Система геймдизайнера олдфага Глава 241 . Конкурирующие игры

Глава 241 – Конкурирующие игры.

Как правило, Ник заканчивал работу над игрой, за несколько дней до её выхода. Основные моменты завершались ещё раньше, так что оставалось отшлифовать и вылизать до блеска. А оставшиеся дни нужны для того, чтобы друзья смогли сыграть и возможно даже пройти игру раньше остальных.

С Халф-Лайф 2 произошло кое-что непредвиденное, из-за чего Карин прошла её раньше всех. Некоторые мелкие детали, которые Ник к тому моменту ещё не успел исправить, никак не сказались на результате.

Остальная часть команды приступила к игре практически одновременно с избранными людьми, в числе которых также входил отец Сацуки. Заодно, это стало отличной возможностью протестировать функцию сна.

Её открытие наделало шуму, и стало неожиданным даже для тех кто её создал.

Друзья продолжали исследовать её. Как ни как, а работа и учеба никуда не делись.

- «Ник, ты проснулся» - Лиза

- «Вот блин! А ведь даже разницы не заметил» - Ник

- «Приборы замечают всё, и я тоже. На сегодня хватит» - Лиза

Возможность играть в матрице во время сна – очень интересная и несет в себе огромную выгоду. Но… как насчет того, чтобы разрабатывать игры во сне?

К сожалению, с этим возникли проблемы.

Использование навыков геймдизайнера, требовало активного действия энергии, а с пассивной так не получалось. Как только пребывающий во все геймдизайнер начинал разработку, то манна в его теле переходила из пассивного состояния в более активное и маг просыпался.

Команда пыталась использовать разные методы но ничего не помогало.

Будь то спокойствие Киары, высокий ранг Лизы, ремесленные навыки Сириус или осколок Ника, достичь успеха так и не удалось.

Использование маяков помогло навыкам сработать во сне всего на несколько секунд, а как это продлить никто не знал. Зейн и Гулбрехт также не смогли помочь, они только сказали, мол новые исследования могут принести результат, но на это нужно время.

Ага, могут принести… а могут закончиться ничем.

Очень жаль, а ведь если бы у команды была возможность разрабатывать игры во сне, это бы здорово сэкономило бы им время.

Если уж они не могут пользоваться режимом сна для работы в матрице, то никто не сможет.

А вот глядя на это с оптимистической стороны, можно надеяться на то, что в дальнейшем, команда расколет этот орешек и сможет таки пользоваться этой функцией в отличии от всего мира. Хотя, всё же было бы лучше, работай это с самого начала для всех и сразу.

Но а пока… избранные могут играть В Халф-Лайф 2 и днем и ночью.

Функция сна была запущена на городском сервере, поэтому ей мог пользоваться каждый, имеющий доступ к матрице. Не только жители города, но и гости. Последних стало заметно больше к выходу игры, а уж новость о новой функции взбаламутила воду ещё сильнее. Журналисты, охотники, информаторы и просто желающие опробовать новинку устремились в Нью-Йорк.

И хотя новенькая игра Азраила, доступна немногим, все остальные могут играть в любые проекты пользуясь функцией сна. Сервер модифицирован – функция готова, так что бери да играй.

Эдди как и многие другие по достоинству оценил новую технологию.

Устав на работе, он предпочел бы игре здоровый сон, но раз тут выкатили такую штуку, он не стал отказываться. Какого же было его удивление, когда он услышал будильник и проснулся. Вернее будет сказать, матрица послала ему напоминание, так что он прекратил игру и вышел из капсулы.

Там он обнаружил, что наступило утро, а он совсем не устал. Напротив, он отлично себя чувствовал, как и должно после крепкого сна. Для таких как он это дорогого стоит.

Первое что он сделал после пробуждения это сходил в душ, а выйдя оттуда и переодевшись, он поцеловал жену. Настроение было просто отличным. У него три выходных, так что он с радостью проведет их с родными. А играть можно во время сна.

Другие маги с доступом к игре, наверняка будут проходить её и днем и ночью, и так до самого конца. Но вот Эдди предпочтет провести это время с семьей.

- «Случилось что-то хорошее?» - жена

- «А как же? Теперь я могу больше времени проводить с вами» - Эдди

Он обнял супругу.

После завтрака он снова лег в капсулу но не для игры, а чтобы посмотреть чего он достиг. Результат оказался неплохим. Сравнивая с обычным режимом, следует поделить его в несколько раз из расчета потраченных часов. Но в среднем, всё шло отлично. Да и сама игра была превосходной.

Днем, Эдди не удержался и ещё на два часа погрузился в неё, сказав жене что хочет проверить разницу между режимом сна и обычной игрой в матрице.

Мир показанный в игре, угнетал, давил на мужчину показывая настоящую антиутопию. человечество проиграло войну, потерпев сокрушительное поражение, а теперь расплачивалось за это. Последствия были просто чудовищными.

Удивительно, как точно и живо это передавала игра.

Казалось, что нет никакой надежды, а потому встреча с Барни стала неожиданностью. Бывший охранник из Черной Мезы нашел Гордона и связался с ещё одним знакомым человеком – Айзеком Кляйнером. Это давало надежду на лучший исход, да и получить хоть какое то направление уже хорошо, а тот Джи-мен ни словом не обмолвился куда идти и что делать.

Встреча не продлилась долго, о чем явственно говорил настойчивый стук в дверь. Барни велел выбраться через окно, сложить пару ящиков и валить пока его не спалили.

Эдди так и поступил, а выбравшись наружу, свалился в кучу мусора, хрустнувшего под весом мужчины.

Все-таки в этой игре, физика стала ещё лучше.

В Черной Мезе она и так была хороша, а в Мафии её улучшили, да ещё и сделали город живым. Здесь же все стало более детальным и реалистичным. Сразу вспоминается разница с Титан Квест, где большинство объектов не обладали разрушаемостью, да ещё и не позволяли как-либо воздействовать на них.

А тут, любой камешек, любой мусор можно пнуть ногой или взять в руки. Отчего то Эдди ненадолго ощутил себя ребенком в песочнице.

К слову об этом, он наткнулся во дворе жилого дома на старую детскую площадку. Ржавые качели уже давно не видели детей, пустуя и ветшая долгие годы. Вот оно – влияние Альянса.

Эдди вошел в здание и смог посмотреть на то как тут живут люди. Обстановка оказалась удручающей. Древняя мебель, обшарпанные стены, минимум удобств. Телевизор показывающий доктора Брина и атмосфера уныния.

В домах тоже было не безопасно.

Эдди увидел группу солдат выламывающих дверь.

Мужчина укрылся в комнате где заметил плачущую девушку и парня который приобняв, утешал её.

Чуть погодя, громкоговоритель объявил про отклонение от численности и уже через минуту, в дом ворвался отряд солдат, а Эдди пришлось убегать.

Они бежали по лестнице, так что он в обличии Гордона вырвался на крышу и тут же услышал выстрелы. Солдаты не мелочились и стреляли в беглеца.

Удирать по крышам, под обстрелом с нескольких сторон, не имея ни оружия, ни защитного костюма, здорово щекотало нервы. Но а в итоге, он все равно оказался в ловушке. Встретившись лицом к лицу с солдатами, Эдди рванул обратно к лестнице, но та треснула под его ногами и в результате он встретился с электрическими дубинками.

Но тут послышался женский голос и звуки борьбы.

Так, он познакомился с Аликс.

Игра не предоставляла возможности поговорить или сделать это автоматически как в той же Мафии, а потому Эдди словно был немым, что отметила Аликс назвав Гордона неразговорчивым.

По какой то причине, девушка напомнила Эдди его дочь Сацуки.

Характер у них и правда чем то похож, да и обе смешанных кровей. Встреться Сацуки с отрядом солдат то разделалась бы с ними как и Аликс.

Девушка проводила Гордона в лабораторию Кляйнера.

Не Черная Меза, но тоже интересно. Всюду оборудование, причем как высокотехнологичное так и довольно старое. Какие то ящики, бумаги и две здоровенные емкости с жидкостью, а у стены с десяток мониторов выводящих изображение с камер наблюдения.

Увидев кучу всего, Эдди не смог удержаться от того, что потрогать всё это. Там же он нашел маленький телепорт, который позволял перемещать кактус. Из любопытства, мужчина положил туда книгу и она тоже переместилась.

Скоро пришел Брани и предложил облачить Гордона в костюм, для его открыл дверь а там…

Раздался вопль хедкраба, на что Эдди отреагировал почти как Барни. Память об прошлой игре давала о себе знать. Но, как оказалось бояться нечего. Это был питомец Кляйнера, который удалил зверюшке жало, так что она безвредна. Вот только Эдди не находил её милой, так что был солидарен с Барни.

Костюмчик оказался что надо. Облачившись в него, Эдди почувствовал облегчение. Это хоть какая то защита против солдат. Теперь можно будет и повоевать. Вот бы ещё оружие выдали.

Кляйнер собрался телепортировать Аликс и Гордона на другую базу, на что Барни ответил сомнением упомянув что-то про кошку. Вероятно, телепортировать живой организм немного сложнее чем кактус или книгу.

Чуть погодя, в другом помещении, Кляйнер связался с другим знакомым из Черной Мезы, отцом Аликс – Илаем Венсом.

Не без маленького происшествия с выткнутым штепселем, Аликс удалось отправить к отцу. А вот когда подошла очередь Гордона, появился хедкраб доктора Кляйнера и оборвал пару проводов вызвав серьезный сбой.

Эдди стало перемещать в разные места, будь то база Илая или пустые земли, зараженные мерзостью мира Зен. Он даже оказался в кабинете Уолесса Брина, чем тот был очень удивлен, и вне сомнений узнал Гордона.

Творилась какая то чертовщина, в итоге которой Гордон оказался снаружи лаборатории Кляйнера где хаотическая телепортация наконец завершилась.

Вот только враг узнал о прибытии Фримена и теперь приводил все свои силы в движение.

Эдди улыбнулся когда Барни передал ему монтировку. Хотелось бы получить нечто более серьезное, желательно вместе с пулями, но мужчина знал, что с этим проблем не будет. В принципе, он оказался прав, ведь довольно скоро, проломив несколько голов в противогазах, он завладел пистолетом.

На Гордона велась самая настоящая охота, но и он был непростым противником, так что отвечал адекватно, старясь попадать в голову.

Позже, он понял, что оставаться на месте – не лучшая идея, поскольку враги всё прибывают и на смену парням с пистолетами и автоматами, прибывают облаченные в броню элитные солдаты с мощным вооружением, да ещё и техника. Так например, отбив стационарный пулемет, Эдди поливал солдат огнем, но вскоре появился броневик и выпустил ракеты прямо по позиции Гордона, разнеся пулемет на куски.

Эдди не был одинок, он встречал по пути повстанцев, среди которых оказались и вортигонты. Они были благодарны за их освобождение от Нихиланта и теперь помогали людям в борьбе против Альянса.

Жаль что для большинства повстанцев, этот день становился последним. Комбайны вели преследование и обстреливали сектор ракетами с хедкрабами. Мало кому удавалось выжить.

А потом ещё и появились боевые вертолеты, от которых приходилось прятаться.

Помимо старых знакомых прыгающих с воплем на голову жертвам, встретились ещё и барнаклы. Эдди с удовольствием подкатил к стае этих тварей с высунутыми языками красную бочку, и когда та оказалась наверху, подорвал её выстрелами.

Жаркие перестрелки и погоня, сменялись периодами относительного спокойствия, когда мужчина пробирался через внутренние помещения и подземные структуры. Не сразу, но он обратил внимание на знак Лямбды, неподалеку от которого находился тайник с припасами. Их размещают повстанцы, что оказалось очень кстати для Фримена, за которым гоняется Альянс.

Позже, кое-кто из повстанцев предоставил ему катер на воздушной подушке. Игра стала ещё динамичнее.

Мужчина удирал по каналам заполненным грязной, токсичной водой, от которой не спасет даже защитный костюм. Враги не просто преследовали, но и всеми силами блокировали путь, закрывая ворота, выставляя вооруженных солдат и технику. А кто-то даже спускался в каналы, на тросах. Эдди с радостью сбивал их катером. Правда, один раз он не разглядел как следует и принял язык барнакла за канат из-за чего попал в переплет.

Вертолеты продолжали обстреливать, а ещё сбрасывали какое-то неприличное количество мин. Судя по сиянию в той части вертолета, их сбрасывали через какой то портал. Да и как объяснить такое количество мин в одном вертолете?

Арсенал тоже пополнялся, но больше всего Эдди обрадовался когда его катер снабдили снятым со сбитого вертолета пулеметом. Жить сразу стало приятнее.

Встреченные на пути повстанцы разговаривали с ним. Узнавали в нем Фримена, испытывая искреннюю радость. Похоже, он стал для них настоящей легендой.

Подобное отношение отличалось от того, как на игрока реагировали нпс в других играх, например в Мафии. Тут они выглядели не просто живыми, они словно обладали настоящими чувствами. От того жаль видеть их смерть. Как например, когда он добрался до красного ангара, но вместо станции повстанцев, увидел несколько снарядов с хедкрабами и обращенных в зомби людей. Единственное что мог сделать Эдди, так это подарить им смерть.

А ведь подобное происходило не только с людьми, но и со всей планетой.

За пределами города никто не сдерживает заразу мира Зен. Всюду хедкрабы, зомби, барнаклы и прочая мерзость. В момент телепортации в лаборатории Кляйнера, Эдди на пару секунд оказался в океане, где его чуть не сожрала огромная зубастая тварь. Так что морские просторы тоже не безопасны.

Пришельцы уничтожили цивилизацию, отравили планету и поработили человечество. Эти шрамы никогда не затянутся.

С помощью пулемета, Эдди разобрался с одним из вертолетов, а заодно и со своим преследованием, поскольку после прыжка в катере с плотины, он не заметил погони.

А дальше он наконец добрался до Восточной Черной Мезы.

Его встретила новая знакомая – Джудит Моссман, а вскоре и старый знакомый Илай Венс.

Эдди немного смутился увидев его ногу, поскольку и у Эдди и у игрового персонажа был протез.

Надо заметить, Илай оказался приятным человеком, намного лучше многих реальных людей, которых Эдди знал лично.

В этой лаборатории тоже было интересно, отдельно порадовали вортигонты на кухне. Но а вскоре, Аликс предложила Гордону опробовать одну интересную пушку.

Удивительно то, как игра может быть такой реалистичной, и это не смотря на жанр научной фантастики. Главное, что тут все отлично проработано. Особенно люди. Да и загадки с физикой порой заставляют задуматься, но при этом не напрягают.

Когда настал день «Х», в релиз вышли сразу две игры.

Каждый кто купил их, мог играть в своё удовольствие, однако жители Нью-Йорка имели привилегию делать это ещё и во сне, чему остальным оставалось только завидовать.

Команда Лизы, естественно принялась изучать Границу Междумирья. Команды Брендана в свою очередь тут же приступили к сиквелу Халф-Лайф. Ну а Вашингтону оставалось изучить оба проекта, с которыми он пока не конкурирует.

Запустив игру, Ник сразу понял, что она действительно хороша. Настоящий ААА-проект.

Это вам не какие то подделки геймдизайнеров одиночек или Проект Свобода представляющий огромную песочницу. Тут с первого взгляда видна детальная проработка и цельное виденье проекта.

В игре был доступен как мультиплеер, так и одиночная кампания.

Ник начала одиночную, где ему предложили создать персонажа. Из выбранных пунктов, сложилась предыстория гражданина, а затем собственно началась основная игра.

Сюжет выдался неплохим, да и мотивации у людей хоть отбавляй. Сами не пойми где, вокруг враги, и нужно сделать всё чтобы вернуться домой.

Для этого придется отправляться в другие миры и выполнять миссии, а поскольку друзей кроме представителей человечества тут нет, то и сдерживаться не нужно. Напротив, чем больше ты нанесешь вреда – тем лучше.

Предоставленное оружие оказалось по настоящему футуристичным, а его разнообразие впечатляло. Еще больше поражало наличие имплантатов, повышающих способности и открывающих новые навыки.

Но главной фишкой - конечно же были другие миры. Вот тут фантазия геймдизайнеров разгулялась на полную. Если первые вылазки прошли в относительно узнаваемые по другим играм места, то потом пришлось посетить нечто невероятное. Один мир так и вовсе был похож на мир духов, настолько необычно там всё было.

Населяющие другие миры существа, были под стать окружению.

Среди них попадались человекоподобные, но в основном они куда больше напоминали чудовищ, и все как один стремились убить людей, так что в их уничтожении не было никаких сомнений.

Ник и его друзья были так заняты, что не могли позволить себе тратить время на изучение реакции аудитории. Пока что пришлось довольствоваться данными собранными с группы избранных. Понятно, что игра вышла отличной, но вот как она будет в сравнении с проектом из Лондона?

Ник ещё не успел пройти кампанию, как был вынужден опробовать мультиплеер. Того требовала учитель, так что команда геймдизайнеров объединилась в группу в игре используя созданных для кампании персонажей.

Вместе и правда было веселее, особенно если кто-то совершал ошибку.

Граница Междумирья оказалась не такой большой как Проект Свобода, но тоже впечатляла размерами. Главное – она была лучше проработана. Игроку не нужно развлекать себя самому, поскольку тут есть главная цель, а вот прийти к ней можно разными путями.

Что до других игроков, то им пришлось играть то в Халф-Лайф 2, то в его главного конкурента. И ведь обе игры были отличными на радость игрокам и зависть геймдизайнерам.

По окончании первых суток после релиза Границы Междумирья, Лиза собрала своих подопечных в матрице для важного разговора.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)