Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 919. Беспокойства

В итоге многие игроки вдруг полюбили «Оазис» и стали проводить в нем много времени. Они больше не играли в «Switch» в особняке. Они больше не покупали одежду для Нуан Нуан.

Они только и делали, что проводили время со своей собакой...

И виртуальные собаки теперь на самом деле были похожи на реальных.

Причем многие смутно ощущали, что у их виртуальных питомцев, похоже, появились эмоции...

Более того, эта смена настроения не была основана на «правилах» - она была тесно связана с действиями игрока.

Например, если игрок будет некоторое время дразнить собаку или будет играть с ней, это значительно повысит ее настроение, но также возможно, что собака вообще никак не отреагирует на действия игрока.

Такой опыт ничем не отличался от опыта взаимодействия с настоящей собакой, поэтому собаки в «Оазисе» привлекли внимание большого количества игроков. Многие люди, у которых не было собаки в реальности, начали проводить время с виртуальными собаками.

Однако многие также хотели узнать, как были созданы эти реалистичные собаки?

И вскоре была опубликована официальная новость - из-за развития технологий искусственного интеллекта некоторые ИИ стали более умными и живыми...

Развитие технологии искусственного интеллекта не было особенно строгим секретом, но многое еще не было рассказано общественности. На самом деле многие ИИ уже были улучшены, но об этом не было сообщено конечным пользователям.

Поначалу многие игроки думали, что это было чепухой или что какая-то группа троллей намеренно использовала эту новость, чтобы оживить «Оазис».

Но... почему им начало казаться, что это было вполне реальным?

Множество вещей указывало на один и тот же вывод: ИИ собаки, похоже, действительно был улучшен!

Так называемое «самосознание» - это на самом деле то, что вы знаете о себе.

Возьмем в качестве примера собаку, у собак были эмоции, и эмоции менялись в соответствии с разными условиями - на них влиял внешний мир, человек, еда, чувство сытости или голода...

Конечно, в реальности все это намного сложнее и должно быть объяснено более конкретными терминами, но для игроков это означало только одно - «Моя виртуальная собака стала живой

Это уже была не прежняя имитационная собачья программа, говоря с определенной точки зрения, теперь это была настоящая виртуальная собака, и за исключением того, что она жила в виртуальном мире, она была почти такой же, как и настоящая собака.

Конечно, с человеческой точки зрения не было никакой разницы. Людям было трудно отличить умных виртуальных собак от настоящих собак. Что касается того, будут ли реальные собаки относиться к виртуальным собакам как к себе подобным, то точного вывода не существовало. Но, судя по экспериментальным данным, ответ был довольно оптимистичным.

Узнав об этом, многие игроки пришли в восторг, и их отношение к собакам изменилось на 180 градусов!

Все привыкли к тому, что их собаки были лишь виртуальными программами, поэтому только когда они были в хорошем настроении, они занимались ими и оставляли позади, когда были заняты.

Но сейчас это работало не так просто. Теперь их виртуальная собака была эквивалентна живой собаке. Если они будут игнорировать ее, она будет чувствовать себя очень одинокой, будет скучать и будет подавлена. Если они будут игнорировать ее в течение длительного времени, собака даже может начать страдать от психических заболеваний или даже начать страдать от физических проблем...

Для игроков это было эквивалентно увеличению их бремени. В прошлом в собак вообще не нужно было вкладывать какую-либо энергию, но теперь на то, чтобы позаботиться о собаке, у них уходило много времени, и они должны были угадывать настроение и мысли своих питомцев, чтобы все получилось в лучшем виде...

Однако игроки не восприняли это изменение в штыки, а наоборот начали играть с остервенением!

Настоящие дрессировщики собак, которые специализировались на дрессировке собак, начали зависать в «Оазисе» на долгие часы!

Некоторые игроки даже говорили, что проводить время с виртуальной собакой было довольно весело! Многие даже начали называть «Оазис» «Симулятором взаимоотношений с собакой»!

Но изменились не только собаки, но и весь «Оазис».

В самом начале, когда «Приморский особняк» только запустился, все рассматривали его как дополнение к игровой платформе «Удар молнии», и никто не желал оставаться в нем надолго.

Позже, с появлением все более и более продвинутых функций и появлением Нуан Нуан, игрокам постепенно стало нравиться оставаться в «Приморском особняке».

Однако это всегда было просто игрой в сознании игрока, просто сценой, а не реальным местом.

Потому что этому месту не хватало жизненной силы и живых существ.

Будь то Нуан Нуан или прошлые собаки, игроки понимали, что это было только частью игры, которые можно было сравнить с своего рода продвинутым украшением, которое в основном было похоже на умные колонки и умные телевизоры. Когда вы были дома, часто ли вспоминали вы, что умные колонки и умные телевизоры были в вашем доме?

Но теперь, когда собаки стали «живыми», это заставило многих игроков почувствовать разницу.

Да, эти собаки внезапно дали всему «Оазису» дыхание жизни. Игроки чувствовали, что здесь уже было не так одиноко и однообразно. Собаки, кажется, мгновенно оживили весь «Оазис».

И еще более безумным и нелепым было то, что Чэнь Мо, кажется, добавил возможность повреждения всей мебели и обоев!

Недавно игрок вошел в «Оазис» после работы и был ошеломлен открывшимся перед ним зрелищем.

В его доме был сущий кошмар - подушки были порваны, многие вещи были сломаны, и перья летали повсюду...

К счастью, Чэнь Мо сообщил, что в игре появится услуга по восстановлению вещей до первоначального состояния всего за десять юаней за один месяц. В противном случае игроки бы начали очень сильно ругаться на него...

Однако такого рода «бедствие» появлялось не часто — все зависело от последних событий. И даже собаки-ангелочки могли вдруг стать сущими дьяволами.

Разрушения контролировались в определенном диапазоне, причем если игроки будут хорошо относится к своему питомцу, они никогда не увидят чего-то подобного.

Однако многие игроки выражали беспокойство по поводу жизни их собаки: «Если я буду плохо относиться к собаке или буду пренебрегать ей, потому что бываю слишком занят даже для пары минут игры, это приведет к психологической травме, которая не сможет быть вылечена?»

Перейти к новелле

Комментарии (0)