Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 948. Двенадцать сект
Цянь Кун почесал затылок. - Игрок будет притворяться неписем? Ух ты, отличная идея.
В самом деле, как можно было заставить непися притвориться игроком? На данный момент ИИ был недостаточно хорош, чтобы достигнуть необходимого эффекта, так что будет лучше, если сами игроки будут притворяться неписями.
Двадцать четыре игрока займут двадцать четыре тела из более чем ста персонажей, и в конце концов только один из них окажется победителем.
Чэнь Мо продолжил: - Чтобы позволить игрокам лучше «вписаться» в роль непися, нам нужно создать некоторые механики.
- Во-первых, голосового чата в игре не будет, только игроки с одной команды смогут приватно общаться между собой. Все контакты персонажей будут определяться игрой.
- То есть, если два игрока столкнутся друг с другом, диалог, который они услышат, будет точно таким же, как и диалог с любым другим неписем. Содержание диалогов и приветствий будут полностью контролироваться ИИ. Когда дело дойдет до вариантов развития событий, то тут игрокам будет предоставлен выбор.
- Когда появляется выбор, у игроков будет всего несколько секунд, чтобы принять решение. Соответственно, неписи также будут принимать решение за такое же количество времени. Например, если ученик секты Удан найдет шаолиньского ученика при входе в определенное секретное место, он может позвать его вместе исследовать это место. У них обоих будет по десять секунд, чтобы принять решение. После выбора автоматически запустится соответствующий диалог, и все содержимое диалога будет контролироваться ИИ.
- Обратите внимание, что они оба могут быть как игроками, так и неписями. Если игрок не будет активно раскрывать свою истинную личность, будет невозможно понять о его истинной личности из-за этих механик.
- Все вышесказанное - всего лишь «маскировка». Отношения между персонажами в мире боевых искусств также могут быть враждебными. Игрок может атаковать любого человека, независимо от того, является ли он неписем или игроком, но каждое действие может повлечь за собой серьезные последствия. Например, старшие из этой же секты отомстят за убийство их ученика.
- Игроки не смогут узнать, сколько игроков сейчас было в матче. Они смогут только узнать, сколько из ста персонажей еще были в игре. Когда человек из круга боевых искусств будет убит, если его тело будет найдено или если он пропадет надолго, новость о его смерти или пропаже распространится и об этом узнают все игроки и неписи.
- Другими словами, игроки должны будут придерживаться определенных целей.
- Во-первых, они должны будут дожить до конца и должны будут стать достаточно сильными, чтобы они смогли в итоге победить остальных неписей и игроков.
- Нет никаких ограничений в том, какую именно стратегию будет использовать игрок. Игроки смогут притворяться неписем от начала и до конца игры, но и также смогут сразу же раскрыть то, что они - игроки, и смогут пойти убивать направо и налево с самого начала.
- Чтобы помочь игрокам в их попытках маскировки под неписей, мы предоставим игрокам полную систему поддержки от ИИ. Например, если сила первого игрока будет намного выше второго, но первый все еще не обнаружил этого второго игрока, этот второй игрок сможет попытаться атаковать его исподтишка, но в том случае, если первый игрок был намного сильнее второго, ИИ возьмет контроль над телом первого игрока и увернется от этой скрытой атаки, ибо согласно здравому смыслу, маленькая слабая курица ничего не сможет сделать сильному главному герою даже если попытается убить его скрытой атакой.
- Поэтому, если между двумя персонажами будет слишком большой разрыв, они смогут использовать разного рода хитрости для ослабления бдительности сильного персонажа, включая всякие грязные способы.
- Следующий шаг - это вопрос личности игрока.
- Все игроки будут играть за неоперившегося молодого героя из определенной секты.
- Секты в игре будут следующими: Шаолинь, Удан, Секта Нищих, Сяояо, Эмэй, секта Тан, Хуашань, Ворота Восьми Триграмм, Горная вилла Занцзянь, пять ядов, Небесный Дракон, дворец Ихуа.
- Девять из них будут порядочными, три порочными. Секта игрока будет привязана к нему от начала до конца, и он должен будет все время носить одежду своей секты.
- У каждой секты будут свои стартовые боевые искусства и продвинутые боевые искусства. Когда игроки будут вносить в свою секту определенный вклад, они смогут научиться продвинутым боевым искусствам у старейшин. Кроме того, на карте также будут расставлены различные случайные встречи. С их помощью они смогут найти удивительные боевые искусства, снаряжение, специальные одноразовые и не только вещи и так далее. Распределение подобных вещей будет случайным. Если персонаж убьет другого персонажа, он сможет забрать у него все его вещи.
- Теперь поговорим о правиле «рождения» игроков. Так как в игре будет 12 сект и 24 игрока, это означает, что каждая секта получит по 2 игрока. Игроки из одной и той же секты не обязательно будут дружелюбны друг к другу, но вот если два игрока, которые до начала матча образовали команду и попали в одну и ту же секту, в путешествии попадут в ловушку и в итоге один из них умрет, если его товарищ в конечном итоге победит, его павший друг тоже будет считаться победителем, но если игроки из одной и той же команды будут разделены по разным сектам, даже если их товарищ победит, его товарищи будут считаться проигравшими. Что же касается того, пойдут ли игроки по достойному или по злому пути, то это полностью зависело от игроков.
- В начале сила игроков будет полностью одинаковой, и в этой игре не будет никаких различий между добром и злом. Что добрая, что злая сторона, они обе будут бороться за звания лидера альянса круга боевых искусств. Единственное различие — добро и зло будут постоянно противостоять друг другу, и если кто-то из доброй фракции начнет сотрудничать со злой, это будет сродни предательству.
- Учитывая, что у фракции зла будет всего три секты, она находится в более слабом положении, поэтому нам будет необходимо проработать этот момент.
- Во-первых, игроки попадут в момент, когда все секты попадут в разного рода кризисные ситуации. Например, кто-то украл священные писания из Шаолиня, кто-то отравил мастера секты Удан, лидер секты Нищих вообще пропал и так далее. В это время злые секты будут наблюдать за ситуацией, как тигры за своей добычей.
- Игроки, помимо поиска случайных встреч на карте, также смогут выполнять различные миссии своей секты. Например, игрок сможет получить лучшую технику Шаолиня, если найдет и вернет украденные священные писания; если поможет нейтрализовать яд в мастере секты Удан игрок получит его личные наставления и технику, но ученики злых сект должны будут любыми способами помешать добрым сектам, например, они смогут уничтожить лекарственную траву, которая поможет вылечить мастера секты Удан, или же смогут сжечь священные писания Шаолиня. Если они сделают это, то получат уникальные награды от мастера своей секты, включая сильнейшие боевые искусства.
- Такого рода противостояние добра и зла - это, по сути, «несправедливое ПВП». Игроки смогут использовать различные хитрые тактики и махинации. С макро-точки зрения силы добра и зла в основном будут равны, и финал матча будет полностью зависить от действий игроков с обеих сторон.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.