Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 934. Релиз
Игроки обменивались своим опытом на форумах и в чат-группах, и после долгих дискуссий они обнаруживали, что только зря наговаривали на Чэнь Мо!
Это была действительно простая игра, так что им, видимо, придется купить ее.
Многие игроки, которые раньше говорили «пройдите мимо» и «точно не покупайте» в конечном итоге с нетерпением ожидали выхода полноценной версии этой игры.
В конце концов, поиграв немного, они обнаружили, что эта игра, кажется, действительно была простой и легкой!
И вот люди, вкусившие «хороший» плод, начали готовить деньги для покупки этой игры...
Эта игра была более дружелюбной, чем они изначально думали, плюс она сейчас была у всех на слуху, что естественно привлекало внимание большого количества игроков.
Конечно, единственным недостатком этой игры на данный момент было то, что новый ИИ не был раскрыт в этой демо-версии во всей красе.
Самый сильный противник в демо-версии - Большой Яграс, но он не дрался до победного конца и почти всегда пытался убежать, когда на его теле появлялось слишком много ран.
Многие не увидели особой разницы и думали, что и без этого недавнего прорыва в сфере ИИ монстры могли показать вполне достойный уровень.
Если и была какая-то разница, то она заключалась в «ощущениях».
По сравнению с маленькими монстрами, Большой Яграс ощущался как действительно думающее существо. Хотя он не был особо умен, он был очень бдителен и, кажется, мог судить и принимать решения, основываясь на том, что он видел.
Некоторые игроки обнаружили, что когда Большой Яграс охотился, он не атаковал группу маленьких монстров сразу же, когда видел свою добычу, а сначала наблюдал за ней и атаковал ее в самый подходящий момент. Все из-за того, что любая группа монстров будет яростно сопротивляться, несмотря на то, кто именно на них напал, так что даже для Большого Яграса охота на маленьких существ имела некоторый риск.
Более того, когда монстры убегали, они не убегали определенными маршрутами и не обязательно возвращались в свои гнезда. Их маршруты всегда были разными. Они выбирали маршрут по своему усмотрению и даже иногда по пути привлекали внимание других монстров.
Из-за этого игрокам приходилось обращать пристальное внимание на возможные пути отхода, а так же им приходилось заранее определять, куда именно им было бы лучше загнать свою добычу.
Но в любом случае это было хорошее начало. В конце концов, Большой Яграс - это только первый серьезный монстр, с которым сталкивались игроки. Вполне объяснимо, что он не был особо умным.
С подобными мыслями игроки с еще большим нетерпением начинали ожидать выхода игры.
Для многих игроков нынешний «Monster Hunter» - просто идеальный экшен. Мир был новым, боевая система богатой, а сложность находилась примерно на умеренном уровне. Подавляющее большинство игроков смогут играть в эту игру на хорошем уровне.
Но хардкорные игроки говорили, что эта игра была слишком простой.
Действительно, с точки зрения силы Большого Яграса, такие игроки, как Линь Сюэ, могли убить его без какого-либо давления и с первой попытки.
Но вспомнив первого босса игры «Dark Souls»… на нем игроки даже с приличным уровнем игры умирали по нескольку раз.
Многие хардкорные игроки считали, что Большому Яграсу нужно было добавить немного сил и сделать его чуть более умным, чтобы игроки могли умереть от его лап хотя бы раз.
Однако хардкорные игроки все равно купят эту игру. Они понимали, что Чэнь Мо не сделал бы такую низкоуровневую ошибку в дизайне сложности. Определенно в полноценной версии игры будет что-то вроде «повышенной сложности», которая бросит вызов даже хардкорным игрокам.
Из-за всего этого вокруг этой игры витала довольно хорошая атмосфера. Почти все игроки были довольны игрой «Monster Hunter» и с нетерпением ждали ее официального релиза.
----
Четырнадцатого октября игра «Monster Hunter» была официально выпущена на рынок!
Цена «Monster Hunter» была такой же, как и у любой другой большой виртуальной игры - 1980 юаней.
Условно говоря, игра «Monster Hunter» была похожа на игру «Dark Souls», но поскольку в нее можно было сыграть бесплатно и она была более дружелюбна к новичкам, в нее сможет играть намного больше людей.
Даже многие игроки, которые были не очень хороши в подобных играх, хотели воспользоваться этой возможностью и скачивали демо-версию этой игры.
Хотя игра «Dark Souls» заставила бесчисленное множество игроков сильно понервничать, она была очень знаменита. Многие игроки уже давно интересовались ее боевой системой, но они не решались прыгнуть в ловушку, потому что все знали о сложности игры «Dark Souls».
Но теперь, с выходом игры «Monster Hunter», многие из тех игроков, которые не осмеливались поиграть в «Dark Souls», решили воспользоваться этой возможностью.
На всех форумах и во всех чат-группах царила атмосфера праздника.
«О, вы и все остальные говорили, что не будете играть в «Monster Hunter», так почему вы купили ее?»
«Ты меня с кем-то перепутал? Я говорил, что обязательно куплю эту игру и буду играть в нее!»
«Кхе-кхе, это... В основном я хочу исследовать экологическую среду древнего леса и хочу увидеть, как устроены все эти могущественные монстры...»
«Кто-нибудь уже определился с оружием?»
«Дао!»
«Эмммм, в настоящее время все профи рекомендуют щит с мечом, два меча, луки и арбалеты. О, ну и кувалды с двуручными мечами тоже норм».
«Мне все равно, я буду использовать дао!»
Все те, кто ранее говорил и писал о том, что никогда не будут играть в «Monster Hunter», собирались вместе и формировали команды...
Однако на данном этапе игроки все еще не были способны понять, какое оружие было лучшим. В случае с Большим Яграсом группа с дао могла без каких-либо проблем разобраться с ним.
По умолчанию игроки не видели наносимый урон, из-за чего никто не думал о том, что он наносил как-то мало урона.
Хотя некоторые игроки уже проверили стартовые оружия, в конце концов, условия тестов зачастую были разными. Одно и то же оружие могло быть очень эффективным против одного монстра, в то время как против другого оно будет полностью бесполезным.
Из-за этого многие игроки выбирали то оружие, которое им понравилось, а не которое наносило больше всего урона.
На самом деле Чэнь Мо сбалансировал все виды оружия, из-за чего все они будут наносить примерно одинаковое количество урона. Разница заключалась лишь в том, что каждое оружие требовало от владельца разного уровня навыка владения и понимания этого самого оружия, из-за чего два игрока с одинаковым оружием и статистикой могли наносить совершенно разный урон.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.