Всемогущий Геймдизайнер✅ Глава 989. Новая эпохальная игра!
Чэнь Мо когда-то давно сыграл в «Earth Online» и у него было что сказать об этой игре.
Конечно, нельзя было отрицать, что эта игра действительно является шедевром виртуальных игр, но проблема заключается в том, что ее дизайнерские концепции уже отставали от нынешнего времени.
Для Чэнь Мо, с такой потрясающей виртуальной капсулой «Matrix», недостаточно выпустить только «Detroit: Become Human».
Хотя виртуальная капсула «Matrix» имела кардинальные изменения по сравнению с обычной виртуальной капсулой, у нее также были две серьезные проблемы.
Во-первых, она была дорогой, а во-вторых, игр было слишком мало.
Хотя ремейки многих старых виртуальных игр смогут быстро обогатить библиотеку виртуальной капсулы «Matrix», но их было недостаточно, чтобы игроки вдруг решили взять свою кредитку в руки и пойти в магазин за виртуальной капсулой «Matrix». Многие игроки все еще находились в выжидательном состоянии. В конце концов, триста тысяч юаней - это не то, что могли потратить обычные люди в мгновение ока.
Чэнь Мо нужно было выпустить абсолютный шедевр, чтобы он защитил и вознес виртуальную капсулу «Matrix» на пьедестал.
Хотя игра «Detroit: Become Human» является хорошей киноигрой, она была далека от идеальной игры. Ее можно было оценить примерно в 8 - 8,5 баллов.
Чэнь Мо нуждался в идеальной игре, такой игре, которая сделает его капсулу эпохальной, и эта игра - «Grand Theft Auto V», «GTA V».
Расшифровка «GTA» означала «Grand Theft Auto», что в буквальном переводе означало «Большая Автомобильная Кража». На самом деле выражение обычно использовалось полицией в США и оно использовалось во многих рэп-песнях, поэтому оно было широко распространено. В самом начале зарождения «GTA» в основном состояла из угона автомобилей, бега и так далее, но постепенно система и игровой процесс «GTA» становились все более и более крупными, но от названия решили не отказываться.
Что касается китайского названия этой игры, то оно было неловким, потому что если английское название перевести буквально, то оно приведет к какой-то бессмыслице. Игра с названием «Большая Автомобильная Кража» звучала не очень хорошо. Хотя название «侠盗猎车 » не очень хорошо смотрелось, его было относительно легко запомнить.
Ключевое слово в «виртуальной реальности» - «реальность», то есть чем реальнее ощущалась игра, тем ценнее она будет. Игра «Detroit: Become Human» создавала реальность, но проблема заключалась в том, что сюжетная линия этой игры была относительно едина. Игроки не смогли погулять по городам и могли лишь переживать сюжетную ветвь снова и снова, что довольно сильно испортило впечатление от игры.
А что лучше отражало смысл виртуальной реальности, чем воссоздание реального мира?
В основе дизайна игры «Earth Online» лежало воссоздание высокореалистичного реального мира в виртуальном мире. Но вопрос заключался в том, что должны были делать игроки в этом «реальном мире»?
Игра «Earth Online» была относительно консервативна, но она была любима многими игроками.
Игра «Grand Theft Auto V» же позволит игрокам делать все, что они могли и не могли сделать в реальности!
Как классика, которую нельзя было игнорировать, шедевр игр-песочниц, «Grand Theft Auto V» не имела в себе ничего такого «удивительного», однако она сможет предоставить игрокам длительный и богатый игровой опыт. Будь то дрэг-рейсинг, стрельба, ограбления или разнообразные небольшие игры, всё получит качественный скачок. С её выходом у игроков появится веская причина купить виртуальную капсулу «Matrix».
Что касается препятствий, то они, конечно, существовали.
«Grand Theft Auto V» - это игра, которая фокусировалась на изображении крови, насилия и преступлений. Из-за влияния нового поколения виртуальной реальности эти аспекты определенно будут только усилены.
Конечно, для игроков игра должна быть как можно более кровавой и жестокой. В игре игрок мог насладиться чувствами, которые не мог испытать в реальности. В этом и заключался смысл игр, но из-за этого «Grand Theft Auto V» также сталкивалась с относительно большим давлением.
В прошлой жизни Чэнь Мо в США были люди, которые призывали к ограничению жестоких игр, и «Grand Theft Auto V» ощущала на себе основную тяжесть.
Хотя за виртуальной капсулой «Matrix» стоял комитет по надзору за играми, были некоторые линии, которые нельзя было переступать. Например, игроки могли попробовать вкус еды и алкоголя в виртуальной капсуле «Matrix», но они не должны были пробовать что-то, что было запрещено в реальности, а иначе, если игрок однажды решит сделать что-то ненормальное в реальности, это принесет очень много проблем.
Что касается угона автомобилей, грабежа, убийств людей, нападения на полицию и так далее, то нечто подобное хоть и происходило везде, однако те, кто это делал, быстро садились за решетку.
Разные видео в предыдущем мире Чэнь Мо по «Grand Theft Auto V» не имели никаких ограничений и не блокировались, чего было достаточно, чтобы показать, что такой уровень контента не нес серьезного социального вреда.
И учитывая нынешнее положение Чэнь Мо в игровой индустрии, плюс огромные преимущества, которые принесла виртуальная капсула «Matrix», и ауру уменьшения интеллекта в его руках, релиз «Grand Theft Auto V» определенно не будет каким-то супер проблемным.
Конечно, на эту игру повесят рейтинг 18+...
Плюс Чэнь Мо все еще должен был подумать о избежании ненужных рисков.
Например, искусственный интеллект неписей.
Чэнь Мо думал о том, стоит ли ему подождать разблокировки технологии промежуточного искусственного интеллекта, чтобы «Grand Theft Auto V» действительно воссоздавала абсолютно реальный город, но, подумав немного, он понял, что такой подход был не очень уместен.
Если все неписи в «Grand Theft Auto V» обретут человеческое мышление вкупе со сверхвысокоточным моделированием и реалистичным физическим движком, разве они не станут похожи на настоящих людей? Они будут бояться, когда на них направят оружие, они будут ошарашены, когда увидят, как главный герой убивает людей, а различные криминальные новости будут оказывать очень плохое влияние на жителей всего Лос-Сантоса...
Если эту технологию развернуть в этой игре, то это не принесет ничего хорошего.
Более того, когда игроки столкнутся с этими неписями, они рано или поздно почувствуют, что все они - живые люди, что серьезно повлияет на игровой опыт.
Игроки если и хотели совершать преступления, то без какой-либо психологической нагрузки, и никто не хотел совершать «настоящие преступления». Подавляющее большинство людей в душе являлись истинными законопослушными гражданами. Если неписи в игре будут слишком похожи на настоящих людей, то это рано или поздно нанесет им определенную травму.
Поэтому неписи в игре будут иметь не очень хороший ИИ, что сыграет игрокам только на благо.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.