать сильным за одну ночь.
Медитация была тренировочным процессом, который требовал много времени. После того, как он преодолел свое возбуждение от наличия усиленного пула маны, Ангор должен был вернуться к этой медленной рутине.
Тем не менее, его запас маны рос с каждым днем.
Через неделю он мог выпустить пять кантрипов уровня 1 с полной маной. Это уже было выше того, что мог сделать ученик среднего уровня 1.
Если добавить к этому другие факторы, такие как его алхимическое оружие и Тоби, он, вероятно, сможет победить учеников среднего уровня 3 к этому моменту.
В то же время Ангор не отказывался от других заданий. Потратив на это десять дней, он прочел первые два издания "Циклопедии чар". В конце концов, он нашел заклинание против нежити в Enchantment Cyclopaedia: Advanced .
Чары назывались "прелюдия к уничтожению".
Само название сильно отличалось от рун, записанных в Enchantment Cyclopaedia: например, “Руна чего-то чего-то”. Его создатель, очевидно, пытался дать Руне выдающееся имя, что означало, что она была чем-то могущественным.
Сложность руны была очевидна. С первого взгляда Ангор понял, что эта штука требует в сто раз больше работы, чем “Руна заточки”.
Или ... это была вовсе не руна. Это было волшебное время!
Руны и магические массивы использовались для заклинаний, но они были совершенно разных уровней. Магический массив состоял из множества функционирующих рун. Кроме того, в отличие от одной руны, магический массив позволял пользователю активно запускать его действие.
Например, когда Ангор наносил руну заточки на свою косу, это только улучшало остроту инструмента, что было пассивным эффектом.
С помощью правильного магического набора он мог заставить косу высвободить энергию и заморозить все, с чем она связана, или бросить оружие в воздух и улететь, стоя на оружии. При наличии надлежащих материалов он мог бы даже превратить оружие в своего рода космическое хранилище.
Там были различные магические массивы с различными эффектами. Эффекты были все еще слабее, чем результат синтеза, но они также могли достичь чего-то уникального.
Для алхимиков Рунное колдовство было связано с запоминанием рун, привыканием к ним и воссозданием рун.
Магический массив требовал больше, чем память. Процесс создания магического массива требовал абсолютной концентрации алхимика. Взгляд в сторону, даже совсем немного, вызовет фатальные ошибки в ключевых моментах. Кроме того, нужно было также понять, как различные Руны могут работать друг с другом.
Рисуя руны, Ангор мог "обмануть" свой планшет, копируя руны с помощью проекций. С достаточной практикой он мог запоминать их и продолжал рисовать руны на себе, не используя табличку. Кроме того, рисовать руны меньшего размера из-за ограниченного пространства на предметах было не очень трудно для него.
Однако для магических массивов ... Ангор не был уверен, что сможет сделать то же самое.
Он снова проверил “прелюдию к уничтожению", которая содержала шесть рун. Ангор подумал, что “Руна заточки” или “Руна Мороза” выглядели достаточно сложными, но по сравнению с тем, что он видел сейчас, они были просто детской игрой.
Он использовал свой планшет, чтобы спроецировать рисунок "прелюдия к устранению" на листок бумаги.
Проекция магического массива в соотношении 1:1 выглядела как случайные чернила, растекшиеся по бумаге. Ангор перевел взгляд поближе к бумаге, и все вокруг по-прежнему казалось черным месивом.
Из "грязной черноты" он едва мог разглядеть несколько действительно тонких, перегруженных линий, которые были нарисованы рядом друг с другом.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.