Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера Глава 438: Игра об охоте.

Когда разговор зашел о новой игре, все проявили интерес. В самом деле, компания Original Spark уже выпустила игру об охоте, и это была игра для Перчаток Бесконечности, Симулятор Охотника. Однако учитывая факторы, такие как защита дикой природы и т. д., добычей служили динозавры и другие доисторические существа, а оружие ограничилось только примитивными, такими как лук и стрелы, длинное копье, копье, дротик, камнемет и различные ловушки.

Многие игроки также полюбили "Симулятор Охотника", ведь, в конце концов, если есть деньги, то можно охотиться и за границей, но в реальной жизни даже при любом количестве денег не удастся охотиться на динозавров! Сейчас Сюнь Цзе снова предложил создать охотничью игру, и она, безусловно, не будет такой, как "Симулятор Охотника". Ведь в "Симулятор Охотника", хотя и есть много динозавров, сцены все еще довольно однообразны и статичны, большинство из них происходят в густых джунглях.

Если у игроков хорошая память, они заметят, что некоторые места повторяются, различие в освещении и направлении заставляет игроков думать, что они попали в новое место.

— Брат Сюнь, а как называется эта игра? — спросил Дин Фаньсинь, когда снял свои Nebula Glass.

— Monster Hunter: World — ответил Сюнь Цзе.

— Охотник? Это значит, что геймплей похож на Симулятор Охотника? Или это игра от первого лица (FPS)? — продолжал спрашивать Дин Фаньсинь.

— Угу... в плане геймплея есть много различий. Во-первых, это игра в жанре фэнтези, где большинство монстров происходят из западных легенд. Что касается способов охоты, то игрокам доступны такие виды оружия, как большой меч, тачи, одноручный меч, двуручный меч, большой молот, охотничий рог, глефа насекомых, длинное копье, ружье, боевой топор, щит и топор, лук и стрелы, и многое другое.

После того как Сюнь Цзе перечислил так много видов оружия, они были слегка ошарашены, но сразу начали записывать. А если не можете запомнить, просто спросите Юй Чжаой. На каждом важном совещании она заботится о полной записи, чтобы не упустить ни одной детали.

— Брат Сюнь, как разделены эти оружия? Существует ли какая-то классификация оружия по уровням? — спросил Чэнь Сюэшу.

Он ответственный за баланс, каждое новое оружие придавало его обязанностям все больше веса.

— Каждое оружие имеет свои особенности и функции. Мы разработали так много разных видов оружия, чтобы удовлетворить различные игровые привычки игроков и предотвратить доминирование одного типа оружия над другими.

— Например, давайте возьмем великий меч. Это оружие имеет огромный размер и наносит самый высокий разовый урон среди всех видов оружия. Из-за его огромных размеров великий меч может использоваться как щит для защиты от определенных атак монстров. Но такое огромное оружие означает и огромный вес, что естественно замедляет скорость атаки.

— Двуручный меч также способен наносить огромный урон с помощью накопления энергии, но из-за медленной скорости атаки игрок должен иметь представление о действиях монстра и делать предварительные предположения, чтобы попасть ударом. В противном случае даже с высоким уроном, удар в воздух не принесет никаких результатов для монстра.

Сюнь Цзе нарисовал эскиз охотника, держащего великий меч, и прикрепил его на белую доску, чтобы все могли наглядно увидеть, что такое "огромный размер".

— Брат Сюнь, я имею представление о других оружиях, но что за охотничий рог? — спросил Чэнь Сюэшу.

— Это оружие может сделать охотника бардом? Оно предназначено для добавления баффов игрокам? — добавил вопрос сбоку Дин Фаньсин.

— Охотничий рог, действительно, это больше вспомогательное оружие. Путем исполнения различных мелодий, оно может давать различные баффы как себе, так и товарищам, что делает охоту более простой. Конечно, если игрок хорошо владеет охотничьим рогом, то он может охотиться на монстров и самостоятельно, но для этого необходимо много практики, потому что этому оружию требуется определенный навык.

Сюнь Цзе снова нарисовал набросок охотничьего рога, и все, взглянув на него, поняли, что это скорее "палка с приспособленным для музыки грифом", с которой можно без проблем ударить по голове монстра.

— Сюнь, а что за глефа насекомых? — спросил Дин Фаньсин.

— Это оружие с высокой мобильностью. Игрок, использующий глефу насекомых, может прыгать в воздух и делать комбо в воздухе. В то же время игрок может выпустить жуков, которые, поглощая энергию с разных частей монстра, дают игроку различные усиления в зависимости от их свойств, это также оружие, требующее много практики.

Сюнь Цзе снова нарисовал набросок, который представлял собой что-то вроде двуглавого копья, кроме того, оно сопровождалось летающим большим насекомым.

Нарисовать такое оружие не было сложно, и у Сюнь Цзе уже был в голове свой вариант. Поскольку это был всего лишь набросок, а не подробный рисунок, не требующий много деталей, Сюнь Цзе мог одновременно объяснять и рисовать без проблем.

— Сюнь, а какие монстры будут в игре? — спросила Мо Даньцинь.

— Монстров можно разделить на несколько крупных категорий: крылатые драконы, зубастые виверны, древние драконы, линианы, рыбы и травоядные — ответил Сюнь Цзе.

Слушая эти категории, они могли приблизительно представить, какие будут эти монстры.

Сюнь Цзе также нарисовал набросок. Это было существо, похожее на ящерицу, с крепкими передними конечностями и волосатым пучком на голове, который напоминал заплетенные косички и выглядел довольно модно.

— Это Великий Яграс, зловещий представитель зубастых виверн, один из начальных монстров, которые игроки будут убивать для тренировки.

Взглянув на облик Великого Яграса и сравнив его с размерами игроков, все кивнули: монстр выглядел не таким уж страшным, и игроки, скорее всего, смогут с ним справиться.

— Сюнь, в названии монстров есть слово “'дракон”, это значит, что ты использовал западных драконов? — спросила Ни Сяоди.

В западных легендах и фэнтези романах драконы считаются могучими, но смешанные гибриды, такие как азиатские драконы, часто рассматриваются как маленькие боссы или пушечное мясо.

— Почти так. Это — Раталос, представитель летающих драконов — сказал Сюнь Цзе, нарисовав очередной набросок. Взглянув на него, этот монстр весьма похож на изображения летучих драконов из фильмов и сериалов.

— Сюнь Цзе, если все остальные виды это, то это древний дракон должен быть так называемым гигантским драконом, верно?" - спросил Лу Цюле.

— Вы можете так понимать, но все же есть определенные отличия, — ответил Сюнь Цзе, показывая еще один набросок. На бумаге изображен Зора Магдарос, и он также указал на маленького человечка рядом с ним, сказав:

— Это древний дракон Зора Магдарос, а это — игрок.

Глядя на игрока перед Зорой Магдаросом, которого почти не разглядеть, Линь Циньяо не смогла сдержаться и спросила:

— Сюнь Цзе, это тоже монстр, на которого игроки должны охотиться?

— Да, — с улыбкой ответил Сюнь Цзе.

Перейти к новелле

Комментарии (0)