Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 397: Взаимодействие с самыми мелкими деталями.
При взгляде на череп и кости, лежащие на земле, Биверхеда посетила смелая мысль: ведь он никогда не трогал человеческие кости.
Кроме врачей, археологов и других специалистов, обычные люди, вероятно, даже не могут коснуться своих собственных костей.
Хотя во многих играх используют человеческие кости для создания ужасающей атмосферы, но до Half-Life: Alyx не было игры, которая позволяла бы реально прикоснуться к человеческим костям.
Видя, как Биверхед в оцепенении смотрит на кости, некоторые зрители в комнате вещания смутно догадывались, о чем он думает.
— Биверхед, что ты задумал?
— Он, наверное, хочет потрогать кости.
— Разве это не извращение?
— Но разве вам не интересно?
— Это же всего лишь игра.
Биверхед тихонько кашлянул, а затем сказал:
— Я действительно хочу потрогать эти кости, главным образом, чтобы увидеть, смогла ли игра воссоздать и это.
— Тогда чего ты ждешь? Вперед!
— Не стесняйся, я объяснюсь с начальником.
Любопытные зрители в чате начали подстрекать, и Биверхед, глубоко вздохнув, поднял с земли кость, но в момент касания он пожалел об этом.
Потому что, когда кости падали, они соприкасались с кровью Барнакла и кровью умерших до них людей, и эти две жидкости, смешавшись, становились чрезвычайно липкими и отвратительными.
Чтобы "идеально воссоздать" осязание костей и крови, Сюнь Цзе сотрудничал и обменивался опытом с одним медицинским учреждением.
Получение этих данных было возможно только на основе строгого соблюдения закона и морали, хотя люди, ответственные за это дело, чувствовали себя некомфортно. Но после получения крупного бонуса и отпуска все неприятные чувства рассеялись.
— Я не подумал, что даже вес костей можно почувствовать, а липкость этой крови слишком отвратительна.
После того как Биверхед выбросил кость, он не смог удержаться и потряс правой рукой, действительно сбросив немного крови, уменьшив ощущение липкости.
К счастью, в Перчатках Бесконечности есть функция "очистка одним щелчком", которая очистит все загрязнения на ваших руках в игре всего одним щелчком.
Конечно, если игрок хочет большей реалистичности, он может найти источник воды и чистящее средство, чтобы вымыть руки.
— Забудьте об этом, нечего изучать эти кости, давайте продолжим двигаться вперёд!
Биверхед убрал кровь с рук и продолжил исследование, держа оружие наготове.
Чат:
— Я учусь на врача, и когда Биверхед поднял кость, я внимательно посмотрел на неё и действительно, она сделана по образу и подобию человеческой кости.
— Почему Собачий Вор так придирчив к таким странным деталям?
— Может быть, он жертвует игроков в пользу своих зловещих ритуалов, чтобы создать эту игру!
— Гении, Сюнь Цзе — пятизвездочный дизайнер игр! Он даже может напрямую запросить данные у Misty Asgard.
— О, я забыл.
— Ты фальшивый фанат?
Чтобы войти в зону карантина, Аликсе нужно открыть дверь и починить панель управления. Когда Биверхед управлял мультитулом, он обнаружил, что машина использовало какой-то вид биологического существа в качестве источника энергии.
В прозрачном контейнере скопилась раздувшаяся плоть и кровь, а когда его повернули, стало видно, что это Хедкраб, и, когда свет прошел через контейнер, тело засветилось электрическим сине-зеленым цветом.
Неожиданное появление Хедкраба заставило Биверхеда отступить на шаг, он даже не мог предположить, что источник питания этого устройства окажется таким "зловещим".
Чат:
— Проклятье! Использовать Хедкраба в качестве источника питания!
— Ведь раньше, когда пополняли здоровье, они даже выжимали сок из червя
— Похоже, что так Альянс используют биотехнологии!
— Просто эта технология слишком жестока! Хедкраб еще не умер!
— Почему бы главным героям не восстать? Ведь их жизнь превратилась в настоящий ад
Открыв проход, Аликс смогла попасть в карантинную зону, вот только у входа можно было увидеть стены, покрытые жирными, склизкими, гигантскими грибами, что на первый взгляд не сулило ничего хорошего.
Биверхед крепко сжал в руке пистолет, Хотя он и похож на детскую игрушечную пушку, но хотя бы давал какое-то чувство безопасности.
— Почему мне кажется, что я уже где-то видел эту сцену, — казалось, что Биверхед мужчина непринужденно болтает со зрителями прямой трансляции, но на самом деле он пытался отвлечься от своего страха.
Чат:
— Он выглядит немного знакомым, но где я его раньше видел?
— Подумать только! Это похоже на те штуки из Back 4 Blood.
— В Back 4 Blood были насекомые, а здесь грибы.
— Похоже, что грибковая инфекция превратила этих людей в зомби!
Продолжая управлять Аликс и продвигаться вперед, Биверхед увидел хедкраба, но как только зомби приблизился к Аликс, его схватили щупальца монстров из сосуда, и был схвачен и укушен до смерти.
Монстры не делают различий между врагом и другом, но лучше всего убивать их с самого начала. Хотя первый зомби, с которым столкнулась Аликс, был съеден, позже ей все же пришлось сразиться с ним. Хотя Биверхед не знает, чем опасны Хедкрабы, но судьба их жертвы, вероятно, не лучше, чем превращение в зомби.
Но все это лишь мелочи, ведь убивать зомби из пистолета можно во многих играх, и зомби в 'Back 4 Blood' гораздо более жестокие и убойные, чем здесь.
Главное достоинство игры, конечно же, не в том, чтобы убивать зомби, а в ее мелких деталях
Больше всего Биверхед поражают мелкие детали и взаимодействия, которые повсеместно встречаются в игре, где все, что можно увидеть, можно взять в руки и поиграть.
Например, можно сорвать деревянную доску, прибитую к двери, или взять в руки железную трубу, вставленную в дверь машины, и поиграться с ней. Даже разбросанные записи можно поднять и прочитать.
Хотя в этих записях и содержатся некоторые последние слова умирающих людей, но они не предоставляют никакой полезной информации и не помогают продвигаться по сюжету.
Независимо от того, что было взято в руки, Перчатки Бесконечности передают почти реалистичное ощущение прикосновения, что бы вы ни держали в руках, даже если это какой-то высокотехнологичный гаджет, не существующий в реальности. Этот уровень взаимодействия и детализации является поистине уникальным для VR-игры.
Что ждет в будущем, Биверхед не знает, но он уверен, что на данный момент на рынке VR-игр нет ни одной, которая могла бы сравниться с Half-Life: Alyx по уровню детализации и взаимодействия.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.