Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 982. Сюжет

По ходу прохождения игры Цзоу Чжо постепенно адаптировался к режиму трех главных героев.

Все три главных героя были андроидами. Коннор - это новый тип андроидов, который должен был расследовать инциденты, в которых были замешены девианты. Он умел делать абсолютно все, начиная с переговоров и заканчивая допросами. Хотя он - андроид, он стоял на стороне людей и отчаянно пытался предотвратить выход всего и вся из-под контроля. На ранней стадии игры он прямо противостоял двум другим протагонистам.

Кэра - добросердечная, блестящая женщина-андроид. Первоначально она создавалась для работы по дому, но в один день Тодд снова вышел из-под контроля и Кэра могла только убежать от него вместе с Алисой.

Первоначально Маркус был андроидом, что служил пожилому художнику Карлу, но он был списан в результате конфликта между стариком и его сыном. Буквально восстав из могилы, Маркус захотел изменить этот мир. Прибыв в Иерихон, Маркус обнаружил, что многие девианты собрались в этом месте, ожидая смерти, поэтому он без раздумий возглавил их и повел этих девиантов сражаться за свободу.

Хотя в самом начале постоянные переключения между тремя главными героями путали, Цзоу Чжо вскоре привык к этому. Поскольку сюжетные линии трех главных героев были очень тщательно организованы, он почти всегда мог понять, в каком временном отрезке он находился.

С развитием сюжета Цзоу Чжо постепенно понял основную суть этой игры.

Прежде всего, это сюжетно-ориентированная интерактивная игра. В одной и той же сцене игроки смогут сделать много разных выборов, что приведет к множеству разных концовок. Сбор большего количества подсказок в сцене может разблокировать больше других выборов. В то же время игроки должны делать более разумные выборы и наиболее выгодные действия в стрессовых ситуациях. Результаты каждой сюжетной линии оказывали влияние на будущее развитие сюжета и в конечном итоге даже маленькое различие в ответах могло привести к разным концовкам.

Другими словами, эту игру можно рассматривать как игру, которая проверяла способность игрока собирать и анализировать информацию. Торопливые и неряшливые игроки, скорее всего, сделают не совсем правильный выбор, который приведет их в итоге к нехорошим результатам, но это не означало, что они не могли пройти игру из-за неверных решений. Так называемые «плохие концовки» имели свой шарм. Каждый мог и должен был решать судьбу персонажей в игре, исходя из собственного понимания игры.

В основном эта игра пользовалась популярностью из-за «чувств».

Так как эта игра шла в подарок за покупку капсулы, «Detroit: Become Human» ярко и основательно отражала мощь виртуальной капсулы «Matrix». Игроки вселялись в андроидов и обладали очень крутыми способностями, особенно сильно это выделялось в сюжетной линии Маркуса.

В сцене восстания Маркуса из могилы, так как он был отправлен на кладбище уничтоженных и почти сломанных андроидов, его зрение и слух находились в ужасном состоянии, и когда игрок проходил эту часть сюжета, его зрение и слух также полностью перенимали ужасное состояние Маркуса.

Они не слышали дождя. Звуки, производимые ползанием, казалось, доносились издалека и они сопровождались жужжанием. Все казалось таким нереальным... зрение было слишком сильно размыто и тут и там то и дело появлялись красные сектора.

Маркусу пришлось ползать по механическому кладбищу будучи покрытым грязью и кровью других андроидов прямо к трупам других андроидов для поиска нужных деталей для замены. В процессе он встретит некоторых андроидов, которые все еще были живы, некоторые из них бессознательно повторяли свои характеристики, некоторые просили Маркуса убить их, некоторые умоляли Маркуса не забирать их части тел...

В этой адской среде игроки страдали каждую секунду, а после получения всех компонентов визуальные и звуковые эффекты мгновенно возвращались в норму, и у игрока появлялось ощущение, словно он переродился.

Гром, дождь, шаги… только тогда игроки искренне понимали, что все это было таким прекрасным.

Выползя из кладбища, Маркус встал и раскрыл объятья навстречу каплям дождя и темному небу, словно призывая к приходу свободы, и в этот краткий миг эмоции игроков достигали апогея.

В опасных моментах Маркус сначала использовал систему для анализа безопасности и целесообразности каждого действия, и, что самое главное, игрок сам выбирал подходящий вариант развития событий. После выбора Маркус сам совершит нужную операцию.

Но игроки в это время чувствовали, как Маркус делал все это, они испытывали и чувствовали то, что не могли сделать в реальной жизни.

Эта игра сочетала в себе паркур, хоррор, детектив, экшен, стрельбу и другие элементы. Она позволила игрокам испытать множество различных эмоций.

И эта игра имела свой уникальный подтекст, а также выдвигала уникальное понимание темы «искусственного интеллекта» в более гуманизированном ключе.

Коннору было необходимо сотрудничать с лейтенантом Хэнком Андерсоном и расследовать дела девиантов, и варианты развития событий можно было описать как постепенное осмысление чужих проблем. Лейтенант Хэнк имел очень сильное предубеждение против андроидов, но из-за сотрудничества с Коннором его впечатление о андроидах постепенно менялось, и Коннор также постепенно превращался из безжалостного андроида, который только и знал, как выполнять задание, в партнера, который действительно понимал человеческие чувства и становился хорошим другом человека.

Конечно, игрок мог сделать из Коннора безжалостного робота, но в таком случае лейтенант Хэнк в итоге либо убьет Коннора, либо умрет сам.

Перейти к новелле

Комментарии (0)