Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 944. Первоначальный план приходит в действие
Линь Сюэ потеряла дар речи.
Она продумала столько вопросов перед этой прямой трансляцией!
Перед этой прямой трансляцией все были полны негодования и осуждали Чэнь Мо!
Но сейчас все изменилось...
Направление размышлений чата было полностью изменено.
Игрокам промыли мозги!
Многие игроки писали о том, что они были воодушевлены. Многие писали о том, что даже если старшая сестра смогла убить Нергиганта без какой-либо проблемы, то они, конечно, тоже смогут сделать это!
После того как прямая трансляция закончилась, Ли Цзинси спросила Линь Сюэ: - Сюэ, не хочешь сходить куда-нибудь пообедать?
Линь Сюэ немного подумала и сказала: - Нет, я сейчас лучше пойду домой и попытаюсь убить Нергиганта!
----
Эта прямая трансляция успокоила гнев игроков и была эквивалентна учению об игре «Monster Hunter», которое не только популяризовало некоторые непопулярные оружия, но и популяризовало некоторые необоснованное забытые полезные вещи.
В бою с Нергигантом игроки могли использовать звуковые бомбы, а против Раталоса они могли использовать флэш-бомбы, впрочем они могли использовать и другие бомбы, ловушки и так далее. Подобные вещи действительно могли сыграть решающую роль в охоте.
Хотя многие игроки сражались против Нергиганта только в составе группы, после этого стрима многие решили, что он был не таким уж и сложным.
Хм… может быть, его невероятная сложность на самом деле была иллюзией?
Однако игроки также чувствовали, что сложность игры «Monster Hunter» действительно была слишком заниженной в самом начале.
----
В пещере Нергигант издал громкий вопль и упал на землю.
- Ух ты!!! Наконец-то я победила! Наконец-то я победила Нергиганта!!! Наконец-то удачная охота!!! Пожалуйста, зовите меня «Охотник на монстров Сюэ»!
Линь Сюэ встала рядом с трупом Нергиганта и сделала фотографию.
Чат уже давно был заполнен одними шестерками.
«Отлично, даже Сюэ убила Нергиганта!»
«Честно говоря, я был бы удивлен, если бы она не убила Нергиганта. Ну, в худшем случае она могла бы позвать кого-нибудь на помощь...»
«Почему эта игра вдруг стала такой легкой? Почему монстры теперь не выглядят такими страшными? Тут все зависит от снаряжения?»
«На самом деле эта игра изначально была легкой, у нас возникла минутная сложность из-за этих двух боссов, но после того стрима они стали не такими сложными!»
Многие игроки уже поняли правила игры и больше не жаловались на сложность некоторых монстров.
Напротив, после убийства Нергиганта и Раталоса многие игроки с уверенностью шли дальше, желая встретить новую преграду.
Подобные игры привлекали именно этим. Когда игрок застревал на боссе, он чувствовал себя очень неуютно и с каждым поражением все больше страдал, но как только он убивал босса, он чувствовал, что в его сердце появилась какая-то пустота.
С каждым днем все больше игроков писали подобные сообщения: «Вы все говорите, что Нергигант очень сложный, но что же в нем такого сложного? Я убил его без каких-либо проблем за двадцать минут!»
В ответ на подобное сообщение обычно писали это: «Ты убил его за двадцать минут? Мой рекорд — три минуты, ну так что, мне стоит гордиться своим результатом?»
После убийства Раталоса и Нергиганта многие хотели узнать, какой монстр в этой игре был самыми сильным, и для выяснения этого факта они шли на Вейбо Чэнь Мо.
Но он не давал конкретных ответов на подобные вопросы.
----
В то время как игроки с радостью охотились в мире «Monster Hunter», Чэнь Мо также методично продвигался к своей цели.
Штаб-квартира компании «Удар молнии», офисный этаж.
Офисная площадь занимала четыре больших этажа, из которых команда исследований и разработок во главе с Чэнь Мо занимала лишь небольшую часть.
До этого момента команда исследований и разработок во главе с Чэнь Мо делилась на три группы. Одна команда занималась Вселенной «Assassin's Creed» и улучшала связанную с этой Вселенной библиотеку ресурсов; команда игры «Monster Hunter» была бывшей командой игры «Dark Souls», и она продолжала накапливать опыт в производстве экшн-игр; команда игры «Pokemon World» фокусировалась на глубоком применении искусственного интеллекта, а также на глубоком применении технологий смешанной и виртуальной реальности в играх.
Художественные ресурсы, физические движки и искусственный интеллект были тремя самыми важными аспектами игровой компании Чэнь Мо, и в них было вложено множество сил и ресурсов.
Чтобы поддерживать научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы этих трех больших команд, в штаб-квартире компании «Удар молнии» также были и другие команды, которые гарантировали отсутствие каких-либо задержек.
Кроме того, такие игры, как «League of Legends», «Overwatch», «Honor of Kings», «PUBG» и так далее, имели специальную команду, которая отвечала за выпуск нового контента, команду по обслуживанию клиентов и специальный отдел киберспорта, что был ответственен за глобализацию этих игр.
Но даже если компания будет продолжать развиваться такими быстрыми темпами, личная команда Чэнь Мо будет занимать половину главного офиса штаб-квартиры компании «Удар молнии».
Потому что эта команда - самая сильная команда в руках Чэнь Мо, в которой были самые светлые умы.
Благодаря мощным показателям компании «Удар молнии» в мировой игровой индустрии, она смогла прибрать в свои руки почти все отечественные первоклассные таланты. Кого бы Чэнь Мо не захотел найти, ему не придется потратить много денег для найма ценного кадра.
- Вы не хотите изменить мир вместе со мной?
На самом деле, это не было ложной мечтой, потому что то, что сейчас делал Чэнь Мо, меняло весь мир.
Возможно, из-за прошлого мира Чэнь Мо, а точнее из-за всех тех недобросовестных компаний, слово «чувства» и стало уничижительным термином, но для Чэнь Мо слово «чувства» по-прежнему было очень ценным.
Чэнь Мо давал своим сотрудникам выразить свои чувства и обеспечивал их для этого достаточным количеством ресурсов. Такая компания, которая могла удовлетворить как духовные, так и материальные потребности своих работников, была единственной в Китае.
Поэтому для отечественной игровой индустрии компания «Удар молнии» стала уникальной компанией. Многие люди хотели поработать в этой компании.
Кроме того, офисная зона всей штаб-квартиры компании «Удар молнии» была огромной и обладала всеми удобствами.
Что же касается того, для чего в ней было зарезервировано довольно большое пространство...
В соответствии с первоначальным планом, это пространство было подготовлено для независимых геймдизайнеров.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.