Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 947. Виртуальная игра ААА.класса!
Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены. - Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу». Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.
Цянь Кун сказал: - … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!
Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу». Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь. Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.
Все принялись внимательно слушать.
Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.
При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.
Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?
- Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса. То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».
- Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее. Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.
- Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара. Внутренняя сила - самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».
- Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты. Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.
- Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания. Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.
- Боевая система на этом собрании не будет разбираться. Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.
- Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее. Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи. Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена. Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...
- Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу». Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».
- Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра - многопользовательская игра с фрагментированной сессией.
- Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр. Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс. В то же время каждый игрок будет обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.
Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: - Это будет игра с открытым миром. Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda». Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.
- Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек. В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.
- Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств. Фоном истории является противостояние добра и зла. Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект. Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.
Цянь Кун сказал: - То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?
Чэнь Мо кивнул. - Можно сказать и так. Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается. Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.
- С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.
- В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками. Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.
Су Цзиньюй был озадачен. - Дружественными? Но как?
Чэнь Мо объяснил: - В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока. Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.
Цянь Кун удивился. - Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим от обычного игрока?
Чэнь Мо рассмеялся. - Да, ИИ еще не достиг этого уровня. Но почему неписи должны притворяться игроками? Мы можем использовать игровые условности и сделать так, чтобы игроки сами хотели притворяться неписями.
- Вы подумайте об этом, что произойдет, если игрок раскроет свою истинную личность? Его неизбежно убьют другие игроки, потому что это игра с одним победителем. В таком случае, самый умный выход - притвориться неписем и спрятаться в темноте.
- Что касается того, как они смогут изображать из себя обычных неписей... для этого нам нужно будет создать соответствующую игровую механику.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.