Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 875. Задача для талантливых выпускников

Тридцать девять счастливчиков ждали прибытия Чэнь Мо в большом конференц-зале штаб-квартиры компании «Удар молнии».

Все эти люди - выпускники, которых отобрали судьи спустя пару этапов отсеивания.

Навыки этих людей не имели ничего общего друг с другом, и типы игр, в которых они были хороши, также не имели ничего общего друг с другом, но их лица были полны волнения и радости.

Как они могли не прийти в восторг от возможности стать частью компании «Удар молнии» сразу после окончания учебы? Они получили возможность поработать с лучшими геймдизайнерами в стране и даже в мире и могли совместно с именитыми людьми игровой индустрии разрабатывать разные игры.

Многие из них обменялись контактной информацией друг с другом, и некоторые из них уже встретились во время конкурса игрового дизайна.

Однако перед ними осталось одно последнее испытание.

Чэнь Мо лично должен был задать им вопросы, и именно ответы на эти вопросы определят, смогут ли они стать частью компании «Удар молнии».

По их мнению, если ответ не понравится Чэнь Мо, их отправят присматривать за не очень перспективными проектами, и только те, кто сможет удовлетворить Чэнь Мо, получит право войти в основную и передовую команду. По крайне мере они так думали.

Конечно, эти «не очень перспективные проекты» не обязательно будут плохими и могут даже принести намного больше денег, чем какой-нибудь другой «перспективный» проект, если им повезет.

На самом деле, почти каждая игра от компании «Удар молнии» - это игра-витрина. Если недавний выпускник, «к сожалению», будет заброшен в команду, которая отвечала за онлайн-игру, такую как «King of Glory», «League of Legends» или «PUBG», то такой исход все равно будет потрясающим.

Тем не менее, эти свежие выпускники были лучшими среди тысячи им подобных и приехали сюда со всей страны, и каждый из них хотел попасть в лучшую и самую перспективную команду.

После короткого ожидания, Чэнь Мо толкнул дверь и вошел в конференц-зал.

Все знали Чэнь Мо, поэтому во всем конференц-зале мгновенно воцарилась абсолютная тишина. Выпускники сели ровно и посмотрели на мужчину с некоторым любопытством.

Они наконец-то увидели Чэнь Мо в живую!

В реальности он выглядел немного моложе, чем на фотографиях.

И от него исходила довольно сильная аура, которая прямо таки говорила о том, что он был уверен в себе.

Чэнь Мо улыбнулся и посмотрел на людей, сидящих в этом большом конференц-зале.

- Всем привет. Вы знаете меня, и я знаю, что вы ожидаете меня тут довольно долго, поэтому я сокращу свою речь.

- Прежде всего, поздравляю всех, кто успешно прошел отбор и получил возможность стать частью компании «Удар молнии». В будущем я надеюсь, что каждый из вас сможет сохранить свой энтузиазм и страсть к игровой индустрии и не забудет о своих первоначальных намерениях.

- Хотя вы все получили возможность стать частью компании «Удар молнии», у меня есть последний вопрос - это мой личный тест для всех вас.

- Этот тест не сложный, но на его решение у вас будет три часа.

- У вас будет три часа на создание определенной уникальной в своей роде системы.

Чэнь Мо сделал паузу и продолжил: - Тот, кто предоставит лучшую систему, получит право стать частью моей личной команды и сможет поучаствовать в создании моей новой игры.

Как только он закончил говорить, глаза всех присутствующих заблестели..

Они могли стать частью личной команды Чэнь Мо!

Это означает, что следующий шедевр, который потрясет мир, будет содержать их имя в титрах!

Очевидно, что это мечтали увидеть многие люди из игровой индустрии. Для обеспечения эффективности исследований и разработок крупные компании зачастую имели парочку постоянных команд. Многие компании для начала выпускали новичков в общий бассейн для практики, а после того, как новичок показывал хорошие результаты, ему предлагали присоединиться к основной команде.

Но возможность попасть в команду Чэнь Мо на самом старте?

Все посмотрели на Чэнь Мо с предвкушением, желая узнать, что именно им предстоит сделать.

Чэнь Мо посмотрел на время и спросил: - Сколько из вас сыграли в игру «Dark Souls»?

Почти все подняли руки.

Чэнь Мо кивнул и снова спросил: - Сколько полностью прошли ее?

Осталась примерно четверть поднятых рук.

Видя, что те, кто не прошел ее, стали немного взволнованными, Чэнь Мо с улыбкой махнул рукой. - Все в порядке, это не повлияет на мое мнение. Геймдизайнер не является профессиональным игроком, достаточно простого изучения и понимания механик игры. Ладно, все же знают, что игра «Dark Souls» была сделана с помощью Пангу, верно?

Все кивнули.

Чэнь Мо улыбнулся. - Как вы думаете, боевая система «Dark Souls» достаточно хороша? Или в ней есть пространство для улучшения?

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Игра «Dark Souls» получила награду в виде «Игра года» в значительной степени из-за своей боевой системы, и ее боевая система напрямую повлияла на некоторые игры, и из-за этой игры даже появился новый термин - «Соулс-лайк игры»... действительно ли было пространство для улучшений в такой боевой системе?

Но была ли эта система совершенна и безупречна? Чэнь Мо, видимо, определенно не был удовлетворен.

Видя, что никто не осмеливался сказать что-либо, Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, я отвечу за вас. Боевая система «Dark Souls» довольно особенная, но совершенная. Боевая система этой игры в основном уже является пиковой, - он сделал паузу, после чего продолжил. - Но... это не значит, что у нее нет места для улучшений. Если взять другой тип игр, то эта боевая система может быть значительно улучшена.

- Я имею в виду механизм взаимодействия с окружающей средой.

Видя, что большинство из присутствующих были в замешательстве, Чэнь Мо продолжил: - Разве вы не можете использовать местность, чтобы убивать своих противников?

- То есть, разве действия игрока не могут как-то взаимодействовать с окружающей средой и приводить к каким-то полезным или вредным результатам? Разве в реальном бою люди не могут, например, споткнуться о что-то и упасть?

- Подобное сделало бы битвы более реалистичными, и это дало бы игрокам больше места для воображения и больше путей для победы.

- Да, мы дадим игрокам шанс воспользоваться разными способами для победы. Многим игрокам нравится, когда они могут придумать что-нибудь необычное и победить с помощью этого.

- Ваша задача состоит в том, что вы должны разработать уникальную боевую систему на основе механики взаимодействия с окружающей средой.

Перейти к новелле

Комментарии (0)