Система геймдизайнера олдфага Глава 256 . Два Трона

Глава 256 – Два Трона.

Амелия уже даже не представляла себе матрицу без игр своих друзей.

В Эдмонтоне, девушка не только была охотником но и стримером. Тогда, игры казались ей интересными, хотя главным всегда оставался приносимый ими результат в качестве тренировок. Однако, познакомившись с играми Ника, Амелия так сказать ощутила вкус нового, словно человек выросший на одном рисе и овощах, который затем попробовал приготовленное мясо со специями, а также сладости. После такого, возвращаться к пресному рису совсем не хочется.

Да и как иначе?

Такие интересные, захватывающие игры будто открывающие дверь в другой мир, на их фоне прежние проекты выглядят даже не поделками, а отдельными деталями. Ребенку нужна полноценная игрушка, а не её части по отдельности, которые к тому же нельзя собрать в единое целое.

А ведь Амелия и правда ощущала себя ребенком, когда ожидала скорый выход игры.

История Принца Персии стала для неё родной.

Очень хотелось, чтобы всё завершилось хорошо.

Забавно, а ведь Амелия думает о вымышленном персонаже больше, чем о большинстве реальных людей, и переживает за него не меньше, чем за членов своего отряда. Впрочем, они тоже ждут выхода игры.

Амелия Голди, могла бы получить доступ к игре на несколько дней раньше, но так сложилось, что этому мешала работа. Отряд был задействован в важном рейде, так что девушка будучи его главной, не могла бросить свои обязанности. Так что доступ к игре она получила со всеми остальными, чем совсем не была расстроена. Вероятно, так даже лучше, можно будет узнать кто прошел игру первым и на какую концовку.

После того как Два Трона стали доступны, Амелия заметила, что игра практически вернулась к сказочной атмосфере первой части. Во всяком случае это касалось визуальной части. Но, скорее всего, атмосфера триквела находится где то посередине. Не настолько сказочно как первая часть, но и не настолько брутально как вторая.

Что делало игру похожей на Пески Времени, так это закадровый голос рассказывающий историю, только здесь это был не Принц, а Кайлина. Впрочем, мысли Принца игрок будет слышать даже чаще, чем Кайлину.

Начало казалось спокойным.

Ролик показывал возвращение Принца и его возлюбленной в Вавилон. Четырехнедельное плавание подходило к концу. Принц вспоминал всё что произошло на Острове Времени и успокаивал Кайлину, обещая что здесь она будет в безопасности. При этом, он машинально коснулся амулета времени.

Но когда лодка обошла скалы и вышла к порту, лицам двух людей открылся вид на осажденный Вавилон.

Город горел. Его обстреливали катапульты и осаждали башни. Даже отсюда виднелись бои на улицах.

Внезапно, в мачту вонзилась подожженная стрела, а следом вылетело еще несколько десятков.

Принц рулил лодкой, а несколько раз ему пришлось воспользоваться амулетом, но сколько бы он ни отматывал время, всё заканчивалось плохо. В конце концов, песок кончился, а в лодку ударил снаряд из катапульты. Принц и Кайлина разделились, а что касается амулета времени, столько раз спасавшего Принцу жизнь, то он отправился на морское дно.

Амелия в образе Принца очнулась на берегу, отчетливо ощущая как неприятный привкус морской воды во рту, так и навязчивый кашель, чтобы от этой самой воды избавиться.

Игра стартовала без оружия и амулета, в то время как вокруг ведутся бои. На улицах следы погромов. Всюду лежат трупы. Многие дома горят. Всё это выглядит даже более жутким, чем события в первой части игры.

Но а действие игры в которой фигурирует слово Персия, теперь действительно происходит в этой стране, причем не где-нибудь а в её столице.

Начало оказалось бодрым и явно рассчитанным на тех кто проходил первые две игры.

Оружием в руках Принца стал простой кинжал. Можно конечно отбирать оружие врагов, но использовать его можно только в качестве дополнительного поскольку оно быстро ломается. Не всех на своем пути нужно убивать, в некоторых случаях лучше пройти тихо или устранять отдельных врагов по стелсу. Главным было успеть спасти Кайлину, которую выловили из воды солдаты и куда то несли.

В образе Принца, Амелия торопилась так быстро как могла, но ей никак не удавалось нагнать людей забравших императрицу времени.

Между тем, Принц то и дело мысленно комментировал происходящее.

Он семь лет бегал от Дахаки и искал способ изменить судьбу, а когда это получилось он мечтал вернуться домой вместе с возлюбленной и представить её отцу, а встретил разоренный город и реки крови. Он вспоминал места которые ему знакомы, людей которых он знает… точнее знал. Большинство из них - теперь мертвы.

Это его дом, а сейчас он охвачен войной. Кто же ответственен за это? Кто всё это совершил?

Ответ будет там, куда уводят Кайлину.

Для этого пришлось пробраться во дворец. Принца встретили только бездыханные защитники и те кто их убил. Даже в тронном зале не было преданных отцу людей, которые смогли бы сохранить себе жизнь.

Там же, пробираясь наверх, Амелия услышала чей то голос. Он говорил о путешествии на Остров Времени вместе с Магараджей, но там не было ничего кроме разрухи и пустых песочных часов, но вот книги… содержали в себе великие знания. А ещё там был кинжал. И он… начал светится четыре недели назад. Магараджа не придал этому значения за что и поплатился своей жизнью и своим царством.

Вновь запустился красочный ролик.

Кайлину привязали к столбу, а Принц бросился к ней обнажив оружие, чтобы убить врагов. Путь ему преградили несколько генералов, но… тут блеснула цепь с лезвиями и опутала левую руку Принца, глубоко вонзившись в неё.

- «А ты должно быть Принц Персии?» - знакомый голос

Когда фигуру в черном одеянии повернулась, Амелия узнала в этом человеке Визиря. Сейчас он выглядел более жутко, чем в первой части.

Он «поблагодарил» Принца за то, что тот привел к нем императрицу времени, после чего достал кинжал.

- «Нет!» - Принц

Амелию ощутила почти тоже что и Принц, когда Визирь вонзил кинжал времени в сердце Кайлины.

Девушка издала предсмертный стон и превратилась в песок времени. Тот бурно вырывался во все стороны поражая окружающих. Генералы упали наземь под действием песков, их тела светились и агонизировали, это было почти как при открытии часов во дворце Магараджи. Часть песка поразило левую руку Принца, что причинило ему сильнейшую боль, но за то основная часть цепи оборвалась, оставив только лезвия вонзившиеся в плоть.

А Визирь собрался песок с помощью кинжала и вонзил тот себе в грудь.

Его тело тут же стало трансформироваться. Роскошные одеянии превратились в лохмотья и вместе с драгоценными украшениями упали на землю, освобождая тело новоявленного бога.

В ходе трансформации, Визирь выпустил из рук кинжал, чем воспользовался Принц и успел схватить его, прежде чем провалился вниз.

Город охватила ещё более ужасная катастрофа, чем вражеская осада.

Вот чего Амелия не ожидала так это смерти Кайлины, хотя бы потому что это именно она рассказывает историю, да и учитывая весь тот кошмар обрушившийся на Вавилон тут явно не обойтись без перемещения во времени, но как это сделать?

Тут нет песочных часов, только Визирь и его слуги.

С получением кинжала, геймплей стал ещё более знакомым и разнообразным, а враги стали песчаными монстрами убивая которых можно пополнять запас песка в кинжале.

К слову о геймплее, тут появилась функция по переключению вида к от третьему лица. Достигалось это не просто созданием камеры, а практически открывало игроку ещё одну пару глаз. Фактически, это магическое око, надо только к нему привыкнуть, а ведь можно полностью перейти на него, если захочешь.

В некоторых ситуациях, оказалось весьма полезным смотреть на себя со стороны, особенно в бою с несколькими врагами. Однако, были и моменты когда подобный взгляд помогал решить очередную загадку, позволяя увидеть место или объект для использования своих акробатических навыков.

Главный же сюрприз, ждал Амелию чуть позже.

Принц попал в ловушку и его схватили, приковав к стене подобно тому как это было с Кайлиной, а кинжал времени отобрал один из людей Визиря обратившийся в особо мерзкого монстра.

Как из этого выбираться непонятно, но тут… Принц услышал голос в своей голове.

Тот с насмешкой сообщил о незавидном положении Принца, и предложил сделку. Он согласен помочь, но Принцу придется доверится ему.

Выбора нет, как и шансов выбраться отсюда, так что Амелия согласилась и тогда её тело… точнее тело Принца охватил свет, распространившийся от пораженной песками времени руке, и… тело преобразилось. Оно почернело, а светящиеся татуировки покрыли почти всего Принца. Его глаза светились, а вместо волос было черное пламя. Отчасти, он был похож на песчаного духа, только без маски и одеяний. При этом, цепь на руке сильно удлинилась, а вот здоровье медленно убывало.

Оказавшись на свободе, Амелия тут же оказалась втянута в бой со стражами. Забирая песок из их тел, удавалось пополнять своё здоровье.

Оружия кроме цепи не было, но за то она оказалась очень действенной и отлично работала против врагов. Собственно, только благодаря ей удалось добраться до того монстра. Первый босс использовал кинжал перематывая время назад, если игроку удавалось нанести серию ударов, но песок там не бесконечный, так что надо было сражаться до самого конца. В конце концов, монстр погиб, а кинжал снова оказался у Принца. Здоровье и ячейка песка пополнились, но если стоять на месте, то смерть медленно настигнет его.

Спасением оказалась обычная вода, в которую пришлось зайти чтобы пройти дальше. Это вернуло истинный облик Принцу, но Амелия понимала, что подобные превращения будут происходить и дальше. Но а к мыслям Принца присоединился голос его темной стороны.

Если Амелия играла в своё собственном стиле, зачастую неторопливом, чтобы лучше всё изучить, то вот Отто подошел к прохождению игры почти как к важному рейду. Он настроился не просто пройти, но сделать это лучше всех в отряде. Для этого он ещё раз прошел Пески Времени и Схватку с Судьбой, чтобы всё прошло как надо.

Сложность естественно выкрутил на максимум и приступил…

Желание успеть за Кайлиной соперничало с поиском секретов, но охотник понимал, что скорее всего нужные места и объекты появятся в прохождении, после обретения предмета для управления временем. В принципе, так оно и произошло.

Смерть Кайлины оказалась неожиданной, как и то что случилось после.

Иронично то, что желание Принца спасти себя от смерти в лапах Дахаки, привело к ужасной катастрофе. Такова цена за вмешательство в поток времени.

Но а дальше, недруг появился там где Отто никак не ожидал его найти – внутри.

То что этот голос не сулит ничего хорошего, он понял с первых же секунд. Ни на какую сделку мужчина не пошел бы ни за что в жизни, но игра просто не оставила другого выхода. Это и правда сделка с дьяволом. Ты получаешь внушительные способности, особенно для убийства других, но в обмен теряешь здоровье и… человечность.

В некоторых местах, без способностей темного было просто не обойтись. Так например, его цепью удавалось доставать до недоступных мест и объектов, решая тем самым загадки. С бою, у темного куда больше шансов, особенно если врагом много. Но вот когда игроку предоставлялся выбор, Отто старался найти путь не обращаясь в монстра.

Вавилон оказался большим городом, и весьма неплохо проработанным.

Следует учитывать и то, что он подвергся сперва осаде, а затем влиянию песков времени по воле Визиря.

По улицам бродили обращенные в чудищ воины. Столпы света говорили о местах, где враг мог перебрасывать свои войска с помощью песчаных телепортов. Тут и там возникали аномалии. И ведь воздействие песка неумолимо продолжало менять город.

Отто с удовольствием изучил бы архитектуру древней Персии, будь тут спокойно. Даже без боев, монстров и тому подобного, он бы с радостью погулял по улицам подобно тому как это было в Мафии, но… такой возможности у него нет. Пока нет.

Что если удастся изменить время и вернуть всё назад?

Тогда и город и его жители будут спасены, а главное выживет Кайлина.

Не исключено, что это снова приведет Дахаку или ещё какое чудище, но с этим можно справиться. Если уж один раз удалось обмануть судьбу, то почему бы ни попытаться сделать это снова?

Брендан находился в не самом хорошем расположении духа.

В особенности из-за его людей впавших в кому.

Утром, ещё один геймдизайнер лег в капсулу и уже не вышел.

Его тоже забрали люди Стюарта.

Брендан заметил ещё одну странность. Он видел трансляции их прохождений, так что не мог не заметить, что все они стараются как можно больше играть именно в Границу Междумирья, даже те кому больше нравятся другие игры, в том числе Халф-Лайф. Причем, вместо задротства и прокачки, их больше интересовало погружение в другие миры, чем они необычнее тем лучше.

Это казалось Брендану странным, всё же в игры погружаются именно за прокачкой.

Если случившееся с геймдизайнерами стало зияющей раной, то вот щепоткой соли стал успех Халф-Лайф 2. Брендан и сам не отрицал заслуг своих конкурентов, но всё же ему было обидно за то, что не удалось обойти их очередную игру.

Да, в мультиплеере Граница Междумирья стала успешнее, но если судить в целом, по своим ощущениями и тем что писали на форумах, похождения Гордона Фримена нравились людям заметно больше.

Когда вышла Два Трона, Брендан конечно же запустил её на следующую секунду после того как игра стала доступной.

Как бы странно это ни показалось, Брендан позабыл о своих тревогах довольно быстро. Он даже упустил из виду то, что должен изучать эту игру именно с профессиональной точки зрения. Вместо этого, он вел себя как обычный игрок и его можно понять.

Вавилон не был другим миром с пришельцами, высокими технологиями и непонятной средой, но вместе с тем, он оказался отлично проработан причем как с архитектурной, так и с геймплейной точки зрения. Это выражалось даже в мелочах. Особенно сильно это отражалось в причастности. Игрок ощущал себя виноватым в случившемся, а каждое окровавленное тело ощущалось не как часть окружения, а как настоящий человек.

Нечто подобное игроки чувствовали когда в образе Гордона Фримена встречали тела мертвых или зомбированных повстанцев.

Преображение в темного духа выглядело впечатляющим, даже не смотря на то что в Схватке с Судьбой было нечто похожее, здесь этот геймплей расширился ещё сильнее, во многом благодаря цепи.

Сам факт превращения в темного духа без всяких там артефактов, выглядел очень интересно. А ведь игроку еще и давали выбор становится им в некоторых моментах или сохранить свой облик. По сути, игрок выбирал себе геймплей по вкусу.

А эти диалоги со своей темной сущностью и правда были хороши.

Брендан никак не мог угадать правда ли это чужая душа или же Принц сходит с ума от пережитого. Быть может ни то ни другое, но это определенно добавляло динамики проекту. Темный внутри, хоть и язвил через слово, но порой давал дельные советы, особенно если игрок тупил и не мог найти выход. Порой, это спасало от возвращения к точке сохранения. Темный и правда пытается помочь, но его мотивы остаются неизвестными. Пожалуй в одном можно быть уверенным, он совершенно точно склоняет Принца к использованию способностей темной сущности.

Брендану при всем его погружении в игру, куда интереснее было отталкиваться от геймплея, а за темного он был по мнению геймдизайнера интереснее, да и события в этом случае играли совсем другими красками. Вот этому, Брендан предпочитал выбирать темного.

Еще одной причиной, может не настолько важной был тот факт, что Брендану банально надоедало играть за хороших. Он долго работал над Проектом Свобода и Границей Междумирья, и там и там суть сводилась к игре на правильной стороне, даже если речь о мультиплеере, ведь там твоя команда считается дружеской, а враги это враги.

Сейчас же, при игре в образе темного духа, Брендан невольно вспоминал Left 4 Dead, в частности охоту в обличии особых зараженных на выживших. Вот тут совершенно ясно, кто играет на стороне хороших, а кто не очень. Геймдизайнер даже вспомнил Оверлорд с его прихвостнями, там конечно совершенно другой геймплей, но по сути ты на стороне зла.

Это чувство сродни редкой приправе, взятой на смену уже приевшейся, оно будоражило струны души заставляя испытывать удовольствие от процесса.

К этому моменту Брендан позабыл всё на свете и целиком ушел в игру.

В какой то момент, передвижение на своих двоих и бои с противниками сменились гонкой на колесницах.

Поездка была полностью заскриптованной, а потому очень захватывающей.

Принц несся на колеснице по улицам города снося ветхие препятствия и наседающих врагов. Приходилось сбрасывать тех кто умудрялся запрыгнуть на колесницу, а также избегать препятствий на своем пути. Если это не получалось, то колесница разбивалась и Принц погибал. Приходилось отматывать время назад и не допускать таких ошибок.

Впрочем, поездка закончилась быстро, а жаль.

Принц продолжал свой путь к Визирю, чтобы отомстить ему за содеянное, а тем временем из опрокинутой в ходе погони за Принцем клетки, выбралась знакомая для игроков женская фигура.

Перейти к новелле

Комментарии (0)