Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 985. Сюжет

Тема «Detroit: Become Human» - это ближайшее будущее.

В реальном мире развитие технологий дополняли жизнь обычных людей, условно та же технология «GPS» повлияла на все аспекты жизни людей и поменяла образ жизни многих людей.

Если в будущем появятся технологии, условно те же антигравитационные устройства, управляемый ядерный синтез и телепорты, то небо и земля перевернутся с ног на голову.

Многие фильмы и телешоу с элементами научной фантастики раз за разом представляли одно и то же будущее с не совсем убедительным фоном. Например, во многих таких фильмах технологии были очень сильно развиты, но социальная система была крайне отсталой.

Однако для истории не имело значения, был ли фон мира слишком хорошо продуман или был просто хорошо продуман. Главное, чтобы зрители смогли прочувствовать, что хотел выразить автор.

С такой точки зрения тема «научной фантастики ближайшего будущего» на самом деле является более лучшим вариантом.

Эта тема означала, что в небольшом отрезке будущего, из-за небольшого прогресса определенной технологии, она вдруг оказывала влияние на человеческое поведение и всю социальную форму. В случае сохранения общих данных неизменной оставалась только небольшая переменная для изучения некоторых глубоко укоренившихся социальных проблем.

Игра «Detroit: Become Human» была этим самым случаем, строго говоря, в ней показывался не «мир будущего», а мир, который не очень далеко ушел от нынешней реальности. По сравнению с реальным миром единственным технологическим скачком были андроиды, а все остальное осталось прежним. Транспорт, жилье, оружие… все это мало чем отличалось от нынешнего современного общества.

И именно андроиды были тем, что эта игра собиралась исследовать: искусственный интеллект, бионические технологии и как эти технологии повлияли на общество.

Сомнения большинства людей по поводу этой игры в основном были сосредоточены на двух моментах.

Во-первых, эти технологии, очевидно, привели к огромному скачку производительности труда, но как так получилось, что это только усугубило социальную несправедливость?

Во-вторых, почему искусственный интеллект должен был быть похож на людей?

На самом деле эти два момента можно было объяснить, это был вопрос мнения, но нельзя было сказать, что эти вопросы были неправильными.

Прежде всего, огромный скачок производительности труда не означал, что в мире вдруг наступит коммунизм. Во время промышленной революции многие рабочие ломали машины только потому, что думали, что машины отнимут у них их работу. Это было одним из реальных событий в нашей истории. Скачок производительности не означал, что каждый сможет насладиться результатами этих новых технологий. Точно так же, как транснациональные корпорации получали большую прибыль, с этих корпораций получали выгоду только капиталисты высшего уровня, но рабочие то и дело сталкивались с безработицей.

Рабочие в разных странах то и дело призывали к наращиванию количества рабочих мест, потому что их жизнь на самом деле была не так хороша, как в прошлые 70 лет. В то время один человек мог содержать дом и большую семью, но сейчас всё это просто нельзя было сделать в одиночку. Фабрики открывалась там, где рабочая сила была дешевле, и из-за этого рабочие в развитых странах сталкивались с безработицей, а их жизнь ухудшалась.

Это правда, что производительность труда возросла, но те, кто получил с этого больше всего прибыли, были топ-менеджерами крупных компаний, капиталистами и политиками. Для среднего класса покупка андроида была чем-то самим собой разумеющимся, но для и без того не очень хорошо живущих людей андроиды стали своего рода врагами, которые ухудшали их и без того не очень сладкую жизнь.

Для работников физического труда, условно тех же курьеров, таксистов, грузчиков, продавцов и так далее, андроиды были невероятно сильными конкурентами. Если они не могли работать лучше них и получать при этом меньше денег, чем тратилось на их обслуживание, то они неизбежно теряли свою работу.

Но разве мог человек работать так же хорошо и при этом получать меньше пары сотен юаней в месяц?

И что могли обычные люди сделать в период повсеместной безработицы?

Что касается надежды на систему социального обеспечения… это было шуткой. Капиталисты зарабатывали много денег. Кто-то будет забирать у них деньги, чтобы на них жили бедные? Будут ли они счастливы сделать нечто подобное без принуждения? Все развитые страны являлись загнивающими капиталистическими странами. Всего лишь парочка «особых» людей контролировала всю политику, так что никто не стал бы обеднять богатых, чтобы бедные жили лучше.

Что касается этих «особых» людей, то до тех пор, пока бедные не восстанут и не попытаются совершить революцию, они не обратят на эту проблему внимания. Как только конфликт начнет обостряться, они сразу же найдут деньги на поддержку самого ущемленного сектора общества.

Игра «Detroit: Become Human» повествовала о моменте, когда бионические технологии внезапно продвинулись вперед и быстро поменяли общество. Можно сказать, что Детройт не был готов к этому переходу вовсе, а хаос, отраженный в игре, по сути, являлся квинтэссенцией боли, вызванной трансформацией.

Во-вторых, почему искусственный интеллект должен был быть похож на людей? Потому что самый высокий пик жизни на данной момент - это сами люди.

Поскольку люди - это разумная жизнь самого высокого уровня, которую мы знали в настоящее время, если на горизонте появится еще более продвинутая жизнь, ИИ непременно возьмет курс на нее, но пока что ИИ будет равняться на людей.

Одна из проблем игры «Detroit: Become Human» заключалась в том, что в мире игры, похоже, андроиды выпускались на рынок без какой-либо предварительной оценки.

Например, Лютер был разработан и использовался для переноски тяжелых предметов, в то время как Кэра - для домашней прислуги, а некоторые женщины-андроиды создавались для удовлетворения особых потребностей… Эти андроиды могли быть созданы давным-давно, потому что им вообще не нужен был такой высокий уровень искусственного интеллекта, не говоря уже о том, чтобы они обладали таким же мышлением, которое было у людей. Разве не лучше было создать узкоспециализированного робота для таких запросов, чем создавать многофункционального и явно более дорогого робота?

По этому поводу можно было сказать много чего, но все это не будет иметь смысла. В ближайшем будущем мир увидит настоящих роботов, и тогда уже можно будет сказать, в чем именно не была права эта игра.

И да, подобные лазейки можно было использовать для рассказа хорошей истории. В этой игре важно было то, что она хотела рассказать нам, а не то, что мы хотели бы увидеть в будущем.

Эта игра показывала игрокам трогательную, хорошую историю, и этого было достаточно.

Перейти к новелле

Комментарии (0)